» »

Masaüstü rol yapma oyun sistemleri. Masa oyunları "RPG"

28.01.2024

Masaüstü rol yapma oyunlarını ilk kez duyan kişiler (bundan sonra basitlik açısından - NRI'ler olarak anılacaktır), tepkilerine göre iki kategoriye ayrılıyor. İlki, hemşirelerin, polis memurlarının ve toplum için önemli olan diğer meslek temsilcilerinin kıyafetleriyle ve üzerinde durmayacağımız tuhaf cihazların kullanımıyla ilgili tamamen samimi eğlenceyi hayal ederek utanarak gülümsemeye başlar. okuyucuyu makalemizin ana konusundan uzaklaştırmak için.

İkinci kategori, "rol oyuncuları"nın "Tolkienistler" kelimesiyle eşanlamlı olduğu kişileri içerir. Bu fikir, "elfler", "gnomelar" ve "goblinler" ile çağrışımları çağrıştırıyor; ormanlarda ve tarlalarda (oyun alanlarında) vakit geçirmek, Tolkien, Sapkowski ve diğer fantastik türdeki yazarların kitaplarından olay örgülerini canlandırmak ve bunlara dayanarak yazılmış şarkılar söylemek ateşin etrafında işlerini yapıyorlar.

Aslında masa üstü rol yapma oyunları tamamen bağımsız bir hobidir, seks giydirme oyunlarına veya Tolkienistlerin yaptıklarına benzemez. Bu üç hobinin de tek ortak özelliği, seçilen karakterin rolüne alışma, onun bazı özelliklerini ve davranışsal özelliklerini yeniden üretme becerisidir. Ve elbette, tüm bu farklı rol yapma oyunlarına katılanların aldığı zevk)))

Nasıl görünüyor?

Bazı farklılıklara rağmen oyun, çoğu okuyucunun çocukluktan beri aşina olduğu Monopoly gibi sıradan masa oyunlarına çok benziyor. Oyuncular aynı şekilde masaya otururlar, zar atarlar ve periyodik olarak kuralları kontrol ederler veya özel formlara bir şeyler işaretlerler.

Ancak burada, geleneksel masa oyunlarından farklı olarak, ana eylem oyun alanında veya haritada değil, doğrudan oyuncuların kendilerinin ve aslında etraflarında hayal gücünde gerçekleşir. Bütün bunlar, oyunculara çevrelerindeki dünyayı, oyuncu olmayan karakterleri ve meydana gelen olayları anlatan bir sunucunun yardımıyla gerçekleşir. Sunum yapan kişi, oyun şirketinden yalnızca oyuna katılmak için değil, aynı zamanda onu yaratırken de elini denemeye karar veren herhangi biri olabilir.

Oyuncular da liderin sözlerine karakterlerinin tepki vereceği şekilde tepki vererek uygun davranış ve eylemleri modelliyorlar. Kabaca söylemek gerekirse, eğer karakteriniz heyecanlı bir özel kuvvetler askeriyse, sokak holiganlarıyla, örneğin bir kemancının veya bir kütüphane çalışanının onlarla iletişim kuracağından tamamen farklı bir şekilde iletişim kuracaktır. Aynı zamanda farklı bir durumda (örneğin, ulaşılması zor bazı bilgileri hızlı bir şekilde bulmanız gerekiyorsa), bir kütüphane çalışanı özel kuvvetler askerine göre çok daha kendinden emin hissedecektir.

Verilen örnek bize “rol yapma” kelimesinin anlamını açıklamaktadır. Her karakter sadece oyuncunun üstlendiği bir rol değildir. Bu aynı zamanda takımda oynadığı roldür. Bu, güçlü bir destekçi, takımın "beyni", karizmatik bir konuşmacı veya benzersiz yetenekleri başkalarının hedeflerine ulaşmasına yardımcı olacak herhangi biri olabilir.

Bu süreci ayrıntılı olarak anlatmak çok zor olacak - olan her şeyi bir kez görmek, hatta bir deneme oyununda yer almak en iyisidir. Yeni insanlara rol yapma oyunları hakkında daha fazla bilgi edinme fırsatı vermek için özel olarak tasarlanan Rolecon'da, oyunun ana durumlarını açıkça gösteren ücretsiz giriş niteliğindeki ana sınıfa katılabilirsiniz.

Oyunun yaratıcı bileşeni

Okuduğunuz herhangi bir macera romanını düşünün. Bir kahramanı (veya birkaç kahramanı), arkadaşları ve düşmanları ve yardım edebilecek, engel olabilecek veya sadece tarafsız, ara sıra yoldan geçenler olarak yanıp sönebilecek diğer tüm karakterler vardır. Ek olarak roman, ister modern bir şehir, ister fantastik bir gezegen, ister tuhaf yaratıkların yaşadığı tamamen bilinmeyen topraklar olsun, kahramanı çevreleyen dünyayı kesinlikle anlatıyor.

Literatürde tüm bunlar tek bir kişi tarafından, yani yazar tarafından anlatılmaktadır. Kahramanların ve kötü adamların eylemlerini kontrol ediyor, onları hata yapmaya, başarıya ulaşmaya ve finalde kurtarılan güzellikleri kahramanca öpmeye zorluyor.

NRI'da her şey farklıdır: Daha önce de belirtildiği gibi, yazarın dünyanın, düşmanların ve tarafsız karakterlerin tanımıyla ilgili işlevleri sunum yapan kişi tarafından gerçekleştirilir. Ancak kahramanların eylemleri yalnızca oyunculara bağlıdır!

Bu gerçek bize haklı olarak bilgisayar oyunlarını hatırlatıyor, burada tam da bu oluyor. Oyunun yazarları tarafından yaratılan dünyada seyahat ederek karakterinizi kontrol ediyorsunuz ve ortaya çıkan sorunlarla elinizden geldiğince başa çıkıyorsunuz. Ancak karakterinizin kullanabileceği eylem aralığı sınırlıdır. En modern ve karmaşık bilgisayar oyununda bile yalnızca yaratıcıların amaçladığı eylemleri gerçekleştirebilir ve kararları verebilirsiniz.

Bir masa oyununda özgürlüğünüzü hiçbir şey sınırlamaz. Karakteriniz istediğiniz her şeyi yapabilir. Artık dekorasyon yok: giremeyeceğiniz evler, tırmanamayacağınız ağaçlar vb. Karakterinizin davranışı yalnızca sizin kararlarınız tarafından belirlenir; bu nedenle oyunun gidişatını ve nihayetinde sonunu siz belirlersiniz.

Daha açık hale getirmek için, durumu "şahsen" canlandıralım. Üç oyuncu hayal edelim: Lider (B), Birinci Oyuncu (I1) ve İkinci Oyuncu (I2).
Başlangıç ​​olarak Sunucu, Oyunculara mevcut durumu açıklar:
Soru: “Bütün bir günü yolda geçirdikten sonra yol kenarında “Altın Şaşlık” yazan bir kafeye gidiyorsunuz. Yol boyunca gördüklerinizin çoğundan daha güzel görünüyor ama yine de şehrin en mütevazı restoranlarından bile geride kalıyor. Girişin önündeki asfalt yamacında iki köpek koşuyor, tabela çarpık ve binadan biraz uzakta "M" ve "F" harflerinin bulunduğu eski püskü bir oda var. Kafe binasının arkasından yoğun duman yükseliyor. Kokuya bakılırsa orada mangal yapıyorlar.”
Sunum yapan kişi bu açıklamaya kendi zevkine göre herhangi bir sayıda ayrıntı ekleyebilir (oyuncuların tercihlerini dikkate almaya değer) - binanın rengini, pencerelerdeki çubukları, otoparka park edilmiş arabaların markalarını tanımlayın, ve başka herhangi bir şey.
I1 (yukarıda anlatılan özel kuvvet askerinin aynısı olsun): “Arabayı boş bir yere park ediyorum ve arkadaşıma sonunda yemek yiyeceğimiz yerin burası olduğunu söylüyorum.”
G2 (kütüphane çalışanı): “Burada normal bir şekilde yemek yiyebileceğinizden şüpheliyim ama daha iyisi olmadığı için itiraz etmeyeceğim. Hadi kafeye gidelim."
Soru: Üzerinde yazarkasa bulunan bir bar tezgahı görüyorsunuz. Arkasında uzun saçları başının arkasından at kuyruğu ile bağlanmış genç bir kız var. Masalarda kimse yok ama tezgahın önünde 35-40 yaşlarında bir adam var, size hoşnutsuzca bakıyor ama hiçbir şey söylemiyor. Kasanın arkasındaki kız sakin bir sesle kafenin kapalı olduğunu söylüyor.
İ2: “Bu adam bana şüpheli geliyor, özür dilerim ve kafeden çıkacağım.”
İ1: “Bana da şüpheli geliyor ama gitmeyeceğim. Neler olduğunu anlamak istiyorum."
Burada oyuncunun imajına ve karakterine bağlı olarak karakteri için nasıl bir davranış çizgisi oluşturduğunu görüyoruz. Elbette özel kuvvetler askeri kütüphanedeki kızdan daha cesur davranacaktır.

Oyunun teknik bileşeni

Oyunda "rol yapma" sürecinin nasıl yürütüldüğünü öğrendik (genellikle "rol oynamak" ifadesinden "rol yapma" denir). Ancak oyuncular çoğu zaman işe yarayan ya da yaramayan belirli eylemler yapma ihtiyacıyla karşı karşıya kalıyor. Pek çok kişinin bilgisayar oyunlarından aşina olduğu en basit örnek elbette bir düşmanla mücadeledir. Düşmana tabancayla nasıl vurulur? Onun atışından nasıl kaçılır? Veya örneğin bir ağaca nasıl tırmanılır? Bu anları "oynamak" oldukça zordur - eğer her oyuncu eylemini oldu bitti olarak dile getirirse ("Haydut'u bağlarım, bilgisayarını hacklerim ve orada saklandığı yerin adresini bulurum") - oyun ilginç olmayacaktır , bunda hiçbir zorluk olmayacak. Ayrıca Sunucu “Sen bilgisayarla uğraşırken haydut iplerden çıkıp kafana arkadan vuruyor” diyebilecek. Bu gibi durumlara (bir eylemin başarılı olup olmadığını ve bunu kimin daha iyi yaptığını öğrenmek) “çatışma çözümü” denir.

Masaüstü rol yapma oyunlarının pek çok kuralı olmasına rağmen, hepsi için genel bir prensip çıkarılabilir. Buna "mekanik" denir. Her oyunun mekaniği onun teknik bileşenidir.

Ortalama bir karakter düşünün. Çoğu insan gibi o da başarıya ulaşmak için fiziksel ve zihinsel yeteneklerini kullanıyor. Örneğin gücü, el becerisini ve zekayı ele alalım (farklı kural sistemlerinde bu yeteneklerden daha fazlasının olabileceğini ve bunların farklı şekilde adlandırılabileceğini belirtmekte fayda var). Bu yeteneklerin her biri, gelişim derecesini ifade eden bir sayı ile belirtilir (bu sayı, karakter oluşturma sürecinde belirlenir - genel anlamı, bazı yeteneklerin diğerlerinden daha yüksek olacağıdır (örneğin, karakter akıllı ama zayıftır) ) veya hepsi ortalama değerlere sahip olacak (böylece karakterin hiçbir yerde özel bir güvenlik açığı olmayacak, ancak gökyüzünden yıldızları da alamayacak).

Değer ne kadar yüksek olursa, eylemin başarılı olma olasılığı da o kadar yüksek olur. Ancak durumlar farklı olduğundan ve en yetenekli insanlar bile bazen başarısız olduğundan, oyuna zar şeklinde bir şans unsuru eklenir. Dolayısıyla yeteneğin değeri başarının belirleyici bir faktörü değildir, yalnızca bu başarının olasılığını artırır.

Örnekteki özel kuvvet askerimizin şu özelliklere sahip olduğunu düşünelim:
Zeka: 2
Çeviklik: 3
Güç: 3
Aptal bir insan olmasa da (o zaman Zeka 1'e eşit olurdu), hala fiziksel yeteneklerine büyük ölçüde güvendiği ortaya çıktı. Oyunda nasıl görüneceği aşağıda açıklanmıştır:
Soru: Tezgahtaki adam size doğru dönüp sizi silahla tehdit ediyor, dizlerinizin üstüne çöküp ellerinizi kaldırmanızı talep ediyor.
İ1: Yine de bu bir haydut. Bana öyle geliyor ki, eğer onun taleplerine boyun eğersek, ya bizi soyacak, hatta tanık olarak bizi öldürecek. Durumu değerlendirmek istiyorum; hayduttan ne kadar uzaktayım?
S: Kafe küçük, bu yüzden iyi bir atlayışla oraya ulaşmayı deneyebilirsiniz. Ancak ateş ederse arkadaşınızı vurabileceğini unutmayın.
I1: Bunu dikkate alacağım. Onu en yakın masanın arkasına itiyorum ve silahı düşürmek için haydutun yanına atlamaya çalışıyorum.
B: Tamam. Böyle bir mesafeyi aşmak için belli bir zorluğu geçmeniz gerekiyor (zorluk sayılarla ifade edilir ve kurallarda yazılır). Bu problem için bu zorluk: 7.
I1 zarları atar. Bu örnekte, olağan altı kenarlı olana bakacağız - ancak giderek daha az yüze sahip özel küpler de kullanılıyor. Zar 4 atıyor. Özel kuvvetler askerinin gücüyle birlikte (ve uzun bir mesafeden bir yerden atlama görevi şüphesiz bir güç meselesidir), sonuç sadece 7 - görev tamamlandı!
S: Evet, haydutun üzerine atladınız. Ancak o hazırdı ve seni silahla vuruyor!
Şimdi hem lider (vurmak için) hem de I1 (kaçmak için) zarları atar. Lider 3 atar. Haydutun çevikliğiyle (2) birlikte 5 alır. I1 4 atar, ancak çevikliğiyle birlikte 7 alır. Oyuncunun (ve karakterinin) nihai sonucu daha yüksektir liderin (ve haydutun)kinden daha fazla - yani haydut ıskalıyor ve kurşun duvara çarpıyor.
S: Haydut ıskaladı! Şimdi ikinci kez ateş etmeden önce onu etkisiz hale getirmeyi deneyebilirsiniz.
Çatışma çözümüyle ilgili diğer eylemler, çeşitli eylemlerin başarısının kontrol edilmesi ihtiyacıyla da ilişkilendirilecektir.
Daha önce de belirtildiği gibi oyunlarda çok daha fazla özellik, beceri ve diğer parametreler var. Ancak bunların uygulanmasının genel prensibi kural olarak yukarıdaki örnekle tamamen aynıdır.

Sadece karakterinizin davranışını canlandırabilmek değil, aynı zamanda seçilen görüntüye uyacak şekilde hangi yeteneklerinin daha iyi geliştirileceğini doğru bir şekilde seçmek de önemlidir. Ayrıca oyunda belirli bir eylemi gerçekleştirme şansını değerlendirebilmek de önemlidir - her şey yolunda gitmeyebilir! Bu, oyuna, masaüstü rol yapma oyunlarına olan ilginin aslan payını oluşturan heyecanı ve duygusal yoğunluğu verir.

Oyun masasında yaşananlar sadece zar atmakla sınırlı değil. Bulmacaları çözme, oyuncular arasında tartışmalar yürütme, bazı orijinal hareketler bulma yeteneği - tüm bunlar "canlı" oyunları bilgisayar oyunlarından önemli ölçüde ayırır - çoğu durumda oyuncunun kesinlikle sınırlı sınırlar içinde hareket ettiği, oyuncu olmayan mevcut kişilerle iletişim kurduğu yer belirli sayıda ifadedeki karakterler.

Bunu kim oynuyor?

Çoğu zaman "oyunlar" kelimesi bu eğlencenin tamamen çocukça olduğunu ima eder. Aslında bu doğru değil. Her bir oyunun izleyici kitlesi yalnızca sunum yapan kişinin oyunu kime amaçladığına bağlıdır. Okul çocukları için eğlenceli bir macera, sinirlerini gıdıklamak isteyenler için kanlı bir gerilim filmi ya da tarihi ve güzel manzaraları sevenler için Viktorya döneminden kalma bir polisiye bulmaca olabilir.

Statü veya yaşam tarzı konusunda herhangi bir kısıtlama yoktur - büyük işletmelerin yöneticileri, öğrenciler, klasik "orta düzey yöneticiler" ve insanlarla iletişim kurmakla ve yeni, alışılmadık eğlence yollarıyla ilgilenen herkes, masa üstü rol yapma oyunlarından hoşlanır.

Bu çok zaman alıyor gibi görünebilir, ancak katılan herkesin boş bir akşamı olduğunda ve bir araya gelmek istediğinde hiçbir şey sizi oynamaktan alıkoyamaz. Hikayeyi sonuna kadar bitirmeyi başaramadıysanız, basitçe "kaydetebilir" ve bir dahaki sefere kaldığınız yerden başlayabilirsiniz.

“Neden bu konuda hiçbir şey bilmiyorum?”

Bilirsin! Belki doğrudan değil ama dolaylı olarak ama birçok kişi NRI kurallarına veya olay örgüsüne dayanan oyunlara, filmlere ve kitaplara rastladı. Kara Elf hakkındaki ünlü edebiyat dizisi, ölümsüz klasikler haline gelen bilgisayar oyunları “Baldur`s Gate”, “Vampire: the Masquerade - Bloodlines”ın yanı sıra yeni Shadowrun ve Cyberpunk 2077, fantastik film “Dungeon of Dragons” ” ve hatta “Munchkin” kart oyunu bile - hepsi bu, öyle ya da böyle, Rusya'da henüz pek gelişmemiş olan masaüstü rol yapma oyunlarının zengin kültürüne dayanıyor.

Sonuç olarak, basit bir gerçeği belirtmek isterim: Gerçek hayattaki masa üstü rol yapma oyunları, herhangi bir makalede, hatta en ayrıntılı makalede bile anlatılabileceğinden çok daha ilginçtir. Farklı türler, dünyalar ve kural sistemleri, herkesin kendi zevkine göre, ihtiyaçlarını ve ilgi alanlarını karşılayacak bir şeyi seçmesine olanak tanıyacaktır. Ancak tüm bunları daha iyi bilmek için yalnızca çok sayıda açıklama ve incelemeden sonuç çıkarmamalısınız. Kendi başınıza oynamak daha iyi (ve çok daha ilginç).

Rolecon'a katılmak ve masa üstü rol yapma oyunları hakkında daha fazla bilgi edinmek isterseniz, bunu web sitesinin "Etkinlikler" bölümünden veya sitemizden yapabilirsiniz.

Ansiklopedik YouTube

    1 / 3

    ✪ Yol Bulucu rol yapma oyunu. Başlangıç ​​seti - örnek oyun

    ✪ Masaüstü Rol Yapma Oyunu - TES: Scary Tales

    ✪ Yuvarlak Masa - Masaüstü Rol Yapma Oyunları

    Altyazılar

Özellikler

Birçok oyun sistemi var. Batılı olanlar arasında en ünlüleri, yalnızca masa üstü rol yapma oyunlarında değil, aynı zamanda bilgisayar oyunlarında veya sinemada da kullanılan Dungeons & Dragons, FUDGE, Fuzion, GURPS, Shadowrun, World of Darkness'tır. Ancak bunların yanı sıra Western Ars Magica, Cyberpunk, Pendragon, Warhammer Fantasy Roleplay, 7th Sea, Adventurer's Diary, Fiasco ve daha birçokları da var. Çoğu Batılı rol yapma sisteminin Rusçaya resmi çevirisi yoktur, ancak bazıları resmi (Zindanlar ve Ejderhalar, Bir Maceracının Günlüğü, Fiasco) veya hayran (örneğin, 7. Deniz veya Karanlık Dünya) temelinde çevrilmiştir.

Yerli masa üstü rol yapma oyunları arasında, en eski Rusça rol yapma projelerinden biri olan Age of Aquarius'un yanı sıra internette dağıtılan Büyük Ejderha Dünyası, Lavicandia ve TriM sayılabilir. kar amacı gütmeyen bir temel.

04 Eylül 2013 11:35

Görüntülendi: 20234 kez

Masa oyunları RPG veya “Rol Yapma Oyunu” türü birçok kişi tarafından bilinmektedir. Öncelikle oyuncuların çeşitli ortamlardan çeşitli karakterleri canlandırmasını içerir. Oyuncular seçilen karakteri tamamen kendileriyle özdeşleştirir, ona liderlik eder, onun adına kararlar verir, hayatta kalması için savaşır vb. Başlangıçta, rol yapma oyunları (Zindan ve Ejderhalar) aslında sözlüydü, ancak kurallara ilişkin bilginin yanı sıra, oyunu gerçekten yöneten özel bir oyuncu, bir oyun ustası veya daha doğrusu bir yolculuk oturumu gerektiriyordu. . Zamanla, rol yapma unsurları şu ya da bu şekilde oyunlara dahil edilmeye başlandı ve bugün bunların birçoğu var. Ancak her zamanki gibi, rol yapma masa oyunlarının yalnızca en iyi temsilcilerine değineceğiz:

Masa oyunu "Fiyasko"

Oyun özellikleri

  • Oyuncuların yaşı: 12+
  • Oyuncu sayısı: 3-5
  • Çalma süresi: 60+ dakika
  • Fiyat: 800 ruble

“Fiasco” oyunu, kökene en yakın olan sözlü doğaçlamanın alt türünde yer alır, ancak en azından bir ustaya ve sınırlı sayıda oyuncuya ihtiyaç duymaması bakımından farklılık gösterir. Tüm oyuncular, karakterlerinin ilişkilerini ve kendilerini içinde buldukları durumu birlikte inşa ederler. Burada kazanamazsınız, ancak hayatta kalmayı deneyebilirsiniz çünkü senaryolar "Ucuz Roman" düzeyinde ortaya çıkacak - bu tam olarak oyunun tasarlandığı formattır.

Masa oyunu “İniş: Karanlıkta Yolculuk”

Oyun özellikleri

  • Oyuncuların yaşı: 12+
  • Oyuncu sayısı: 2-5
  • Çalma süresi: 120+ dakika
  • Fiyat: 3290 ruble

“Descent: Journeys in the Dark” oyunu yayınevimiz tarafından yerelleştiriliyor ve yakında Rusça olarak da satışa sunulacak. Oyun, klasik bir fantezi ortamında canavarlar, hazineler ve maceralar aramak için zindanlarda yapılan bir yolculuk olan Dungeon-Crawl'ı mükemmel bir şekilde aktarıyor; oyunculardan biri kötü adam rolünü deneyip cesur maceracıları kızdırmaya çalışıyor. .

Masa oyunu "Tılsım"

Oyun özellikleri

  • Oyuncuların yaşı: 12+
  • Oyuncu sayısı: 2-6
  • Çalma süresi: 90+ dakika
  • Fiyat: 2490 ruble

Talisman, fantastik masaüstü rol yapma oyunlarının büyükbabasıdır, şu ana kadar 4 sürümü çıktı ve 5'incisinin de geleceği konuşuluyor! Çeşitli oyuncu-kahramanlar Kraliyet için uzun, aksiyon dolu bir yolculuğa çıkıyor: sihirbazlar, savaşçılar, soytarılar, hatta troller bile bu yolda hayatlarını riske atmaya karar veriyor. Oyunun kendisi size çeşitli maceralar ve fırsatlar sunuyor, dünyada her zaman bir şeyler oluyor ve oyun kesinlikle sıkılmanıza izin vermeyecek.

Masa oyunu "Arkham Korku"

Oyun özellikleri

  • Oyuncuların yaşı: 12+
  • Oyuncu sayısı: 1-8
  • Çalma süresi: 120+ dakika
  • Fiyat: 2365 ruble

Masaüstü dünyasının bir başka klasiği olan Arkham Horror, oyuncuları bin yıllık rüyalardan uyanıp gerçekliğimizi yok etmekle tehdit eden Kadimlere meydan okuyan dedektifler olmaya davet ediyor. 1920'lerin New England ortamı hazır, ortak oynanış, birçok farklı karakter, şehirde meydana gelen gizemli olaylar ve diğer evrenlerden gelen aşağılık yaratıklar - bunların hepsi bu güzel oyunda sizi bekliyor.

Rol yapma masa oyunlarını istasyondaki Moskova mağazalarımızdan satın alabilirsiniz. Alekseevskaya, Baumanskaya metro istasyonlarında veya online mağazamızda.

Olayların merkezinde fantastik bir masa üstü rol yapma oyununun yer aldığı, beğenilen “Jumanji” filmini neredeyse herkes izlemiş veya duymuştur. O zamandan beri, arkadaşlarla birlikte vakit geçirmek için bir oyun seçerken insanlar kendilerini sıradan dama, kartlar ve dominolarla sınırlamadılar. Ancak masa üstü rol yapma oyunu olarak bu tür eğlence hakkında hala bilinenleri makaleden öğreneceğiz.

Genel konseptler

Bir bilim kurgu kitabı okurken, kendimizi ana karakter olarak hayal ederek, istemeden birisinin icat ettiği bir hikayeye dalarız. Bazen gerçekten büyülü bir hediye kazanmak, ejderhalarla savaşmak, uzaya gitmek ve galaksiyi keşfetmek istersiniz. Birçok insanın olmak istediği favori karakteri vardır. Masaüstü oyunları, kurgusal bir dünyaya dalmanıza, kendi hikayenizi oluşturmanıza, herhangi bir senaryo oluşturmanıza ve eğlenmenize olanak tanır.

Her şey, hazır bir senaryoya göre oynayabilseniz de, eğlenceli bir eğlence için bir olay örgüsü, aşamalar, görevler ve hedefler bulan bir sunumcunun seçimiyle başlar. Eğlence girişimindeki her katılımcı bir karakter seçer, onu karakterize eder ve ona özel nitelikler kazandırır. Sunucu olayların nerede gerçekleşeceğini, ana karakterleri kimin çevrelediğini, kiminle ve kiminle savaşması gerektiğini duyurur.

Bununla birlikte, her masa üstü hikaye tabanlı rol yapma oyununun, oyun hedefine ulaşılmasını sağlayan bir dizi özel kuralı vardır. Aksi takdirde herkes kazanırdı ve oynamak ilgi çekici olmazdı. Bu amaçla, heyecan ve ilginin devam ettiği çeşitli rol yapma sistemleri - her oyun için kurallar ve belirli çerçeveler - geliştirdiler. Oyunun özellikleri (örneğin zar) her zaman hamle sayısını göstermez; düşen değerler şu sorunun yanıtları olabilir: kurşun kahramanı yaraladı mı yoksa zarar görmeden mi kaldı? Kötü adam prensesi mi yakaladı yoksa şövalye onu kurtardı mı? Daha karmaşık oyunlarda hamleleri önceden hesaplamanız, pazarlık yapmanız, takasları organize etmeniz ve çok daha fazlasını yapmanız gerekir.

Bu tür eğlencelerin sadece çocuklara yönelik olduğu düşüncesi yanlıştır. Günümüzde yelpazesi çok geniş olan yeni masa üstü rol yapma oyunları, bir yetişkini akşam boyunca meşgul etme konusunda oldukça yeteneklidir. En popüler ve arananlara bakalım.

"Mafya"

Bu masa üstü rol yapma oyunu 8-12 kişi için tasarlanmıştır. Her biri rolünü belirten bir kart alır. Temelde bir doktor, bir şerif, bir manyak, 2 mafya ve sivillerden oluşuyor. Kurallara göre kurgu dünyada gece çöktüğünde herkes uykuya dalar. Bu sırada mafya uyanır, tanışır ve bir kurban seçer. Doktor kurbanı kurtarır. Ana kural sessizliktir!

Kurban seçerken her şey sözsüz ve hışırtısız oluyor, böylece siviller mafyayı hemen tespit edemiyor. Bir sonraki turda, ana mafyanın şerifi tahmin etmesi gerekiyor, ardından şerif mafyayı bulmaya çalışıyor. Sırayla sunum yapan kişiye şüpheliyi işaret ediyorlar ve sunum yapan kişi olumlu bir cevap olarak başını sallıyor. Ertesi sabah biri ölür ve şerifin önderliğindeki şehir sakinleri katili teşhis etmeye çalışır. Her oyuncu kendini haklı çıkarmaya çalışır, kendine bir efsane icat eder ve ardından oylama yapılarak şüphelenilen kişi elenir. Mafyanın kurban seçimine karar veremediği, liderin hatayı saydığı ve o gece sivillerin ölmediği durumlar vardır. Oyunun ana entrikası kim kazanacak, mafya mı yoksa siviller mi?

"Hayali"

Masa üstü rol yapma oyununun kuralları çok basittir. Kalıcı bir sunum yapan kişi yoktur. Her çevre için yeni bir katılımcı seçilir. Oyuncu, üzerinde bir kelime, ifade veya resim bulunan bir kart çeker. Kartta yazılanları/tasvir edilenleri bir dakika içinde katılımcılara mümkün olduğunca açık bir şekilde anlatması gerekiyor ancak kelimenin kendisini söyleyemiyor. Jestleri, performansları, hikayeleri kullanabilirsiniz. Doğru tahmin eden oyuncu puan alır ve açıklama sırası kendisine gelir.

"Hazine haritası"

Bu oyun büyük olasılıkla çocuklara yöneliktir, ancak ilginç bir olay örgüsü bulursanız yetişkinleri de büyüleyebilir. Öncelikle bir harita çizmeniz gerekiyor, merkezinde bir hazine ve ona giden birçok yol var. Yol boyunca oyuncuları geri adım atmaya, başlangıca dönmeye, bir hamleyi atlamaya veya tam tersine ek hamleler almaya veya birkaç hücreyi ileri doğru hareket ettirmeye zorlayan çeşitli tuzaklar vardır. Bu fikir 4 oyuncu için tasarlanmıştır, hamle sayısı zarlarla belirlenir. Hazineye ilk ulaşan kazanır. Eğer hayal kurmak istemiyorsanız hazır bir kart satın alıp onunla oynayabilirsiniz.

"Ben kimim (neyim)?"

Bu çok komik bir oyun. Bunun özü, oyuncuların başlarına hayvanların, cansız nesnelerin ve ünlülerin isimlerinin yazılabileceği işaretler takmasıdır. Oyuncu kendisinde nasıl bir işaret olduğunu görmez ama diğer oyuncuların işaretlerini görür. Herkes sırayla bir soru sorar, örneğin: "Ben kadınsı mıyım?" Diğerleri ona cevap veriyor. Bu tür yönlendirici sorularla bu oyunda katılımcının kim olduğunu tahmin etmeniz gerekir. Mağazadan bir dizi tabela satın alabilirsiniz, ancak böyle bir masa üstü rol yapma oyununu kendi ellerinizle yapmak zor değildir. Tek yapmanız gereken, kendinden yapışkanlı kağıt üzerine farklı isimlerde kartlar yapmak ve gerekli sayıda oyuncu için çemberler hazırlamak.

"Ölüm sezonu"

Olaylar, hayatta kalan insanların şirketlere bölündüğü ve grup görevlerini tamamlayarak sona ulaşmaya çalıştıkları kıyamet sonrası bir ortamda gelişiyor. Her şey oyuncuların karakterlerini seçmesi ve topluluklara katılmasıyla başlar. Bununla birlikte, her biri kendi bireysel görevini alır ve bunu tamamlayarak kazanan olabilirsiniz. Her şey gizlidir; eğer birisinin vatana ihanet ettiğinden şüpheleniliyorsa gruptan atılabilir. Böylece oyuncu kaybedecektir.

Oyunda hayatta kalanları yok etmeye çalışan zombiler var, topluluk ayaklanmaları meydana geliyor, hastalıklar, açlığın üstesinden gelinmesi ve kazalar mümkün. Her grup tüm zorluklarla birlikte mücadele etmeli ama aynı zamanda gizli görevlerini de unutmamalıdır. Hareketleri önceden hesaplamak imkansızdır, bu nedenle sorunları ortaya çıktıkça çözmeniz gerekecektir. Bir hamle yapmak için oyuncu, olayı ve onu çözme seçeneklerini gösteren bir kart seçer. Her katılımcının eylemleri zarlarla belirlenir. Bir şirkette ne kadar çok insan varsa, sorunların üstesinden o kadar hızlı gelirsiniz. Başarılı bir sonuç için koloni puan alır.

"Ölü Sezon"un her kahramanına yiyecek harcamanız gerektiğini unutmayın. Eksikse karakter ölür. Bunun için firmadan puan düşülmekte ve kazanma şansı azaltılmaktadır. Görevleri tamamlamak ve krizlerle başa çıkmak için çeşitli nesneler aramanız, sakinlerle ortak bir dil bulmanız, zombilerle savaşmanız ve şu veya bu olayın sonucunu seçmeniz gerekecek. Genellikle birkaç çözüm vardır, ancak hepsi olumlu sonuç vermez. Oyunun sonucu tahmin edilemez; kazanan tüm topluluk veya bireysel bir oyuncu olabilir. Hiçbir kazananın olmaması mümkündür.

"Tekel"

Bu rol yapma masa oyununun tanıtıma ihtiyacı yok. Onu hem yetişkinler hem de çocuklar tanıyor. 3-4 kişilik küçük bir grup tarafından oynanır. Her katılımcı başlangıç ​​sermayesini alır. Adım sayısına karar verin, oyuncular sahada taşlarını karıştırsın, puan toplayın ve binaları geri satın alın. Daha sonra satın alınan mülk, kendi fiyatını belirleyerek satılabilir. Bir komşuyu ziyaret ederken oyuncunun vergi ödemesi gerekir. Mümkün olduğu kadar çok bina satın almanız tavsiye edilir. Para sıkıntısı varsa mülkünüzü bankaya ipotek ettirebilirsiniz. Zamanında kullanılmadığı takdirde genel kullanıma girer ve başka bir oyuncunun malı olur. Bu klasik bir oyundur, mağazadan Monopoly için bir set satın alabilirsiniz.

Artık makalede önerilen masaüstü rol yapma oyunlarının listesini okuduğunuza göre, eğlenceli bir eğlence düzenleyerek arkadaşlarınızı şaşırtacak bir şeye sahip olacaksınız.

Makale hakkında kısaca: Efsaneler ve gerçeklik Masaüstü rol yapma oyunları (RPG - rol yapma oyunları), tüm dünyada en popüler entelektüel eğlencelerden biridir. Tüm kıtalarda farklı yaşlardaki milyonlarca insan ayda birkaç gününü buna ayırıyor. Rol yapma oyunları, katılımcıların en sevdikleri fantastik dünyalara adım atmalarına veya kendi evrenlerini yaratmalarına, kendilerini ünlü karakterlerin yerine koymalarına ve onların kahramanlıklarını tekrarlamalarına (veya aşmalarına) olanak tanır...

Masaüstü rol yapma oyunları

İlkeler, mitler ve gerçeklik

Masaüstü rol yapma oyunları (RPG - rol yapma oyunları) tüm dünyada en popüler entelektüel eğlencelerden biridir. Tüm kıtalarda farklı yaşlardaki milyonlarca insan ayda birkaç gününü buna ayırıyor. Rol yapma oyunları, katılımcıların en sevdikleri fantastik dünyalara adım atmalarına veya kendi evrenlerini yaratmalarına, kendilerini ünlü karakterlerin yerine koymalarına ve onların maceralarını tekrarlamalarına (veya aşmalarına) olanak tanır.

Neredeyse tüm bilim kurgu ve fantazi hayranlarının masa üstü rol yapma oyunlarının varlığını duyduğuna inanıyorum. Örneğin Zindanlar ve Ejderhalar, Vampir Maskeli Balo veya yerli "Kova Çağı". Ancak tüm okuyucular oyun sürecinin nasıl göründüğünü hayal edemiyor.

Makalemizden masaüstü rol yapma oyununun ne olduğunu, amacının ve özelliklerinin neler olduğunu, oyunda yer almak için nelerin gerekli olduğunu, oyuncuların ve liderin rollerinin neler olduğunu öğreneceksiniz. Son olarak, rol yapma oyunları ve oyuncularla ilgili birçok efsane ve yanlış anlama var. Hikaye ilerledikçe onlarla savaşacağız.

Ne olduğunu?

Rol yapma oyununun ne olduğunu kısaca anlatmaya çalışırsak aşağıdaki benzetmeyi elde ederiz. Örneğin herhangi bir bilim kurgu romanı veya filmini ele alalım. Kendinizi (çocukluğunuzdan beri hayalini kurduğunuz) ana karakterin yerinde bulduğunuzu ve ne söyleyeceğinize ve hangi asil eylemleri gerçekleştireceğinize kendiniz karar vermeniz gerektiğini hayal edin. Kendi hedeflerinizi belirliyorsunuz ve onlara ulaşmak için çabalıyorsunuz.

Yaptığınız herhangi bir eylem, bir filmin veya kitabın genel konusunu etkileyecektir. Dikkatsizce hareket ederseniz, büyük olasılıkla görevi tamamlayamayacaksınız. Bunu yaparak kendinizin ve başkalarının hayatlarını tehlikeye atmanız oldukça muhtemeldir - sonuçta, tehlikeler ve gizemlerle dolu fantastik bir komployu örnek olarak aldık.

Rol yapma oyununa katılan kişi benzer bir atmosfere kapılır, kendini bir maceranın içinde bulur ve verdiği kararlarla kahramanın ve kurgusal dünyanın kaderini belirler.

Efsane bir

Tahta kılıçlı "Elfler"

HAKKINDA rol oyuncuları kitle bilincinde en uygun fikir yoktu. Şöyle ki: gençler kendilerini elf zannediyorlar, Neskuchny Bahçesi'nde yırtık pırtık pelerinlerle koşuyorlar ve kılıç denilen tahta sopalarla birbirlerini dövüyorlar.

Gerçek şu ki, yukarıdakiler genel olarak rol yapma oyunları için geçerli değildir, ancak canlı (veya saha) rol yapma oyunları için ve şekli bozulmuş, çarpık biçimleriyle geçerlidir.

Birçok kişi saha, masa üstü ve hatta bilgisayar rol yapma oyunlarına katılanların bir ve aynı olduğuna inanıyor. Aynı şekilde, futbolcuların, satranç oyuncularının ve yarış sürücülerinin de aynı türden fenomenler olduğu söylenebilir (hepsinin sporcu olduğunu söylüyorlar).

Bu yüzden onları genel yığına karıştırmamalısınız. Tolkienistler, Saha çalışanları, yatılılar ve diğer oyuncular ve Bilim Kurgu Kulübü üyeleri. Masaüstü rol yapma oyunlarının çoğu hayranı, Neskuchny Bahçesi'ndeki "tarla farelerine" veya savaşlara hiç katılmadı. Yedi yıldan fazla bir süredir masaüstü RPG oynuyorum ve elime asla tahta kılıç tutmadım (ancak kılıç eskriminde utanç verici bir şey görmüyorum). Açıkçası! Ve bu kadarı yeter.

Benzersiz tür

Masaüstü rol yapma oyunları, onları diğer tüm entelektüel oyun türlerinden ayıran bir takım özelliklere sahiptir: kart, mantık, askeri-taktik vb.

İlk olarak, rol yapma oyunu olmadan gerçekleşemez. sunucu. Diğer oyunlarda lider genellikle pasif bir gözlemci ve yargıç rolünü oynuyorsa, burada oyuncu takımını organize eden ana karakterdir. GM oyun dünyasının geliştirilmesinden sorumludur.

İkincisi, rol yapma oyunlarında kazanan yoktur. Sonuçta katılımcılar birbirlerine karşı değil, hep birlikte oynuyorlar bir takımda(sunum yapan kişi hariç). Takımın hedefi, bir senaryoda belirtilen ve tüm ayrıntıları yalnızca liderin bildiği belirli bir görevi tamamlamaktır. Her ne kadar bu tam olarak doğru olmasa da oyuncuların lidere karşı birlikte oynadığını söyleyebiliriz. Daha ziyade senaryoya karşı oynuyorlar, anlatılan zorlukların üstesinden gelmeye ve hedefe birlikte ulaşmaya çalışıyorlar.

Üçüncüsü, rol yapma oyunu heyecan verici Yaratıcı süreç. Her türlü oyun arasında katılımcıları yaratıcı potansiyellerini en üst düzeyde göstermeye zorlayan şeyin bu tür olduğunu rahatlıkla söyleyebiliriz. Her oyuncu, oyun dünyasını ve diğer karakterlerin eylemlerini etkileyebilecek bir karakterin yaratıcısı ve yazarıdır.

Dördüncüsü, rol yapma oyunlarının diğer tüm oyunlarda olduğu gibi önemli bir dezavantajı yoktur. Her oyun sıkıcı olabilir ama rol yapma oyunu değil. Rol yapma oyunlarının fantezi ve hayal gücü için muazzam bir kapsamı vardır, neredeyse sınırsız olanaklar. Karakterinizden sıkılırsanız yeni bir tane yaratın. Uzak geleceğin fantastik dünyasından sıkıldıysanız, onu Orta Çağ'ın masal dünyasına değiştirin. Oyuncu lider olabilir, lider de oyuncu olabilir. Sadece senaryo sıkıcı olabilir ama oyunun kendisi sıkıcı olamaz.

Bu, rol yapma oyununun beşinci tuhaf özelliğine yol açar - süresiz olarak oynanabilir, tek sınır fantezi ve hayal gücüdür. Oyunculardan oluşan bir ekip bir macerayı başarıyla tamamladıysa, lider buna hazırsa ve elinde başka ilginç bir senaryo varsa, hemen yeni bir maceraya başlayabilir.

Rol Oyuncusu Ekipmanları

Oynamak için gereken bileşenler, rol yapma oyunlarının altıncı orijinal özelliğidir. Temelde, oyunu oynamak için ihtiyacınız olan tek şey, birkaç boş sayfaya, bir kaleme veya tercihen bir kurşun kaleme (mürekkebin silinmesi zahmetli olacaktır), bir silgiye, zara (bunlar olasılıkları hesaplamak ve hesaplamak için kullanılır) sahip olmaktır. çoğu rol yapma oyununda gereklidir) ve oyun kurallarının bir kopyası. Sunum yapan kişi, hangi biçimde olursa olsun, macera senaryosunu da yanında bulundurmalıdır: satın alınan resmi bir senaryo, kendi yarattığı el yazısıyla yazılmış bir not defteri, birkaç ayrı sayfa üzerinde kısa bir oyun planı.

Hepsi bu. Belirtilen bileşenler oynamak için yeterlidir. Herhangi bir karta, alana veya çipe ihtiyacınız olmayacak, ancak oyun sırasında kendiniz başka bileşenlere ihtiyaç duyabilirsiniz: örneğin, bazıları bir karakterin performansını özel bir forma kaydetmeyi uygun bulur, bazıları ise hesaplama yaparken rakamları kullanmayı tercih eder. savaşların sonucu vb. Ancak yine de kağıt, silgili bir kalem, zarlar, bir kural kitabı ve bir senaryo, masa üstü rol yapma oyunu için oldukça yeterlidir.

İkinci efsane

Bir sürü çalılık ve kaybedenler

"Masa üstü rol yapma oyunları çocuklar için, yarı eğitimli öğrenciler için, çocuklukta yeterince oynamayan insanlar için eğlencelidir" bunu da defalarca duydum. "Ciddi insanlar RPG oynamaz" ifadesi, "ciddi insanlar balığa çıkmaz" ifadesi kadar saçmadır.

Rol yapma oyunları çok yaygın bir hobidir. İnsanların pazar günleri futbol oynamak, caz kulübüne gitmek veya balığa gitmek için toplanmasına kimse şaşırmıyor.

Nüfusun her kesiminde rol oynayan oyuncular var. Öğrencilerle, sistem yöneticileriyle, polislerle, üst düzey yöneticilerle ve kendi şirketlerinin sahipleriyle masa üstü rol yapma oyunları oynama fırsatı buldum.

Oyuncu ve rol

Rol yapma oyunundaki her katılımcı bir karakteri kontrol eder. Oyuncu, karakterin eylem ve davranışlarından ve ayrıca karakterinin oyunda aldığı kararlardan tamamen sorumludur (aslında oyuncunun kararları, karakterin kararları haline gelir). Karakter zorluklarla, tehlikelerle veya gizemlerle karşılaşırsa, oyuncu bu durumlarla nasıl başa çıkacağını bulmalı ve karakterin sorunlarını çözmelidir. Rol yapma oyunları genellikle heyecan verici maceralarla ilgili olduğundan, bir karakteri kontrol etmek ve onun adına zor kararlar vermek her zaman ilgi çekicidir. Ancak bu, rol yapma oyununun oyuncuya getirebileceği eğlencenin yalnızca bir kısmıdır.

Rol yapma oyunu, her katılımcının belirli bir karakterin rolünü oynaması gerektiğinden adını almıştır. Bu nedenle rol oynamaya katılım oyunculuğa benzer. Aslında, kendinizi en sevdiğiniz kitap veya filmdeki bir karakterin yerinde bulursanız, bu kişinin imajını da aktarmayı düşünmelisiniz: onun düşünceleri, duyguları, motivasyonları, duyguları vb.

Her oyuncu, maceraya katılanın kendisi değil, karakteri olduğunu anlamalıdır. Rol yapmaya yeni başlayanlar için yaygın bir hata, kendilerini oyun karakteriyle özdeşleştirmektir.

Bir rol yapma oyununda, bir role alışma, olaylara gerçek bir karakterin onlara tepki vereceği şekilde tepki verme becerisine genellikle denir. rol yapma oyunu. Rol oynamanın kalitesi doğrudan oyuncunun karakterini ne kadar iyi anladığına, hedeflerini ne kadar iyi hissettiğine ve biyografisini bildiğine bağlıdır. Güzel ve düşünceli rol yapma, maceranın kahramanının üç boyutlu, etkileyici bir imajını yaratır ve sadece role alışan oyuncuya değil, aynı zamanda oyundaki tüm katılımcılara da zevk verir çünkü gerçeklik duygusu katar. neler olduğuna.

Üçüncü efsane

Gerçeklikten gelen bir ilaç

Üçüncü mit, ikinci mit fikrinin geliştirilmiş halidir. Rol yapma oyunlarının eleştirmenleri sıklıkla bu terimi kullanır kaçış("kaçış"tan - kaçmak, kaçmak), bu da "gerçek hayattan kaçış" anlamına gelir.

Bunun anlamı, rol yapma oyunlarının günlük yaşamın sorunlarından kaçınarak "başka bir boyuta geçme" fırsatı sağladığıdır. Oyunlar bir nevi psikolojik ilaç gibi sunuluyor.

Benim cevabım, rol yapma oyunlarının gerçekten bir tür kaçış olduğudur. Ama fantezi okumaktan daha tehlikeli değil. Film izlemektense. Telefonda sohbet etmektense. Sevgili okuyucu, bu makaleyi okuyarak aynı zamanda kaçış pratiğini de yapıyorsunuz.

Bütün bunlar rahatlama biçimleridir, başka bir şey değil. Gerçeklikten değil, koşuşturmadan dinlenin.

Ekip ve oturumlar

Rol oynamanın tek kişi için değil, ekip için eğlenceli olduğunu söylemeye gerek yok. Bir sunucu ve en az bir oyuncu bulunmalıdır. En uygun takımın genellikle dört ila beş oyuncudan oluşan bir grup olduğu düşünülür. Bir takıma bazen İngilizce parti - "takım" kelimesine benzetilerek "parti" denir.

Oyun, (bilgisayar oyunları sayesinde) uzun süredir "nesil" ("nesilden" - yaratım) olarak adlandırılan karakterlerin yaratılmasıyla başlar. Her oyuncu istediği kahramanı almalı. Elbette karakterin özellikleri ve özellikleri dünyanın veya gelecek maceranın özellikleriyle çelişmemelidir.

Aslında oyun sürecinin kendisi yani macera en az birkaç oyun saati sürüyor. Çoğu zaman uzun maceralar bir akşam "tamamlanamaz", bu nedenle oyun genellikle birkaç toplantıya bölünür ve iki saatten bir güne kadar sürebilen bu tür toplantıların her birine oyun oturumu denir. Bazı maceralar iki veya üç saatlik bir oturumda tamamlanabilir ve destansı destanlar düzinelerce oturum gerektirebilir, bu da birkaç aylık oyun anlamına gelir (haftada bir oturumun oynandığını varsayarsak).

Sunucu ana oyuncudur

Lider, farklı rol yapma oyunlarında farklı şekilde adlandırılır. En yaygın varyasyonlar "usta", "hikaye anlatıcı" terimleri veya GM veya DM kısaltmalarıdır (sırasıyla oyun ustası ve zindan ustası). Ev sahibi oyunun ana katılımcısıdır, bu nedenle kurallar konusunda bilgili olması gerekir.

Sunucu, oyuncunun gözü ve kulağıdır ve oyuncular, oyun dünyasında karakterlerinin gördüklerini ve duyduklarını onun aracılığıyla öğrenirler. Esasen, sunum yapan kişi aynı zamanda "oynamaya" da dahil olur, ancak oyuncunun aksine, maceranın gerçekleştiği etrafındaki tüm dünyayı canlandırmak zorundadır. Dünyanın karakterlerin eylemlerine tepkisiyle ilgili tüm kararları mantığa, sezgiye, zar atışlarının yorumlanmasına ve en önemlisi maceranın yazılı senaryosuna dayanarak verir.

Senaryo herhangi bir kurgu eseri gibi sadece bir anlatı değildir. Senaryo, kahramanların söylediği cümleleri kaydetmiyor ve kahramanların sorumluluğu tamamen oyunculara ait olduğundan eylemleri belirtilmiyor. Senaryo sadece maceranın gidişatını anlatısal olarak anlatmakla kalmıyor, aynı zamanda kahramanların belirli bir durumda tam olarak nasıl davranacağına bağlı olarak gelişimi için olası seçenekleri de sunuyor. Bu nedenle senaryo birçok olay örgüsü dalı içerir ve birçok bölüme ayrılmıştır. Karakterlerin eylemleri bu olayların oluşmasına yol açmazsa bazı bölümler hiç gerçekleşmeyebilir.

Örneğin aşağıdaki komut dosyası alıntısını alın. Kahramanların bir uçuruma geldiklerini ve tepede yaşayan gizemli bir keşişten bilgi almak için oraya tırmanmaları gerektiğini öne sürüyor. Kahramanlar dik bir uçuruma tırmanmayı deneyebilir (ki bu zordur ama mümkündür), dağın her tarafından dolaşabilir ve zirveye giden dar bir yol keşfedebilir ya da uçuruma ve dağa tırmanmanın riskli fikrinden vazgeçebilir. yararlı ancak isteğe bağlı bilgiler edinme fırsatı. Senaryoda her seçenek ayrı ayrı ele alınır (örneğin, kahramanlar bir patikaya tırmanırken zehirli yılanlardan oluşan bir yuvayla karşılaşabilir) ve kahramanlar dik bir uçuruma tırmanırsa sunum yapan kişinin patikalı bir bölüme ihtiyacı olmayacaktır ve Eğer dağa tırmanma fikrini reddederlerse o zaman münzeviyle ayrıl...

Elbette Savaş ve Barış boyutunda bile tek bir senaryo, kahramanların tüm olası eylemlerini tahmin etme yeteneğine sahip değildir. Yukarıdaki pasajda, kahraman bir uçuş büyüsü kullanabilir (eğer eylem bir fantezi dünyasında geçiyorsa) ve senaryonun sunduğu tüm seçenekleri atlayabilir. Karakterler senaryo metninde öngörülmeyen eylemler gerçekleştirirse, sunum yapan kişi olayların gelişim mantığına göre sonunda ne olduğuna dair kararlarını verir.

Bir maceraya liderlik etmek ciddi bir yaratıcı zorluktur. Sunum yapan kişi yalnızca kahramanların etrafındaki dünyayı iyi anlamamalı, aynı zamanda oyuncu karakterlerinin bu hikayede buluşacağı tüm karakterler adına da oynamalıdır. Bu, bu karakterlerin hedefleri ve motivasyonlarıyla empati kurması ve onların görüntülerini açıkça hayal etmesi gerektiği anlamına gelir.

Senaryonun konusu ve gelişimi sunum yapan kişinin tamamen kontrolündedir. Sunucunun kullandığı script kendisi veya başka bir sunucu tarafından yazılabilir veya oyun için resmi bir başvuru ise satın alınabilir. Sunucunun emin olması gereken en önemli şey, senaryoyu istediği gibi değiştirmekte özgür olduğu ve hatta üzerinde oynanan bir sonraki oturum maceranın olay örgüsünü metinde öngörülmeyen bir yöne yönlendirmişse onu tamamen yeniden yapabileceğidir. .

Sunucu oyunun lideridir. Kararlarından herhangi biri kanundur ve oturumlar sırasında oyuncular tarafından bunlara itiraz edilmez.

Efsane dört

Büyük zaman ve para kaybı

Hiç rol yapma oyunu oynamamış bazı kişiler, bu hobiye büyük miktarda zaman ve para harcandığını iddia ediyor. Talmudların üzerinde çalışılması gereken kuralların onlarca kilogram ağırlığında olduğu. Bir rol yapma oyunu oyununa birkaç gün harcamanız gerekiyor. Söylenen her şey abartıdır, yarı gerçektir.

Bir oyun oyunu (amacı macerayı sonuna kadar tamamlamaktır) gerçekten de onlarca saat sürebilir. Ancak asla bir günde oynanmaz: İstediğiniz kadar (bir gün, bir hafta, bir ay boyunca) ara verebilirsiniz - sanal macera sizden kaçmayacaktır.

Herhangi bir rol yapma oyununa ilişkin eksiksiz referans kitapları aslında yüzlerce cilt ve yüz binlerce sayfadan oluşabilir. Ancak oyunu oynamak için yalnızca temel kuralları okumanız yeterlidir. Örneğin popüler sistemin başlangıç ​​versiyonu GÜRPLER yalnızca 16 sayfa kaplıyor. Diğer tüm kitaplar çeşitli eklemeler ve genişletmelerdir; çoğu Asla ihtiyacın olmayacak. Ama başka birine faydalı olacaklar. Bu arada, satranç stratejisiyle ilgili kitapların sayısı, rol yapma oyunlarıyla ilgili kılavuzlardan çok daha fazla, ancak bu kimseyi şaşırtmıyor.

"Devasa para israfına" gelince, bu tamamen yanlıştır. İnternet ücretsiz rol yapma sistemleriyle doludur. 200-600 ruble harcamak istemezsiniz. kural kitabı için ücretsiz sistemi kullanın. Kuralların yanı sıra, bu makalede de belirtildiği gibi oynamak için pahalı bir şeye ihtiyacınız olmayacak.

Kurallar sistemi

Rol yapma oyunlarındaki tüm karakterler (hem oyuncular tarafından oynananlar hem de sunum yapan kişi tarafından oynananlar), her birine belirli bir sayısal değer atanan özel bir göstergeler kümesine sahiptir. Daha önce bilgisayar rol yapma veya strateji oyunları oynadıysanız bunun farkındasınızdır.

Oyuncular, oyun sırasında karakterin bir sonraki hareketinin başarılı olup olmadığını belirlemek için sıklıkla bu göstergelere başvururlar.

Herhangi bir rol yapma oyununun kural kitabını karıştırırken hemen gözünüze çarpan bu kadar çok sayıya ve tabloya neden ihtiyacınız var? Gerçek şu ki, her karakterin eylemi sunum yapan kişi tarafından açık bir şekilde yorumlanamaz. Bir karakter bir goblinin kafasına taş attığını belirtirse GM, saf mantığa dayanarak taşın hedefine çarpıp çarpmadığına karar veremez. Vuruş sadece kafa büyüklüğüne, mesafeye ve görünürlüğe değil aynı zamanda karakterin gücüne, isabetliliğine ve hatta goblinin çevikliğine de bağlıdır! Gücü ve doğruluğu tanımlayan sayısal göstergeler, durumun çözülmesine yardımcı olacaktır.

Ayrıca çoğu macera olayında şans büyük rol oynar. Aynı karakter, aynı mesafeden, aynı pencereye aynı taşı atarsa, ya vuracak ya da ıskalayacaktır. Listelenen faktörlere ek olarak şansın da dikkate alınması gerekecektir. Bunu yapmak için rol yapma oyunu zar gerektirecektir - atışları, eylemin sonucunun hesaplandığı formüldeki rastgele faktörü yansıtacaktır.

Bazen sunum yapan kişi, eylemin başarılı olduğuna veya tam tersine başarısız olduğuna karar vererek herhangi bir formülü kullanmayı reddedebilir. Aslında, beş yaşındaki bir hobbit bile yerden küçük bir taşı kaldırabilir, ancak çok tonlu bir yıldız gemisini hareket ettirmek, tüm bir imparatorluk piyade bölüğünün gücünün ötesindedir.

Gösterge seti ve bunların kullanılma şekli farklı rol yapma oyunlarında farklılık gösterir. Aslında rol yapma oyununun kuralları çoğunlukla bu göstergelerin etkileşiminin bir tanımını temsil eder. Toplu olarak oyun sistemi olarak adlandırılan tablolar, kesin hesaplama formülleri vb. içerirler. Oyun sistemi Rol yapma oyunlarından temel fark, özel bir matematiksel modeldir.

Milyonlarca dünya tek rafta

Rol yapma oyunları arasındaki bir diğer önemli fark da oyun dünyalarıdır. Bir rol yapma oyunu, katılımcılarını tamamen yabancı bir dünyanın gerçeklerine sürükleyebilir ve bu, RPG'lere olan ilginin büyük bir bölümünü oluşturur. Oyuncuların Aborijin karakterler olarak oynamak zorunda kalacağı birçok oyun dünyası var. Eğer dünya fanteziden geliyorsa, karakterler büyük olasılıkla elf büyücüler ve cüce savaşçılar olacaktır. Dünyamız uzak bir gelecekse, kahramanlar galaksiler arası gemilerin pilotları ve insansı olmayan ırkların uzaylıları olacak.

Tahmin edebileceğiniz gibi rol yapma oyunlarının sonsuz sayıda dünyası var. Herhangi bir GM, RPG geliştiricilerinin bilinen "resmi" dünyasını kullanabilir. Veya diğerlerinden farklı olarak kendi dünyanızı yaratın.

“Resmi” dünyalardan bahsedersek, bunların macera edebiyatının neredeyse tüm yelpazesini (bilim kurgu, fantezi, polisiye, casusluk, mistik korku vb.) kapsadıklarını ve her zevke uygun seçenekler sunduklarını belirtmek gerekir: sulu okyanus gezegeninin dünyası, nükleer savaş sonrası Dünya, Orta Çağ'ın alternatif tarihi, Buzul Çağı'nın ilkel insanlığı vb. Rol yapma oyunları aynı zamanda ünlü edebiyat ve sinema dünyalarına da adanmıştır: "Yıldız Savaşları", "Yüzüklerin Efendisi", "Cthulhu'nun Çağrısı", "Zamanın Çarkı", "Star Trek" evrenlerinde oyunlar vardır. ”...

Beşinci efsane

Birimler için oyun

İstatistikler hakkında ne düşünürseniz düşünün ("Gerçek var, yalanlar var ve istatistikler de var"), ancak bu durumda yalnızca istatistik bir argüman olarak hizmet edebilir. Bu yüzden...

Şirkete göre Sahil Büyücüleri (dünyanın en büyük rol yapma oyunu üreticisi) Zindanlar ve Ejderhalar(dünyanın en popüler RPG'si) yaklaşık 30 milyon düzenli oyuncuya sahiptir. Bu yalnızca bu oyunun resmi olarak satıldığı 50'den fazla ülkeye ait verilerdir. Bu arada D&D neredeyse 20 dilde yayınlandı ve yakında bu sayıya Rusça baskısı da eklenecek.

Lütfen bunun tek bir masaüstü rol yapma sistemi için bilgi olduğunu unutmayın!

Rusya'ya gelince, buradaki durum daha az kesin. Objektif istatistik toplamak çok zordur; belki gelecekteki World of Fantasy anketleri bu konuda bize yardımcı olabilir. Bu arada İnternet portalı "Rolemancer"ın (öncelikle rol yapma oyunlarına ayrılmış en büyük Rus kaynağı) her gün yaklaşık 6.000 kişi tarafından ziyaret edildiğini söyleyebiliriz.

* * *

Umarım rol yapma oyunlarının neleri yapıp neleri yapmadığını anlamışsınızdır. Oyunun ilkeleri artık netleşti ve efsaneler ortadan kaldırıldı.

Bundan sonra mantıklı bir soru ortaya çıkıyor: "Masa üstü RPG oynamak istiyorum - peki nereye gitmeliyim ve nereden başlamalıyım?" Benzer düşünen insanları bularak ve kural kitabını (bir mağazadan satın alınmış veya internetten indirilmiş) okuyarak başlamalısınız.

Benzer düşünen insanları nasıl bulabilirsiniz ve hangi rol yapma sistemi sizin için en uygun? Gelecek sayılarımızda “Fantazi Dünyası” sayfalarında bu konuya değineceğiz. Bu arada sizi Rusya'nın en büyük rol yapma sitesi www.rolemancer.ru'ya yönlendireyim. Derginin CD'sinde çeşitli ücretsiz masaüstü rol yapma sistemleri bulunabilir.