» »

Системи настільних рольових ігор. Настільні ігри «РПГ

28.01.2024

Люди, які вперше чують про настільні рольові ігри (далі, для простоти – НРІ), за своєю реакцією поділяються на дві категорії. Перші починають зніяковіло посміхатися, уявляючи собі суто інтимні розваги, пов'язані з нарядами медсестер, поліцейських та інших представників важливих для суспільства професій, а також із залученням дивовижних пристроїв, про які не будемо поширюватися, щоб не відволікати читача від основної теми нашої статті.

До другої категорії належать ті, для кого "ролевики" - синонім слова "толкіністи". Ця вистава викликає асоціації з “ельфами”, “гномами” та “гоблінами”, які проводять час у лісах і полях (на ігрових полігонах), що розігрують сюжети з книг Толкіна, Сапковського та інших письменників у жанрі fantasy та співають біля багаття пісні, написані за мотивами їхніх творів.

Насправді настільні рольові ігри - це абсолютно самостійне хобі, не схоже ні на сексуальні ігри з перевдяганням, ні на те, чим займаються толкіністи. Єдиною загальною характеристикою для всіх цих трьох захоплень є можливість вжитися в роль обраного персонажа, відтворивши деякі його риси та особливості поведінки. Ну і, звичайно, задоволення, яке отримують учасники всіх цих, різних, рольових ігор)))

Як це виглядає?

Незважаючи на деякі відмінності, ігровий процес схожий на знайомі з дитинства більшості читачів звичайні настільні ігри на кшталт Монополії. Гравці так само сидять за столом, кидають кубики і періодично звіряються з правилами або відзначають щось на спеціальних бланках.

Але тут, на відміну від звичайних настілок, основна дія розгортається не на ігровому полі чи карті, а безпосередньо в уяві самих гравців і фактично навколо них. Все це відбувається за допомогою ведучого, який описує гравцям навколишній світ, неігрових персонажів і події, що відбуваються. Ведучим може бути будь-який з ігрової компанії, хто вирішив спробувати свої сили не лише в участі у грі, а й у її створенні.

Гравці, у свою чергу, реагують на слова ведучого так, як відреагував би їхній персонаж, моделюючи відповідну поведінку та вчинки. Грубо кажучи, якщо ваш персонаж - накачаний спецназівець, він спілкуватиметься з вуличними хуліганами зовсім не так, як спілкувався б із ними, наприклад, скрипаль чи співробітниця бібліотеки. При цьому, в іншій ситуації (наприклад при необхідності швидко знайти якусь важкодоступну інформацію) співробітниця бібліотеки почуватиметься куди впевненіше за спецназівця.

Наведений приклад пояснює значення слова “рольові”. Кожен персонаж - це не тільки не стільки роль, яку бере на себе гравець. Це ще та роль, яку він виконує в ігровій команді. Це може бути силова підтримка, "мозок" команди, харизматичний базікання - і будь-хто, чиї унікальні здібності допоможуть іншим у досягненні поставлених цілей.

Детально описати цей процес буде дуже складно - найкраще один раз побачити все, що відбувається, або навіть взяти участь у пробній грі. На Ролеконі, який розрахований спеціально на те, щоб дати новим людям можливість дізнатися більше про рольові ігри, можна взяти участь у безкоштовному вступному майстер-класі, де наочно демонструються основні ігрові ситуації.

Творча складова гри

Згадайте будь-який прочитаний пригодницький роман. У ньому є герой (або кілька героїв), їхні друзі та вороги та решта персонажів, які можуть допомагати, заважати або просто промайнути нейтральними, епізодичними перехожими. Крім того, в романі неодмінно описується навколишній герой світ - чи то сучасне місто, чи фантастична планета, чи зовсім невідомі краї, населені дивними істотами.

У літературі все це описує одна людина – автор. Він керує діями героїв і лиходіїв, змушуючи їх робити помилки, досягати успіхів і героїчно цілуватися з врятованими красунями у фіналі.

У НРІ все інакше: як уже було сказано, функції автора, пов'язані з описом світу, антагоністів і нейтральних персонажів виконує ведучий. А ось дії героїв залежать виключно від гравців!

Цей факт цілком справедливо нагадує нам про комп'ютерні ігри, де саме так все і відбувається. Ви керуєте своїм персонажем, подорожуючи світом створеним авторами гри і, в міру своїх можливостей, справляєтеся з поставленими проблемами. Однак набір дій, доступних вашому персонажу, обмежений. Навіть у найсучаснішій та найскладнішій комп'ютерній грі можна здійснювати тільки ті дії і приймати ті рішення, можливість яких заклали творці.

У настільній грі ніщо не обмежує вашу свободу. Ваш персонаж може зробити все, що ви захочете. Немає більше ніяких декорацій: будинків, до яких не можна увійти, дерев, на які не можна залізти та інше. Поведінка вашого персонажа продиктована лише вашими рішеннями – тому саме ви визначаєте хід гри та, зрештою, її фінал.

Щоб було зрозуміліше, розіграємо ситуацію “в обличчях”. Уявімо трьох граючих: Ведучого (В), Першого Гравця (І1) та Другого Гравця (І2).
Для початку, Ведучий описує Гравцям поточну ситуацію:
В: “Отже, після цілого дня, проведеного в дорозі, ви заходите у придорожнє кафе під вивіскою “Золотий Шашлик”. Воно виглядає більш пристойно, ніж багато з того, що ви зустрічали по дорозі, проте все одно не дотягує навіть до найскромніших міських забігайлівок. Асфальтовим п'ятачком перед входом бігають два собаки, вивіска покосилася, а трохи віддалік від приміщення стоїть обшарпане приміщення з літерами "М" і "Ж". Через будівлю кафе піднімається густий дим. Судячи з запаху, там смажать шашлик.
В цей опис ведучий може додати будь-яку кількість деталей до смаку (варто врахувати та переваги гравців) - описати колір будівлі, ґрати на вікнах, марки машин, припаркованих на стоянці, і все, що завгодно ще.
І1 (нехай це буде той самий спецназівець, описаний вище): "Ставлю машину на вільне місце і кажу своїй супутниці що ось тут ми, нарешті, поїмо".
І2 (співробітниця бібліотеки): “Я сумніваюся в тому, що тут можна нормально поїсти, але, через брак кращого, заперечувати не буду. Заходимо до кафе”.
П: Ви бачите барну стійку, на якій стоїть каса. За нею - молода дівчина з довгим волоссям, стягнутим на потилиці хвостом. За столиками нікого немає, проте перед стійкою знаходиться відвідувач – чоловік, років 35 – 40. Він невдоволено дивиться на вас, але нічого не каже. Дівчина за касою тихим голосом повідомляє, що кафе зачинено.
І2: "Мені цей чоловік здається підозрілим, я вибачаюсь і збираюся залишити кафе".
І1: “Мені він теж здається підозрілим, але йти не збираюся. Я хочу розібратися, у чому річ”.
Тут бачимо, як гравець будує лінію поведінки свого персонажа залежно від його образу та характеру. Звичайно ж, спецназівець поводитиметься сміливіше дівчини з бібліотеки.

Технічна складова гри

Ми з'ясували, як здійснюється “рольовий” процес у грі (зазвичай його називають “отигріш” - від фрази “відігравати роль”). Однак, часто перед гравцями постає потреба вчинити конкретні дії, які можуть вийти, а можуть і не вийти. Найпростіший приклад, знайомий багатьом з комп'ютерних ігор, - це, звісно, ​​бій із противником. Як потрапити у супротивника з пістолета? Як уникнути його пострілу? Чи як, наприклад, залізти на дерево? "Відіграти" ці моменти досить складно - якщо кожен гравець буде просто озвучувати свою дію як факт, що відбувся ("Я пов'язую бандита, зламую його комп'ютер і знаходжу там адресу розташування схованки") - гра не буде цікавою, в ній не буде виклику. До того ж, тоді і Ведучий зможе сказати "Бандит виплутується з мотузок і б'є тебе по голові ззаду, поки ти пораєшся з комп'ютером". Подібні ситуації (з'ясування того, чи вдалося якусь дію, і того, у кого вона вийшла кращою) називаються “вирішенням конфліктів”.

Незважаючи на те, що правил настільних рольових ігор існує безліч, для них для всіх можна вивести загальний принцип. Він називається "механіка". У механіці кожної гри і полягає її технічна складова.

Уявіть середньостатистичного персонажа. Як і більшість людей, для досягнення успіху він використовує свої фізичні та розумові здібності. Візьмемо для прикладу силу, спритність та інтелект (варто відзначити, що в різних системах правил цих здібностей може бути більше і вони можуть називатися інакше). Кожна з цих здібностей позначається якимось числом, що виражає ступінь її розвитку (це число визначається в процесі створення персонажа - загальний зміст такий, що якісь зі здібностей будуть вищими за інші (наприклад, персонаж розумний, але слабкий) або всі матимуть усереднені значення (так що персонаж ніде не матиме особливих уразливостей, а й зірок з неба вистачати не зможе).

Чим вище значення - тим вища ймовірність того, що дія вдасться. Однак, оскільки ситуації бувають різні і навіть у найуміліших людей іноді трапляються невдачі, в гру вноситься елемент випадковості як гральних кісток. Таким чином, значення здатності не є визначальним фактором успіху, а лише підвищує ймовірність цього успіху.

Уявімо, що у нашого спецназівця з прикладу такі характеристики:
Інтелект: 2
Спритність: 3
Сила: 3
Виходить що, не будучи людиною дурною (тоді Інтелект дорівнював 1), він більшою мірою покладається все-таки на свої фізичні здібності. Ось як це проявиться у грі:
П: Чоловік біля стійки розвертається у ваш бік і загрожує пістолетом, вимагаючи, щоб ви стали на коліна та підняли руки вгору.
І1: Все-таки це бандит. Мені здається, що, якщо ми підкоримося його вимогам, він нас або пограбує, або взагалі – вб'є, як свідків. Я хочу оцінити ситуацію – наскільки далеко я від бандита?
П: Кафе невелике, тому ти можеш спробувати добратися до нього гарним стрибком. Але врахуй що, якщо він стрілятиме, - зможе потрапити до твоєї супутниці.
І1: Врахую. Я відштовхую її за найближчий столик і намагаюся дострибнути до бандита, щоб вибити пістолет.
П: Добре. Для того, щоб подолати таку відстань, тобі треба побити певну складність (складність виражається у цифрах та прописана у правилах). Для цього завдання ця складність: 7.
І1 кидає кубик. У даному прикладі ми розглянемо звичний, шестигранний – проте використовуються й спеціальні кубики з більшою та меншою кількістю граней. На кубику випадає 4. Разом із силою спецназівця (а завдання здійснити стрибок з місця на довгу дистанцію – це, безперечно, питання сили) виходить якраз 7 – завдання виконане!
П: Так, ти доскочив до бандита. Однак він був напоготові, тож він стріляє в тебе з пістолета!
Тепер уже кубик кидають і ведучий (на влучення), і І1 (на можливість вивернути). У ведучого випадає 3. Разом зі спритністю бандита (2) виходить 5. У І1 випадає 4, але, разом з його спритністю, виходить 7. Фінальний результат гравця (і його персонажа) вище ніж у ведучого (і бандита) - так що бандит промахується і куля влучає у стіну.
П: Бандит схибив! Тепер, поки він не вистрілив удруге, ти можеш спробувати його знешкодити.
Подальші дії, пов'язані з вирішенням конфлікту, так само будуть пов'язані з необхідністю перевірок успішності різних дій.
Як вже було сказано – характеристик, умінь та інших параметрів в іграх набагато більше. Проте, загальний принцип їхнього здійснення, як правило, саме такий, як у наведеному прикладі.

Важливо не тільки вміти відіграти поведінку свого персонажа, але й правильно вибрати, які здібності будуть краще розвинені, щоб відповідати обраному образу. Крім того, важливо вміти оцінити у грі його шанси на ту чи іншу дію - далеко не все може вийти! Це надає грі азарт та емоційне напруження, що становлять левову частку інтересу в настільних рольових іграх.

Те, що відбувається за ігровим столом, не обмежується киданням кубиків. Можливість вирішувати головоломки, вести дискусії між гравцями, вигадувати якісь оригінальні ходи – все це значно відрізняє “живі” ігри від комп'ютерних – де, в більшості випадків, гравець діє у строго обмежених рамках, спілкуючись із доступними неігровими персонажами певною кількістю фраз.

Хто це грає?

Дуже часто слово "гри" наводить на думку про те, що розвага це - суто дитяче. Насправді це не так. Аудиторія кожної конкретної гри залежить тільки від того, на кого її розрахував ведучий. Це може бути весела пригода для школярів, кривавий трилер для любителів полоскотати собі нерви або детективна головоломка у вікторіанському антуражі – для тих, хто любить історію та красиві декорації.

Немає обмежень і за статусом чи способом життя - настільними рольовими іграми захоплюються і керівники великих підприємств, і студенти, і класичні "менеджери середньої ланки" і будь-хто, кому цікаво спілкування з людьми і нові, незвичайні способи дозвілля.

Може здатися, що на це потрібно багато часу – проте ніщо не заважає вам грати тоді, коли у всіх причетних видався вільний вечір та бажання зібратися разом. А якщо сюжет не вдалося дограти до кінця - можна просто зберегтися і наступного разу почати з місця зупинки.

"Чому я про це нічого не знаю?"

Знаєте! Можливо, не прямо, а побічно, але багато хто стикався з іграми, фільмами і книгами, заснованими на правилах або сюжетах НРІ. Відомий літературний серіал про Темного ельфа, що стали безсмертною класикою комп'ютерні ігри "Baldur`s Gate", "Vampire: the Masquerade - Bloodlines" а також нові Shadowrun і Cyberpunk 2077, фентезійний фільм "Підмілля драконів" і навіть карткова гра " це, так чи інакше, засноване на багатій культурі настільних рольових ігор, яка ще не так сильно розвинена в Росії.

Насамкінець хотілося б відзначити один простий факт: настільні рольові ігри в житті набагато цікавіше, ніж їх можна описати в будь-якій, найдокладнішій статті. Різні жанри, світи та системи правил дозволять будь-кому охочому вибрати щось до смаку саме для себе - те, що відповідатиме його потребам та інтересам. Але для того, щоб краще дізнатися про все це, не варто робити висновків тільки за численними описами та відгуками. Краще (і набагато, набагато цікавіше) пограти самостійно.

Якщо ви хочете відвідати Ролекон і дізнатися більше про настільних рольових іграх, зробити це можна в розділі «Заходи» на сайті або в нашій

Енциклопедичний YouTube

    1 / 3

    ✪ Рольова гра Pathfinder. Стартовий набір – приклад гри

    ✪ Настільна Рольова Гра - TES: Страшні казки

    ✪ Круглий Стіл - Настільні Рольові Ігри

    Субтитри

Особливості

Існує безліч ігрових систем. Серед західних найбільш відомими є Dungeons Dragons, FUDGE, Fuzion, GURPS, Shadowrun, World of Darkness, використані не тільки в настільних рольових іграх, але і в комп'ютерних іграх або кінематографі. Крім них, однак, існує безліч інших, наприклад, західні Ars-Magica, Cyberpunk, Pendragon, Warhammer Fantasy Roleplay, 7th Sea, Щоденник-Авантюриста, Фіаско та багато інших. Офіційних перекладів більшості західних рольових систем на російську мову не існує, проте деякі були перекладені на офіційній (Dungeons & Dragons, Щоденник Авантюриста, Фіаско) або фанатській (наприклад, 7th Sea або World of Darkness) основі.

Серед вітчизняних настільних рольових ігор можна назвати один із найстаріших російськомовних рольових проектів Ера Водолея, а також розповсюджуються в інтернеті на некомерційній основі Світ Великого Дракона, Лавікандія, ТріМ.

04 вер 2013 11:35

Переглядів: 20234 раз(и)

Жанр настільних ігор RPG або Role-Playing Game відомий багатьом. Він, перш за все, включає відіграш гравцями різних персонажів з численних сеттингів. Гравці повністю ототожнюють обраного персонажа із собою, ведуть його, приймають за нього рішення, виборюють його виживання і т.д. Спочатку, рольові ігри (Dungeon and Dragons) були, фактично, усними, але вимагали знання правил, а також спеціального гравця, гейм-майстра, який власне і вів гру, або, правильніше сказати, сесію-подорож. З часом, рольові елементи, так чи інакше, стали впроваджуватися в ігри, і, на сьогоднішній день, їх безліч. Але ми, за звичкою, торкнемося лише кращих представників рольових настільних ігор:

Настільна гра «Фіаско»

Характеристики гри

  • Вік гравців: 12+
  • Кількість гравців: 3-5
  • Час гри: 60+ хвилин
  • Ціна: 800 рублів

Гра «Фіаско» – у поджанрі словесної імпровізації, яка найближче підходить до витоків, але відрізняється хоча б тим, що в ній не потрібен майстер, а також обмеженою кількістю гравців. Всі гравці разом конструюють відносини своїх персонажів та ситуацію, в яку вони потрапляють. Тут не можна перемогти, але можна спробувати вижити, адже сценарії виходитимуть на рівні «Кримінального Чтива» – саме на такий формат розраховано гру.

Настільна гра «Descent: Journeys in the Dark»

Характеристики гри

  • Вік гравців: 12+
  • Кількість гравців: 2-5
  • Час гри: 120+ хвилин
  • Ціна: 3290 рублів

Гра "Descent: Journeys in the Dark" локалізується нашим видавництвом і скоро буде доступна російською мовою. Гра чудово передає, так званий, Dungeon-Crawl – подорож по підземеллях, у пошуках монстрів, скарбів та пригод у класичному фентезійному сеттингу, при цьому один із гравців приміряє роль поганого і намагається насолити відважним пригодникам.

Настільна гра «Talisman»

Характеристики гри

  • Вік гравців: 12+
  • Кількість гравців: 2-6
  • Час гри: 90+ хвилин
  • Ціна: 2490 рублів

«Талісман» – це дідусь фентезійних настільних рольових ігор, що пережив уже 4 видання, і подейкують, що очікується 5-го! У довгу гостросюжетну подорож по Корону вирушають різні гравці-герої: маги, воїни, блазні, навіть тролі вирішують ризикнути своїм життям на шляху до неї. Гра сама підкидає вам різні пригоди та можливості, у світі постійно щось відбувається, а гра точно не дасть вам занудьгувати.

Настільна гра «Жах Аркхема»

Характеристики гри

  • Вік гравців: 12+
  • Кількість гравців: 1-8
  • Час гри: 120+ хвилин
  • Ціна: 2365 рублів

Ще одна класика настільного світу «Жах Аркхема» пропонує гравцям втілитись у сищиків, які кидають виклик Стародавнім, які загрожують прокинутися від тисячолітніх снів та зруйнувати нашу реальність. Антураж Нової Англії 1920-х готовий, кооперативний геймплей, безліч різних персонажів, таємничі події, що відбуваються в місті, і мерзенні істоти з інших всесвітів – все це чекає на вас у цій чудовій грі.

Купити рольові настільні ігри ви можете у наших московських магазинах на ст. метро Олексіївська, Бауманська або у нашому інтернет-магазині.

Практично кожна людина дивилася чи щось чула про гучний фільм «Джуманджі», де в центрі подій опиняється фантастична настільна рольова гра. З того часу, вибираючи гру для спільного проведення часу в компанії друзів, люди не обмежуються банальними шашками, картами та доміно. А що ж відомо про такий вид розваг, як настільна рольова гра, дізнаємося зі статті.

Загальні поняття

Читаючи фантастичну книгу, ми мимоволі поринаємо у вигадану кимось історію, уявляємо себе головним героєм. Іноді так хочеться знайти магічний дар, боротися з драконами, вирушити до космосу та дослідити галактику. У багатьох є свій улюблений персонаж, образ якого йому хотілося б побувати. Настільні дозволяють поринути у вигаданий світ, вигадати свою історію, створити будь-який сценарій і весело провести час.

Все починається з вибору ведучого, який вигадує сюжет, етапи, завдання та цілі веселого проведення часу, хоча можна грати вже за готовим сценарієм. Кожен учасник веселого витівку вибирає собі персонажа, характеризує його, наділяє його особливими якостями. Ведучий оголошує, де відбуваються події, хто оточує головних героїв, кому та з ким треба боротися.

Проте кожна настільна сюжетна рольова гра має низку певних правил, завдяки яким досягається ігрова мета. Інакше кожен був би переможцем і грати було б нецікаво. З цією метою і придумали різні рольові системи - правила і певні рамки для кожної гри, завдяки яким залишається азарт і інтерес. Ігрові атрибути (наприклад, кістки) не завжди вказують кількість ходів, значення, що випали, можуть бути відповідями на питання - чи поранила куля героя або він залишився неушкодженим? Чи наздогнав лиходій принцесу чи її врятував лицар? У складніших іграх потрібно прораховувати наперед ходи, вести переговори, влаштовувати торги та багато іншого.

Думка, що така розвага тільки для дітей, є помилковою. Нові настільні рольові ігри, асортимент яких сьогодні дуже широкий, цілком здатні зайняти на вечір дорослого. Розглянемо найпопулярніші та затребувані з них.

"Мафія"

Ця настільна рольова гра розрахована на 8-12 осіб. Кожен бере карту, де вказано його роль. В основному це лікар, шериф, маніяк, 2 мафіозі та мирні жителі. За правилами, коли у вигаданому світі настає ніч, усі засинають. У цей час прокидається мафія, знайомиться та обирає жертву. Буває, що лікар рятує жертву. Основне правило – це тиша!

При виборі жертви все відбувається без слів і шурхіт, щоб мирні мешканці відразу не вирахували мафіозі. У наступному колі головний мафіозі має вгадати шерифа, потім шериф намагається обчислити мафіозі. Вони по черзі вказують ведучому на підозрюваного, як позитивну відповідь ведучий киває головою. На ранок хтось гине, і жителі міста на чолі із шерифом намагаються визначити вбивцю. Кожен гравець намагається виправдатися, вигадує собі легенду, потім шляхом голосування прибирають того, хто потрапив під підозри. Трапляються випадки, коли мафія не може визначитися у виборі жертви, тоді ведучий зараховує промах і мирні жителі цієї ночі не гинуть. Головна інтрига гри – хто переможе мафія чи мирні жителі?

"Уявлення"

Правила настільної рольової гри дуже прості. Тут немає постійного ведучого. На кожне коло вибирається новий учасник. Гравець тягне картку, де написано слово, фраза, або намальована картинка. Йому потрібно якомога зрозуміліше протягом однієї хвилини пояснити учасникам, що написано/зображено на картці, але слово називати не можна. Можна застосовувати жести, уявлення, оповідання. Вгаданий гравець отримує бали, і до нього переходить черга пояснювати.

"Карта скарбів"

Ця гра, швидше, дитяча, проте, якщо придумати цікавий сюжет, вона може захопити і дорослих. Для початку потрібно намалювати карту, її центром скарб і багато доріжок, які до нього ведуть. На шляху зустрічаються різні пастки, що змушують гравців відступити назад, повернутися на початок, пропустити хід або ж, навпаки, отримає додаткові ходи або перехід на кілька клітинок вперед. Дана витівка розрахована на 4 гравців, кількість ходів вирішується гральними кістками. Перемагає той, хто перший дістався скарбу. Якщо немає бажання фантазувати, можна купити вже готову карту і грати по ній.

"Хто я (What am I)?"

Це дуже кумедна гра. Суть її в тому, що гравці чіпляють на голову таблички, де можуть бути написані назви тварин, неживих предметів, імена знаменитостей. Гравець не бачить, що в нього за табличка, натомість бачить таблички інших гравців. Усі по черзі ставлять питання, наприклад: «Я жіночого роду?». Інші йому відповідають. Такими питаннями, що наводять, потрібно вгадати, ким же є учасник у рамках цієї гри. У магазині можна купити набір табличок, але виготовити таку настільну рольову гру своїми руками не складе труднощів. Потрібно всього лише на папері, що самоклеїться, зробити картки з різними назвами і приготувати обручі на потрібну кількість гравців.

"Мертвий сезон"

Події розвиваються в умовах постапокаліпсису, де люди, що вижили, розбиваються на компанії і намагаються прийти до фіналу, виконуючи завдання групи. Все починається з того, що гравці обирають собі персонажів, вступають до громад. Однак кожен із них отримує своє індивідуальне завдання, виконавши яке можна стати переможцем. Все секретно, якщо когось запідозрили у зраді, його можуть вигнати із групи. Тим самим гравець програє.

У грі зустрічаються зомбі, які намагаються знищити тих, хто вижив, відбуваються повстання громад, долають хвороби, голод, можливі нещасні випадки. Кожна група має спільно боротися з усіма бідами, але й не забувати про свої секретні місії. Прорахувати ходи наперед неможливо, тому доведеться вирішувати проблеми в міру їхньої появи. Для ходу гравець вибирає карту, де вказано подію та варіанти її вирішення. Дії кожного учасника вирішуються гральними кістками. Чим більше у компанії народу, тим швидше можна подолати неприємності. За благополучний результат колонія отримує бали.

Не слід забувати, що на кожного героя "Мертвого сезону" потрібно витрачати їжу. Якщо її не вистачає, персонаж гине. За це з компанії знімаються очки, а шанс виграти знижується. Для виконання завдань і боротьби з кризами потрібно відшукувати різні предмети, знаходити спільну мову з жителями, боротися із зомбі, вибирати результат тієї чи іншої події. Зазвичай, є кілька варіантів рішення, але далеко не всі вони дадуть позитивний результат. Результат гри непередбачуваний, переможцем може стати ціла громада чи окремий гравець. Можливо, що того, хто виграв, не виявиться і зовсім.

"Монополія"

Ця рольова настільна гра не потребує представлення. Її знають і дорослі, і діти. Грає невеликою компанією в 3-4 особи. Кожен учасник отримує стартовий капітал. вирішують кількість кроків, гравці перемішають свої фішки по полю, набирають очки та викуповують будівлі. Потім куплену нерухомість можна продавати, призначаючи свою ціну. Потрапляючи до сусіда, гравець зобов'язаний сплатити податок. Бажано викупити якнайбільше будівель. За дефіциту грошей свою нерухомість можна закласти в банк. Якщо її вчасно не викупити, вона переходить у загальне користування та стати власністю іншого гравця. Це класична гра, купити набір для "Монополії" можна у магазині.

Тепер, коли ви ознайомилися із запропонованим у статті списком настільних рольових ігор, вам буде чим здивувати друзів, організувавши веселе проведення часу.

Коротко про статтю:Міфи та дійсність Настільні рольові ігри (RPG – roleplaying games) – одна з найпопулярніших інтелектуальних розваг у всьому світі. Мільйони людей різного віку на всіх континентах присвячують йому кілька днів на місяць. Рольові ігри дозволяють учасникам потрапити всередину улюблених фантастичних світів або створити власні всесвіти, опинитися в ролі знаменитих персонажів і повторити (або перевершити) їхні подвиги.

Настільні рольові ігри

Принципи, міфи та дійсність

Настільні рольові ігри (RPG – roleplaying games) – одна з найпопулярніших інтелектуальних розваг у всьому світі. Мільйони людей різного віку на всіх континентах присвячують йому кілька днів на місяць. Рольові ігри дозволяють учасникам потрапити всередину улюблених фантастичних світів або створити власні всесвіти, опинитися в ролі знаменитих персонажів та повторити (або перевершити) їхні подвиги.

Вважаю, практично всі любителі фантастики та фентезі чули про існування настільних рольових ігор. Таких як Dungeons & Dragons, Vampire The Masqueradeабо вітчизняна "Ера Водолія". Але далеко не всі читачі уявляють, як виглядає сам процес гри.

З нашої статті ви дізнаєтеся, що таке настільна рольова гра, в чому полягають її мета та особливості, що необхідно для того, щоб взяти в ній участь, і які ролі гравців та ведучого. Нарешті, навколо рольових ігор та гравців склалася маса міфів та помилок. З ними ми боротимемося під час оповіді.

Що це таке?

Якщо спробувати двома словами розповісти про те, що ж таке рольова гра, то в нас вийде наступна аналогія. Візьмемо для прикладу будь-який фантастичний роман чи кінофільм. Уявіть собі, що ви опинилися на місці головного героя (про що з дитинства мріяли) і маєте самі вирішити, що говорити і які шляхетні вчинки робити. Ви самі встановлюєте цілі та прагнете їх досягти.

Будь-яким вчинком ви вплинете на загальний сюжет кінофільму або книги. Якщо ви діятимете необачно, то, швидше за все, вам не вдасться виконати поставлене завдання. Цілком можливо, що при цьому ви поставите під загрозу своє і чуже життя - адже ми взяли як приклад фантастичний сюжет, сповнений небезпек і загадок.

У подібну атмосферу занурюється учасник рольової гри, опиняючись усередині пригоди та своїми рішеннями визначаючи долю героя та вигаданого світу.

Міф перший

"Ельфи" з дерев'яними мечами

Про рольовикахв масовій свідомості склалося не найадекватніше уявлення. А саме таке: юні люди уявляють себе ельфами, бігають у подертих плащах Нескучним садом і б'ють один одного дерев'яними палицями, які називають мечами.

Справа в тому, що вищеописане відноситься не до рольових ігор взагалі, а до живих (або польових) рольових ігор, причому в їх спотвореному, спотвореному вигляді.

Багато хто вважає, що учасники польових, настільних і навіть комп'ютерних рольових ігор - це те саме. Так само можна заявити, що футболісти, шахісти та автогонщики - явища одного порядку (мовляв, всі вони спортсмени).

А тому не варто заважати у спільну купу толкіністів, полівників, настільниківта інших геймерів та членів Клубу любителів фантастики. Більшість шанувальників настільних рольових ігор ніколи не брали участь у "полівках" або битвах у Ненудному саду. Я більше семи років граю в настільні RPG і при цьому жодного разу не тримав у руках дерев'яного меча (хоча не бачу у фехтуванні на мечах нічого ганебного). Чесно! І вистачить про це.

Унікальний жанр

Настільні рольові ігри мають низку особливостей, що відрізняє їх від усіх інших видів інтелектуальних ігор: карткових, логічних, військово-тактичних та ін.

По-перше, рольова гра не може відбутися без ведучого. Якщо в інших іграх ведучий часто виконує роль пасивного спостерігача та судді, то він є основною дійовою особою, яка організує команду гравців. Ведучий відповідальний розвиток ігрового світу.

По-друге, у рольових іграх немає переможців. Адже учасники грають не один проти одного, а всі разом в одній команді(за винятком ведучого). Мета команди - виконати певне завдання, викладене у сценарії, всі подробиці якого відомі лише ведучому. Можна сказати, що гравці спільно грають проти ведучого, хоч це буде не зовсім правильно. Швидше вони грають проти сценарію, прагнучи подолати описані труднощі і разом досягти мети.

По-третє, рольова гра - захоплюючий творчий процес. Можна сміливо стверджувати, що з усіляких ігор саме цей вид змушує учасників найбільшою мірою виявити творчий потенціал. Кожен гравець – творець, автор персонажа, який може впливати на ігровий світ та дії інших персонажів.

По-четверте, у рольових ігор відсутній один важливий недолік, що є у всіх інших ігор. Будь-яка гра може набриднути, але не рольова гра. Рольові ігри мають величезний простір для фантазії та уяви, практично необмеженими можливостями. Якщо вам набридне ваш персонаж, просто створіть нового героя. Якщо набридне фантастичний світ далекого майбутнього, змініть його на казковий світ середньовіччя. Гравець може стати ведучим, а ведучий – гравцем. Набриднути може лише сценарій, але не сама гра.

Звідси випливає і п'ята своєрідна риса рольової гри - в неї можна грати нескінченно довго, єдиною межею є фантазія та уява. Якщо команда гравців успішно завершила одну пригоду, то вона одразу може розпочати нову, якщо ведучий до цього готовий і запас ще один цікавий сценарій.

Спорядження ролевика

Необхідні для гри компоненти – шоста оригінальна риса рольових ігор. По суті, для того, щоб відбулася гра, достатньо мати кілька чистих аркушів паперу, ручку або, краще, олівець (чорнильні записи замучитеся прати), гумка, гральні кістки (вони служать для розрахунку ймовірностей і потрібні в більшості рольових ігор) та копію правил ігри. Ведучий також повинен мати при собі сценарій пригоди, байдуже, у якому вигляді: куплений офіційний сценарій, рукописний зошит із власним творінням, короткий план гри на кількох окремих аркушах.

Це все. Вказаних компонентів достатньо, щоб грати. Ніяких карт, полів і фішок вам не знадобиться, хоча в ході гри ви самі можете відчути необхідність в інших компонентах: наприклад, деякі вважають за зручне записувати показники персонажа на спеціальному бланку, інші вважають за краще використовувати фігурки при розрахунку результату битв і т.д. Але, повторимося, папери, олівця з гумкою, гральних кісток, книги правил та сценарію цілком достатньо для настільної рольової гри.

Міф другий

Доля недорослей та невдах

"Настільні рольові ігри - забава для дітей, для студентів-недоучок, для людей, які не награлися в дитинстві", - таке мені теж неодноразово доводилося чути. Твердження, що "серйозні люди не грають у RPG", так само безглуздо, як заява, що "серйозні люди не ходять на рибалку".

Рольові ігри - це дуже поширений вид хобі. Нікого не дивує, що люди збираються щонеділі пограти у футбол, сходити в джаз-клуб або, знову ж таки, вирушають вудити рибу.

Рольовики є серед усіх верств населення. Мені доводилося грати в настільні рольові ігри як зі студентами, сисадмінами та міліціонерами, так і з топ-менеджерами та з власниками власних компаній.

Гравець та роль

Кожен учасник рольової гри керує одним персонажем. Гравець повністю відповідає за дії та поведінку персонажа, а також за рішення, які його персонаж приймає у грі (фактично рішення гравця стають рішеннями персонажа). Якщо персонаж стикається з труднощами, небезпеками або загадками, гравець повинен сам придумати, як впоратися зі справами і вирішити проблеми, що виникли у персонажа. Оскільки рольова гра, як правило, пов'язана із захоплюючими пригодами, керувати персонажем та приймати за нього складні рішення завжди цікаво. Однак це лише частина задоволення, яке може зробити гравцеві рольова гра.

Рольова гра отримала свою назву через те, що кожному її учаснику доводиться виконувати роль певного персонажа. Тому участь у рольовій грі схожа на акторське ремесло. Дійсно, якщо ви опиняєтеся в шкурі персонажа з улюбленої книги чи кінострічки, ви повинні замислитися і про передачу образу цієї людини: її думок, почуттів, мотивацій, емоцій тощо.

Кожен гравець повинен розуміти, що у пригоді бере участь не він сам, а його персонаж. Звичайна помилка ролевиків-початківців - ототожнення себе і ігрового персонажа.

Вміння використовуватися в ролі, реагувати на те, що відбувається так, як реагував би на них справжній персонаж, у рольовій грі прийнято називати відіграємо. Якість відіграшу залежить від того, наскільки добре гравець розуміє свого персонажа, відчуває його цілі і знає його біографію. Гарний і продуманий відіграш створює об'ємний, вражаючий образ героя пригоди і приносить задоволення не тільки гравцеві, який вжив у роль, але і всім учасникам гри, тому що він додає їй почуття реальності того, що відбувається.

Міф третій

Наркотичний засіб від реальності

Міф третій є розвитком ідеї другого міфу. Критики рольових ігор часто використовують термін ескапізм(від "escape" - рятуватися, тікати), що розшифровується як "втеча від реального життя".

Мається на увазі, що рольові ігри надають можливість "піти в інший вимір", уникнувши проблем повсякденності. Ігри представляють своєрідний психологічний наркотик.

Я ж відповім, що рольові ігри – справді форма ескапізму. Але не більш небезпечна, ніж читання фентезі. Чим перегляд фільму. Чим балаканина по телефону. Читаючи цю статтю, ви, шановний читачу, також практикуєте ескапізм.

Все це - форми відпочинку, не більше. Відпочинку не від реальності, а від суєти.

Команда та сесії

Само собою зрозуміло, що рольова гра – розвага не для однієї людини, а для команди. Обов'язково є наявність одного ведучого і, як мінімум, одного гравця. Оптимальною командою зазвичай вважають групу із чотирьох-п'яти гравців. Команду іноді називають "партією", за аналогією з англійським словом party - "команда".

Гра починається зі створення персонажів, яку (значною мірою завдяки комп'ютерним іграм) давно називають "генерацією" (від "generation" - створення). Кожен гравець має отримати такого героя, якого хоче. Зрозуміло, особливості та риси персонажа не повинні суперечити особливостям світу чи майбутньої пригоди.

Власне, сам процес гри, тобто пригода, займає щонайменше кілька ігрових годинників. Часто довгі пригоди неможливо "пройти" за один вечір, тому гру прийнято розділяти на кілька зустрічей, і кожна така зустріч, яка може тривати від двох годин до цілого дня, називається ігровою сесією. Деякі пригоди можуть бути завершені за дво- чи тригодинну сесію, а епічні саги можуть вимагати десятків сесій, що означатиме кілька місяців гри (за умови, що грає одна сесія на тиждень).

Ведучий – головний гравець

Ведучий у різних рольових іграх називається по-різному. Найбільш поширеними варіантами є терміни "майстер", "оповідач" або абревіатури GM або DM (game master та dungeon master, відповідно). Ведучий - головний учасник гри, тому він повинен добре розумітися на правилах.

Ведучий – це очі та вуха гравця, саме завдяки йому гравці дізнаються, що їхні персонажі бачать та чують у ігровому світі. По суті, ведучий теж займається "відіграшем", тільки, на відміну від гравця, йому доводиться відігравати весь світ, в якому відбувається пригода. Він виносить усі рішення, пов'язані з реакцією світу на дії персонажів, ґрунтуючись на логіці, інтуїції, трактуванні кидків гральних кісток та, головне, на письмовому сценарії пригоди.

Сценарій - це не просто оповідання, подібне до будь-якого художнього твору. У сценарії не записані фрази, які говорять герої, а також не зазначені їхні дії, оскільки за героїв цілком відповідають гравці. Сценарій не просто оповідально описує хід пригоди, а й передбачає можливі варіанти його розвитку, що залежать від того, як саме надійдуть герої у певній ситуації. Таким чином, сценарій містить безліч сюжетних розвилок і дробиться на масу епізодів. Деякі з епізодів можуть ніколи не статися, якщо вчинки героїв не призведуть до їхнього виникнення.

Наприклад, візьмемо наступний уривок зі сценарію. Він припускає, що герої підійшли до скелі і повинні забратися на нього, щоб отримати інформацію від таємничого самітника, який живе на його вершині. Герої можуть спробувати піднятися на стрімку скелю (що складно, але можна), обійти гору з усіх боків і виявити вузьку стежку вгору, або просто відмовитися від ризикованої ідеї влізти на скелю та можливості отримати корисну, але необов'язкову інформацію. Кожен варіант розглянутий у сценарії окремо (наприклад, при підйомі стежкою герої можуть зустріти гніздо отруйних змій), причому, якщо герої полізуть нагору по стрімкій скелі, ведучому не знадобиться епізод зі стежкою, а якщо вони відмовляться від ідеї піднятися на гору - то і епізод з пустельником.

Звичайно, жоден сценарій, якби він був об'ємом навіть з "Війну і мир", не здатний передбачити всі можливі дії героїв. У згаданому уривку герой міг би використати заклинання польоту (якщо дія відбувається у фентезі-світі) та обійти всі запропоновані сценарієм варіанти. Якщо герої роблять дії, не передбачені в тексті сценарію, то ведучий виносить свої рішення про те, що сталося в результаті, ґрунтуючись на логіці розвитку подій.

Вести пригода – серйозне творче завдання. Ведучий як повинен уявляти навколишній героїв світ, але грати всіх персонажів, яких зустрінуть персонажі гравців у цій історії. Це означає, що він повинен перейнятися цілями і мотиваціями цих персонажів, і ясно уявляти їх образи.

Сам сюжет сценарію та його розвиток перебувають у повній владі ведучого. Сценарій, який використовується ведучим, може бути написаний ним самим, іншим ведучим або куплений, якщо це офіційний додаток до гри. Головне, у чому має бути впевнений ведучий - це те, що він вільний як завгодно змінювати сценарій і навіть ґрунтовно переробляти його, якщо чергова зіграна ним сесія направила сюжет пригоди в не передбачене текстом русло.

Ведучий – керівник гри. Будь-яке його рішення є законом, і вони не заперечуються гравцями під час сесій.

Міф четвертий

Величезна витрата часу та грошей

Деякі люди, які ніколи не грали у рольові ігри, стверджують, що на це хобі витрачається гігантська кількість часу та грошей. Що талмуди правил, які треба вивчити, важать десятки кілограмів. Що на одну партію у рольову гру потрібно витратити кілька днів. Все сказане – це перебільшення, напівправда.

Одна ігрова партія (мета якої – пройти пригоду до кінця) справді може займати десятки годин. Але її ніколи не грають за один день: можна робити стільки перерв (на день, тиждень, місяць), скільки ви захочете - віртуальна пригода від вас не втече.

Повні довідники з будь-якої рольової гри дійсно можуть налічувати сотні томів і сотні тисяч сторінок. Але для гри достатньо прочитати лише базові правила. Наприклад, стартова версія популярної системи GURPSзаймає лише 16 сторінок. Всі інші книги - це різні доповнення та розширення, більшість з яких ніколивам не знадобляться. Зате знадобляться комусь ще. До речі, книги про стратегію шахів набагато численніші за посібники з рольових ігор, але це нікого не дивує.

Що стосується "гігантської витрати грошей" - то це зовсім брехня. Інтернет заповнений безкоштовними рольовими системами. Не бажаєте витрачати 200-600 руб. на книгу правил – використовуйте безкоштовну систему. А крім правил нічого дорогого для гри не знадобиться, про що вже сказано в цій статті.

Система правил

Всі персонажі рольових ігор (і ті, в ролі яких виступають гравці, і ті, за яких грає ведучий) мають особливий набір показників, до кожного з яких приписано певне числове значення. Про це ви чудово обізнані, якщо будь-коли грали в комп'ютерні рольові чи стратегічні ігри.

До цих показників гравці часто звертаються в ході гри для того, щоб визначити, чи вдалося чергове дію персонажа.

Навіщо потрібна така кількість цифр і таблиць, що відразу впадає в око при перегортанні книги правил будь-якої рольової гри? Справа в тому, що далеко не кожна дія персонажа може однозначно трактуватися провідним. Якщо персонаж заявляє, що він кидає камінь у голову гобліну, то ведучому не вдасться вирішити, ґрунтуючись на чистій логіці дій, чи потрапив цей камінь у ціль. Попадання залежить не тільки від розміру голови, відстані та видимості, але також і від сили персонажа, його влучності та навіть від спритності гобліна! Числові показники, що описують силу та влучність, допоможуть вирішити ситуацію.

Крім того, у більшості подій пригоди велику роль відіграє нагода. Один і той же персонаж, кидаючи з однієї відстані один і той же камінь все в те саме вікно, то потраплятиме, то промахуватиметься. Крім перерахованих факторів, до уваги доведеться прийняти і волю випадку. Для цього в рольовій грі будуть потрібні гральні кістки - їх кидок і відобразить випадковий фактор у формулі, за якою підраховується результат дії.

Іноді ведучий може відмовитися від застосування будь-яких формул, просто ухваливши, що дана дія була вдалою або, навпаки, невдалою. Дійсно, і п'ятирічний хобіт зможе підняти з землі невеликий камінь, а от зрушити з місця багатотонний зореліт не під силу цілій роті імперської піхоти.

Набір показників і їх використання різниться у різних рольових іграх. Власне, правила рольової гри і представляють здебільшого опис взаємодії цих показників. Вони входять таблиці, точні формули розрахунку тощо., що у сукупності називається ігровий системою. Ігрова система, особлива математична модель - основне, чим різняться рольові гри.

Мільйони світів на одній полиці

Інша важлива відмінність рольових ігор – це ігрові світи. Рольова гра може занурити своїх учасників у реалії зовсім незвичного світу, і в цьому є значна частина інтересу до RPG. Існує безліч ігрових світів, в яких гравцям доведеться відігравати персонажів аборигенів. Якщо світ походить із фентезі, то персонажі, швидше за все, будуть ельфійськими магами та гном'їми воїнами. Якщо ж наш світ – далеке майбутнє, то й герої стануть пілотами міжгалактичних кораблів та прибульцями негуманоїдних рас.

Світів рольових ігор, як ви здогадуєтеся, існує безліч. Будь-який ведучий може використати відомий "офіційний" світ розробників рольової гри. Або створити свій власний світ, не схожий на інші.

Якщо говорити про "офіційні" світи, то слід зазначити, що вони покривають практично весь спектр пригодницької літератури (фантастика, фентезі, детектив, шпигунський бойовик, містичний хорор і т.п.) і пропонують варіанти на будь-який смак: водяний світ планети-океану , Земля після ядерної війни, альтернативна історія середньовіччя, первісне людство льодовикового періоду тощо. Відомим світам літератури та кіно також присвячені рольові ігри: існують ігри у всесвітах "Зоряних війн", "Володаря Кільця", "Зову Ктулху", "Колі Часу", "Зоряного Шляху"...

Міф п'ятий

Гра для одиниць

Хоч би як ви ставилися до статистики ("Є правда, є брехня, а ще є статистика"), але тільки вона може служити аргументом у даному випадку. Отже...

За даними компанії Wizards of the Coast (найбільший у світі виробник рольових ігор), Dungeons & Dragons(найпопулярніша у світі RPG) регулярно грає близько 30 мільйонів людей. Це дані лише по 50 із зайвим країнам, де офіційно продається ця гра. До речі, D&D видано майже 20 мовами, і незабаром до цього додасться російська редакція.

Зауважте, що це інформація за однією-єдиною настільною рольовою системою!

Щодо Росії, то тут ситуація менш визначена. Об'єктивну статистику зібрати дуже важко, можливо майбутні опитування "Світу фантастики" допоможуть нам у цьому. Поки що можна констатувати, що інтернет-портал "Ролемансер" (найбільший російський ресурс, присвячений переважно рольовим іграм) щодня відвідує близько 6000 чоловік.

* * *

Сподіваюся, ви розібралися з тим, що є у рольових іграх і чого там нема. Принципи гри тепер зрозумілі, а міфи розвіяні.

Після цього виникає логічне питання: "Я хочу грати в настільну RPG - то куди мені звернутися і з чого почати?" Почати варто з пошуку однодумців та читання книги правил (придбаної в магазині або завантаженої з інтернету).

А як шукати однодумців і яка рольова система вам найбільше підійде? Про це ми розповімо на сторінках "Світу фантастики" у найближчих номерах. Поки ж дозвольте переадресувати вас на найбільший російський рольовий сайт www.rolemancer.ru. Декілька безкоштовних настільних рольових систем ви знайдете на компакт-диску журналу.