» »

Stolové herné systémy na hranie rolí. stolové hry "RPG"

28.01.2024

Ľudia, ktorí prvýkrát počujú o stolných hrách na hranie rolí (ďalej len pre zjednodušenie – NRI), sa podľa reakcie delia do dvoch kategórií. Tí prví sa začínajú rozpačito usmievať a predstavujú si čisto intímnu zábavu spojenú s outfitmi zdravotných sestier, policajtov a iných predstaviteľov spoločensky dôležitých profesií, ako aj s používaním výstredných prístrojov, nad ktorými sa nebudeme pozastavovať, aby odpútať pozornosť čitateľa od hlavnej témy nášho článku.

Druhá kategória zahŕňa tých, pre ktorých sú „hrači rolí“ synonymom slova „tolkienisti“. Táto myšlienka evokuje asociácie s „elfami“, „škriatkami“ a „škriatkami“, trávenie času v lesoch a na poliach (na ihriskách), hraním zápletiek z kníh Tolkiena, Sapkowského a iných autorov fantasy žánru a spievaním piesní napísaných na základe na nich okolo ohňa ich diela.

V skutočnosti sú stolné hry na hranie rolí úplne nezávislým koníčkom, ktorý sa nepodobá hrám na obliekanie alebo tomu, čo robia tolkienisti. Jedinou spoločnou vlastnosťou všetkých troch týchto koníčkov je schopnosť vžiť sa do roly vybranej postavy, reprodukovať niektoré z jej čŕt a charakteristík správania. A, samozrejme, potešenie, ktoré majú účastníci všetkých týchto rôznych hier na hranie rolí)))

Ako to vyzerá?

Napriek niektorým rozdielom je hra veľmi podobná bežným stolovým hrám ako Monopoly, ktoré väčšina čitateľov pozná z detstva. Hráči sedia pri stole rovnakým spôsobom, hádžu kockami a pravidelne kontrolujú pravidlá alebo si niečo označujú na špeciálnych formulároch.

Na rozdiel od bežných stolových hier sa tu však hlavná akcia neodohráva na ihrisku alebo mape, ale priamo vo fantázii samotných hráčov a vlastne aj okolo nich. To všetko sa deje s pomocou moderátora, ktorý hráčom opisuje svet okolo nich, postavy nehráčov a odohrávajúce sa udalosti. Moderátorom môže byť ktokoľvek z hernej spoločnosti, ktorý sa rozhodol vyskúšať si nielen účasť v hre, ale aj jej vytváranie.

Hráči zase reagujú na slová vodcu tak, ako by reagovala ich postava, modelujúc vhodné správanie a činy. Zhruba povedané, ak je vaša postava nadupaný vojak špeciálnych jednotiek, bude s pouličnými chuligánmi komunikovať úplne inak, ako by s nimi komunikoval napríklad huslista alebo zamestnanec knižnice. Zároveň sa v inej situácii (napríklad ak potrebujete rýchlo nájsť nejaké ťažko dostupné informácie) bude zamestnanec knižnice cítiť oveľa sebavedomejšie ako vojak špeciálnych jednotiek.

Uvedený príklad nám vysvetľuje význam slova „hranie rolí“. Každá postava nie je len a nie až tak rola, ktorú hráč preberá. To je tiež úloha, ktorú hrá v hráčskom tíme. Môže to byť silný podporovateľ, „mozgy“ tímu, charizmatický rečník – alebo ktokoľvek iný, ktorého jedinečné schopnosti pomôžu ostatným dosiahnuť ich ciele.

Bude veľmi ťažké podrobne opísať tento proces - najlepšie je vidieť všetko, čo sa stane raz, alebo sa dokonca zúčastniť skúšobnej hry. V Rolecon, ktorý je navrhnutý špeciálne s cieľom poskytnúť novým ľuďom príležitosť dozvedieť sa viac o hrách na hranie rolí, sa môžete zúčastniť bezplatnej úvodnej majstrovskej triedy, ktorá názorne demonštruje hlavné herné situácie.

Kreatívna zložka hry

Spomeňte si na akýkoľvek dobrodružný román, ktorý ste čítali. Má hrdinu (alebo niekoľko hrdinov), ich priateľov a nepriateľov a všetky ostatné postavy, ktoré môžu pomáhať, prekážať alebo sa len mihnúť ako neutrálni, občasní okoloidúci. Okrem toho román určite opisuje svet, ktorý hrdinu obklopuje – či už ide o moderné mesto, fantastickú planétu alebo úplne neznáme krajiny obývané podivnými bytosťami.

V literatúre to všetko popisuje jeden človek – autor. Ovláda činy hrdinov a zloduchov, núti ich robiť chyby, dosahovať úspechy a vo finále hrdinsky bozkávať zachránené krásky.

V NRI je všetko iné: ako už bolo spomenuté, funkcie autora súvisiace s popisom sveta, antagonistov a neutrálnych postáv vykonáva moderátor. Ale činy hrdinov závisia výlučne od hráčov!

Tento fakt nám celkom oprávnene pripomína počítačové hry, kde sa presne toto deje. Ovládate svoju postavu, cestujete svetom vytvoreným autormi hry a podľa svojich možností sa vyrovnávate s nastolenými problémami. Rozsah akcií, ktoré má vaša postava k dispozícii, je však obmedzený. Aj v tej najmodernejšej a najkomplexnejšej počítačovej hre môžete vykonávať len tie akcie a robiť tie rozhodnutia, ktoré tvorcovia zamýšľali.

V stolovej hre nič neobmedzuje vašu slobodu. Vaša postava môže robiť, čo chcete. Už neexistujú žiadne dekorácie: domy, do ktorých nemôžete vstúpiť, stromy, na ktoré nemôžete vyliezť atď. Správanie vašej postavy je diktované iba vašimi rozhodnutiami – ste to teda vy, kto určuje priebeh hry a v konečnom dôsledku aj jej koniec.

Aby to bolo jasnejšie, zahrajme si situáciu „osobne“. Predstavme si troch hráčov: Vodcu (B), Prvého hráča (I1) a Druhého hráča (I2).
Na začiatok hostiteľ opíše hráčom aktuálnu situáciu:
Otázka: „Takže po celom dni strávenom na ceste idete do kaviarne pri ceste pod nápisom „Zlatý šašlik“. Vyzerá to krajšie ako mnohé z toho, čo ste videli po ceste, no stále nedosahuje ani tie najskromnejšie mestské reštaurácie. Po asfaltke pred vchodom pobehujú dva psy, tabuľka je šikmá a kúsok ďalej od areálu je ošarpaná izba s písmenami „M“ a „F“. Spoza budovy kaviarne stúpa hustý dym. Súdiac podľa vône, tam sa griluje.“
Moderátor môže k tomuto popisu pridať ľubovoľný počet detailov podľa svojho vkusu (stojí za to vziať do úvahy preferencie hráčov) - popísať farbu budovy, mreže na oknách, značky áut zaparkovaných na parkovisku, a čokoľvek iné.
I1 (nech je to rovnaké komando opísané vyššie): "Zaparkujem auto na prázdnom mieste a poviem svojmu spoločníkovi, že tu budeme konečne jesť."
I2 (zamestnanec knižnice): „Pochybujem, že sa tu dá normálne najesť, ale pre nedostatok niečoho lepšieho nebudem namietať. Poďme do kaviarne."
Otázka: Vidíte barový pult s pokladňou. Za ňou je mladé dievča s dlhými vlasmi zviazanými vzadu na hlave do copu. Pri stoloch nikto nie je, ale pred pultom je návštevník - muž, asi 35 - 40 rokov, pozerá na vás s nevôľou, ale nič nehovorí. Dievča za pokladňou tichým hlasom hovorí, že kaviareň je zatvorená.
I2: "Tento muž sa mi zdá podozrivý, ospravedlňujem sa a odchádzam z kaviarne."
I1: „Tiež sa mi zdá podozrivý, ale ja sa nechystám odísť. Chcem zistiť, čo sa deje."
Tu vidíme, ako hráč buduje líniu správania pre svoju postavu v závislosti od jej obrazu a charakteru. Samozrejme, že vojak špeciálnych jednotiek sa bude správať odvážnejšie ako dievča z knižnice.

Technická zložka hry

Zistili sme, ako sa v hre vykonáva proces „hrania rolí“ (zvyčajne nazývaný „hranie sa“ - z frázy „hranie role“). Hráči sa však často stretávajú s potrebou podniknúť konkrétne kroky, ktoré môžu alebo nemusia vyjsť. Najjednoduchším príkladom, ktorý mnohí poznajú z počítačových hier, je samozrejme boj s nepriateľom. Ako zasiahnuť nepriateľa pištoľou? Ako sa vyhnúť jeho strele? Alebo ako napríklad vyliezť na strom? „Prehrať“ tieto momenty je dosť ťažké – ak každý hráč jednoducho vysloví svoju akciu ako hotovú vec („Zviažem banditu, hacknem mu počítač a nájdem tam adresu úkrytu“) – hra nebude zaujímavá. , nebude v ňom žiadna výzva. Okrem toho bude hostiteľ môcť povedať: „Bandit sa dostane z povrazov a udrie ťa zozadu do hlavy, keď sa ty hráš s počítačom. Takéto situácie (zisťovanie, či bola akcia úspešná a kto ju urobil lepšie) sa nazývajú „riešenie konfliktov“.

Napriek tomu, že pre stolové hry na hranie rolí existuje veľké množstvo pravidiel, pre všetky možno odvodiť všeobecný princíp. Nazýva sa to "mechanika". Mechanika každej hry je jej technickou súčasťou.

Predstavte si priemernú postavu. Ako väčšina ľudí, aj on využíva svoje fyzické a duševné schopnosti na dosiahnutie úspechu. Zoberme si napríklad silu, obratnosť a inteligenciu (za zmienku stojí, že v rôznych systémoch pravidiel môže byť týchto schopností viac a môžu sa nazývať rôzne). Každá z týchto schopností je označená nejakým číslom vyjadrujúcim stupeň jej rozvoja (toto číslo sa určuje počas procesu tvorby postavy - všeobecný význam je, že niektoré schopnosti budú vyššie ako iné (napríklad postava je inteligentná, ale slabá). ) alebo všetky budú mať priemerné hodnoty (takže postava nebude mať nikde žiadne špeciálne zraniteľnosti, ale ani nebude môcť chytiť hviezdy z neba).

Čím vyššia hodnota, tým vyššia je pravdepodobnosť úspechu akcie. Keďže sú však situácie rôzne a niekedy zlyhajú aj tí najšikovnejší, do hry sa vnáša prvok náhody v podobe kociek. Hodnota schopnosti teda nie je určujúcim faktorom úspechu, ale len zvyšuje pravdepodobnosť práve tohto úspechu.

Predstavme si, že náš vojak špeciálnych síl z príkladu má nasledujúce vlastnosti:
Inteligencia: 2
obratnosť: 3
Sila: 3
Ukazuje sa, že nebyť hlúpeho človeka (vtedy by sa Inteligencia rovnala 1), stále sa vo väčšej miere spolieha na svoje fyzické schopnosti. V hre sa zobrazí takto:
O: Muž pri pulte sa otočí vaším smerom a vyhráža sa vám pištoľou a žiada, aby ste si kľakli na kolená a zdvihli ruky.
I1: Napriek tomu je to bandita. Zdá sa mi, že ak sa podriadime jeho požiadavkám, buď nás okradne, alebo dokonca zabije ako svedkov. Chcem posúdiť situáciu - ako ďaleko som od banditu?
O: Kaviareň je malá, takže sa do nej môžete pokúsiť dostať poriadnym skokom. Majte však na pamäti, že ak vystrelí, môže zasiahnuť vášho spoločníka.
I1: Budem to brať do úvahy. Odtlačím ju za najbližší stôl a pokúsim sa vyskočiť k banditovi, aby vybil zbraň.
B: Dobre. Aby ste prekonali takú vzdialenosť, musíte zdolať určitú obtiažnosť (náročnosť je vyjadrená číslami a je napísaná v pravidlách). Pre tento problém je táto obtiažnosť: 7.
I1 hodí kockou. V tomto príklade sa pozrieme na bežnú šesťstennú – používajú sa však aj špeciálne kocky s viac a menej plochami. Kockou hodí 4. Spolu so silou vojaka špeciálnych jednotiek (a úloha skočiť z miesta na veľkú vzdialenosť je nepochybne otázkou sily) je výsledok iba 7 - úloha je splnená!
O: Áno, skočil si k banditovi. Bol však pripravený, tak ťa zastrelí pištoľou!
Teraz vodca (na zásah) aj I1 (uhnúť sa) hádžte kockou. Vodca hodí 3. Spolu s obratnosťou banditu (2) dostane 5. I1 hodí 4, ale spolu so svojou agilitou dostane 7. Konečný výsledok hráča (a jeho postavy) je vyšší než tá vodcu (a banditu) – tak bandita minie a guľka zasiahne stenu.
O: Bandita zmeškal! Teraz, než vystrelí druhýkrát, sa ho môžete pokúsiť odzbrojiť.
Ďalšie akcie súvisiace s riešením konfliktov budú tiež spojené s potrebou kontroly úspešnosti rôznych akcií.
Ako už bolo spomenuté, v hrách je oveľa viac charakteristík, zručností a iných parametrov. Všeobecný princíp ich implementácie je však spravidla úplne rovnaký ako vo vyššie uvedenom príklade.

Je dôležité nielen vedieť zahrať si správanie svojej postavy, ale aj správne si vybrať, ktorá z jej schopností bude lepšie rozvinutá, aby zodpovedala zvolenému obrazu. Okrem toho je dôležité vedieť posúdiť jeho šance na vykonanie konkrétnej akcie v hre - nie všetko môže vyjsť! To dáva hre vzrušenie a emocionálnu intenzitu, ktoré tvoria leví podiel záujmu o stolné hry na hranie rolí.

To, čo sa deje pri hracom stole, sa neobmedzuje len na hádzanie kockami. Schopnosť riešiť hádanky, viesť diskusie medzi hráčmi, vymýšľať nejaké originálne ťahy – to všetko výrazne odlišuje „živé“ hry od počítačových hier – kde vo väčšine prípadov hráč koná v prísne obmedzených medziach a komunikuje s dostupnými nehráčmi znaky v určitom počte fráz.

Kto to hrá?

Veľmi často slovo „hry“ naznačuje, že táto zábava je čisto detinská. V skutočnosti to nie je pravda. Sledovanosť každej konkrétnej hry závisí výlučne od toho, pre koho ju moderátor zamýšľal. Môže to byť zábavné dobrodružstvo pre školákov, krvavý triler pre tých, ktorí si radi pošteklia nervy, alebo detektívna hádanka vo viktoriánskom prostredí pre tých, ktorí milujú históriu a nádherné scenérie.

Neexistujú žiadne obmedzenia týkajúce sa postavenia alebo životného štýlu - manažéri veľkých podnikov, študenti, klasickí „strední manažéri“ a ktokoľvek iný, kto má záujem o komunikáciu s ľuďmi a nové, neobvyklé spôsoby trávenia voľného času, majú radi stolné hry na hranie rolí.

Môže sa zdať, že to zaberie veľa času – ale nič vám nebráni hrať, keď majú všetci zúčastnení voľný večer a chcú sa stretnúť. A ak ste príbeh nestihli dotiahnuť do konca, môžete jednoducho „uložiť“ a nabudúce začať tam, kde ste skončili.

"Prečo o tom nič neviem?"

Vieš! Možno nie priamo, ale nepriamo, ale mnohí ľudia sa stretli s hrami, filmami a knihami založenými na pravidlách alebo zápletkách NRI. Slávny literárny seriál o temnom elfovi, počítačové hry „Baldur`s Gate“, „Vampire: the Masquerade - Bloodlines“, ktoré sa stali nesmrteľnou klasikou, ako aj nový Shadowrun a Cyberpunk 2077, fantasy film „Dungeon of Dragons“ “ a dokonca aj kartová hra „Munchkin“ - to všetko je tak či onak založené na bohatej kultúre stolných hier na hranie rolí, ktorá v Rusku ešte nie je veľmi rozvinutá.

Na záver by som rád poznamenal jeden jednoduchý fakt: stolové hry na hranie rolí v reálnom živote sú oveľa zaujímavejšie, ako sa dajú opísať v akomkoľvek, dokonca aj najpodrobnejšom článku. Rôzne žánre, svety a systémy pravidiel umožnia každému vybrať si niečo podľa svojho vkusu – niečo, čo bude vyhovovať jeho potrebám a záujmom. Ale aby ste to všetko lepšie vedeli, nemali by ste robiť závery iba z mnohých popisov a recenzií. Je lepšie (a oveľa, oveľa zaujímavejšie) hrať sami.

Ak by ste sa chceli zúčastniť Roleconu a dozvedieť sa viac o stolových RPG, môžete tak urobiť v sekcii „Udalosti“ na webovej stránke alebo v našom

Encyklopedický YouTube

    1 / 3

    ✪ Pathfinder RPG. Štartovacia súprava - príklad hry

    ✪ Stolná hra na hrdinov - TES: Scary Tales

    ✪ Okrúhly stôl – stolové hry na hrdinov

    titulky

Zvláštnosti

Existuje veľa herných systémov. Z tých západných sú najznámejšie Dungeons & Dragons, FUDGE, Fuzion, GURPS, Shadowrun, World of Darkness, využívané nielen v stolných rolových hrách, ale aj v počítačových hrách či kinematografii. Okrem nich však existuje mnoho ďalších, ako napríklad Western Ars Magica, Cyberpunk, Pendragon, Warhammer Fantasy Roleplay, 7th Sea, Adventurer's Diary, Fiasco a mnohé ďalšie. Neexistujú žiadne oficiálne preklady väčšiny západných systémov na hranie rolí do ruštiny, ale niektoré boli preložené na oficiálnom (Dungeons & Dragons, Denník dobrodruha, Fiasko) alebo fanúšikovskom (napríklad 7. more alebo World of Darkness).

Z domácich stolových hier na hranie rolí možno menovať jeden z najstarších projektov na hranie rolí v ruskom jazyku Age of Aquarius, ako aj World of the Great Dragon, Lavicandia a TriM, ktoré sú distribuované na internete na na neziskovom základe.

4. septembra 2013 11:35

Zobrazená: 20234 krát

Žáner stolových hier RPG alebo „Role-Playing Game“ je mnohým známy. Primárne zahŕňa hráčov, ktorí hrajú role rôznych postáv z mnohých prostredí. Hráči so sebou vybranú postavu úplne stotožňujú, vedú ju, rozhodujú za ňu, bojujú o jej prežitie atď. Spočiatku boli hry na hranie rolí (Dungeon and Dragons) v skutočnosti ústne, ale vyžadovali si znalosť pravidiel, ako aj špeciálneho hráča, herného majstra, ktorý v skutočnosti viedol hru, alebo, presnejšie povedané, cestu. . Postupom času sa do hier začali tak či onak zavádzať prvky hrania rolí a dnes ich je naozaj veľa. Ale ako obvykle sa dotkneme len najlepších predstaviteľov stolových hier na hranie rolí:

stolová hra "Fiasko"

Charakteristiky hry

  • Vek hráčov: 12+
  • Počet hráčov: 3-5
  • Hrací čas: 60+ minút
  • Cena: 800 rubľov

Hra „Fiasko“ je v subžánri slovnej improvizácie, ktorá sa najviac približuje pôvodu, ale líši sa minimálne tým, že nevyžaduje majstra, ani obmedzený počet hráčov. Všetci hráči spoločne budujú vzťahy svojich postáv a situáciu, v ktorej sa nachádzajú. Tu nemôžete vyhrať, ale môžete sa pokúsiť prežiť, pretože scenáre sa ukážu na úrovni „Pulp Fiction“ - to je presne formát, pre ktorý je hra určená.

Stolová hra „Descent: Journeys in the Dark“

Charakteristiky hry

  • Vek hráčov: 12+
  • Počet hráčov: 2-5
  • Hrací čas: 120+ minút
  • Cena: 3290 rubľov

Hru „Descent: Journeys in the Dark“ naše vydavateľstvo lokalizuje a čoskoro bude k dispozícii v ruštine. Hra dokonale sprostredkúva takzvaný Dungeon-Crawl - cestu cez kobky pri hľadaní príšer, pokladov a dobrodružstiev v klasickom fantasy prostredí, pričom jeden z hráčov sa pokúša vžiť sa do role zlého chlapa a snaží sa naštvať odvážnych dobrodruhov. .

stolová hra "Talisman"

Charakteristiky hry

  • Vek hráčov: 12+
  • Počet hráčov: 2-6
  • Hrací čas: 90+ minút
  • Cena: 2490 rubľov

Talisman je starým otcom fantasy stolných RPG hier, zatiaľ prešiel 4 vydaniami a hovorí sa o tom, že príde piata! Rôzni hráči-hrdinovia sa vydávajú na dlhú akčnú cestu za korunou: kúzelníci, bojovníci, šašovia, dokonca aj trolovia sa rozhodnú riskovať svoje životy na ceste za korunou. Samotná hra vám dáva rôzne dobrodružstvá a príležitosti, vo svete sa stále niečo deje a hra vás rozhodne nenechá nudiť.

Stolová hra "Arkham Horror"

Charakteristiky hry

  • Vek hráčov: 12+
  • Počet hráčov: 1-8
  • Hrací čas: 120+ minút
  • Cena: 2365 rubľov

Ďalšia klasika stolového sveta, Arkham Horror, pozýva hráčov, aby sa stali detektívmi, ktorí vyzývajú Antikov, ktorí hrozia, že sa prebudia z tisícročných snov a zničia našu realitu. Prostredie Nového Anglicka z 20. rokov je pripravené, kooperatívna hrateľnosť, množstvo rôznych postáv, tajomné udalosti odohrávajúce sa v meste a odporné stvorenia z iných vesmírov – to všetko na vás čaká v tejto krásnej hre.

Stolové hry na hranie rolí si môžete kúpiť v našich obchodoch v Moskve na stanici. stanice metra Alekseevskaya, Baumanskaya alebo v našom internetovom obchode.

Takmer každý človek videl alebo počul niečo o uznávanom filme „Jumanji“, kde je v centre diania fantastická stolná hra na hranie rolí. Odvtedy sa ľudia pri výbere hry na spoločné trávenie času v spoločnosti priateľov neobmedzujú len na banálne dámy, karty a domino. Čo je však stále známe o tomto druhu zábavy ako o stolnej hre na hranie rolí, sa dozvieme z článku.

Všeobecné pojmy

Pri čítaní sci-fi knihy sa mimovoľne ponoríme do príbehu, ktorý niekto vymyslel, pričom si sami seba predstavujeme ako hlavnú postavu. Niekedy naozaj chcete získať magický dar, bojovať s drakmi, ísť do vesmíru a preskúmať galaxiu. Veľa ľudí má svoju obľúbenú postavu, ktorou by chceli byť. Stolné hry vám umožnia ponoriť sa do fiktívneho sveta, poskladať si vlastný príbeh, vytvoriť ľubovoľný scenár a zabaviť sa.

Všetko to začína výberom moderátora, ktorý vymyslí zápletku, etapy, úlohy a ciele zábavnej kratochvíľy, hoci môžete hrať podľa pripraveného scenára. Každý účastník zábavného podniku si vyberie postavu, charakterizuje ho a obdarí ho špeciálnymi vlastnosťami. Hostiteľ oznamuje, kde sa udalosti odohrávajú, kto obklopuje hlavné postavy, kto potrebuje bojovať a s kým.

Každá stolová príbehová RPG má však množstvo špecifických pravidiel, vďaka ktorým sa dosahuje herný cieľ. Inak by boli všetci víťazmi a bolo by nezaujímavé hrať. Za týmto účelom vymysleli rôzne systémy hrania rolí – pravidlá a určité rámce pre každú hru, vďaka ktorým zostáva vzrušenie a záujem. Atribúty hry (napríklad kocky) nie vždy označujú počet ťahov; poklesnuté hodnoty môžu byť odpoveďou na otázku - zranila guľka hrdinu alebo zostal nezranený? Dobehol zloduch princeznú alebo ju zachránil rytier? V zložitejších hrách musíte vopred počítať pohyby, vyjednávať, organizovať obchody a oveľa viac.

Predstava, že takáto zábava je len pre deti, je mylná. Nové stolné hry na hranie rolí, ktorých rozsah je dnes veľmi široký, dokážu zabaviť dospelého na večer. Pozrime sa na tie najobľúbenejšie a najžiadanejšie.

"mafia"

Táto stolná hra na hrdinov je určená pre 8-12 osôb. Každý z nich si vezme kartu, ktorá označuje jeho úlohu. V podstate je to doktor, šerif, maniak, 2 mafiáni a civilisti. Podľa pravidiel, keď vo fiktívnom svete padne noc, všetci zaspia. V tomto čase sa mafia prebudí, zoznámi sa a vyberie si obeť. Stáva sa, že lekár obeť zachráni. Hlavným pravidlom je ticho!

Pri výbere obete sa všetko deje bez slov a šelestov, aby civilisti hneď neidentifikovali mafiu. V ďalšom kole musí hlavný mafián uhádnuť šerifa, potom sa šerif pokúsi mafiána odhaliť. Striedavo ukazujú na podozrivého moderátorovi a ten prikývne hlavou ako kladnú odpoveď. Nasledujúce ráno niekto zomrie a obyvatelia mesta na čele so šerifom sa snažia identifikovať vraha. Každý hráč sa snaží ospravedlniť, vymyslí si pre seba legendu a potom je hlasovaním odstránený človek, ktorý je podozrivý. Sú prípady, keď mafia nemôže rozhodnúť o výbere obete, potom vodca spočíta chybu a civilisti v tú noc nezomrú. Hlavnou intrigou hry je, kto vyhrá, mafia alebo civilisti?

"imaginárny"

Pravidlá stolovej RPG sú veľmi jednoduché. Neexistuje žiadny stály moderátor. Pre každý kruh sa vyberie nový účastník. Hráč si vytiahne kartu, na ktorej je nakreslené slovo, fráza alebo obrázok. Do jednej minúty musí účastníkom čo najjasnejšie vysvetliť, čo je na karte napísané/zobrazené, ale nemôže povedať samotné slovo. Môžete použiť gestá, vystúpenia, príbehy. Hráč, ktorý uhádne správne, získa body a je na rade, aby to vysvetlil.

"Mapa pokladu"

Táto hra je s najväčšou pravdepodobnosťou pre deti, ak však vymyslíte zaujímavú zápletku, dokáže zaujať aj dospelých. Najprv si treba nakresliť mapu, v jej strede je poklad a veľa ciest, ktoré k nemu vedú. Cestou sú rôzne pasce, ktoré nútia hráčov ustúpiť, vrátiť sa na začiatok, preskočiť ťah, alebo naopak získať ďalšie ťahy či posunúť niekoľko buniek dopredu. Tento nápad je určený pre 4 hráčov, o počte ťahov rozhodujú kocky. Vyhráva ten, kto sa prvý dostane k pokladu. Ak nechcete fantazírovať, môžete si kúpiť hotovú kartu a hrať s ňou.

"Kto som (Čo som)?"

Toto je veľmi zábavná hra. Podstatou toho je, že si hráči pripevňujú na hlavu cedule, kde môžu byť napísané mená zvierat, neživých predmetov a mená celebrít. Hráč nevidí, aké má znamenie, ale vidí znamenia ostatných hráčov. Každý sa striedavo pýta na otázku, napríklad: „Som ženský? Ostatní mu odpovedajú. Pomocou takýchto hlavných otázok musíte uhádnuť, kto je účastníkom tejto hry. V obchode si môžete kúpiť sadu značiek, ale nie je ťažké vyrobiť takúto stolnú hru na hranie rolí vlastnými rukami. Stačí si na samolepiaci papier vyrobiť kartičky s rôznymi menami a pripraviť obrúčky pre potrebný počet hráčov.

"mŕtva sezóna"

Udalosti sa vyvíjajú v postapokalyptickom prostredí, kde sú preživší ľudia rozdelení do spoločností a snažia sa dosiahnuť koniec plnením skupinových úloh. Všetko to začína tým, že si hráči vyberajú svoje postavy a pripájajú sa ku komunitám. Každý z nich však dostane svoju individuálnu úlohu, ktorej splnením sa môžete stať víťazom. Všetko je tajné, ak je niekto podozrivý zo zrady, môže byť zo skupiny vylúčený. Hráč teda prehrá.

V hre sú zombíci, ktorí sa snažia zničiť tých, ktorí prežili, dochádza k povstaniam komunity, prekonaniu chorôb, hladu a nehodám. Každá skupina musí spoločne bojovať so všetkými problémami, no nezabúdať ani na svoje tajné misie. Nie je možné vopred vypočítať ťahy, takže problémy budete musieť riešiť hneď, ako nastanú. Ak chcete vykonať ťah, hráč si vyberie kartu, ktorá označuje udalosť a možnosti jej riešenia. O činnosti každého účastníka rozhodujú kocky. Čím viac ľudí je v spoločnosti, tým rýchlejšie dokážete prekonať problémy. Za úspešný výsledok získava kolónia body.

Nezabudnite, že na každého hrdinu „mŕtvej sezóny“ musíte minúť jedlo. Ak chýba, postava zomrie. Za to sa spoločnosti strhávajú body a znižuje sa šanca na výhru. Aby ste splnili úlohy a zvládli krízy, budete musieť hľadať rôzne predmety, nájsť spoločnú reč s obyvateľmi, bojovať so zombie a zvoliť si výsledok tej či onej udalosti. Zvyčajne existuje niekoľko riešení, ale nie všetky prinesú pozitívny výsledok. Výsledok hry je nepredvídateľný, víťazom môže byť celá komunita alebo jednotlivý hráč. Je možné, že víťaz nebude vôbec.

"monopol"

Túto stolovú hru na hranie rolí netreba predstavovať. Poznajú ju dospelí aj deti. Hrá sa v malej skupine 3-4 ľudí. Každý účastník dostane štartovací kapitál. rozhodnite o počte krokov, hráči premiešajú svoje figúrky po ihrisku, získajú body a odkúpia budovy. Potom je možné kupovanú nehnuteľnosť predať stanovením vlastnej ceny. Pri návšteve suseda je hráč povinný zaplatiť daň. Je vhodné kúpiť čo najviac budov. V prípade nedostatku peňazí môžete svoju nehnuteľnosť založiť banke. Ak nie je vykúpený včas, prejde do všeobecného používania a stane sa majetkom iného hráča. Ide o klasickú hru, sadu pre Monopoly si môžete kúpiť v obchode.

Teraz, keď ste si prečítali zoznam stolných hier na hranie rolí navrhnutých v článku, budete mať niečo, čím prekvapíte svojich priateľov organizovaním zábavnej zábavy.

Stručne o článku: Mýty a realita Stolové hry na hrdinov (RPG – roleplaying games) sú jednou z najpopulárnejších intelektuálnych zábav na celom svete. Niekoľko dní v mesiaci sa jej venujú milióny ľudí rôzneho veku na všetkých kontinentoch. Hry na hranie rolí umožňujú účastníkom vstúpiť do ich obľúbených fantazijných svetov alebo si vytvoriť svoje vlastné vesmíry, vžiť sa do kože známych postáv a zopakovať (alebo prekonať) ich činy...

Stolové hry na hranie rolí

Princípy, mýty a realita

Stolné hry na hranie rolí (RPG – roleplaying games) sú jednou z najpopulárnejších intelektuálnych zábav na celom svete. Niekoľko dní v mesiaci sa jej venujú milióny ľudí rôzneho veku na všetkých kontinentoch. Hry na hranie rolí umožňujú účastníkom vstúpiť do ich obľúbených fantazijných svetov alebo si vytvoriť svoje vlastné vesmíry, vžiť sa do kože známych postáv a zopakovať (alebo prekonať) ich činy.

Verím, že takmer všetci fanúšikovia sci-fi a fantasy počuli o existencii stolných hier na hranie rolí. Ako napr Dungeons & Dragons, Vampire The Masquerade alebo domáci "Vek Vodnára". Nie všetci čitatelia si ale predstavujú, ako vyzerá samotný proces hry.

Z nášho článku sa dozviete, čo je stolná hra na hranie rolí, aký je jej účel a vlastnosti, čo je potrebné na to, aby ste sa jej mohli zúčastniť, a aké sú úlohy hráčov a vodcu. Napokon, okolo hier a hráčov na hranie rolí existuje veľa mýtov a mylných predstáv. Budeme s nimi bojovať v priebehu príbehu.

Čo to je?

Ak sa pokúsime stručne popísať, čo je to hra na hranie rolí, dostaneme nasledujúcu analógiu. Vezmime si napríklad akýkoľvek sci-fi román alebo film. Predstavte si, že sa ocitnete na mieste hlavnej postavy (o ktorej ste snívali už od detstva) a musíte sa sami rozhodnúť, čo povedať a aké ušľachtilé skutky vykonať. Stanovujete si svoje vlastné ciele a snažíte sa ich dosiahnuť.

Akákoľvek akcia, ktorú vykonáte, ovplyvní celkový dej filmu alebo knihy. Ak budete konať neopatrne, s najväčšou pravdepodobnosťou nebudete môcť dokončiť úlohu. Je dosť možné, že tým ohrozíte svoje aj cudzie životy – veď sme si ako príklad zobrali fantastickú zápletku plnú nebezpečenstiev a záhad.

Do podobnej atmosféry sa ponorí aj účastník rolovej hry, ocitne sa v dobrodružstve a svojimi rozhodnutiami určuje osud hrdinu a fiktívneho sveta.

Mýtus prvý

"Elfovia" s drevenými mečmi

O rolových hráčov v masovom vedomí nebola najvhodnejšia myšlienka. Konkrétne toto: mladí ľudia si predstavujú, že sú škriatkami, pobehujú po Neskuchnej záhrade v ošúchaných plášťoch a bijú sa drevenými palicami, ktoré sa nazývajú meče.

Faktom je, že vyššie uvedené neplatí pre rolové hry vo všeobecnosti, ale pre živé (alebo terénne) rolové hry a v ich znetvorenej, zdeformovanej podobe.

Mnoho ľudí verí, že účastníci poľných, stolových a dokonca aj počítačových hier na hranie rolí sú jedno a to isté. Rovnakým spôsobom sa dá povedať, že futbalisti, šachisti a závodní jazdci sú fenomény rovnakého rádu (hovoria, že sú všetci športovci).

Preto by ste ich nemali miešať do všeobecnej hromady tolkienistov, terénnych pracovníkov, stravníkov a ďalší hráči a členovia Klubu sci-fi. Väčšina fanúšikov stolných hier na hranie rolí sa nikdy nezúčastnila „hrabošov“ alebo bitiek v Neskuchny Garden. Stolné RPG hrám už viac ako sedem rokov a nikdy som nedržal v rukách drevený meč (hoci na šerme mečom nevidím nič hanebné). Úprimne! A dosť toho.

Jedinečný žáner

Stolové hry na hranie rolí majú množstvo funkcií, ktoré ich odlišujú od všetkých ostatných typov intelektuálnych hier: kartové, logické, vojensko-taktické atď.

Po prvé, hranie rolí nemôže prebiehať bez moderátor. Ak v iných hrách vodca často hrá rolu pasívneho pozorovateľa a sudcu, tu je hlavnou postavou organizujúcou tím hráčov. GM je zodpovedný za vývoj herného sveta.

Po druhé, v hrách na hranie rolí nie sú žiadni víťazi. Účastníci totiž nehrajú proti sebe, ale všetci spolu v jednom tíme(okrem moderátorky). Cieľom tímu je dokončiť konkrétnu úlohu načrtnutú v scenári, ktorej všetky podrobnosti pozná iba vedúci. Dá sa povedať, že hráči hrajú spolu proti lídrovi, aj keď by to nebolo úplne správne. Hrajú skôr proti scenáru, snažia sa prekonať opísané ťažkosti a spoločne dosiahnuť cieľ.

Po tretie, hra na hranie rolí je vzrušujúca tvorivý proces. Pokojne môžeme povedať, že zo všetkých druhov hier práve tento typ núti účastníkov prejaviť svoj tvorivý potenciál v najväčšej miere. Každý hráč je tvorcom, autorom postavy, ktorá môže ovplyvňovať herný svet a činy iných postáv.

Po štvrté, hrám na hranie rolí chýba jedna dôležitá nevýhoda, ktorú majú všetky ostatné hry. Každá hra môže byť nudná, ale nie hra na hranie rolí. Hry na hranie rolí majú takmer obrovský priestor pre fantáziu a predstavivosť neobmedzené možnosti. Ak vás vaša postava začne nudiť, vytvorte si novú. Ak vás omrzí fantasy svet ďalekej budúcnosti, zmeňte ho na rozprávkový svet stredoveku. Hráč sa môže stať vodcom a vodca sa môže stať hráčom. Nudným sa môže stať len scenár, ale nie samotná hra.

To vedie k piatej zvláštnosti hry na hranie rolí – dá sa hrať donekonečna, jediným limitom je fantázia a predstavivosť. Ak tím hráčov úspešne dokončil jedno dobrodružstvo, môže okamžite začať nové, ak je na to vodca pripravený a má pripravený ďalší zaujímavý scenár.

Vybavenie na hranie rolí

Komponenty potrebné na hranie sú šiestou pôvodnou vlastnosťou hier na hranie rolí. V podstate všetko, čo potrebujete na hranie hry, je mať niekoľko prázdnych hárkov papiera, pero alebo, najlepšie, ceruzku (atrament bude ťažké vymazať), gumu, kocky (tieto sa používajú na výpočet pravdepodobnosti a sú potrebné vo väčšine hier na hranie rolí) a kópiu pravidiel hry. Moderátor musí mať so sebou aj scenár dobrodružstva, bez ohľadu na to, v akej forme: zakúpený oficiálny scenár, ručne písaný zápisník s vlastným výtvorom, krátky herný plán na niekoľkých samostatných listoch.

To je všetko. Na hranie stačia špecifikované komponenty. Nebudete potrebovať žiadne karty, polia ani žetóny, aj keď počas hry môžete sami pocítiť potrebu iných komponentov: niekomu napríklad vyhovuje zaznamenať výkon postavy na špeciálny formulár, iní uprednostňujú použitie figúrok pri výpočte. výsledok bojov atď. Ale opäť, papier, ceruzka s gumou, kocka, kniha pravidiel a scenár úplne stačia na stolnú hru na hranie rolí.

Mýtus druhý

Množstvo podhubia a porazených

„Doskové hry na hranie rolí sú zábavné pre deti, pre študentov s polovičným vzdelaním, pre ľudí, ktorí sa v detstve dosť nehrali,“ tiež som to už viackrát počul. Výrok, že „seriózni ľudia nehrajú RPG“ je rovnako smiešny ako výrok, že „seriózni ľudia nechodia na ryby“.

Hry na hranie rolí sú veľmi rozšíreným koníčkom. Nikoho neprekvapí, že sa ľudia v nedeľu stretávajú pri futbale, džezovom klube alebo opäť na rybačke.

Medzi všetkými segmentmi populácie sú roloví hráči. Mal som možnosť zahrať si stolné rolové hry so študentmi, systémovými administrátormi a policajtmi, ako aj s top manažérmi a majiteľmi vlastných firiem.

Hráč a rola

Každý účastník rolovej hry ovláda jednu postavu. Hráč je plne zodpovedný za činy a správanie postavy, ako aj za rozhodnutia, ktoré jeho postava v hre robí (v skutočnosti sa rozhodnutia hráča stávajú rozhodnutiami postavy). Ak postava narazí na ťažkosti, nebezpečenstvá alebo záhady, hráč musí prísť na to, ako sa s vecami vysporiadať a vyriešiť problémy postavy. Keďže hry na hranie rolí sú zvyčajne o vzrušujúcich dobrodružstvách, ovládať postavu a robiť pre ňu ťažké rozhodnutia je vždy zaujímavé. To je však len časť zábavy, ktorú môže hra na hranie rolí hráčovi priniesť.

Hra na hranie rolí dostala svoj názov vďaka tomu, že každý účastník musí hrať úlohu konkrétnej postavy. Preto je účasť na hraní rolí podobná herectvu. Skutočne, ak sa ocitnete v koži postavy z vašej obľúbenej knihy alebo filmu, mali by ste tiež premýšľať o tom, ako sprostredkovať obraz tejto osoby: jej myšlienky, pocity, motivácie, emócie atď.

Každý hráč musí pochopiť, že na dobrodružstve sa nezúčastňuje on sám, ale jeho postava. Častou chybou začínajúcich hráčov je stotožnenie sa s hernou postavou.

Schopnosť vžiť sa do roly, reagovať na udalosti tak, ako by na ne reagovala skutočná postava, sa v hre na hranie rolí zvyčajne nazýva hranie rolí. Kvalita hrania rolí priamo závisí od toho, ako dobre hráč rozumie svojej postave, cíti svoje ciele a pozná svoju biografiu. Krásne a premyslené hranie rolí vytvára trojrozmerný, pôsobivý obraz hrdinu dobrodružstva a prináša potešenie nielen hráčovi, ktorý si na rolu zvykol, ale aj všetkým účastníkom hry, pretože dodáva zmysel pre realitu. k tomu, čo sa deje.

Mýtus tri

Droga z reality

Tretí mýtus je rozvinutím myšlienky druhého mýtu. Kritici hier na hranie rolí často používajú tento termín úteku(od „útek“ - utiecť, utiecť), čo znamená „útek zo skutočného života“.

Z toho vyplýva, že hry na hranie rolí poskytujú príležitosť „prejsť do inej dimenzie a vyhnúť sa problémom každodenného života. Hry sú prezentované ako druh psychologickej drogy.

Moja odpoveď je, že hry na hranie rolí sú skutočne formou úniku. Ale o nič nebezpečnejšie ako čítanie fantasy. Než pozerať film. Než chatovanie po telefóne. Čítaním tohto článku si aj vy, milý čitateľ, praktizujete únik.

To všetko sú formy relaxu, nič viac. Odpočívaj nie od reality, ale od ruchu.

Tím a sedenia

Je samozrejmé, že hranie rolí nie je zábava pre jedného človeka, ale pre tím. Musí tam byť jeden moderátor a aspoň jeden hráč. Za optimálny tím sa zvyčajne považuje skupina štyroch až piatich hráčov. Tím sa niekedy nazýva "party", analogicky s anglickým slovom party - "tím".

Hra začína vytváraním postáv, ktoré sa (v nemalej miere vďaka počítačovým hrám) už dlho nazývajú „generácia“ (od „generácia“ - tvorba). Každý hráč by mal dostať hrdinu, akého chce. Samozrejme, vlastnosti a črty postavy by nemali byť v rozpore s charakteristikami sveta či budúceho dobrodružstva.

Vlastne samotný herný proces, teda dobrodružstvo, trvá minimálne niekoľko herných hodín. Dlhé dobrodružstvá sa často nedajú „absolvovať“ za jeden večer, preto je hra zvyčajne rozdelená na niekoľko stretnutí a každé takéto stretnutie, ktoré môže trvať od dvoch hodín až po celý deň, sa nazýva herná relácia. Niektoré dobrodružstvá sa dajú dokončiť za dve alebo tri hodiny a epické ságy môžu vyžadovať desiatky sedení, čo bude znamenať niekoľko mesiacov hrania (za predpokladu, že sa odohrá jedno stretnutie za týždeň).

Moderátor je hlavným hráčom

V rôznych hrách na hranie rolí sa vodca nazýva inak. Najbežnejšími variáciami sú výrazy "master", "storyteller" alebo skratky GM alebo DM (game master, respektíve dungeon master). Hostiteľ je hlavným účastníkom hry, preto sa musí dobre orientovať v pravidlách.

Moderátor je očami a ušami hráča a práve cez neho sa hráči dozvedia, čo ich postavy vidia a počujú v hernom svete. Moderátor je v podstate tiež zapojený do „hrania“, len na rozdiel od hráča musí hrať celý svet okolo seba, v ktorom sa dobrodružstvo odohráva. Všetky rozhodnutia súvisiace s reakciou sveta na činy postáv robí na základe logiky, intuície, interpretácie hodov kockou a hlavne napísaného scenára dobrodružstva.

Scenár nie je len rozprávanie, ako každé beletristické dielo. Scenár nezaznamenáva frázy, ktoré hrdinovia hovoria, a ich činy nie sú uvedené, pretože za hrdinov sú plne zodpovední hráči. Scenár nielenže príbehovo opisuje priebeh dobrodružstva, ale počíta aj s možnými možnosťami jeho vývoja v závislosti od toho, ako presne budú hrdinovia v určitej situácii konať. Scenár teda obsahuje veľa dejových vetiev a je rozdelený do množstva epizód. Niektoré z epizód sa nemusia nikdy stať, ak činy postáv nevedú k ich výskytu.

Vezmite si napríklad nasledujúci úryvok zo skriptu. Naznačí, že hrdinovia prišli na útes a musia naň vyliezť, aby získali informácie od tajomného pustovníka, ktorý žije na jeho vrchole. Hrdinovia sa môžu pokúsiť vyliezť na strmý útes (čo je ťažké, ale možné), obísť horu zo všetkých strán a objaviť úzku cestu na jej vrchol, alebo jednoducho opustiť riskantnú myšlienku vyliezť na útes a možnosť získať užitočné, ale nepovinné informácie. Každá možnosť sa v scenári zvažuje samostatne (napríklad pri lezení po ceste môžu hrdinovia naraziť na hniezdo jedovatých hadov) a ak hrdinovia vylezú na strmý útes, moderátor nebude potrebovať epizódu s cestou a ak odmietnu myšlienku vyliezť na horu, potom epizóda s pustovníkom...

Samozrejme, ani jeden scenár, dokonca ani vo veľkosti Vojny a mieru, nie je schopný predpovedať všetky možné činy hrdinov. Vo vyššie uvedenej pasáži mohol hrdina použiť kúzlo letu (ak sa akcia odohráva vo fantasy svete) a obísť všetky možnosti, ktoré ponúka scenár. Ak postavy vykonávajú činnosti, ktoré nie sú uvedené v texte scenára, potom moderátor rozhoduje o tom, čo sa nakoniec stalo, na základe logiky vývoja udalostí.

Viesť dobrodružstvo je vážna tvorivá výzva. Moderátor musí nielen dobre rozumieť svetu okolo hrdinov, ale aj hrať za všetky postavy, s ktorými sa hráčske postavy v tomto príbehu stretnú. To znamená, že sa musí vcítiť do cieľov a motivácií týchto postáv a jasne si predstaviť ich obrazy.

Dej scenára a jeho vývoj má moderátor plne pod kontrolou. Skript používaný hostiteľom môže napísať on sám, iný hostiteľ alebo si ho môže kúpiť, ak ide o oficiálnu aplikáciu pre hru. Hlavná vec, ktorou si moderátor musí byť istý, je, že môže zmeniť scenár podľa vlastného uváženia a dokonca ho úplne prerobiť, ak ďalšia relácia na ňom hraná nasmeruje dej dobrodružstva smerom, ktorý nie je stanovený v texte. .

Moderátor je vodcom hry. Akékoľvek z jeho rozhodnutí je zákonom a hráči ich počas stretnutí nespochybňujú.

Mýtus štvrtý

Obrovská strata času a peňazí

Niektorí ľudia, ktorí hry na hranie rolí nikdy nehrali, tvrdia, že na tento koníček sa vynakladá obrovské množstvo času a peňazí. Že talmudy pravidiel, ktoré treba študovať, vážia desiatky kilogramov. Že musíte stráviť niekoľko dní pri jednej hre na hranie rolí. Všetko povedané je zveličenie, polopravda.

Jedna herná hra (cieľom ktorej je dotiahnuť dobrodružstvo do konca) môže skutočne trvať desiatky hodín. Nikdy sa však nehrá za jeden deň: prestávok (na deň, týždeň, mesiac) si môžete urobiť koľko chcete – virtuálne dobrodružstvo vám neutečie.

Kompletné referenčné knihy pre akúkoľvek hru na hranie rolí môžu skutočne mať stovky zväzkov a stovky tisíc strán. Aby ste však mohli hrať hru, musíte si prečítať základné pravidlá. Napríklad štartovacia verzia obľúbeného systému GURPS zaberá len 16 strán. Všetky ostatné knihy sú rôzne dodatky a rozšírenia, z ktorých väčšina nikdy nebudeš to potrebovať. Ale budú užitočné pre niekoho iného. Mimochodom, kníh o šachovej stratégii je oveľa viac ako príručiek o hrách na hranie rolí, ale to nikoho neprekvapuje.

Čo sa týka „obrovského plytvania peniazmi“, je to úplne nesprávne. Internet je plný bezplatných systémov na hranie rolí. Nechcete minúť 200-600 rubľov. pre knihu pravidiel - použite bezplatný systém. A okrem pravidiel nebudete na hranie potrebovať nič drahé, ako už bolo spomenuté v tomto článku.

Systém pravidiel

Všetky postavy v hrách na hranie rolí (tak tie, ktoré hrajú hráči, aj tie, ktoré hrá moderátor) majú špeciálnu sadu indikátorov, z ktorých každá má priradenú určitú číselnú hodnotu. Dobre si to uvedomujete, ak ste niekedy hrali počítačové hry na hranie rolí alebo strategické hry.

Hráči sa počas hry často odvolávajú na tieto ukazovatele, aby zistili, či bola ďalšia akcia postavy úspešná.

Prečo potrebujete toľko čísel a tabuliek, ktoré vás okamžite upútajú pri listovaní v knihe pravidiel akejkoľvek hry na hranie rolí? Faktom je, že nie každý čin postavy môže moderátor jednoznačne interpretovať. Ak postava vyhlási, že hádže kameň na hlavu škriatka, GM nebude môcť na základe čistej logiky rozhodnúť, či kameň zasiahol svoj cieľ. Úder závisí nielen od veľkosti hlavy, vzdialenosti a viditeľnosti, ale aj od sily postavy, presnosti a dokonca aj od obratnosti škriatka! Situáciu pomôžu vyriešiť číselné ukazovatele popisujúce silu a presnosť.

Vo väčšine dobrodružných udalostí navyše hrá veľkú úlohu náhoda. Tá istá postava, ktorá hodí ten istý kameň z rovnakej vzdialenosti do toho istého okna, buď zasiahne, alebo minie. Okrem uvedených faktorov bude treba brať do úvahy aj náhodu. Na to bude hra na hranie rolí vyžadovať kocky - ich hod bude odrážať náhodný faktor vo vzorci, podľa ktorého sa vypočíta výsledok akcie.

Niekedy môže prednášajúci odmietnuť použiť akékoľvek vzorce, jednoducho rozhodnúť, že akcia bola úspešná alebo naopak neúspešná. Vskutku, aj päťročný hobit dokáže zdvihnúť malý kameň zo zeme, no premiestniť niekoľkotonovú hviezdnu loď je nad sily celej roty cisárskej pechoty.

Súbor indikátorov a spôsob ich použitia sa v rôznych hrách na hranie rolí líši. V skutočnosti pravidlá hry na hranie rolí väčšinou predstavujú opis interakcie týchto ukazovateľov. Zahŕňajú tabuľky, presné výpočtové vzorce a pod., ktoré sa súhrnne nazývajú herný systém. Herný systém, špeciálny matematický model je hlavným rozdielom medzi hrami na hranie rolí.

Milióny svetov na jednej poličke

Ďalším dôležitým rozdielom medzi hrami na hranie rolí sú herné svety. RPG dokáže svojich účastníkov ponoriť do reality úplne neznámeho sveta, a to je veľká časť záujmu o RPG. Existuje mnoho herných svetov, v ktorých budú musieť hráči hrať za domorodé postavy. Ak svet pochádza z fantasy, tak postavy budú s najväčšou pravdepodobnosťou elfskí kúzelníci a trpasličí bojovníci. Ak je náš svet vzdialená budúcnosť, potom sa z hrdinov stanú piloti medzigalaktických lodí a mimozemšťania nehumanoidných rás.

Existuje, ako možno tušíte, nekonečné množstvo svetov hier na hranie rolí. Ktorýkoľvek GM môže využiť známy „oficiálny“ svet RPG vývojárov. Alebo si vytvorte svoj vlastný svet, na rozdiel od iných.

Ak hovoríme o „oficiálnych“ svetoch, treba poznamenať, že pokrývajú takmer celé spektrum dobrodružnej literatúry (sci-fi, fantasy, detektívka, špionážna akcia, mystický horor atď.) a ponúkajú možnosti pre každý vkus: vodný svet oceánskej planéty, Zem po jadrovej vojne, alternatívna história stredoveku, primitívne ľudstvo doby ľadovej atď. Hry na hranie rolí sú venované aj slávnym svetom literatúry a filmu: existujú hry vo vesmíroch „Star Wars“, „Lord of the Rings“, „Call of Cthulhu“, „Wheel of Time“, „Star Trek“. “...

Mýtus piaty

Hra na jednotky

Bez ohľadu na to, ako sa cítite o štatistike („Existuje pravda, existuje lož a ​​potom je štatistika“), ale iba to môže v tomto prípade slúžiť ako argument. Takže...

Podľa spoločnosti Čarodejníci z pobrežia (najväčší svetový výrobca hier na hranie rolí), v r Dungeons & Dragons(najpopulárnejšie RPG na svete) má okolo 30 miliónov pravidelných hráčov. Toto sú údaje len pre viac ako 50 krajín, kde sa táto hra oficiálne predáva. Mimochodom, D&D vyšlo v takmer 20 jazykoch a čoskoro k tomuto počtu pribudne aj ruské vydanie.

Upozorňujeme, že toto sú informácie pre jeden stolný systém na hranie rolí!

Pokiaľ ide o Rusko, situácia tu je menej istá. Objektívne štatistiky sa zbierajú len veľmi ťažko, možno nám v tom pomôžu budúce prieskumy World of Fantasy. Medzitým môžeme konštatovať, že internetový portál „Rolemancer“ (najväčší ruský zdroj venovaný predovšetkým hrám na hranie rolí) denne navštívi približne 6000 ľudí.

* * *

Dúfam, že ste prišli na to, čo hry na hranie rolí robia a čo nie. Princípy hry sú teraz jasné a mýty sú vyvrátené.

Potom vyvstáva logická otázka: „Chcem hrať stolnú RPG – tak kam mám ísť a kde začať? Mali by ste začať tým, že nájdete podobne zmýšľajúcich ľudí a prečítate si knihu pravidiel (kúpenú v obchode alebo stiahnutú z internetu).

Ako nájsť podobne zmýšľajúcich ľudí a aký systém hrania rolí je pre vás najvhodnejší? Budeme o tom hovoriť na stránkach „World of Fantasy“ v nasledujúcich číslach. Dovoľte mi, aby som vás medzitým presmeroval na najväčšiu ruskú stránku na hranie rolí www.rolemancer.ru. Niekoľko bezplatných stolových systémov na hranie rolí nájdete na CD časopisu.