» »

Sprievodca alternatívou Stalker 1.3. Alternatívny návod

23.11.2020

Rozhranie:

Esc – výstup do menu.
Vyskakovací inventár je v hornej časti obrazovky.
Keď kliknete na aktívnu položku alebo postavu, zobrazí sa kruh s možnosťou výberu z troch funkcií – pozerať, rozprávať, brať.
Kombinovanie predmetov - umiestnite jeden na druhý vo svojom inventári.
Preskúmajte položku kliknutím pravým tlačidlom myši na ňu.
Spustiť – dvakrát kliknite ľavým tlačidlom myši.
V inventári sa nachádza PDA (prenosný počítač), ktorý je možné aktivovať pravým tlačidlom myši. Obsahuje aktuálne úlohy, tipy, informácie potrebné pre hru a taktiež si môžete prezerať disky.
Na začiatku hry si môžete zvoliť úroveň obtiažnosti. Na jednoduchej úrovni si môžete prehrať moment, keď nesprávne odpoviete na otázku a zabijete sa; Na náročnej úrovni budete musieť načítať uloženie.
Hralo sa ďalej anglický jazyk, takže názvy a mená postáv sa môžu líšiť v lokalizácii.
Hlavná postava sa volá Richard Roczek, akcia sa odohráva v Prahe v roku 2045.

1. Deň prvý

Idete pracovať do Endora Corporation. Po prijatí obušku od strážcu Androidu zistíte, že ste stratili prácu a stratili svoju osobnú kartu. Potrebujete sa vrátiť domov, ale váš lístok na metro je prázdny. Bez osobnej karty nemôžete nabiť svoju cestovnú kartu, takže musíte hľadať iný spôsob, ako sa vrátiť domov.

Preskúmajte inventár. Nachádza sa tu PDA (otvára sa pravým tlačidlom myši). Prečítajte si informácie o cestovných kartách (záložka Databáza): na ich dobitie je možné použiť terminály na staniciach metra. Faktom je, že terminály čítajú rádioaktívnu chemikáliu, ktorá sa aplikuje na cestovnú kartu, a táto látka sa hromadí vo vnútri terminálu. Ak chcete nabiť kartu, môžete skúsiť otvoriť terminál a vziať chemikáliu.

Choďte doprava k rozbitej električke a potom popri nej do spodnej časti obrazovky (tak, aby hrdina kráčal priamo k vám). Nachádza sa tu stanica metra. Počkajte na odchod vlaku a skontrolujte terminál cestovných kariet najbližšie k vám – je pokazený. Na prednom paneli je kryt, na ktorý sa dá niečo pripojiť.

Vráťte sa k bráne a choďte doprava. Je tu kontajner so sudmi. Choďte do kontajnera a preskúmajte sudy - je tu niečo lesklé, ale vaša postava to nechce vziať holými rukami. Použite rukavicu na sudy - dostanete tyč. Choďte do metra a pokúste sa vyzdvihnúť kryt terminálu, ale tyč je veľmi ostrá. Vráťte sa k rozbitej električke a nájdite pri nej krabicu s lepiacou páskou. Omotajte tyč lepiacou páskou a vráťte sa do metra. Odtrhnite veko tyčou a ponorte tyč do chemikálie. Richard povie, že látka je veľmi tvrdá a nedá sa vložiť do cestovky. Vráťte sa ku kontajneru a choďte z neho doprava do uličky. Niečo tu horí - držte prút nad ohňom a použite ho na cestovku. Choďte do metra, počkajte na vlak a kliknite na otvorené dvere auta.

Ocitnete sa ako doma. Richard zobudí suseda menom Andy a povie mu novinku. Richard verí, že potrebuje nájsť členov Odporu a starý kamarát jeho otca barman Tom mu s tým môže pomôcť. Andy odíde do priemyselnej štvrte a vy vyjdete von do baru.

Porozprávajte sa s Tomom, ale ten verí, že Odpor je veľmi nebezpečný a odmietne mu pomôcť.

Neďaleko sedí opitý návštevník. Opýtajte sa ho, prečo sa tak opil a či je čas, aby išiel domov. Ako odpoveď budete počuť príbeh, že androidi zabili jeho rodinu. Návštevník vám pomôže nájsť členov Odporu výmenou za batériu, ktorú je potrebné vložiť do hračky jeho zavraždenej dcéry.

Choďte domov a pozrite sa na Andyho posteľ (vpravo). Vezmite diaľkové ovládanie televízora. Otvorte skrinku a vyberte nôž a kliešte. Pomocou noža otvorte diaľkové ovládanie a dajte batérie opilcovi (treba naňho použiť batérie). Odpovie, že potrebuje iné batérie - menších rozmerov. Vráťte sa domov a znova sa pozrite na Andyho posteľ. V hromade odpadu v zásuvke na bielizeň sú zelené hodinky. Richard si ich bez opýtania nebude chcieť vziať, tak choďte von. Prechádzkou priamo okolo baru prídete k mape metra. Vyberte priemyselnú štvrť.

Andy stojí pri bráne. Porozprávajte sa s ním o batérii. Nezáleží na tom, čo odpoviete („áno“ alebo „nie“), vráťte sa domov – teraz si môžete vziať hodinky. Otvorte ich nožom a dajte batériu opitému. Pošle vás do starej stodoly za domom.

Vyjdite na ulicu a choďte rovno za roh. Po vstupe do stodoly sa porozprávajte s Neznámym. Presmeruje vás na profesora Petrenka. Choďte do metra a zamierte na nové miesto.

Choďte dole schodmi, vojdite do domu a zazvoňte na zvonček najbližšie k vám. Profesor Petrenko odmietne hovoriť. Nedá sa nič robiť, budete sa musieť vrátiť do Neznámeho (ak chcete odtiaľto odísť, vyjdite hore schodmi a kliknite na veľkú mapu metra napravo na stene).

Vráťte sa do skladu.

Vstúpte do skladu. Neznáma osoba vás obviní zo zabitia Petrenka. Odpovedzte takto:

1) Donútim ťa veriť (donútim ťa veriť)
2) Nájdem dôkaz o svojej nevine (nájdem dôkaz o svojej nevine)
3) Idem sa vyšetriť (sám urobím vyšetrovanie)

Potom sa vráťte do Petrenkovho domu. Dvere sú zapečatené a neďaleko stojí vyšetrovateľ. Vpustí vás do bytu, ak pomôžete vyriešiť inú záležitosť.

Neďaleko supermarketu bol zabitý bohatý muž z vládneho okresu. Vyšetrovateľ podozrieva trojčlennú rodinu – otca, matku a dcéru. Počas výsluchu dcéra iba klamala a keď jej rodičia zmizli, prestala úplne rozprávať. Choďte do Supermarketu.

Choďte doľava - na lavičke sedí ryšavé dievča. Pozrite sa na ňu, potom sa jej dotknite – Richard bude venovať pozornosť denníku pod jej rukou (denník bude vo vašom inventári). Skontrolujte ho pravým tlačidlom myši - je zatvorené. Musíte niekoho požiadať o pomoc (z postáv máte len Toma, pretože Andy kamsi zmizol a vyšetrovateľ čaká na výsledky vášho vyšetrovania a nepomôže). Choďte do baru. Porozprávajte sa s Tomom o dievčati a uzavretom denníku. Bude súhlasiť s otvorením denníka, ak dostanete vlásenku.

V inventári máte kľúče na krúžku. Pomocou klieští prsteň odstráňte a potom pomocou klieští opäť vytvorte z prsteňa vlásenku. Dajte Tomovi sponku do vlasov a prečítajte si denník pravým tlačidlom myši.

Vráťte sa do supermarketu a porozprávajte sa s dievčaťom. Choďte za vyšetrovateľom a dajte jej denník. Vyjdite na metro a vráťte sa opäť do bytu – dvere budú otvorené. Všimnite si veľký plagát na pravej stene oproti predné dvere– má priezor na videokameru. Dotkni sa kukátka a Richard odtrhne plagát. Kliknite na videokameru a v inventári budete mať disk. V inventári ho skombinujte s PDA a sledujte záznam – po vás k nemu prišla nejaká žena. Toto je dôkaz vašej neviny.

Teraz musíme skontrolovať byt. Začnite s veľkou fotkou mačky v obývačke – Richard povie, že sa volá Homer. Pozrite sa na fotografiu na nočnom stolíku vedľa televízora - ukázalo sa, že Petrenko dostal Nobelovu cenu. Kliknite na medailu - bola prijatá v roku 2013. Otvorte chladničku a vyhľadajte symbol „T v kruhu“ v pravom dolnom rohu dvierok mrazničky. Richard povie, že tento symbol je mu povedomý. Otvorte mrazničku - je tu trezor.

Choďte doľava do kancelárie a kliknite na vypínač na stene pri vchode (svieti červené svetlo). Pozri sa bližšie na tabuľu a potiahnutím za rukoväť odkryješ tajnú priehradku. Je tu nakreslený atóm neznámej látky a jeho názov je zašifrovaný: „113-PRF“.

Skúste otvoriť trezor – Richard povie, že kombinácia by mala obsahovať nejaké čísla, ktoré sú pre Petrenka dôležité. Ísť von. Neďaleko domu sedí mačka - očividne je to Homer. Pet it a Richard si prečíta meno "Perfomium" na prívesku na obojku. V PDA (záložka „Databáza“) sa objavia informácie o perfomiu - ide o chemický prvok, za objav ktorého Petrenko dostal Nobelovu cenu. (Ak sa nepozriete na fotografiu mačky, jednoducho vás poškriabe a trezor nebude možné otvoriť).

Vráťte sa do trezoru. Jeho kombinácia sa jednoducho vyberie z kombinácie dvoch kombinácií čísel (číslo výkonu a rok prezentácie nobelová cena) – správne takto: 1132013.

Vezmite si zelenú kartu z trezoru, ktorý vám umožní vstúpiť do korporácie Teolex a vrátiť sa do Neznáma.

Povie, že o žene, ktorá prišla k Petrenkovi, trochu vie a prijme vás do odboja. Ten vám dá za úlohu nájsť v Endor Corporation usvedčujúce dokumenty. Dostanete modrú kartu, ktorou sa dostanete cez brány továrne, a pištoľ, ktorá paralyzuje androidov.

Po príchode do Priemyselnej štvrte kliknite na bránu a pokojne vojdete dovnútra. Pristúpte k osvetleným oknám kancelárie umiestnenej pri vchode. Pozrite si vizitky na stole naľavo od počítača a zistite, že zamestnanec sa volá Roman Pitra.

Uložte si hru, pretože tu môžete byť zabití, ak zvolíte nesprávne možnosti dialógu.

1) Chcel by som byť prijatý do Endory (chcel by som prijať prácu v Endore)
2) Bol som prepustený. Príliš veľa ľudí a žiadna práca (vyhodili ma. Príliš veľa ľudí a žiadna práca)

Pitra sa opýta, kde ste pracovali.

3) Pre Theolex (na Theolex)

Odpovie, že nie sú voľné miesta. Pozrite sa na informačnú tabuľu za ním – toto je zoznam prepustených zamestnancov v Teolex (vľavo) a Endore (vpravo). Richard sa bližšie pozrie na výsledkovú tabuľu Teolexu – prebiehalo tu hromadné prepúšťanie. Porozprávajte sa znova s ​​Pitrou.

1) Aké sú vaše skúsenosti s Theolexom? (Čo viete o Theolex?)

Pitra začne o Theolexovi zle rozprávať.

2) Krivé obvinenie

Pitra vám povie, že mu môžete pomôcť a spýta sa, čo urobíte, aby ste sa dostali do Endory.

3) Čokoľvek

Povie vám, že jeho syn donedávna pracoval v Teolex a bol prepustený na základe falošných obvinení. Vpustí Richarda do Endory, ak zadáte Theolex a vymažete informácie o jeho synovi z počítača.

Choďte doprava - tu je vchod do Theolexu. Richard odmietne vstúpiť do hlavného vchodu, pretože ho strážia androidi. Pozrite sa na servisný vchod (napravo od terminálu s označením Teolex) - na stene visí skener. Na skeneri je tlačidlo - identifikátor sietnice. Richard sa rozhodne poradiť sa s Tomom.

V bare sa opýtajte Toma na skener. Budete potrebovať Petrenkove oko (lebo máte jeho kartu) a etanolový alkohol, do ktorého je potrebné oko pre istotu vložiť. Tom má destilku na výrobu etanolu, ale budete potrebovať aj cievku, fľašu, nejaké zhnité ovocie a zátku. Je zrejmé, že všetky tieto predmety možno nájsť na smetiskách, ktoré ste videli takmer vo všetkých lokalitách.

Vráťte sa do priemyselnej štvrte na miesto so skenerom. V popredí obrazovky nájdite v hromade odpadu špirálu a banku. Choďte do Supermarketu. Neďaleko schodov v metre pod obrovským červeným plagátom Endor je v hromade odpadu korok. Porozprávajte sa s bezdomovcom pri odpadkovom koši. Rád sa prezlieka a chce tvoje sako. Bunda sa vám bude stále hodiť. Čo ak vymeníte jednu nepotrebnú vec za inú nepotrebnú vec? Choďte do Priemyselnej štvrte, prejdite popri kontajneri do uličky (kde ste zohriali látku na priechod) a prekopte sa odpadkový kôš. Je tam dlažobný kameň. Dajte dlažobnú kocku bezdomovcovi a na oplátku dostanete plechovku hnilého ovocia.

Vráťte sa do baru a choďte do zadnej miestnosti naľavo od barového pultu. Položte na stôl ľubovoľný predmet, aby ste zostavili destilačnú kocku (Richard automaticky umiestni všetko ostatné sám). Vo vašom inventári bude prázdna nádoba na ovocie, položte ju na stôl. Po destilácii alkoholu zoberte nádobu a choďte k Tomovi.

Dá vám adresu márnice, kde sa nachádza Petrenkova mŕtvola. Na mape sa zobrazí nové miesto.

Vojdite do nemocnice a pozrite sa na informačnú tabuľu pri dverách. Je potrebné zistiť, kde sa márnica nachádza. Spýtajte sa androida na recepcii na márnicu, choďte okolo pultu a prejdite chodbou k výťahu.

Uložte si hru, pretože tu môžete byť zabití, ak zvolíte nesprávne možnosti dialógu.

Vojdite do výťahu. Automaticky sa ocitnete v márnici.

Žáner: Akčný (Strieľačka) / 3D / 1. osoba
Autor: N.S.A.
Typ edície: RePack
Požadovaná verzia hry: 1.0004
Verzia modu: v. 1.3.1 + balík zbraní
Platforma: PC
Jazyk rozhrania:
Jazyk hlasu:
Tablet: Nevyžaduje sa

Verzia 1.3.1 pochádza zo záznamu GG v notebooku. Musíte si prečítať e-mailovú správu, ktorá prišla na váš laptop. Ďalšie pasáže a konce (boli implementované ďalšie tri) budú závisieť od rozhodnutí, ktoré GG urobila skôr.
Teraz je možné nastaviť ikonu hráča v celej dĺžke bez kombinézy. Ako to urobiť, je napísané v spojleri „Profil hráča“. Po prečítaní správy z notebooku vezmeme z podlahy pri dverách batoh so súpravou oblečenia, nasadíme si ho a pozrieme sa na ikonu v celej dĺžke.

Stručný opis

Mod "AlternativeA" vo verzii 1.3 dostal ďalší koniec v pasáži pre vojenského muža. Vojenského muža teraz plne podporuje štát. V návode pre stalkera pokračuje príbehová pasáž (nové questy), GG dostane odpoveď na otázku, ktorá ho prenasleduje. Začiatok hry bol zmenený. Dôležité momenty a ďalšie sú doplnené vystrihnutými scénami. "Monolit" (Wish Granter) v "Sarkofágu" teraz nielen plní priania. Bola predstavená nová dejová línia, ktorá má pôvod vo Forezone. Doteraz bolo implementovaných iba 20 nových artefaktov z 39 zavedených do hry. Boli dokončené obleky s uzavretým dýchacím systémom a kyslíkovými fľašami, bez ktorých nie je možný dlhodobý pobyt v podzemných lokalitách (s výnimkou laboratória X-8) a jadrovej elektrárne v Černobyle-2.

Zoznam miest

lesná húština,
ATP,
Jaskyňa,
Zabudnutý les
brloh,
močiar,
Stratená dedina
Červený les,
Vojenské laboratórium,
generátory,
NEMOCNICA,
Limansk,
zberateľ,
Mŕtve mesto,
Jupiter,
Jupiterov sprievodca,
stojatá voda,
západná Pripjať,
Laboratórium X-8,
Prezonye,
Dark Edge. skládka,
Dark Edge. močiar,
Brainiac.
Dark Hollow
skrytá cesta
Cintorín
závod Rostock
Tunel
Katakomby
D-6
Počkať

Poďakovanie

Khemul36rus,
Ushastik,
Kostya V,
xStream
jgar,
amik,
Singapur22,
bardak,
syak,
štartér,
VLAD,
Phoenix,
ALEX CHLAPEC,
tiene,
aaz,
Scarabay,
SkyLoader
eXiu,
utak3r,
Zimmer,
Sergg,
ghost_dk,
optivankiev,
ferrari314,
malandrinus,
kstn,
,
YURSHAT,
karavan,
Rulix alias Bak,
nečinný
Kolyny.
Greshnik13rs
ScaarjScout

Mod zbrane

Autor: Berserk
Dôležité informácie pre hráčov:
Nezabudnite vybrať vzácne kešky v možnostiach AMK, obsahujú veľa nových vzácnych zbraní.
Neukladajte so zapnutým granátometom a inými granátometmi, keď sú nabité novými nábojmi typu VOG ruskej výroby. Pri načítavaní takéhoto uloženia často dochádza k zlyhaniam bez protokolu. Pri použití nových striel NATO neboli zaznamenané žiadne problémy.
Ak chcete získať novú špeciálnu muníciu, dokončite cyklické úlohy Sidoroviča, Barmena, Sacharova, Voronina a Lukasha. V hre ich už takmer nenájdete. Niektoré jedinečné NPC z pôvodnej TM tiež poskytujú nové odmeny za misie.
Je lepšie udržiavať dobré vzťahy s frakciami Duty a Freedom, ich obchodníci majú veľa nových predmetov, ktoré nikde inde nenájdete.
Nezabíjajte neutrálne NPC kvôli zbraniam, nie ste banditi. Balenie obsahuje množstvo rôznych zbraní, pre každého je niečo. Snáď čoskoro natrafíte na sud, ktorý je ešte lepší ako ten úbohého stalkera, ktorý si naň šetrí už niekoľko mesiacov.

Popis balenia:

Pridané veľké množstvo rôznych zbraní, streliva a príslušenstva, prevzatých z rôznych modov.
Takmer všetky NPC boli prezbrojené. Ako, to uvidíte v hre.
Sortiment obchodníkov bol aktualizovaný.
Obsah vzácnych skrýš bol zmenený, teraz sú tam nové vzácne a unikátne zbrane. Rýchlosť pádu je značne znížená (približne rovnaká ako v OOP-2). Počas hry s najväčšou pravdepodobnosťou získate len pár kešiek, no budú tam naozaj cenné veci. A ak sa rozhodnete hru prejsť ešte raz, s najväčšou pravdepodobnosťou narazíte na úplne iné predmety. Kto mal s čím šťastie v keške, vám prezradíme na fóre.
Nové odmeny za cyklické misie a za jedinečné NPC z pôvodného TC.
Všetky vlastnosti streliva a zbraní boli zmenené. Teraz nie sú nakonfigurované náhodne, ale s určitou logikou sú privedené pod jednu základňu. Snáď trochu upravím charakteristiku, keď si hru prehrám sám (takpovediac v teréne).
Pre väčšinu zbraní bol zavedený bezpečnostný režim. Ak chcete prejsť do režimu snímania, stlačte tlačidlo 9 alebo 0.
Pre dvojhlavňové zbrane bol pridaný režim streľby dubletom (z 2 hlavne naraz).
Všetky zbrane boli spozorované, teraz môžete normálne mieriť.
Modely do balíka som prevzal z nasledujúcich modov: Narodnaya Solyanka 2010, OOP, OOP-2, DMX MOD 1.3.5, OGSM 2.3.1 Arsenal Mod Full a Habar Mod, Nature Winter Black Edition 2.3, Tin 1.0.3, zbraň mesačným svetlom1986 , Bojový výcvik 2, Cesta do stredu, Balík zbraní, FMv1.9.9, Kalashnikov_pack_akm_ak74_aks74_2015 a tiež stiahnuté z fóra AMK.

Autorov je veľa, tu sú tí, ktorých poznám: Aaz, Uncle Sasha, PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R, Chingy, Zeka1996Korneev, , Real Wolf, ajax, Nomadec, Alexandrych, Irbis, W@llTheR, SnipeRStalkeR, Simbiot, Galil, Dester , Zereset, D .Kruger, ArmA2, СoD4, MW1, KingFriday, Fc3, mongol, redroguexiii, Futon, Millenia, L@r1ng1t$, Battle for the Pacific, Holden_McClure, ~~, Mr.Rifleman, Bull5HIT, purke62, Kirag, SanekED, Born, pyo1966, Dietrich2009, Vlad, Lukin, Deathdoor, Sin!, utak3r, Grayshooter, Ivatushnik, n6260, gnome, Piter, Sm0kE, solvador, Jonahex, MCHC RAider, Storyteller, aw_Tqw.6. , Nomadec , Sergej Chromov.

Balík Berserk bol zostavený a Michail (Turnen) poskytol veľa pomoci s nápadmi a technickým vybavením.

Profil hráča

Vytvorte si profil hráča sami

Meno hráča

Meno hráča sa pred spustením novej hry zmení, počas hry to nebude možné. Ak chcete zmeniť meno hráča, musíte namiesto slova You zadať svoje meno do súboru actor_bio_name.xml a súbor uložiť. Súbor actor_bio_name.xml sa nachádza v priečinku hry na adrese:
gamedata/config/actor_name/actor_bio_name.xml
V priečinku actor_name je iba jeden súbor actor_bio_name.xml, nie sú tam žiadne ďalšie súbory. Otvorte a uložte súbor pomocou programu Poznámkový blok.

Ikona prehrávača

Na rozdiel od názvu je možné ikonu prehrávača kedykoľvek zmeniť. Ikona sa nachádza v priečinku hry na adrese:
gamedata/textures/_actor_alternativa/ui_actor_alternativa.dds
Musíte nahradiť súbor ui_actor_alternativa.dds vašou fotografiou. Váš súbor s fotografiou by mal mať názov ui_actor_alternativa, formát dds, veľkosť 164 x 105 pixelov.

Ikona prehrávača v plnej veľkosti

Vo verzii 1.3.1 bolo možné nastaviť ikonu hráča na plnú výšku bez kombinézy, ikonu je možné zmeniť kedykoľvek počas hry. Ikona sa nachádza v priečinku hry na adrese:
gamedata/textures/_actor_alternativa/ui_actor_alternativa_out.dds
Musíte nahradiť súbor ui_actor_alternativa_out.dds svojou fotografiou. Štandardne je tam ikona z pôvodnej hry, zobrazí sa po nasadení „Súpravy oblečenia“, ktorú má GG od začiatku hry. Keď odstránite „Súpravu oblečenia“, zobrazí sa silueta osoby. Váš súbor s fotografiou by mal mať názov ui_actor_alternativa_out, formát dds, veľkosť 128 x 320 pixelov.

1. Nič nebolo vystrihnuté / nič nebolo prekódované.
2. Na základe licencie GSC Game World S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (1.0004)
3. Mod AlternativA 1.3.1 s balíkom zbraní.
4. Autosave z karavanu150
5. Úprava na tráve v lokalitách (odstráni tzv. blikanie) z Hemul36rus
6. Súbor fsgame – Uloženie, snímky obrazovky, protokoly atď. bude v koreňovom adresári hry v priečinku _user_alternativa.
7. Doba inštalácie 10-15 minút.

Snímky obrazovky

***Generál.***

čo je mod? Pre mňa je to niečo ako mišuška. Túto úpravu by som nazval svetlo OP2. Čo nás tu čaká? Je možné si vybrať, za koho hrať. Vojenský alebo slobodný samotár. 8 koncoviek, 4 pre každú. Veľa miest a nových úloh. Môžete si nainštalovať balík zbraní, o ktorom budem hovoriť o niečo neskôr, a + mnoho ďalších drobností. Slovami to vyzerá veľmi atraktívne. Ale v skutočnosti je všetko zlé. Dlho som hral tri, hral som ako vojenský muž a po dlhšej prestávke som sa rozhodol prejsť všetky konce ako stalker. Niečo sa však pokazilo.

***Za koho mám hrať? Zápletka***

Ak ste mod nehrali a chcete si ho vyskúšať, odporúčam hrať ako stalker. Pretože prvé hodiny hry vás potešia. Ak chcete opustiť šatňu, musíte zaplatiť strážcovi a potom ísť, kam chcete. Zbieranie artefaktov a častí mutantov je jedným z hlavných príjmov v Alternatíve. Zbierame spillikiny a zvieracie labky, ideme do šatne (opäť platíme 10k za prechod so swagom) a predávame všetko za vysokú cenu. Preto existuje prípad stalkerov. A peniaze sú tu veľmi potrebné, aby sa otvorili ďalšie úlohy a príležitosti. A pokiaľ ide o mňa, hrať za stalkera je oveľa zaujímavejšie ako hrať za vojenského muža (hoci som otvoril iba jeden koniec). Od hrania za vojenského muža (ako aj od samotného modu) som čakal niečo grandióznejšie, no v skutočnosti som dostal šialenstvo. Mimochodom, dejová zložka, úlohy a dialógy sú rovnaké.

Najprv sa nám ukáže sen GG a je jasné, že GG letí do Zóny, aby zistil, prečo má tieto sny. Preto sme nútení pochopiť, že móda má špecifický účel, ktorý musíme splniť. Aj keď názov GG si musíme vymyslieť sami (ak chceme). Hra za vojenského muža a stalkera sa do istej miery prekrýva. Rovnaké úlohy je možné splniť pre oboch, no niektoré nie sú dostupné pre nikoho. Čo sa teda môžeme naučiť hraním na vojenského muža? No jedine, že konce a samotná zápletka sú polomŕtve. Nemám záujem. Dokonca 3 tajné úlohy, ktoré nám umožnia dokončiť kontrakt v predstihu, boli vykonané z ničoho nič. A potom, tieto úlohy sú vzájomne prepojené, hoci logicky by to tak nemalo byť. A keď hráme za vojenského muža, nedostaneme odpoveď na tie sny, ktoré nie sú dobré.

Je ľahké uhádnuť, že všetky akcie modu sa odohrávajú po udalostiach z trilógie. Ale v móde je ťažké nevšimnúť si, že dej je opäť nejakým spôsobom hotový. Vejár a útok žoldnierov, Gray a banditi, Kruglov a žoldnieri, dokumenty v X18, dokumenty v X16 a Ghost, Voroninove úlohy, Lukashove úlohy, útok armády na jadrovú elektráreň v Černobyle. Toto všetko môžeme vidieť na vlastné oči, ale nehráme za legendárneho Marked One. Tieto momenty sa jednoducho neodstránia. Dokonca jedna z prvých misií pre vojenského muža, kde sa s Degtyarevom vydáte cez nadjazd do Pripjati, aby ste evakuovali armádu v Práčovni. Ekonomická verzia Call of Pripyat. Prečo vymýšľať niečo nové, ak môžete zobrať staré a úplne ho orezať?

Koncovky tiež nechávajú veľa byť požadovaný. 2 konce pre armádu závisia len od banálnej voľby dialógu. Chcete opustiť Zónu po dokončení zmluvy? Alebo chceš ísť do väzenia, lebo si chcel mať sex s Američankou, alebo pomôžeš O-vedomiu? A ďalšie 2 nebudú o nič lepšie. Potom, čo pomôžeme vedomiu O nájsť dokumenty, zmeníme sa na nejaké stvorenie, ktoré bude niečo mrmlať. A posledný odchádza zo Zóny tunelmi metra. Mimochodom, v tuneli sa zdržíte len pár minút a nenarazíte na žiadny odpor.

Takmer väčšina úloh je postavená na princípe „Uhádni sám“. A takých príkladov je veľa: Ako GG vie, kde je teleport na základňu Clear Sky? Ako GG vie, že na zostup do nadjazdu potrebujete oblek s WHSD a Degtyarev tam viedol GG a neobťažoval sa spomenúť určitý plyn? Ako má GG vedieť, že na to, aby ste sa dostali do X8, musíte mať program na hackovanie PDA? Najviac zo všetkého mám rád úlohy s dievčatami. Napríklad hľadanie manželky istého muža v šatni. Naozaj si myslíte, že hráči sú schopní náhodne naraziť na PDA na konci cesty ATP? 1 z 1000? Toto je najlepší prípad. Je ťažké chodiť bez sprievodcu. A hľadanie dievčaťa v močiaroch. Pokračovanie tohto príbehu je zábavné. Musíme nájsť stalkera v Cordone, ktorý si objednal dievča. Náhodou nájdeme stalkera (kde zvyčajne nemôžu byť), začneme s ním rozhovor a on sa rozhodne opýtať, čo GG počul o tom istom dievčati? Logika, kde si? Ale kde si mŕtva plávajúca v rádioaktívnom močiari tvárou nadol? Smola pre teba. Spodná čiara. Dej, dialógy a logika neboli v tomto režime možné. Poďme ďalej.

***Hra***

Ako som písal vyššie, na pár hodín sú tu zaujímavé poznámky. Začíname od nuly. V jednom svetri a postupne rastieme, ale nie, rastieme rýchlo. Zo šatne odídeme s jedným TOZ a vy sa budete môcť vrátiť s VSS a vedeckým oblekom „Vega“ (ahoj lesná húština). + stále sú tu veci z pôvodného TC, takže nebudete mať problémy so získaním počiatočného vybavenia. Doslova po pár hodinách hrania už môžeme získať exoskelet, ktorý unesie 250 kg + s dobrými vlastnosťami a VSS s automatickým zachytením cieľa, so zásobníkom na 25 nábojov, s najvyššou presnosťou (ktorú nemá ani Gauss) , nízka hmotnosť, nízky spätný ráz, zvýšená rýchlosť strely a kaliber 9*39 je v tomto režime najsmrteľnejší. Univerzálna hlaveň na zabíjanie všetkého živého, stačí si kúpiť v Šatni u obchodníka kaliber 9*39. A to všetko možno získať splnením množstva jednoduchých úloh od Cardana, ktoré si nevyžadujú žiadnu námahu. A to je všetko, nič viac nepotrebujete. Pridávame tu recepty na absolútne veci, meníme 14 umeleckých slotov, varíme spillikiny a meníme sa na stroj na ničenie. Áno, môžete mať radosť z napumpovania GG (hľadanie dobrej zbrane, brnenia, kuchárskeho umenia atď.), Ale to sa dá urobiť v prvých hodinách modu, potom musíte prejsť zápletkou, čo je nudné a nezaujímavé.

Po prejdení originálnych miest s originálnymi momentmi z PM sa celá hra zmení na hlúpe pobehovanie z jedného bodu do druhého. Ísť z jadrovej elektrárne Černobyľ 2 do šatne na 2 riadky dialógu so Strelokom? určite. Prejsť z čakárne do Černobyľskej jadrovej elektrárne 2 a späť, aby ste dokončili druhú tajnú úlohu zapnúť anténu? Prosím. Walking Simulator je v plnom prúde. Samozrejme, úder pomáha prekonávať veľké vzdialenosti, no nenahrádza nudnú príbehovú hrateľnosť.

Ale v skutočnosti môžete v tomto režime nájsť akciu. V podobe bugov, módy, či skôr nekonečného spawnovania NPC. Samotné monoloitovtsy vo východnej Pripjati niečo stoja. Vzrušujúca strelnica v poraste veriacich, neďaleko starého cbo. Kým vám nedôjde munícia alebo vám nezhorí počítač od triedenia cez mŕtvoly. Tá istá petržlenová vňať so stalkermi v Červenom lese (musel som ich zabiť, aby som sa dostal do Forgotten Forest a hral som sa za vojaka). A nekonečne sa objavujúce ovládače na Jupiteri?

Samostatne by som chcel poznamenať „výborne“ vyvážených pseudopsov a čiastočne pijavcov. Títo psi nielenže nezomrú pri jednom výstrele ráže 9*39 do hlavy, ale majú psionický úder, ktorý môže zabiť GG po 5-6 krát, ak nemáte správnu ochranu pred psionickým vplyvom. A po vyčistení brlohu blízko baru sa po chvíli objaví až 7 pseudopsíkov. Stolička celkom krásne horela. Celý klip Saiga niekedy nepomôže zabiť jedného tvora. Bloodsuckers, na druhej strane, nespôsobujú toľko problémov ako tie isté pseudo-psy, ale niekedy tieto ich schopnosti dráždia.

*** Obrovská chyba s týmto modom***

Odporúčam vám nainštalovať mod bez balíka zbraní. Som veľký fanúšik zbraní, ale nie až tak, že "Fuj, ľavoruké hlavne, mod je svinstvo!! 111! 1!" Mám rád veľký arzenál, pretože je tu možnosť výberu. Tu je však zbytočný. Veľa zbraní prevzatých z rôznych modov, väčšinou z OP2. Viac ako polovicu z toho jednoducho neuvidíte, ale viete prečo? Ale preto, že sa napchali do vzácnych skrýš. A na získanie tejto vzácnej kešky potrebujete šťastie. Ale neradujte sa. Po prijatí skrýše od mŕtveho nováčika banditu tam nenájdete nič okrem zbytočného noža. Rôzne Waltery pre rôzne kalibre. A tak ďalej a tak ďalej. Rôzne kalibre, stopovacie náboje, dymové granáty, osvetľovacie granáty. prečo je to všetko? Kalibre sú obrovská hromada hnedej hmoty, ktorá sa jednoducho nepoužíva. OP2 to ani nemá, hoci tento mod sa dá natiahnuť na celé mesiace, ak nie rok. Prečo potrebujem dvojhlavňové brokovnice kalibru 16*70? Ale to nie je to najdôležitejšie. Horel som pre niečo iné. Z opätovného vybavenia NPS. Majstri banditi v exoskeletoch pobehujú s týmito dvojhlavňovými brokovnicami, ktoré nepredstavujú žiadnu vážnu hrozbu. Zdá sa, že veľký Monolit neďaleko vykopal niekoľko krabíc zbraní z druhej svetovej vojny a to je všetko, čo používajú. A žoldnierov s ultrazvukom. Bože. A to všetko je absolútne zbytočné, ak máte univerzálneho Vintoreza, ktorý spaľuje všetko naokolo. Lepší sud jednoducho neexistuje. Jeden výstrel jedno zabitie. Strela do malíčka na ľavej nohe - mŕtvy muž. A zbrane na blízko... Nie len, že nože treba zasúvať do pištole (myslím, že sa môžem mýliť, hral som dlho), ale sú aj zbytočné. Na rozbitie krabice potrebujete 2-3 sekundové zásahy. Navyše pridali niekoľko nových animácií ťahov PC myšou. Potrebujete rýchlo zabiť nepriateľa? Stlačte RMB a počkajte 2-3 sekundy, kým sa GG ukáže. Rýchle údery neprichádzajú do úvahy. A aj bez tohto balenia v pôvodnom režime je nôž rovnaký G, ale aspoň letalita je normálna. Balíček zbraní je absolútne nevyvážený a je tu našitý náhodne tak, aby bol.

Snažil som sa dokončiť hru ako stalker a nájsť všetky konce. Spočiatku išlo všetko skvele, keď som práve začal dostávať vybavenie. Ale keď ste získali Vintorez, Nanosuit, všetky recepty na artefakty a 14 vyplnených slotov pre tieto umenia, je čas prejsť rovnakým sprisahaním a úlohami. A tento dom za 200 tis. Aby ste dostali niekoľko, opäť nie zaujímavých questov. Hlúpe pobehovanie a neskôr teleportácia z prechodu do prechodu sa stala veľmi otravnou. Vydržal som to a vzdal som to. Neexistuje žiadne potešenie a nemôžete nič robiť.

Mod je pokazený všade. V zápletke, dialógoch, hrateľnosti. Spočiatku je to ťažké, o niečo neskôr beháme po Zóne ako tank a nikto nemôže zabíjať. Oplatí sa to vyskúšať, kto ešte nehral? Možno to stojí za to, nie je to najhorší mod, ale ani ho nemožno nazvať dobrým. Jasná obloha, stalkeri.

Projekt Stalker Alternative sa dočkal dlho očakávaného dejového pokračovania a rozrástol sa do verzie Alternative 1.3. Rovnako ako predchádzajúce verzie, mod zostal na predchádzajúcej platforme Stalker Shadows of Chernobyl 1.0004. Oproti predchádzajúcemu dielu hra získala nielen množstvo dejových zmien, ale získala aj množstvo herných noviniek. Rovnako ako predtým, hráč bude musieť hrať sám za seba, to znamená, že vývojár nechal možnosť vytvoriť si vlastnú postavu pred spustením hry. Nová dejová línia, 8 ďalších miest, 8 jedinečných zakončení, množstvo zaujímavých úloh a unikátne prestrihové scény budú predstavené hráčom počas prechodu modu Alternative 1.3.

ZMENY DEJE:

Dej hry sa stal oveľa rozmanitejším, hra má osem plnohodnotných a jedinečných zakončení (po 4 pre stalkera a vojenského muža). Hranie za vojenského muža sa stáva o niečo jednoduchšie vďaka jeho plnej štátnej podpore. Pri hraní za stalkera sa zápletka pokračovala, takže teraz bude hráč môcť získať úplnú odpoveď na mučivú otázku hlavnej postavy v predchádzajúcej verzii. To bolo možné vďaka zavedeniu nových príbehových úloh. Oproti predchádzajúcemu dielu bol zmenený začiatok hry a začiatok dejovej línie sa odohráva bezprostredne po udalostiach popísaných v pôvodnej verzii hry Stalker PM. Okrem toho sa v hre objavila nová dejová línia, ktorá má pôvod v lokalite Prezonje. Upozorňujeme, že kvôli nelineárnej povahe príbehu sa hlavná postava bude musieť pravidelne rozhodovať, čo môže následne zmeniť priebeh hry. Toto sa realizuje prostredníctvom dialógov, pre pohodlie budú oranžové, takže pred prijatím rozhodnutí urobte uloženie.

HLAVNÉ ZMENY:

  • Nový dej hry (starý je úplne vystrihnutý);
  • Hráč vytvorí GG nezávisle pred začatím hry;
  • Pridaných 8 nových lokalít (z 30): Hold, D-6, Cemetery, Tunnel, Hidden Road, Dark Hollow, Rostock Factory a Catacombs;
  • Nové príbehové úlohy;
  • Nové mutanty s jedinečnými vlastnosťami;
  • Pribudla nová dejová línia, ktorá začína v lokalite Prezonye;
  • Do hry bolo pridaných 20 nových artefaktov;
  • Počas pasáže budú najdôležitejšie dejové body sprevádzané prestrihovými scénami;
  • Bolo možné testovať obleky s uzavretým dýchacím systémom a kyslíkovými fľašami. Hlavný hrdina sa vďaka nim bude môcť nachádzať v podzemných lokalitách takmer bez obmedzení (nepatria sem laboratórium X-8 a JE Černobyľ 2, tieto kostýmy pre nich nie sú potrebné).

FUNKCIE HRY A TIPY NA PRECHÁDZANIE:

  • Počas pasáže si pozorne prečítajte dialógy, informácie v nájdených dokumentoch, prichádzajúce správy (zvýraznené červenou), ušetríte si tým aspoň nervy a čas.
  • Venujte pozornosť sekcii vo vašom osobnom PDA s názvom „Denník - Osobné poznámky“, informácie v nej obsiahnuté vám pomôžu dokončiť nedokončené a nájsť nové questy.
  • Pred zostupom do podzemných lokalít si nezabudnite obliecť oblek s uzavretým dýchacím systémom a vybavte ich kyslíkovými fľašami, bez ktorých sa tam nedá byť.
  • Počas prechodu úloh nie sú NPC zvýraznené červenou farbou (označené ako nepriatelia) vždy také; s niektorými môžete začať dialóg. Preto sa pred streľbou pokúste problém vyriešiť pokojne.
  • Mnohé nepriateľské základne stalkerov môžu byť preniknuté bez jediného výstrelu, preto sa snažte správne vyhodnotiť situáciu a využite možnosť nepozorovane preniknúť do objektu.
  • Nezabudnite, že niektoré osobné PDA a počítače môžu byť napadnuté, môžu sa stať nielen zdrojmi dôležitá informácia, ale aj otvárať nové príbehové vetvy.
  • V hre sa objavili nové artefakty, je ich okolo 20 kusov. Od začiatku hry nemajú žiadne mená ani popisy svojich vlastností. Stane sa tak, kým nebudú študované v laboratórnych podmienkach, takže prvé vzorky nebudú detekované detektormi a ich vyhľadávanie sa musí vykonávať takmer „naslepo“.
  • Aby bolo možné výhodne predať nájdené artefakty a trofeje v podobe zmutovaných častí tela, hlavná postava musí ísť mimo zónu. Podľa zápletky sa niektoré lokality nachádzajú mimo Perimeter a nie sú na hernej mape Zóny, takže dostať sa k nim nie je také jednoduché.
  • Prechody na miesta nie sú na mape vyznačené, ale všetky sú otvorené od začiatku hry. To znamená, že si ich môžete nájsť sami alebo počkať na informácie o polohe podľa pozemku.

INŠTALÁCIA MODU:

  • Nainštalujte hru Stalker PM verzie 1.0004;
  • Rozbaľte stiahnutý archív pomocou modu.
  • Skopírujte výsledné priečinky bin a gamedata do priečinka s nainštalovanou hrou Stalker PM 1.0004

Ak si spomedzi moderných počítačových hier vyberáte tie, pre ktoré bolo vytvorených najviac úprav, tak Stalker určite zaujme prvé miesto. Táto stealth strieľačka, ktorá rozpráva príbeh o udalostiach v radiačnej zóne v Černobyle, sa stala skutočným majstrovským dielom, ktoré možno len veľmi zriedka nájsť medzi projektmi vydanými spoločnosťami v postsovietskom priestore. Táto séria hier je skvelá sama o sebe, no je pozoruhodná aj tým, že fanúšikovia pre ňu už vytvorili celkom pôsobivé množstvo modov, z ktorých každý pridáva iné prvky, od nových zbraní až po plnohodnotné príbehové línie. Mimochodom, posledná možnosť je celkom bežná, pretože univerzum Stalkerov je obrovské, takže v mene rôznych hrdinov môžete vytvárať mnoho rôznych príbehov. Čím sa však „Alternatíva“ odlišuje od ostatných? Pasáž sa tu nezmenila, nezmenili sa ani herné mechanizmy. Aký je rozdiel?

Popis mod

V prvom rade by ste si mali dať pozor na to, že táto úprava nepridáva len dej. Robí to neštandardné, alternatívne a tiež do hry zavádza pomerne pôsobivý počet vedľajších úloh, ktoré neovplyvňujú dej Stalker: Alternative mod. Pasáž, ako už bolo spomenuté, sa prakticky nelíši od pôvodných hier a od iných úprav. Prirodzene, existujú tu nejaké triky, ako je sloboda konania alebo prísne dodržiavanie príkazov (v závislosti od cesty, ktorú si sami zvolíte). Ale všetky výnimočné momenty v tejto hre stojí za to analyzovať samostatne, ako aj rozhodnúť o odporúčaniach, ktoré vám pomôžu dokončiť Stalker: Alternative mod. Pasáž vám nezaberie veľa času, ako väčšina úprav, no umožní vám pozrieť sa na svet „Stalkera“ z úplne inej perspektívy.

Výber postavy

Takže stojí za to začať s tým, že vo všetkých pôvodných hrách a modifikáciách vývojári a tvorcovia nezávisle určili, za ktorú postavu bude hráč hrať. Pokiaľ ide o tento režim, máte k dispozícii plnú možnosť - môžete zadať meno svojej postavy sami a tiež si ho vybrať vzhľad. V modifikácii „Stalker: Alternative“ to však nie je obzvlášť výrazný rozdiel - pasáž sa nijako nemení, vzhľad postavy ovplyvňuje iba to, aká fotografia je zobrazená v dialógoch, a názov ovplyvňuje to, ako nehráč postavy vás oslovia. Toto je len príjemná funkcia, pri ktorej by ste sa nemali dlho zdržiavať ani sa na ňu sústrediť. Je čas prejsť na viac dôležité otázky, čo môže tiež ovplyvniť váš pokrok. "Stalker: je najnovšia verzia tohto modu. A práve na jej základe bude prebiehať ďalšie zvažovanie problematiky.

Výber scény

Na úplnom začiatku hry prídete do zóny, kde budete slúžiť. A potom sa vám v hre zobrazí hlavná voľba – ktorou cestou sa vyberiete? Vaša pasáž hry "Stalker: Alternative" bude úplne závisieť od toho. A práve tu sa naplno ukazuje podstata názvu modifikácie. Takže máte dve možnosti. Môžete poslúchnuť rozkaz a ísť robiť to, na čo vás sem poslali, teda slúžiť. Na druhej strane môžete prejsť na druhú stranu a stať sa voľným stalkerom, ktorý bude vykonávať množstvo úloh, cestovať po Zóne a čeliť všetkým jej nebezpečenstvám. Toto je voľba, ktorú vám ponúka modifikácia „Stalker: Alternatíva“. Hrať za vojenského muža a za stalkera stojí za zváženie oddelene, pretože predstavujú úplne odlišné koncepty, ktoré vedú k rôznym koncom hry.

Hráme ako voľný stalker

Ak sa rozhodnete neposlúchnuť vôľu armády a ísť na slobodu, potom budete mať obrovskú výhodu – slobodu konania. Budete môcť cestovať po Zóne a plniť úlohy určené pre stalkera, ktoré vás dovedú až na koniec príbehu. Zároveň by ste sa mali venovať vedľajším úlohám, ktoré vám umožnia získať zbrane, muníciu, muníciu atď. Prirodzene, nikto nezrušil dôležitú časť série Stalker – hľadanie skrýš. Urobíte to pre niekoho v súlade s nejakým questom alebo pre seba a možno si náhodou všimnete skrýše. V každom prípade vám pomôžu dokončiť hru a umožnia vám vyťažiť z hry Stalker maximum. Mod „Alternatívny“, ktorého prechod možno rozdeliť na dve časti, nie je obmedzený len na osud stalkera. Hru si môžete jednoducho zopakovať výberom iného smeru. A v tom je krása tejto úpravy.

Návod ako vojenský muž

Nevýhodou dejovej línie pre voľného stalkera je, že v nej nie je nič nové. Prirodzene, questy sú tam všetky pôvodné, vedľajšie celkom zaujímavé, no koncept sa oproti pôvodnej verzii či iným modifikáciám vôbec nemení. To, čo „Alternative“ skutočne oceňuje, je hranie za vojenského muža. Tu je všetko úplne iné, hra „Stalker: Alternative“ úplne mení svoj vzhľad. Sprievodca vám umožní študovať všetky podrobnosti, ale oveľa lepšie je to urobiť sami. Takže súhlasíte s tým, že budete vojenským mužom, čo znamená, že budete musieť poslúchnuť všetky rozkazy, ktoré vám dajú vaši nadriadení. Musíte sledovať rutinné a dokončiť príbehové vojenské misie. Okrem toho sa vám sprístupnia aj úlohy mimo zápletky a hlavne sa vám otvoria aj niektoré úlohy voľného stalkera. To znamená, že tento režim je pre fanúšikov oveľa atraktívnejší, keďže ponúka nový pohľad na hru z úplne inej postavy. Toto sa ešte nikdy nestalo a túto možnosť by ste určite mali vyskúšať.

Alternatívne zakončenia

„Stalker: Alternatíva“ robí čest svojmu názvu nielen preto, že má na výber dve dejové línie. Ak sa rozhodnete hrať za vojenského muža, koniec hry bude závisieť od vašich činov. Celkovo má táto dejová línia tri vetvy, z ktorých každá vedie k originálnemu koncu, preto sa odporúča vyskúšať všetky tri spôsoby, keďže dĺžka hry nie je až taká dlhá a každá z možností ukončenia si zaslúži pozornosť.

Vedľajšie úlohy

To neznamená, že vedľajšie úlohy v Alternatíve si zaslúžia špeciálnu pozornosť. Prirodzene, sú príťažlivé a zaujímavé, no aj tak sa tu kladie dôraz na niečo úplne iné, a to na možnosť hrať za vojaka. Väčšina úloh, ktoré nesúvisia so zápletkou, sa týka konkrétne voľného stalkera, takže ich splnenie je to posledné, na čo by ste sa mali sústrediť.