» »

Ігровий посібник з EUROPA UNIVERSALIS IV: технологічний розвиток - Посібники та щоденники EU IV - Europa Universalis IV (Європа IV) - Бібліотека - Спільнота Імперіал. Ігровий посібник з EUROPA UNIVERSALIS IV: технологічний розвиток - Керівництво

01.08.2021

Опис:Технології, національні ідеї, розвиток

Ігрове посібник з EUROPA UNIVERSALIS IV

Частина 7: Технологічний розвиток

Технологічний розвиток у EUIVможе виглядати складним, спочатку, але після ретельного вивчення стане ясно, що цей процес дуже простий. Насамперед, окуляри правителя, знову найважливіше. Окуляри правителя визначають коли ви можете розвивати нові технології. Усього є три базові технологічні дерева – адміністративне, дипломатичне та військове. Ви можете розвивати будь-яке з них, витрачаючи на це відповідні очки правителя. Базова вартість технологій складає 60 очок правителя, але це значення модифікується завдяки вашим сусідам, ідеям та поточній даті. Чим більше ви випереджаєте час, тим дорожчим буде наступний рівень технології. Також, якщо ваші сусіди більш технологічно розвинені, то ви отримуватимете 5% знижку на кожен рівень. Іноді, це того варте, трохи відставати від лідерів технологічних перегонів.

Чим далі заходитиме технологічний розвиток, тим більше розблокуватиметься різноманітних ідей. Після відкриття нової технології вам буде надано детальну інформацію про покращення. Крім того, ті елементи, які будуть удосконалені, спеціально підсвічені на панелі.

Ідеї

Крім розвитку технологічних рівнів, окуляри імператора може бути витрачені в розвитку ідей. Ідеї ​​є постійними бонусами певного типу. Вони є потужним інструментом, який необхідно враховувати у планах розвитку країни. Усього є 15 груп ідей, по 5 кожного типу ( тобто. адміністративні, дипломатичні та військові), і кожна з них вимагає свого розвитку відповідні окуляри правителя. Ви можете обрати нову ідеюпісля того, як ви досягнете наступних рівнів адміністративних технологій - 4, 7, 10, 14, 17, 22, 26, 29. Як ви можете бачити, розвинути всі рівні неможливо. То яку групу ви оберете – буде генеральною лінією вашого розвитку, наприклад, якщо ви плануєте створити колоніальну імперію, то «Дослідна група» буде пріоритетом для вас. Вона дасть вам доступ до дослідників та конкістадорів.

На вибір ідеї ви повинні вирішити, куди вам необхідно витрачати більшість очок. Базова вартість розблокування ідеї складає 400 очок правителя відповідного типу. Переконайтеся, що ви можете витратити їх на розвиток потрібної ідеї без шкоди в іншій галузі. Наприклад, окуляри також потрібні для розблокування вищого рівня технологій, націоналізації провінцій та підвищення стабільності. Остання перерахована дія вимагає від вас адміністративних очок, і ви часто стикатиметеся з цим, тому відкриття ще однієї додаткової адміністративної ідеї не має сенсу, краще вкласти очки на відкриття військових чи дипломатичних груп.

Ідеї ​​відкриваються однією зліва направо, тобто. ви не зможете відкрити спочатку третю ліворуч, а потім першу праворуч. Після того, як ви відкриєте усю групу, ви отримуєте спеціальний бонус. Крім того, кожна ідея пов'язана з випадковим ефектом, який відбувається кожні п'ять років.

Національні ідеї

Додатковим елементом є національні ідеї, які різняться кожної країни. По-перше, кожна країна має доступ до двох спеціальних бонусів власних традицій зі старту гри, які вже не треба відкривати. Наприклад, Франція отримує бонус до дипломатичним відносинама Португалія до торгівлі. По-друге, є спеціальна лінійка, що складається з семи ідей, що автоматично відкриваються зліва направо, за кожні відкриті триЗвичайні ідеї. Необов'язково відкривати три ідеї з однієї групи. Для того, щоб відкрити всі сім національних ідей, вам доведеться відкрити 21 звичайну ідею. З повним відкриттям усієї національної лінійки, ви також отримаєте додатковий бонус унікальний для кожної країни.

Національні ідеї відповідають історичним особливостям націй. Наприклад, у випадку з Польщею, вони дають +33% до натиску кавалерії, через польські гусари, для Іспанії, +10% до флоту, через Іспанську Армаду. Тому буде гарною ідеєю ознайомитися з усіма бонусами, що надаються національними ідеями, і докласти всіх сил для їх отримання.

У наступній частині мова піде про релігії.

Copyright © «Імперіал». Копіювання інформації з цієї сторінки можливе лише при вказівці прямих посилань на цю сторінку.

Europa Universalis IV- комп'ютерна гра у жанрі глобальна стратегія, розроблена компанією Paradox Interactive. Вихід гри відбувся 13 серпня 2013 року. Це п'ята гра у серії Europa Universalis.

Тут буде викладено список всього, що буде в "Правах Людини" і "Прусському патчі" (щось буде нового, я поміщу ці нововведення під спойлер, а дещо я вже викладав і даватиму посилання на інфу в цій гілці.)

Поїхали.

Основні Фічі
Персоналії правителів- Тут зупинимося докладно, вся інформація під спойлером

Спойлер

Такс, для початку, давайте поглянемо на нашого Короля/Хана/Дожа/Імператора/Принца.
Правитель вашої держави є головним надбанням вашої нації, але коли ви бачите народження нового спадкоємця або сходження хана на трон, все зводиться до "ммм, ОК" і швидкого погляду на три параметри монарха, після чого ви або робите "рукалицю" або ж радісно підсмикуєте кулак до верху. У відповідному розширенні ми дамо цим ходячим генераторам окулярів монарха трохи спецій разом з Особами правителів.

Коли імператор досягне віку, придатного правління, він отримає особистість, характер, необхідний правління країною. Вони придбають("напрацюють") другий трейт після 10 років правління і третій після 25ти(якщо доживуть) Ці персоналії, характери, трейти забезпечать модифікатор для вашої нації так само, як і бонусні опції в івентах і змінюватиме дії ІІ. Для Дюка Франсуа Де Дрею (як то так), цим Трейтом став "дбайливий індивід" і він не завітає агресивне розширення при експансії

Більшість характерів є благо для вашої держави, але не всі вони позитивні. У той же час, коли це круто, якщо всі ваші правителі Справедливі, Непідкупні і Харизматичні, будуть і такі, як Вільхельм Скарм з Данії, жадібні й охочі до користі.

Король Вільгельм, жадібна худоба і відхоплюватиме до 10% вашого приходу з податків, але є й маленька срібна вишенька у його поганому х-рі. Багато івентів мають ВІДКРИВАНІ опції, які тепер залежать від особистості монарха і в більшості випадків стануть визначальним вибором. Наприклад, Обскурантизм, як правило, приведе націю до занепокоєння і влетить у престиж, але хар-р Вільгельма призведе його до... більш прибуткового шляху.

Усі х-ри відкриють подібні опції у деяких івентах, водночас маючи свої власні. Хто знає до чого доведе палки до знань х-рКороля чи Кровожерлива особистість Хана?


Механіка Великого Гравця- також не згадувалося у нас раніше, тому вся інформація під спойлером

Спойлер

У патчі 1.18, який супроводжуватиме експаншен ​​"Права Людини", ми наділимо найпотужніші держави статусом "Великого Гравця", разом з новими доступними опціями в дипломатії, додатковими бонусами і, що напевно найважливіше тут: сяйвом, гало навколо вашого щита, що буде говорити всім, хто тут найголовніший бвамба.

Перед тим як забуритися в подробиці про бонуси і важелі впливу, давайте докладно зупинимося на тому, як стати тим самим "Великим Гравцем". Як ми згадували раніше, система технологій буде перероблена (докладніше про це потім, в окремому посиланні - прим. перев.) і механіка "Великого Гравця" гратиме тут перші ролі. Ваш ранг у системі "Великої Вісімки" залежить від вашої сумарної розвиненості плюс половина розвитку усіляких суб'єктів, а потім розділена на половину вартості ваших технологій. Це дасть можливість, що "Великі Гравці" ранньої гри, такі як Імперія Мінь і Тимуриди будуть насолоджуватися своїм статусом, але як тільки піднімуть голову нації, що набирають силу, вводять нові інститути розвитку, старі Сили втратить свою владу. Звичайно, Мінь, наприклад, залишаючись об'єднаною і освіченою державою може і не втратити цей статус зовсім. Підлеглі суб'єкти стати "Великими Гравцями" не зможуть.

Як Великий Гравець ви насолоджуватиметеся бонусом "Захист Сили". Це окремі окуляри, які гарантуватимуть вам захист від нападів, вони так само матимуть кілька градацій, плюс ви отримаєте бонус на гальмування спаду престижу.

Бонуси це, звичайно, круто і добре, але де ж фан, якщо ви не можете проектувати свою Велич на менших тварин? Чотири нові дипломатичні опції тепер відкриті для "Великих Гравців":

Взяти він всі іноземні борги– Виплатити всі позики цільової, незалежної держави, яка не входить до Великої Вісімки. Дає +10 до відносин за кожну позику стандартного розміру, аж до стелі в +200, із загасанням в -2/рік, також дає +1 до Довіри за кожну погашену позику або +2, якщо встановлені "Козаки". Вимагає достатньо грошей, щоб виплачувати цілі борги.

Втягнути Націю у свою Сферу Впливи (прямо як у Вікторії 2)– Виплачувати цілі її річний дохід, щоб збільшити відносини, а також надати +1 очко монарших параметрів у їхній найслабшій категорії протягом 10 років. Це підніме їхню думку про вас на +25, також дасть +5 довіри. Якщо розв'яжете з метою війну – всі бонуси пропадуть.

Військове Втручання– Якщо назріває війна між країнами Великої Вісімки, але є дисбаланс у менших націях, які беруть участь у цьому махачі, ви можете вирішити, що Вас це стосується і втрутитися. Наприклад, Якщо БІ(Великий Гравець) Британія поодинці б'ється з БІ Францією та БІ Іспанією, Ви, як БІ Річ Посполита, можете втрутитися на стороні БІ Британії, щоб збалансувати співвідношення сторін.

Розірвати Альянс– Це змусить націю розірвати її альянс із іншою нацією. Спрацює, якщо нація вас дуже боїться та дасть довіри тій, для якої ви це робите. Корисно для розчищення перешкод при досягненні воєнних цілей.

Розвинути підлеглу націю.

Якщо у вас достатньо грошей та очок впливу "Великого Гравця", ви тепер можете витратити їх на розвиток підлеглої нації.

Зрештою, вам захочеться залишити за собою статус БІ, чи не так? Якщо ви зберетеся на вершину піраміди і потрапите у Велику Вісімку, ВИ отримаєте 5-річний період щита, який запобігатиме вашому "випаданню" з Вісімки. Але якщо все ж таки випали, ще п'ять років у вас буде бонус на очки великої сили, сумарно +25, щоб втілити свої реваншистські наміри. У цей час ви матимете всі опції БІ, але якщо не впораєтеся - хтось інший займе ваше місце.

Нинішні БІ у 1444 році:

Середню важливість

Трейти Лідерів- Зупинимося докладно.

Спойлер

Достатнє до-во форумчан змогло передбачити цю фічу після Персоналій правителівтому представляємо вам: Трейти Лідерів

Наприкінці будь-якої битви, залучений до неї Лідер може отримати Трейт. Цей Трейт на відміну від Персоналій правителів завжди буде бонусом. В даний момент шанс отримання Трейта Лідером встановлений на позначці в 2%, помножений на Армійські Традиції, отриманими з битв (ці числа, як і багато інших, все ще є предметом обговорень).

Лідери обмежені на отримання лише одного Трейта кожен і він впливатиме на всі війська під його командуванням.

Парочка таких Трейтів:
Орієнтовано досягнення мети:+10% Швидкості пересування
Загартований Воїн: -20% Виснаження
Фахівець з облог +15% Облогового Уміння
Народжений у Седлі: +50% діапазону флангування кавалерією

Звісно, ​​Адмірали також зможуть отримувати Трейти. Ті ж правила, крім того, що множник йтиме вже від Морських Традицій, отриманих у битвах.

Буканьєр: +25% Ефективності Каперства
Мисливець за Призом: +5% шанс на захоплення ворожих кораблів
Залізношкірий: +5% Стійкості кораблів
Заповзятливий: + 15% Торгової сили легких кораблів

Всього 22 Трейта в цілому, багато хто з бойовими модифікаторами, які були введені в гру раніше мододелами (поряд з націдеями, про це пізніше). Це б нічого не коштувало, якби Спадкоємці, Монархи, Дослідники та Конкістадори також не могли отримувати дані Трейти, а вони можуть


Нові військові фокуси для суб'єктів-25 серпня з'явиться інфа


Фракції Революційних Республік- Інфа у майбутньому.

Мінорні
Знецінення валюти- в майбутньому
Зречення- тут детальніше під спойлером

Спойлер

Було б применшенням сказати, що Оттомани сколихнули світ тодішній період. Більше того, вони одна з найбільш націй, що граються в ЕУ4. Ми хотіли б дати їм те, що додало б трохи спецій в їх геймплей, тому нам трохи соромно, що вони нічого більше, ніж ще один заштатний султанат. До того ж це повний писос, що ви маєте оттоманську націю... без Османоглу біля її керма.

І тому, до розширення, що готується, ми ввели для Османської Імперії новий тип уряду: Оттоманський Султанат.
Оттоманський Султанат не генерує спадкоємців, як це роблять нормальні монархії. Оттоманський Султанат матиме власний Гарем, щоб переконатися, що династія процвітає. У віці 30 років ваш правитель обере одного із своїх синів як спадкоємця на трон. Вони, звичайно ж, будуть із вашої династії.

Оттоманський Султанат завжди буде забезпечений сильною лінією Османоглу. Це все вірно лише до того моменту, як султан вмирає, не залишивши жодного спадкоємця. У цьому випадку Османи все одно закінчать із Османоглу. "Благословенний" лише відносний термін в даному випадку.

Є кілька дюжин івентів, що супроводжують цей унікальний тип правління, щоб просимулювати підкилимну боротьбу за владу та інтриги.

Крім цього, зустрічайте нову систему у правлінні - Зречення

Так, ви просто зможете прибрати правлячого монарха та поставити його спадкоємця. Для цього потрібно щоб він проправив мінімум 25 років або старше 60 років, а спадкоємець вже в потрібному віці. Так, при цьому впаде стабільність і престиж, але багато хто з нас був у стані "помри ж ти вже помри поганий Король!!!"

Також буде доопрацьовано механіку воєн за спадщину.


Оттоманське правління- дивись Зречення
Перегляд інформації про суб'єктів- 25 серпня
Будівництво та Розвиток у Суб'єктів- В майбутньому
Поліпшення мінікарти- В майбутньому
Лічильник загиблих- В майбутньому

Зміцнення уряду
Позбавлення Спадщини
Залишити персональну Унію

"Прусський Патч"
Нова система технологій- Детально під спойлером

Спойлер

Одна з частин гри, яка не змінювалася сильно аж з часів ЕУ1, це концепт технологічних груп і технологічного розвитку по всьому світу. Ми додали такі концепції як вестернізація та покращували її, але загалом механіка приносила не так багато задоволення і геймплейні моменти змінювалися тим менше, чим довше ви грали.
І ось що станеться у патчі 1.18, який ми випустимо цієї осені:

Техногрупа нації не впливає на дослідження.

Тепер з'явився концепт про Інститутів, які впливатимуть на ваші дослідження технологій. Усього буде 7 технологічних інституцій, які виникнуть упродовж гри і якщо ви їх не візьмете, щоб розповсюдити по своїй країні і реалізуєте через уряд, тоді вартості технологій почнуть зростати.


Кожна інституція з'явиться у провінції, яка зустріне певні чинники і потім повільно розповзеться світом. Нація, яка володіє тією провінцією, отримає престиж і монарші окуляри.

Щороку пенальті за неприйняття/поширення інституції зростатиме на 1%, тобто тут градаційний процес.

Коли інституція пошириться хоча б на 10% від вашого розвитку, ви можете впустити і прийняти її у вашому уряді, забираючи пенальті перманентно, поряд з додаванням бонусу вашої нації. Вартість підняття такої інституції залежатиме від рівня розвитку вашої нації без неї.

Всі ці інституції розповсюджуються через кордони держав, якщо відносини позитивні та розповсюдження залежить від рівня розвитку провінції, до якої вона приходить. Є також низка інших факторів, що впливають на поширення.

Отже, що це за інституції такі? Поїхали:

Феодалізм
Присутня зі старту майже в усьому світі, крім орд, нового світу та субцукрової Африки. Вона буде повільно розповсюджуватись по сусідніх землях, але це неспішний процес.
Бонус: Дає одного вільного екстра лідера
Пенальті: 50%

Ренесанс
З'явиться в Італії після 1450 або в столиці або в праві з 20+ рівнем розвитку. Вона швидко розповсюдиться по високорозвиненій Європі, в основному, щоправда, в Італії, і тільки з провалів, що ВЖЕ мають Феодалізм.
Бонус: 5% Дешевше розвиток & 5% дешевше будівництво
Пенальті: 20%

Колоніалізм
З'явиться після 1500 року в портовій прові в Європі, чий власник вибере ідею У пошуках Нового Світу і відкриє Нове Світло відповідно І пошириться швидко портовими провами в країнах з колоніями.
Бонус: +10% Провінційної торгової потужності
Пенальті: 20%

Друкована справа
З'явиться після 1550 року, швидше за все в Німеччині, але також може виникнути у будь-якій протестантській чи реформатській прові. швидко розповзеться по всіх протестантських та реформаторських територіях, але також і по столицях з дипрозвитком у 15
Бонус: 5% Дешевше вартість стабільності
Пенальті: 20%

Світова торгівля
Прибуде після 1600-го до центру торгівлі з самим високим рівнемторгового вузла і швидко розповзеться по провах з торговими будинками.
Бонус: +1Торгівець
Пенальті: 20%

Мануфактури
З'явиться після 1650 го у провах з рівнем розвитку в 30 і мануфактурою і швидко розповзеться такими самими провами.
Бонус: +10% виробництва товарів
Пенальті: 20%

Просвітництво
З'явиться після 1700 го у прові в якій або буде засідання парламенту або в Європі у прові, якою володіє монарх зі статами 5/5/5. Університети та Парламентські засідання розповсюджують цю інституцію
Бонус: 25% Дешевша конверсія культури
Пенальті: 30%

Що все це означає?

Прогрес Європи тепер не гарантований, але що важливіше, нація в Азії чи Африці тепер не забита з 1-го дня і змушена ухилятися в витратах очок на ідеї та розвиток.
------

Ми постійно допрацьовуємо механіку розповсюдження, але пару скрінів з 18 століття по даній механіці.

Це режим карти інституцій, де зеленим позначені права, що володіють усіма і жовтим - не повним їх к-вом.


А це карта технологій із тієї ж партії


Пара інших аспектів, які були змінені:
- У новому світі Реформа Тубільців отримає всі інституції від тих, від кого вони реформувалися
- Торгові компанії доступні всім техногрупам
- Купа тригерів у західних техгрупах було змінено, щоб перевірити спеціальні релевантні інституції.


Культурна підтримка- під спойлером

АХТУНГ! БАГАТОБУКВ! Це, насправді, навчання. Також, частина цієї статті є в навчанні самої гри.
Заздалегідь прошу не кидати тапками за пунктуацію та погано складені пропозиції. Ну, може, ще й орфографію в деяких випадках.

Гра від шведської компанії, яка випустила такі ігри, як, на відміну від якої має лише кілька відмінностей. Наприклад, коли відбуваються дії гри та деякі зміни в геймплей.
Саме початок гри.
Після запуску в завантажувальному меню показуються деякі підказки, до яких я порадив би прислухатися, і портрети відомих особистостей.

Далі йде меню, в якому ви можете вибрати грати поодинці, або по мережі. Також можна змінити налаштування, подивитися авторів або пройти навчання.


Вибираємо одиночну гру та потрапляємо в меню з вибором епохи та країни.
На рахунок часу. Ви можете вибрати як абсолютно будь-яку дату від 1444 до 1821, так і сценарій типу Війни за незалежність або колонізації Нового Світу.
На жаль, грати нескінченно ви можете лише завдяки плагінам, доступним у Steam Workshop, а так лише до 1821 року.
Також гра вам підкаже, за яку країну легше грати в певний момент часу.

Для дослідження доступний майже весь світ. Деякі регіони необхідно колонізувати, а для деяких знадобляться певні науки.

Тепер про самий ігровий процес.
Вибравши одну з багатьох країн, камера централізується на столиці цієї країни.


Тут ми можемо бачити безліч різних кнопок, іконок та іншого, іншого, іншого.
Почнемо із центру. Це Ваша столиця, в ній розташовуються початкові війська та флот, які залежать від вибору деяких факторів, таких як складність та фора.
Навколо розташовані війська та країни, у зоні видимості вашої, тобто прилеглі до ваших кордонів. Також вам видно межі країн, у яких з вами союз.
У вікні праворуч, під таймером, показують ваших дипломатів, купців (спочатку у кожної країни їх 2, але у торгових республік, таких як Венеція, їх на одного більше), армії та флот. Так само це віконце можна налаштувати і в ньому можуть бути показані час будівництва будівель, формування військ та інші.
Про сам таймер. Є пауза, яка, звичайно ж, зупиняє час у грі (у мережній грі, якщо якийсь із гравців зупинить час, його можна буде запустити через 30 секунд). Також доступно 5 швидкостей. На найвищий місяць триває близько 8 секунд.
Тепер про верхній бар. Перше – скарбниця. Ігрова валюта – дукати. Плюс або мінус біля монети означає чи прибувають у вашу скарбницю монети чи спадають. При наведенні можна дізнатися точну кількість вступників або спадних дукатів.
Потім йдуть рекрути. Це важливий чинник у війнах, бо рекрути необхідні формування армій та його поповнень у разі втрат.
Щомісяця кількість рекрутів збільшується за рахунок різних будівель, наук чи подій, а також кількості регіонів, якими ви володієте.
Стабільність. Стабільність підвищується чи знижується рахунок подій, або з допомогою купівлі її за окуляри імператора. Варіюється вона від -3 до 3. При -3 країни завжди будуть повстання і ще багато всяких мінусів. За позитивної стабільності, очевидно, будуть плюси.
Престиж. Престиж варіюється від -100 до 100, який змінюється у зв'язку з подіями та щорічно. Щороку престиж зменшується або прибуває, залежно від того, скільки його. Тобто якщо престиж негативний, він збільшуватиметься, т.к. прагне нуля. Власне, за позитивної кількості він зменшуватиметься. Кількість престижу за рік залежить від подій, радників, від базового значення зміни 5% і кількох інших факторів.
Дегітимність (республіканські традиції у випадку Венеції). Легітимність змінюється так само у зв'язку з подіями, що іноді виникають у країні. На відміну від престижу, легітимність прагне 100. Легітимність впливає ризик повстання в провінціях та інші чинники.
Жипломатична вага, яка змінюється в залежності від наявних у вас суперників (про них пізніше). За певних кількостей ваги ви отримаєте деякі бонуси.
Тепер три значки під верхнім баром. Це окуляри імператора. Адміністративні, дипломатичні та військові, відповідно.
Вони потрібні для різних цілей, таких як будівництво будівель, націоналізація захоплених провінцій, найм генералів або просто витрачаються в подіях. Щомісяця виходить n у очок, яке залежить від здібностей вашого імператора і радників.
Слідом йдуть прапорці, які показують, що чогось вашій країні не вистачає. Наприклад, перший прапор вказує, що у вас мало суперників, які впливають на дипломатичну вагу та допомагають під час військового захоплення провінцій.
Другий прапорець свідчить про можливі повстання. Для їх придушення достатньо витратити кілька військових очок, підвищити стабільність, націоналізувати регіон або інші причини, яких достатньо.
Третій прапорець говорить про те, що вам доступні для найму радники, які дають різні бонуси, у тому числі той самий додаток до очок правителя. Доступні лише три радники, по одному на кожне очко.


Тут я вибрав найм адміністратора. Спочатку доступні для найму лише 3 радники, кількість яких може змінюватися при прийнятті певних груп ідей або при подіях.
Четвертий прапорець показує ваші договори про перемир'я.
П'ятий прапорець, що зараз ви можете вибрати якесь завдання, яке дає престиж та інші плюси. Ці завдання швидше допомагають вам просуватися в грі, т.к. там часто йде захоплення когось або укладання союзу.
Ну, а шостий, що ви можете найняти генерала для ваших армій.
Прапорців, звичайно, більше, але про всіх говорити не буду.
Карта. На певний момент гри певні країни мають відкриті території. Залежить від історичних факторів, або якщо ви не бажаєте відкривати нові території, згодом вам прийде сповіщення, що відкрита нова земля.

Також існує кілька режимів карти. Кожен із них для чогось потрібен. Перший, наприклад, показує клімат та місцевість регіонів. Описувати кожен режим не буду, при наведенні на його іконку описуються його функції.

Тепер натиснемо на герб, розташований у верхньому лівому кутку. Нам відкривається віконце країни.

Перша вкладка Управління, там написані: тип вашого правління, здібності імператора, бонуси країни, приналежність до культури та щомісячне збільшення очок правителя.
Про правителів. Республіканські держави мають термін виборів імператора, залежно від типу правління. Вибирати можна із трьох правителів: чиновник, дипломат та військовий. Кожен має чинність у щомісячній надбавці очок правителя, що залежить від його напряму.
У звичайних країнах царюють до смерті у вигляді спадщини. Якщо правитель країни помер і його спадкоємець надто юний, то правління візьме до рук тимчасову регентську раду. Якщо спадкоємця немає, то починається міжцарство.
Для підвищення спадкоємців необхідно укладати династичні шлюби з іншими країнами.

Друга вкладка, Дипломатія, в ній можна побачити сусідні країни, відносини з ними, країни, які вважають вас ворогами, або вибрати тих суперників для підвищення дипломатичної ваги.

Також можна створити васалів із захоплених вами регіонів, але які не націоналізовані вами. Васали будуть вашими союзниками, і платитимуть вам щомісяця.
Ще тут можна побачити яку релігію сповідує країна, вашого правителя, кількість дипломатичних зв'язків, перевищення ліміту яких негативно позначатиметься на одержуваних дипломатичних окулярах.

Економіка.

Тут показано доходи країни, бонуси доходів, інфляцію та іншу інформацію, пов'язану з грошима.
Інфляція може збільшуватись як при отриманні грошей від країни у разі укладання мирного договору, як його частини, так і при видобуванні золота.
Позики потрібні, коли в скарбниці країни не буде грошей взагалі. Позики беруться на певний термін і мають бути повернені з відсотком. Загальна кількість позик, які Ви можете отримати, залежить від країн і ще кількох ознак.

Торгівля.

Торгівля необхідна отримання прибутку. Отриманий від торгівлі дохід і модифікатори, що збільшують її відсоток, також показані тут. Тут вказані різні торгові вузли в межах вашої видимості, куди ви можете відправити одного з ваших торговців. АЛЕ це не означає, що ви можете відправити вашого торговця на інший кінець світу. На дальність впливає... "дальність".
Тепер про саму торгівлю.
Ви можете поставити купця на торговий вузол перенаправляти торговельний вплив на інший вузол, що збільшить загальний дохід з вузла всіх країн, торговці яких у ньому перебувають. Або направити купця збирати прибуток. На прибуток, що видобувається з вузла, впливає торговельний вплив.

Технології.

На технології витрачаються окуляри імператора. Кожна з трьох технологій має свій напрямок, як, зрозуміло, і окуляри, необхідні її вивчення. Так, наприклад, військові технології потрібні для відкриття військових бонусів, а дипломатичні для покращення торгівлі або відкриття нового флоту.
На кількість необхідної технології очок правителя впливають технологічна група, до якої належить країна, чи тимчасові відсотки, одержувані за відставання у вивченні науки, чи, навпаки, у процвітанні. А також деякі бонуси, що отримуються з певних груп ідей.

Ідеї.

Групи ідей відкриваються з вивчення нових рівнів адміністративних технологій.
Подібно до технологій, групи ідей діляться на три типи і вивчення їх витрачає окуляри імператора. При вивченні нової гілки ідеї вноситься очко до національних ідей (Венеціанські ідеї, в даному випадку).

Завдання.

Потрібні для отримання престижу та просування у грі.
У завданнях є пункт "національні рішення", в яких за певних умов можна, наприклад, створити російську націю з Московії, або Скандинавію, при об'єднанні Данії, Норвегії та Швеції.
Бонуси внутрішньої політики доступні щодо груп ідей.

Стабільність та експансія.

У цій вкладці можна зменшити втому від війни, яка негативно впливає на безліч факторів, такі як час формування армій та ризик повстання. Можна підвищити і стабільність за адміністративні окуляри.
Також можна бачити у яких провінціях збираються повстання, керувати надрозширенням та побачити дані про колонізацію.
Детальніше про колонізацію. У меню показано три фактори колонізації. Перший – дистанція. Дистанція впливає на те, наскільки далеко ваш колоніст може досліджувати незаселені землі від найближчого вашого регіону. Число це також може збільшуватися науками. Другий пункт – щорічний приріст поселенців. Для того, щоб повністю колонізувати регіон, вам потрібно, щоб у місті було 1000 осіб. Це стандартне число, і так само збільшується науками. Третій пункт – адміністративна ефективність. Це "захід того, наскільки ефективно Ваша країна керує захопленими територіями..."
Ще для колонізації території необхідно знищити всіх тубільців, які перебувають на даний момент у ньому. Якщо цього не робити, то вони будуть набігати на ваше поселення і вбиватимуть народ. Робиться це просто переміщенням вашого загону на потрібний регіон та вибором потрібного пункту меню армії.
Крім базового приросту є деякий шанс приєднання до вашого колоніального міста деякого населення щомісяця.

Релігія

Тут можна побачити, в якій із ваших провінцій панує інша релігія, відмінна від вашої і ви можете відправити в цей регіон місіонера. Також показані одиниці терпимості до інших релігій та можливість змінити головну релігію країни.
Католики можуть голосувати за необраних кардиналів, отримуючи щомісяця певну кількість впливу на Папу, тим самим отримуючи вплив цих кардиналів, коли вони такими стануть. Якщо так вийшло і ваша держава почала контролювати Папську курію, вам буде доступний такий привід для війни, як хрестовий похід. Ви можете закликати до нього проти певної держави, яка сповідує іншу релігію. У такому разі всі католицькі країни будуть мати привід для війни з цією країною. Також Папа може відлучити католицьку країну від церкви.
Для збільшення впливу на Папу можна стати захисниками віри за 500 дукатів на 24 місяці. Але якщо у вас є менший престиж, ніж у іншої країни, яка бажає бути захисником віри, то цей титул з вас спаде. Також ви втратите цей титул, якщо нападете на країну, яка сповідує ту ж релігію, що й ви, або при смерті вашого правителя. Також це дасть додаткового місіонера і підвищить бойовий дух вашої армії, але підвищить кількість необхідних вивчення наук очок.
Православні країни мають Патріарха, збільшувати або зменшувати вплив якого ви можете за деяких, досить частих, подій. Мінусів у мінімальному впливі немає, але за 100% патріарх збільшить силу місіонерів, зменшить ризик повстання, на 33% збільшить кількість рекрутів, а й зменшить на 33% прибуток від податків. Тож вирішуйте самі.
Взагалі, релігій дуже багато, щоб кожну з них описувати. Можете самі все побачити.

Військова справа.

Тут ви можете найняти генерала, який дозволить вашій армії бути ефективнішим при облогі або в битвах, а також виживати в умовах зими, або при тій же облогі.
Можете змінити тип військ, що наймаються, який відкривається при відкритті нових військових технологій.
Можна побачити різні модифікатори вашої армії, які роблять її ефективнішими, та її межі. Межа військ збільшується від одержання вами регіонів.
Тепер про те, що означають значки. Перше – вартість у дукатах за один загін (1000 осіб). Потім боєздатність - збільшення до втрати вашої армії. Вогнева міць, що впливає на шкоду від вогню під час битв. Потужність натиску, що впливає на шкоду в ближньому бою. І загальна кількість підрозділів, які є у вас. Із флотом схоже. Вартість, боєздатність, знаряддя, розмір корабля (на що впливають, не знаю) та результат.

Автономія.

Тут показані ваші васали. Це ваші союзники, які братимуть участь з вами у війнах і допомагатимуть захоплювати провінції від вашого імені. Вони приносять щомісячний дохід, який залежить від форми правління чи груп ідей. Ще бачимо дохід від колоній, і загальний, який отримується з усіх колоній і васалів дохід. Васалітет займає одну з кількох можливих дипломатичних зв'язків, тому не можна брати собі величезну кількість васалів. Можна, звісно, ​​але тоді ви не зможете вивчати дипломатичні науки.

фракції.

Фракції доступні торговим республікам. Вплив їх можна підвищити або за допомогою окулярів імператора, або воно підвищиться саме, при виборі імператора. Дають фракції різні бонуси, які допоможуть вам у певних випадках. Хоча фракції розташовані навпаки щодо адміністративних очок. Так, аристократи дають військові бонуси, а адміністративні гільдії.

Досягнення.
Досягнення можна отримувати лише в одиночній грі за відсутності будь-яких плагінів у режимі Ironman. Є безліч різних за складністю досягнень, такі як захоплення всього світу, або захоплення однієї нікчемної провінції.

Ну от, загалом, і все. Ніби нічого не забув. Дякую за прочитання, сподіваюся, комусь ця стаття допоможе розібратися в грі, а когось штовхне на її покупку.

Повний список кодів для глобальної стратегії Europa Universalis 4: всі коди - теги країн, зміна релігії, id провінцій, швидке будівництво, традиції та гроші

Paradox DS, один із найкращих сучасних розробників глобальних історичних стратегій, порадував шанувальників черговим шедевром – Europa Universalis 4.

Геймери знову мають взяти під свій контроль одну з європейських держав і призвести до процвітання, попутно займаючись розвитком економіки, дипломатією, воюючи з агресивними сусідами і самостійно захоплюючи нові території. І це зовсім не так просто, як багато хто може подумати – штучний інтелект суттєво еволюціонував у порівнянні з раніше випущеними частинами, і тепер "мислить" нестандартно, створюючи гравцям на шляху безліч перешкод.

На щастя, якщо раптом виникли складнощі, завжди можна використати одну з численних читерських команд. Умовно їх можна поділити на коди та події. Більшість тих та інших дозволить придбати будь-які бонуси та переваги, що полегшують проходження, або ж організувати унікальну ігрову сесію із заданими параметрами.

Як вводити чити в Europa Universalis 4

Розробники не стали відходити від стандартів та вигадувати новий спосіб введення команд, тому обмежилися звичною для більшості геймерів консоллю. Потрібно натиснути на клавіатурі "~" (тильда, а також буква Е, якщо у вас контролер з російською розкладкою) і у вікні ввести потрібний чит. Щоб зміни застосувалися, слід підтвердити дію, натиснувши клавішу Enter.

Кількість команд, що вводяться, не обмежена – вони чудово поєднуються одна з одною, не викликаючи конфліктів і поломки ігрових механік. Ефекти від введення аналогічних команд можуть підсумовуватись. З іншого боку, багато чітів не можна буде скасувати в рамках поточної ігрової сесії, тому рекомендується зберігатись перед введенням команди, щоб у разі потреби просто запуститися з чистого збереження.

Більш детальну інформацію про використання команд можна дізнатися прямо у грі – консольна команда help видасть весь доступний список читів, а якщо використовувати її з уточнюючим ідентифікатором у форматі help, довідкова система видасть вам корисні відомості щодо конкретного коду. Це дуже зручно і дозволяє отримати інформацію, не відволікаючись при цьому від ігрового процесу.

Основні коди для гри Europa Universalis 4

Список найбільш затребуваних кодів для гри, що дозволяє отримати переваги в контролі країною, змінити її політичний устрій, вплинути на армію популяцію, багатство та багато іншого.

Як дізнатися теги країн?

Debug_mode – найкорисніший чит у грі, тому що дозволить гравцеві легко впізнавати ідентифікатори та теги країн, просто навівши курсором на ту чи іншу провінцію. Багато кодів зі списку нижче вимагають від вас прив'язки до цих змінних.
Date [рік.місяць.день] – зміна поточної ігрової дати на вказану гравцем. Потрібно вводити у десятковому форматі. Наприклад, перше число прописується не як 1, а як 01.
Event [Ідентифікатор] – активація події із заданим цифровим ідентифікатором. Докладніше про ідентифікатори буде розказано нижче.
Die – у країні вмирає її правитель (монарх). Аналогічну функцію виконує команда Kill.
Kill_heir – у країні вмирає спадкоємець престолу.
Siege [ідентифікатор провінції] – облога зазначеного регіону достроково завершується, причому перемога зараховується стороні, що облягає.
Vassalize – переводить країну із зазначеним ідентифікатором у статус вашого васала.
Annex – дозволяє ініціювати анексію обраної країни. Важлива умова, щоб команда виконалася, ця країна повинна перебувати у списку ваших васалів (якщо її немає, використовуйте попередню команду).
Integrate – дозволяє інтегрувати зазначену державу, якщо вона перебуває серед ваших молодших партнерів у союзі.
Discover [ідентифікатор країни] – після введення коду столиця зазначеної країни виявиться видимою гравцю.
Kill_Cardinal – введення цього коду миттєво вбиває кардинала.
Cash [число] – код на гроші, введіть необхідне вам значення та отримайте на руки еквівалентну суму для вашої фракції.
Population [число] - дозволяє збільшити популяцію населення у певному регіоні на вказану гравцем кількість жителів.
Manpower [число] – додає вашій державі рекрутів. Кількість одиниць розраховується як введене гравцем значення * 1000. Якщо ж ви не вказуватимете конкретний параметр, автоматично додасться 50 тисяч осіб.
Add_natives [число] – зростання чисельності корінних жителів (аборигени) регіону на задану величину.
Add_reformlevel [Номер] – підвищення рівня реформ для фракції Римської Імперії.
Add_opinion – миттєво покращує дипломатію із зазначеною державою.
Add_cb / Remove_Cb [ідентифікатор причини] [ідентифікатор країни] – пара протилежних, перша дає привід напасти ту чи іншу країну, друга дозволяє прибрати той чи інший привід.
Tag – вбивши цю команду, гравець отримує можливість миттєво взяти під контроль будь-яку з фракцій, що існують в ігровому світі.
Add_missionary – країна із зазначеним ідентифікатором має власний місіонер.
Add_colonist – країна із зазначеним ідентифікатором обзаводиться власним колоністом.
Add_idea_group – додавання вашій країні зазначеної групи ідей.
Prestige [число] - керована вами держава отримує вказану кількість престижу.
Fow [ідентифікатор провінції] – позбавляє вибрану область “туману війни” (аналогічну функцію виконує команда “debug_fow”). Якщо ви хочете відкрити всю картку, просто не заповнюйте уточнюючий параметр.
Ti – відкриття всіх недосліджених земель. Якщо потрібно скасувати зміни, просто введіть команду повторно.
Revolt [ідентифікатор] – у регіоні із зазначеним ідентифікатором починається повстання.
Pirate [ідентифікатор] – у цьому регіоні з'являються пірати.
Legitimacy [число] – команда визначає, наскільки ваш правитель є легітимним. Легітимність зростає при високих значеннях та знижується при малих.
Own – отримайте у розпорядження будь-який розташований на карті світу регіон, просто ввівши цей код разом із ідентифікатором провінції.
Controll – подібний до попереднього коду, але тепер ви берете під контроль регіон насильницьким методом (окупацією).

Коди на окуляри в Europa Universalis 4

Благочестя, стабільність, дипломатія та багато інших важливих параметрів у EU4 є змінними та вимірюються в окулярах. Якщо не хочете витрачати час на ручний розвиток, просто накрутіть потрібну змінну спеціальною командою.

Winwars - максимальні очки переваги в ході всіх фракцій гравця воєн, що ведуться в даний момент.
Powerpoints [число] – забезпечує гравця окулярами монарха у зазначеній кількості (всі три існуючі у грі типу). Якщо не вводити конкретний параметр, за замовчуванням нараховується їхнє максимальне значення.
Adm [число] – кілька адміністративних очок.
Dip/Mil [число] – дві команди. Перша дозволяє отримати в заданій кількості окуляри дипломатії, інша забезпечує гравця військовими очками.
Piety / Stability [число] – команди дозволяють обзавестися очками благочестя та стабільності. Як і в попередніх випадках, тут не обов'язково після коду вводити цифру, але тоді видане гравцеві значення буде максимізованим.
Imperial_authority [число] – додає очки до імперського авторитету.

Чит-події у грі Europa Universalis 4

Коди зі списку нижче відкривають доступ до подій, підсумковим результатом яких буде нарахування вашій державі будь-яких бонусів або випадкових змін. Використовувати їх слід із командою Event, наприклад, команда підвищення рівня бойового духу виглядає так: “Event ”.

Revolution.10 – з політичного устрою ваша країна стає революційною республікою.
flavor_hol.3502 – форму управління тепер замінено на республіканську (голландська чи адміністративна).
flavor_tib.1 – відтепер у вашій державі буде теократичний режим управління.
flavor_mng.17 – з політичного устрою держава стане феодально-монархічною.
flavor_mch.6 – всі технології відтепер коштуватимуть на 20% дешевше.
flavor_mch.3 – завдяки цій події, армійські традиції отримують прибавку на 20%.
flavor_mng.04 – в одній із провінцій (вибирається випадково) відбудеться зміна основного ресурсу на порцеляну.
flavor_jap.1 – додає десять пунктів до меркантильності.
flavor_jap.39 – чай стає основним ресурсом у всіх регіонах вашої держави.
4021 – подія із зазначеним кодом дозволяє отримати випадкове збільшення до престижу. Це може бути 50 очок або 1 очко.
4022/4023 – кожна з цих команд ініціює подію, що веде до збільшення прибутковості оподаткування на 10%.
4022/4028 – адміністративні технології тепер коштуватимуть на 10% дешевше. Виберіть одну з команд на вибір або введіть їх для посилення ефекту.
4024/4026 – чит-події, що дозволяють отримати 10% знижку на всі технології, що мають відношення до дипломатії.
4025 – покращення стабільності тепер коштує на 1/5 частину від поточної вартості дешевше.
4029 – мита будуть приносити до скарбниці на 10% більше грошей.
4027 – місіонер матиме підвищений шанс на успіх (+2%).
4030 – показник шпигунської атаки та захисту покращується на 15%.
4031/4032 – безкоштовні дипломатичні очки (50 штук) після завершення події. Друга команда дозволяє здобути в половину менше очок (25 штук).
4104 – інфляційний показник щорічно знижується більшого значення (+0.1).
4110 – колоніальний діапазон збільшується на 1/10 від поточного значення.
4114 – збільшення бойового духу (моралі) військ на фіксоване значення 0.25 одиниць.
4115 - межа бойової сили (forcelimit) зростає на 10 пунктів.
4116 - дисципліна зростає на 1/10 частину від поточного значення.
4117 – швидкість, з якою можуть бути підкріплення, збільшується на 15%.
4118 – чіт-подія дозволяє збільшити військову силу на 10% від її величини на даний момент.
4119 – значне 25%-не збільшення до захисної силі фортів. Забудувавши ними кордон і зміцнивши армію, ви з більшою ймовірністю витримаєте напад. 5057 - схожа за принципом дії команда, тільки підсумкова надбавка набагато скромніша (10%).
5019 – оподаткування мешканців вашої держави зростає на 50%.
5023 - у вас з'являється додатковий купець. Повторне введення команди вже не спрацює, якщо ви захочете отримати ще одного купця за наявності попереднього, отриманого в результаті події.
5024/5026 – випадкова сусідня країна отримує збільшення в 30 очок до думки.
5039 - подія з випадковим результатом. Провінція отримує збільшену кількість рекрутів чи ній відбувається збільшення основних податків.
6418 – мілітарна сила вашої держави зростає на певне значення.
6419 - знижує ризики містечкових повстань на 5%.
6423 – військово-морські сили вашої країни отримують збільшення в 2 одиниці до традицій.
6426 - вартість купівлі великовагових кораблів знижується на 5% від їхньої поточної вартості.
9469 – у імператора народжується законний спадкоємець. На вибір існує три варіанти: Олександр (військовий), Цезар (адміністративний) та Йохан (дипломатичний).
6002 – рівень бойового духу збільшується на 10%.
5022 - у вашої фракції з'являються нові колоністи (аналогічну команду ви вже бачили в списку основних чит-кодів гри, але там ви можете вказати точне значення необхідних вам юнітів).
5070 – дозволяє торгувати трохи ефективніше (+15 очок до показника торгівлі).
5099 – за підсумком події можна буде вибрати, чи бажаєте ви знизити меркантилізм у державі або підвищити його.
718 – знімає втому від воєнних дій.
737 – випадкова фортеця на карті вашої держави суттєво зміцнюється.
742 – до вас додаються нові рекрути у випадково визначеній кількості. Якщо ввести схожу команду зі списку основних читів, можна вказати точне бажане значення.
850 – додаток до легітимності або престижу, один із двох параметрів вибирається випадковим чином.
853 – чит-подія, що повністю знімає інфляцію.
6502 - дозволяє обзавестися трьома загонами, двома піхотними та одним кінним.
9467 – додає випадкову кількість коштів та лідерських очок.
9465 – аналогічна попередній команда, але вибирати доведеться між грошима та престижем.

Як бачите, список читерських команд у грі Europa Universalis справді вражаючий – бажаючим отримати додаткову перевагу в ігровому процесі, тут однозначно знайдеться простір для маневру. І це ще не все. Крім передбачених самими розробниками кодів EU4, можна також скористатися одним з численних трейнерів, створених народними умільцями.

Наприклад, новий трейнер від якогось MrAntiFun відкриває доступ до Божественного Режиму, а також дозволяє маніпулювати десятками внутрішньоігрових змінних, зручно призначених програмою на клавіші F1-F12 і додаткову цифрову клавіатуру (нескінченні гроші, нескінченна мораль тощо).