» »

Navrhnite cvičenia, ktoré podporia vašu kreativitu. Zadanie pre dizajnéra Úlohy grafického dizajnu

05.07.2023

PRAKTICKÁ PRÁCA ŽIAKOV V ODBOROCH „MAĽBA A FAREBNÁ ŠTÚDIA“, „KRESBA“, „DIZAJN“

Ph.D. Docent katedry MM MTF

Novosibirsk-2011

1. Úvod……………………………………………………………….2

2. Praktická práca v disciplíne „Maľba“

a veda o farbách“…………………………………………………………………3

3. Praktická práca v disciplíne „Kresba“………….16

4. Praktická práca v disciplíne „Dizajn“……………23

5. Samostatná práca v disciplíne „Kompozície“…….25

6. Záver……………………………………………………………….28

7. Literatúra………………………………………………………………..29

Úvod

Metodické materiály sú súborom praktických úloh pre prácu v triede, ako aj odporúčaní a vysvetlení, ktoré študentovi umožňujú optimálne zorganizovať proces štúdia príslušného kurzu a splniť úlohy stanovené v programoch týchto disciplín.

Celý systém praktických zadaní k vyššie uvedeným kurzom je určený na systematické a postupné štúdium príslušných odborov, zamerané na získavanie a upevňovanie potrebných vedomostí, rozvíjanie zručností a schopností, tvorivých schopností žiakov, umeleckého postrehu, zrakovej pamäte. , nápadité a dizajnérske myslenie, tvorivá predstavivosť, zmysel pre farbu, tvar, materiál. Praktická práca v odboroch „Maľba a farebná veda“, „Kresba“, „Dizajn“, „Kompozícia“ je navrhnutá tak, aby položila pevný základ pre vizuálnu gramotnosť, kompozíciu a dizajn, ktorý je potrebný pre profesionálny rozvoj budúcich odborníkov.

Tieto učebné materiály poskytujú všeobecné kritériá na hodnotenie praktickej práce študentov v každej disciplíne, keďže napriek rozdielom vo vykonanej práci existujú všeobecné ukazovatele, podľa ktorých ich možno hodnotiť. Toto je v prvom rade kompozičné riešenie dielo, prenesenie objemu a priestoru, ak sa bavíme o zátiší, portréte, alebo krajine. V dekoratívnej kompozícii je potrebné dodržiavať vykonávanú techniku, napríklad určité umelecké remeslo. Pri praktickej práci sa vždy posudzuje dokonalosť zvládnutia techniky kresby, maľby, či maľby, schopnosť pracovať s grafickým a obrazovým materiálom, farbou, či tónovým riešením. Hodnotenie vedomostí a praktický nácvik žiakov v odbore sa uskutočňuje s maximálnym počtom bodov 10 bodov.

Obhajoba zadania: „výborný“ – 9…10 bodov, „dobrý“ – 6…8 bodov, „uspokojivý“ – 3…5 bodov.

Praktická práca v odbore „Maľba a náuka o farbách“

Hlavným cieľom tejto disciplíny je osvojiť si metódy akademickej maľby, poznatky z náuky o farbách a koloristiky. Základom profesionálneho rozvoja maliarskych zručností je praktická činnosť žiakov. Na praktických hodinách sa osobitná pozornosť venuje nadobudnutiu vedomostí a zručností pri konštrukcii formy pomocou farieb, schopnosti vidieť rozmanitý stav prírody, meniaci sa v závislosti od svetelných podmienok a prostredia, ako aj schopnosti harmonizovať farebné vzťahy v prostredí. vytvorené dielo.

Hlavným druhom praktickej práce v maľbe je práca na dlhodobých, niekoľkohodinových produkciách v exteriéri. Práci zo života predchádza vnímanie prostredia, rozbor jeho estetických kvalít - krása tvarov predmetov, ich farebnosť, kombinácia a vzájomné ovplyvňovanie farebných odtieňov, kompozičný súlad predmetov rôznych veľkostí, tvarov, farby a tóny, ako aj rozbor perspektívnych zmien foriem s prihliadnutím na vecné hľadisko.

Praktická práca č.1

Predmet: Farba je výrazovým prostriedkom maľby.

Cvičenie: Vykonávanie cvičení na súvisiacich, súvisiacich, kontrastných, nuansovaných vzťahoch.

Cieľ: zvládnuť techniku ​​práce s vodouriediteľnými náterovými farbami

Popis práce:

1.1. Namaľujte gvašom hlavné farby (šesť farieb spektrálnych farieb) na listy papiera s rozmermi 100x100 mm. Listy papiera zakryte rovnomerne, bez pruhov, s požadovanou farbou, v prípade potreby premiešajte kvaš na palete. Práca sa vykonáva pomocou plochého štetca pomocou paralelných, hustých, krycích ťahov, najskôr horizontálnych a potom, po zaschnutí vrstvy farby, vertikálne.

1.2 .Stretch (hladký prechod) z bielej na čiernu. Identifikujte oblasti šedej farby, ktoré sú svojou svetlosťou podobné spektrálnej farbe. Veľkosť farieb je 70-100x 300-400mm. Na preťahovanie budete potrebovať dve ploché kefy, mäkkú flautu, niekoľko penových tampónov a nádobu s vodou. Použitím dvoch plochých štetcov v niekoľkých prístupoch k sebe sa vytvorí spoločné pole, kde farby začnú spolupôsobiť, miešať sa a postupne prenikať do seba. Výsledný prechod môže byť zjednotený pomocou mäkkej flauty (po každom prechode sa musí umyť a ľahko stlačiť) alebo vyrovnať pomocou tampera. Pri vyrovnávaní sa nemôžete vrátiť späť, inak sa zašpinia a poškodí sa úsek.

1.3. Vykonajte naťahovanie farieb od spektrálnych farieb po biele a čierne farby. Celkovo je potrebné dokončiť 12 farieb. Veľkosť farieb je 30 x 70-100 mm. Úloha je zameraná na oboznámenie sa s vlastnosťami achromatických a chromatických farieb pri ich miešaní.

1.4. Vykonajte naťahovanie z jednej farby do druhej, aby ste dosiahli hladký prechod farieb: od červenej po oranžovú, od oranžovej po žltú, od žltej po zelenú, od zelenej po modrú, od modrej po fialovú, od fialovej po červenú. Veľkosť farieb je 300-350x70-100mm. Úloha je zameraná na oboznámenie sa s vlastnosťami susedných farieb pri ich miešaní.

1.5. Vytvorte tri tabuľky na hárku 300 x 400 mm, znázorňujúce javy kontrastu a nuansy: a) podľa farebného tónu s poklesom svetlosti a sýtosti; b) farebným tónom so zvyšujúcou sa svetlosťou a sýtosťou; c) farebným tónom pri maximálnej sýtosti. Účelom cvičenia je získať farebné skúsenosti porovnávaním rôznych odtieňov doplnkových farieb medzi sebou z hľadiska jasu, svetlosti, sýtosti a odtieňa. Cvičenie sa vykonáva metódou aplikácie z predtým pripravených farieb. Na prúžku tiahnucom sa od bielej po čiernu sú na jednej strane nalepené tri páry kontrastných farieb a na druhej strane tri páry odtieňov. Tvar lepených prvkov môže byť odlišný - kruhy, štvorce, obdĺžniky atď.

Praktická práca č.2

Predmet: Pojmy „spektrum“, „farebné koliesko“.

Cvičenie: Vykonávanie variácií farebného kolieska a spektra (kvaš)

Popis práce: Na hárku papiera A3 vytvorte farebné koliesko metódou usporiadania farieb. Kruh by mal pozostávať z niekoľkých farebných kruhov a obsahovať nasledujúce farby: vo vnútri kruhu je stupnica achromatických farieb

(6 farieb); kruh za ním sú čisté spektrálne farby; tretí kruh, ktorý sa rozširuje, obsahuje úsek čistých farieb až po bielu (cez 5 stupňov); ďalší kruh je úsek od farby k čiernej (cez 5 stupňov); posledný kruh sa tiahne od farby k farbe (cez 24 stupňov). Cvičenie sa vykonáva nanášaním pripravených farieb. Je potrebné označiť farebné koliesko. Hotové farby si potom na zadnej strane označte podľa šablóny. Papier odrežte pozdĺž vyznačených línií na špeciálnom povrchu pomocou noža na pečenie a kovového pravítka. Na vopred označenom hárku musíte tie správne miesta Naneste tenkú vrstvu PVA. Potom naneste rovnakú vrstvu na hotové vyrezané prvky. Po čakaní, kým lepidlo trochu nezaschne, musíte povrchy spojiť.

Praktická práca č.3

Predmet: Asociatívne vnímanie farieb

Cvičenie: Vyhotovenie farebných tabuliek ilustrujúcich asociatívne vnímanie farieb

Popis práce: na hárku s rozmermi 300 x 400 mm zobrazujú tri farebné páry doplnkových farieb, ktoré stelesňujú nasledujúce asociatívne vnemy:

Silné svetlo (fialová - žltá farba)

Aktívne-pasívne (červená farba - zelená farba)

Studená-teplá (modro-oranžová)

2. Na základe týchto párov vyberte zodpovedajúce odtiene spektrálnych farieb, ktoré nesú blízky psychofyziologický účinok danej a susednej farby (napríklad žltá – daná a zelená – susedná)

Praktická práca č.4

Predmet: Fyzikálna podstata farby, vnímanie farieb.

Cvičenie: Vytvorenie negatívneho a pozitívneho obrazu zátišia, krajiny (zo vzorky) (kvaš)

Popis práce: V obdĺžniku zobrazujúcom perspektívny obraz miestnosti vytvorte ilúziu:

a) priestranná izba s vysokým stropom;

b) dlhá a úzka miestnosť;

c) široká miestnosť.

Vlastnosti farby na ovplyvnenie vnímania interiéru sa využívajú pri úprave nepriaznivých proporcií miestností. Takže pomocou „vyčnievajúcich“ vlastností červenej, oranžovej a žltej farby sú koncové steny natreté týmito farbami, aby sa vizuálne skrátili dlhé miestnosti. Modrá, fialová, modrozelená sú ustupujúce farby. Používajú sa na maľovanie koncových stien v krátkych miestnostiach na ich vizuálne predĺženie. Svetlé, bielené farby priestor opticky zväčšujú a nasýtia ho vzduchom. Preto sú malé miestnosti maľované svetlými farbami. Vo veľkých miestnostiach je možné použiť tmavé farby.

Svoju prvú webovú stránku som vytvoril ako školský projekt, keď som mal 14 rokov. Úloha znela jednoducho: vytvoriť webovú stránku s textom, obrázkami a tabuľkami.

Zvyčajne som všetky školské úlohy robil na poslednú chvíľu, no táto úloha ma jednoducho vyviedla z miery. Práve na tomto projekte som si uvedomil, aké dôležité je brúsiť vzhľad a uistite sa, že dizajn je „tak akurát“.

A nakoniec, vedci dokázali, že vzhľad zohráva pri výbere vecí obrovskú úlohu. Samozrejme, stále to môžeme poprieť. Ale ak je vec navonok dobrá a príjemná, niečo vo vnútri vám stále hovorí, že kvalita je v poriadku. To je všetko.

Postupom času som sa začal čoraz viac venovať dizajnu. Zlepšil som si obe zručnosti: programovanie aj dizajn. Počas tejto doby som si vypestoval vášeň pre dizajn a uvedomil som si, že skvelý dizajn nie je nevyhnutne niečo, čo má na Dribbble veľa rád. Naozaj dobrý dizajn je neviditeľný. Dobre navrhnutá vec má dokonalú rovnováhu medzi „Dokonca aj tvoja babička to dokáže“ a „Wow, aké skvelé“. Dôležitou výhodou je tiež dobrý dizajn. Je to ako oxid dusný v pretekoch, je to vaša tajná ingrediencia.

A nie je to o talente

Keď som bol mladý, hral som Minecraft. A vždy ma prekvapí, čo všetko sa ľuďom v tejto hre podarí postaviť. Boli to ich budovy, ktoré ma inšpirovali postaviť si vlastné, ale z nejakého dôvodu som sa nemohol pohnúť za hranice. A tejto škatuľke nechýbal ani štýl.

Videá jedného chlapíka na YouTube to pomohli vyriešiť. Pomocou jeho videonávodov som si všetko krok za krokom zopakoval a vytvoril cool domček. A po pár týždňoch praxe som si vytvoril vlastný štýl a už som mohol voľne tvoriť. A dokonca vyhral stavebnú súťaž.

Dizajn je zručnosť, ako každá iná zručnosť sa dá vylepšiť.

Výber správneho nástroja pre danú prácu

V programe Poznámkový blok môžete kódovať rovnako skvele ako v pokročilom IDE... ale môže to trvať veľa času. A čas je najcennejším zdrojom. Analógom poznámkového bloku v dizajne je MS Paint, ale profesionálni dizajnéri si vyberajú niečo chladnejšie.

Najobľúbenejšie nástroje pre webový dizajn

  • Sketch, iba pre Mac, je zameraný na dizajn rozhrania. 99 dolárov ročne;
  • Adobe XD, multiplatformový nástroj. Jeho komunita je menšia, čo uľahčuje začiatok;
  • Adobe Photoshop s dizajnom švajčiarskeho armádneho noža je vhodný na akúkoľvek úlohu. 9,99 $/mes.

Každý nástroj má svoje klady a zápory. Mám rád Adobe XD. Je multiplatformový a nie je viazaný na Mac OS. Milujem to. Pre začiatočníkov sa mi zdá, že je to tak akurát.

Nastavenie myslenia

Najdôležitejším krokom v dizajne je podľa mňa myslenie. Predtým som robil dizajn počas vývoja. Existuje priorita a tok. Zľava doprava a zhora nadol. Všetko je prísne a systematické, bloky sa ukladajú jeden za druhým ako tehly.

V dizajne to tak nie je. A na prvý pohľad pôsobí chaoticky. Ale ak sa pozriete pozorne, toto je sila. Dizajn vás oslobodí, oslobodí a urýchli experimentovanie. V grafických nástrojoch je každý prvok umiestnený absolútne, nie relatívne. To je dôvod, prečo môžete experimentovať a posúvať všetko, ako chcete, kým nedosiahnete požadovaný výsledok.

Ovládanie nástrojov

Vývojári používajú prvky HTML, ako sú div, span a input na zobrazenie prvkov dizajnu na obrazovke. A pomocou dizajnových nástrojov môžete presne vymyslieť, ako má všetko vyzerať a fungovať.

Zozbieral som 4 obľúbené dizajnérske nástroje, aby ste mohli stráviť menej času učením sa a viac času precvičovaním dizajnu.

Nástroj Obdĺžnik

Obdĺžnik je univerzálny tvar, stavebnica. Nieco podobne ako div. Vhodné na vytváranie vstupných polí, tlačidiel, blokov atď.

Textový nástroj

Textový nástroj vám pomôže vytvoriť text. Má dva prevádzkové režimy: jeden na vytváranie jednoriadkového textu a druhý na vytváranie viacerých odsekov. Vo všeobecnosti, trochu praxe a budete úspešní.

Prvým režimom je jednoriadkový textový kontajner, ktorý prispôsobuje svoju veľkosť na základe veľkosti textu. Vyzerá to ako< span>, okrem toho, že sa nezalomí, pokiaľ neurobíte zalomenie riadku. Výhodou tohto režimu je, že automaticky upravuje veľkosť textového poľa na základe výšky riadka a veľkosti písma.

Ak chcete vytvoriť text, kliknite na nástroj Text. Tento režim je užitočný na vytváranie nadpisov, názvov tlačidiel a iných navigačných prvkov.

Textový nástroj (odsek)

Druhým režimom je textový kontajner s určitou veľkosťou. Pôsobí ako

Pri určitej šírke resp

Vo vnútri pripínacia sieťka. Trik tohto režimu spočíva v tom, že veľkosť textového poľa si môžete upraviť sami.

Ak chcete vytvoriť odsek, kliknite na nástroj Text, vyberte bod na plátne, kliknite a ťahajte do strany, pričom držte stlačené tlačidlo myši. Pohyb je rovnaký ako pri výbere textu. Toto je pohodlný režim na vytváranie odsekov textu.

Vyberte nástroj

Presunúť, zmeniť veľkosť, duplikovať. Celkovo vzaté, užitočný nástroj. A tieto ružové čiary ukazujú vzdialenosť k okolitým prvkom. A modré čiary vám pomôžu správne zarovnať prvky.

Nástroj Čiara

Linka je dobrá ako oddeľovač. Ale 1px vysoký obdĺžnik to môže jednoducho nahradiť. Čo tak div, ktorý môže byť čokoľvek :)

Rozloženie

Pri vývoji webu sa rozloženie najčastejšie chápe ako hlavička, ponuka, obsah a päta. Hoci Layout je o tom, ako sú usporiadané všetky prvky na obrazovke. Prvky môžu byť jednoduché alebo zložené. Príkladom zloženého projektu by mohla byť „karta projektu“, ako v príklade nižšie.

Farba

Nájsť perfektná farba pre svoj ďalší projekt si preštudujte psychológiu vnímania farieb (colorpsychology.org). A aby ste našli dokonalé kombinácie, môžete vyskúšať službu Paletton. V ňom si môžete vybrať harmonickú paletu a dokonca ju vidieť v akcii na webovej stránke. Tento zdroj mi raz pomohol zoznámiť sa s teóriou farieb a urýchlil výber farebnej palety pre môj zdroj: https://sidemail.io/

Použite odtiene primárnych a textových farieb na vytvorenie vizuálnej hierarchie. Ak používate farebné pozadie, skúste použiť tmavšie alebo svetlejšie odtiene textu.

Typografia

Písmo má veľa spoločného s brandingom vášho projektu, preto si font vyberajte rozumne. Platené fonty zvyčajne vyzerajú lepšie ako fonty od Google Fonts, ale keď začínate, s kúpou fontu sa neunáhlite. Vyhľadajte Google Fonts a najskôr tam nájdite niečo podobné znakom.

Páči sa mi ďalšia funkcia. Navigačné prvky robím VEĽKÝMI a zväčšujem v nich medzery medzi písmenami. Funguje to dobre pre navigáciu, ale v texte je lepšie to nepreháňať.

Vytvorenie hlavnej stránky webu (alebo vstupnej stránky)

Stále bojujem s pokušením najprv to urobiť módnym a potom sa tam pokúsiť napasovať svoj text. Najprv teda definujem výhody produktu pre používateľov (nie funkcie), potom ich vložím do príbehu a vyrozprávam tento príbeh vizuálne príťažlivým dlhým čítaním.

Keď som sa rozhodol, čo chcem povedať, idem pre inšpiráciu. Na land-book.com je toho veľa. Inšpiráciu čerpám aj z interfaces.pro. A kým mi v hlave nezacvakne „dosť bolo“, pozerám sa a študujem.

Najťažšie je urobiť konečnú montáž. Zatiaľ som nenašiel najkratšiu cestu. Robím, skúšam, experimentujem, kým nedostanem niečo, čo si myslím, že je hodné ukázať klientom.

A pamätajte, čo sa vám páči dnes, nemusí sa vám páčiť zajtra, a to je v poriadku, pretože rastiete, učíte sa a stávate sa lepším človekom. Preto sa nezastavujte, posúvajte svoje produkty vpred, zvyšujte hodnotu.

Poďme si to zhrnúť

  • Jedinečné písmo výrazne vyjadruje charakter produktu;
  • Jedinečná grafika je veľmi dôležitá na sprostredkovanie obrazu produktu;
  • Pomocou odtieňov môžete vybudovať dobrú hierarchiu;
  • Nevytvárajte príliš široké odseky textu, nerobte ich viac ako 60-72 znakov;
  • Vzduch a negatívny priestor sú dobré A;
  • Hovorte o užívateľských výhodách, nie o funkciách;
  • Nájdite inšpiráciu v obrovskom svete okolo vás.

Návrh webovej aplikácie

Tentoraz nie je našou úlohou rozprávať príbeh. Vytvárame pohodlnú aplikáciu, ktorá rieši problém našich klientov. Preto berieme pero a papier a napíšeme plán, ako aplikácia krok za krokom vyrieši problém používateľa.

Ak je to potrebné, urobíme niekoľko náčrtov. Pozeráme sa aj na našich konkurentov a skúmame ich prístup k riešeniu podobných problémov. A premýšľame o tom, kde môže byť naša aplikácia silnejšia.

Najlepšia rada, ktorú môžem dať, je nekopírovať konkrétne implementácie, aby ste si vybrali správne rozloženie stránky. Všetky webové aplikácie zvyčajne používajú dve rôzne rozloženia stránok v závislosti od účelu aplikácie: Pevný kontajner alebo Fluidný kontajner, ktorý vyplní celú obrazovku.

Pevná nádoba

Dávam prednosť pevnému kontajneru, pretože výrazne uľahčuje zameranie pozornosti používateľa a znižuje pohyby očí. Vďaka tomu je aplikácia čistejšia, ale keďže šírka nádoby je malá, je ťažšie navrhnúť takéto aplikácie.

Kern Type, kerningová hra

Čo kontroluje: výtvory typového dizajnéra


Dizajnér rozhrania Mark McKay vytvoril hru, ktorú by sme neodporúčali príliš podráždeným ľuďom. Úlohou je zarovnať interletter priestor, čo najbližšie k originálu. Neskôr si môžete porovnať svoju verziu s ideálnou a vypočítať, ako presne ste úlohu splnili na 100-bodovej škále.

Real alebo Photoshop

Čo kontroluje: schopnosť rozlišovať spracované fotografie


K 25. výročiu Photoshopu spoločnosť Adobe ponúkla, že sa pozrie na 25 fotografií a určí, či boli spracované v programe alebo nie. Tvorcovia testu tak demonštrovali, ako veľmi ovplyvnil Photoshop naše vnímanie sveta, postoj ku kreativite a autenticite.

Ako dobre poznáte svoje logá

Čo kontroluje: znalosť log


Interaktívny test magazínu Time otestuje nielen vaše trénované oko, ale aj schopnosť kresliť. Hráč potrebuje čo najpresnejšie reprodukovať 10 slávnych log, vrátane Apple, McDonalds, Chanel a Toyota.

KOLOR

Čo kontroluje: zmysel pre farby


Ak nemáte problémy so zrakom, potom pravdepodobne rozoznáte zelenú od červenej. Viete však medzi 10 takmer rovnakými odtieňmi zelenej nájsť tú správnu zelenú farbu? Ako zistil tvorca testu KOLOR Jorge Moreno, je to oveľa zložitejšie, ako sa na prvý pohľad zdá.

Pixactly

Čo kontroluje: zmysel pre priestor


Pixactly, ktorý svojou zložitosťou takmer prekoná Kern Type, testuje, ako dobre zhodujete dané parametre pixelov so skutočným priestorom na obrazovke – 30 pixelov môže byť trikrát menej, než sa pôvodne zdalo.

Bezierova hra

Čo kontroluje: ovládanie Photoshopu


Bezierova hra otestuje vaše majstrovstvo v nástroji Pero (Nástroj pero) vo Photoshope a ponúka výber daného tvaru, pričom má na sklade obmedzený počet bodov. Jednoduchosť klame: od úrovne k úrovni sú postavy oveľa zložitejšie. Vzácny príklad testu, ktorý prináša takmer okamžitý úžitok (a ktoré možno napríklad odporučiť ako pracovné zadanie).

Zastreľte The Serif

Čo kontroluje: pozornosť na písma


Najjednoduchší test v zbierke sa ukáže ako zákerný. Zdá sa, že aj ľudia, ktorí majú ďaleko od práce s písmom, dokážu rozlíšiť písmo s pätkami a bez nich – ale keď je písmen viac a písma sú menej známe, je veľmi ľahké urobiť chybu.

Kreativita je schopnosť myslieť mimo rámca. Na základe tejto zručnosti vytvárame slogany pre reklamné kampane, vymýšľame nové názvy produktov, navrhujeme ochrannú známku a logo, skrátka sa podieľame na vytváraní dodatočnej hodnoty produktu s cieľom predať ho za vyššiu cenu. Zručnosť kreativity patrí k vysoko profesionálnym zručnostiam a ako každá vysoko profesionálna zručnosť sa dá trénovať.

V tejto lekcii vám chcem ponúknuť tri cvičenia, ktoré sám používam a ktoré cvičím so svojimi študentmi dizajnu. Pomôžu vám nájsť tú čiaru vo vašej predstavivosti, kde končí obyčajné a banálne a kde začína nové a kreatívne.

NÁHODNÉ - NENÁHODNÉ
Otvor výkladový slovník, ja používam výkladový slovník

Ozhegov a náhodne vyberte dve náhodné slová. Stačí ukázať prstom na ľubovoľnú stránku. Porovnajte slová, skúste medzi nimi nájsť niečo, čo ich spája. Vymyslite bláznivý príbeh, ktorý skúma tento vzťah. Urobte to vždy, keď začnete nový projekt, aby ste „zahriali“ svoju predstavivosť.

CHLUPATÝ KOLÁČ
Vezmite si akýkoľvek predmet a predstavte si ho vo svojej fantázii, napríklad „tenisky“. Nájdite 10 popisných prídavných mien, ktoré sú k tejto téme organické: módne, drahé, biele, detské atď. pripravený? Teraz vymyslite ďalších 10 prídavných mien, ktoré sú absolútne nevhodné na označenie „tenisky“. Pokúsiť sa. Zistíte, že táto úloha je dosť náročná na splnenie. Ponorte sa do svojich pocitov a vnímania a nájdite tie správne slová.

NÚTENÉ VZŤAHY
Rozložte list do troch stĺpcov. Do prvej zadajte názov vecí do kancelárie (sponky, gombíky), do druhej do kuchyne (mixéry, varné kanvice), do tretej veci z garáže alebo dielne (kliešte, kladivá). Pozorne si prezrite zoznam, ktorý ste vytvorili, a skúste „zobrať“ 2 položky z rôznych skupín, aby sa objavila nová neexistujúca, najlepšie zábavná funkcia. Príklad: kolesá auta pripevnené k kancelárska stolička pre rýchly kariérny postup a pod. Objekt, ktorý ste vytvorili, je potrebné nakresliť, možno vo forme rýchleho náčrtu; schopnosť kresliť nehrá zvláštnu úlohu, hlavná vec je, že objekt, ktorý ste vymysleli, je vizualizovaný.

Kreatívni Uzbeci všetkým!

Diela mexického dizajnéra Javiera Pereza