» »

Skyrim yarışları 5. Skyrim'de hangi yarışı seçmeli: karakter seçme rehberi

04.02.2022
Bu mod, ırksal yetenekleri genişleterek onları benzersiz ve çeşitli kılar. Artık her yarışta üç yeni kalıcı etki ve her yarış için bir ırksal yetenek kazanmak için benzersiz bir görev var.

Ana Özellikler

  • Her yarış için 3 yeni efekt.
  • Bir görevle elde edilen 1 yeni yetenek.
  • Her yarış için değişen istatistikler
  • NPC'ler ayrıca ırksal yetenekler kullanır ve ırksal etkileri vardır.
Irk İstatistiklerini Başlatma

Altmer/Yüksek Elf

Sağlık: 90
Büyü: 115
Dayanıklılık: 95

Büyü İyileştirme Oranı: %3,75
Dayanıklılık Yenileme Oranı: %4,5
Taşıma ağırlığı: 250

Etkileri

  • Elf Hakimiyeti: 100 beceri seviyesinde etkinliği %10 artar.
  • Altın ve cam: Dayanıklılığınız veya büyünüz %50'nin altına düştüğünde, sağlığınız düştükçe daha hızlı yenilenir.
  • Parlayan akışlar: Silahlar ve zırhlar daha zayıf ama üzerlerine konulan büyüler daha güçlü.
Irk Görevi: 40 Kelebek Kanadı Topla…Açılır
  • Sızdırmazlık: En fazla iki büyü kaydedebilir ve otomatik aktivasyon koşullarını ayarlayabilirsiniz..
Argoniyen

Sağlık: 100
Büyü: 95
Dayanıklılık: 105
Sağlığı İyileştirme Oranı: %0,5


Taşıma ağırlığı: 325

  • Amfibi: Yüzdükten sonra fark etmeniz ve daha hızlı hareket etmeniz daha zordur.
  • Hist'in Doğuşu: Sağlık, Magicka veya Dayanıklılık düşük olduğunda, saniye başına farkın yarısını yeniler.
  • Bataklık Sakini: Daha hızlı yüzersiniz ve su altında nefes alabilirsiniz.
Irk görevi (görev) - Su altında 4 kutu arayın ... açılır
  • Zehir Tükürüğü: günde 1- Düşmanın fiziksel ve büyülü korumasını tamamen yok eden bir tükürük.
Bosmer/Orman Elfi

Sağlık: 95
Büyü: 100
Dayanıklılık: 105

Büyü İyileştirme Oranı: %3.0
Dayanıklılık Yenileme Oranı: %5.0
Taşıma ağırlığı: 275

  • Yeşil Anlaşma: Ritüel amaçlarla ceset yemek, rastgele üç beceriyi artırmak.
  • Tazı: Kuşların ruhları, size çok fazla ganimete sahip hayvanları veya savaşta zayıflamış rakipleri işaretler.
  • Hayvan Duygusu: Gizli moddayken ve hareketsiz dururken, hareket eden düşmanları algılarsınız.
Irksal Görev - Bir kuş tarafından vurgulanan 10 hayvanı öldür...
  • Hayvan dili:günde 1- Arkadaşınız olabilecek en yakın hayvandan yardım çağırır.
Breton

Sağlık: 95
Büyü: 105
Dayanıklılık: 100



Taşıma ağırlığı: 300

  • Beton Kase: Bulunan eser Beton Kadehi, hareketsiz durduğunuzda sihrin veya dayanıklılığın geri kazanılmasını hızlandırır.
  • Sihir Pelerini: Düşük güç seviyesinde büyü direnci ve emilimi.
  • Galena taşları: Her Koruyucu Taşın ek bir etkisi vardır.
Irksal Görev - 10 Koruyucu Taş Aç...Açılış:
  • Genel ilişki: günde 1- Size hedefinizin ırksal yeteneklerini geçici olarak verir.
Dunmer/Kara Elf

Sağlık: 95
Büyü: 110
Dayanıklılık: 95
Sağlığı İyileştirme Oranı: %0,75
Büyü İyileştirme Oranı: %3,125
Dayanıklılık Yenileme Oranı: %4,75
Taşıma ağırlığı: 275

  • Koruyucu ruh: Savaşa girerken, koruyucu bir ruh çağırmak için koruyucu ruhunuzu feda edersiniz.
  • Küllerde Doğmak: Koruyucu ruh ve gözetleyici ruh aktif olduğunda yangına dayanıklılık, bu direnç artar.
  • Kadimlerin Fısıltıları: Ruhlarınız, çok ganimeti olan ve karşılığında başka bir koruyucu ruh alacağınız bir hayvanı gösteriyor.
Irksal Görev (Görev) - Ruh işaretli 10 kurban öldür...Açılanlar:
  • İzleyici Ruhu: günde 1- Uygun miktarda kadim savaşçı/okçu ruhu çağırmak için birden fazla koruyucu ruhu feda edebilirsiniz.
imparatorluklar

Sağlık: 100
Büyü: 100
Dayanıklılık: 100
Sağlık yenileme oranı %1.0
Büyü İyileştirme Oranı: %3.0
Dayanıklılık Yenileme Oranı: %5.0
Taşıma ağırlığı: 300

  • Disiplin:Çatışmada, müttefiklerinizin zırhını ve hasarını artırır.
  • İmparatorluk avantajı: Savaşa girerken, sağlık, sihir veya dayanıklılığı rastgele artırır.
  • İnsan ruhu: 10/20/30 seviyesine ulaştığınızda, herhangi bir niteliği/direnci veya beceriyi artırmayı seçebilirsiniz.
Irksal görev (görev) - Skyrim sakinleri için 20 görevi tamamlayın...Açılır
  • Kolombiyalı yıldız: günde 1- İki özelliği (sağlık, büyü, dayanıklılık) mevcut en yüksek seviyede tamamen geri yükler.
Khajiit

Sağlık: 90
Büyü: 105
Dayanıklılık: 105
Sağlığı İyileştirme Oranı: %0,5
Büyü İyileştirme Oranı: %3,125

Taşıma ağırlığı: 300

  • Bir kedinin çevikliği: Daha hızlı hareket edersiniz, koşmak da daha hızlıdır ancak daha fazla dayanıklılık kullanır.
  • Serseri: Gizli modda, daha sessiz hareket edersiniz ve düşmanın üzerine güçlü bir sıçrama gerçekleştirebilirsiniz.
  • Kum Yağmuru: Dayanıklılığa dayalı olarak hasar veren iki pençe ile güç saldırısı.
Irksal görev (görev) - 75000 altın topla...Açılış:
  • herşeyi gören göz. Geniş bir yarıçapta herhangi bir rakibi görebilirsiniz.
Kuzey

Sağlık: 110
Büyü: 85
Dayanıklılık: 105
Sağlığı İyileştirme Oranı: %0,75

Dayanıklılık Yenileme Oranı: %5,25
Taşıma ağırlığı: 325

  • Skyrim'in Kızı/Oğlu: Soğuğa dayanıklılık, enkarnasyon etkinleştirildiğinde artar.
  • Temizlemek: 10/20/30. seviyeye ulaştığınızda, büyülerinizin ve silahlarınızın daha etkili olacağı bir yarış seçebilirsiniz.
  • Savaşçı Kalp: Azalan sağlıkla mücadelede daha fazla hasar verirsiniz.
Irksal Görev - 8 zindanı temizleyerek Skyrim'in geçmişini yeniden keşfedin...Açılış:
  • Şekillenme: günde 1- Magicka rejenerasyonunu veya dayanıklılığını %100 artırır.
ork

Sağlık: 105
Büyü: 80
Dayanıklılık: 115
Sağlığı İyileştirme Oranı: %1.0
Magicka İyileşme Oranı: %2,75
Dayanıklılık Yenileme Oranı: %5,5
Taşıma ağırlığı: 350

  • Kana susamışlık:Çatışmaya girerken daha hızlı hareket edersiniz ve toparlanma hızınız savaşın sonuna kadar artar.
  • şok dalgası: Savaş başına bir kez, düşmanların arasına atlayabilir ve çarpıcı bir depreme neden olabilirsiniz.
  • Çeliğin Mukavemeti: Silahlar ve zırhlar güçlendirilir, ancak üzerlerindeki büyüler daha zayıftır.
Irksal görev (görev) - 150 düşmanı bir şok dalgasıyla sersemletir...Kilitleri açar
  • çılgın: günde 1- Büyü gücünü ve silah hasarını geçici olarak artırır. Çatışmada kendiliğinden tetiklenebilir.
kırmızı Muhafız

Sağlık 100
Büyü: 90
Dayanıklılık: 110
Sağlığı İyileştirme Oranı: %0,75
Magicka İyileşme Oranı: %2,875
Dayanıklılık Yenileme Oranı: %5,25
Taşıma ağırlığı: 325

  • kum fırtınası:İnsanları öldürmek silah hasarını artırır ve büyü maliyetini düşürür
  • Göçebe: Savaş dışında hastalık direnci ve sonsuz dayanıklılık.
  • Kalıcılık: Sağlık düşük olduğunda sihir ve dayanıklılığın yenilenmesinin hızlanması.
Irksal görev (görev) - 3'ten fazla kişiyi öldürerek 30 savaş kazanın...Açılanlar:
  • Kırmızı kumda dans günde 1- Kısa süreli sprint yaparken güçlü zaman yavaşlaması.
Güncelleme geçmişi:
Sürüm 7.21

Altmer:
- Işıldayan Akımlar: Artık silahsız dövüşte yanlışlıkla hasarı azaltmıyor.
Bosmer
- Hound: SSE ile grafik aksaklıklar nedeniyle görsel efekt değiştirildi.
Khajiit:
- "Her Şeyi Gören Göz", "İçgörü" ile değiştirilir.
Sürüm 7.20
Küçük hataları düzelten bir yama.
Bosmer:
- Yeşil Anlaşma: Negatif nitelik bonuslarında (her ne sebeple olursa olsun), değer 0 olarak ayarlanır.
imparatorluklar:
- İnsan ruh: Hastalık direnci artık azalmaz (bu nedenle Sanguinare Vampiris (vampirizm) ile sık enfeksiyon olmaz)
Sürüm 7.18
- Resmi olmayan yama değişiklikleriyle (USLEEP) uyumluluk düzeltildi.

SSS

Diğer modlarla uyumluluk

  • Herhangi bir vücut moduyla uyumludur.

  • Yarış komut dosyalarının üzerine yazar ve yarış yeteneklerini etkileyen modlarla çakışabilir.

  • Halihazırda var olan bir kaydetmedeki yarışları değiştirmek zordur, bu nedenle aşağıdaki "Mevcut Bir Kaydetmeye Mod Yükleme" bölümüne bakın.

Çakışmayan modların listesi:
- ASIS: Kara elf koruyucu ruhlarının sayısının artmasını önlemek için ASIS dışlama listesine "Üstünlük" ekleyin.
- Karakter Oluşturma Revizyonu (CCO): tamamen uyumlu.
- Eşitsizlik: bir uyumluluk yaması kurun, belirtilen modun değiştirilmiş yeteneklerini kullanmayın.
- Düzenleyici - Skyrim'in Avantajları: tamamen uyumlu.
- Perkus Maximus (PerMa): tamamen uyumlu.
- RaceMenu: RaceMenu'dan sonra eklentiyi yükleyin.
- Requiem: Uyumluluk yamasını bekleyin.
- Skyrim Redone (SkyRe): Söz konusu modun ırksal modülünü kullanmayın.

Imperious - Races of Skyrim ile çalışırken neden yeni bir oyuna başlamalıyım?

Skyrim genellikle kaydetmeleri yazarken sorun yaşar. Oyuna yeni bir karakterle başlamanız tavsiye edilir. Hala modu yüklemek ve mevcut bir kaydı kullanmak istiyorsanız, o zaman:

  • Irk özellikleri (Sağlık/Büyü/Dayanıklılık) yanlış olacaktır. Bu sorun yaratmayacak, ancak 300 biriminiz olacak. her özellik, yani orijinalinde olduğu gibi
  • Imperious modunu yükledikten sonra ırksal yetenekleriniz listedeki yarışların değerleri ile eşleşmiyorsa, MCM menüsündeki "ırksal yetenekleri manuel olarak ata" seçeneğini kullanın (Bu seçenek şu anda eksik). SkyUI'ye (MSM menüsü) sahip değilseniz, konsolu açın ve önyükleme listenizdeki onaltılı kimliğini bulmak için "Manuel Hata Ayıklama" yardımı yazın, ardından Player.addspell [buraya onaltılı kimliğiniz] yazın.
Bosmer yamyam neden?
Bu onların ritüeli. Düşmanların cesetlerini yemek, Orman Elfleri ile Hikayeci Y'ffre arasındaki bir anlaşmanın parçasıdır. Renegade Bosmer olarak oynamak istiyorsanız, ÇKK menüsünde bu seçeneği devre dışı bırakın: "Yeşil Anlaşmayı Devre Dışı Bırak" (Bu seçenek şu anda kullanılamıyor)

Altın ve Cam yeteneği nasıl çalışır? (Almer yeteneği)
- Magicka ve stamina'nızın yarısından daha azına sahip olduğunuzda, azalan özellik ile orantılı olarak yenilenme artar.Ayrıca, dayanıklılık ve magicka'nızın yarısında, en düşük özelliğe bağlı olarak zırhınız ve büyü direnciniz azalır.

Bilinen Sorunlar:

Yumruklamalar hemen sona erer veya gerçek bir savaşa dönüşür: "Göz göğüse dövüş" birçok oyun modunda yaygın bir sorundur ve Skyrim'deki dövüşlerin karmaşık uygulaması nedeniyle kaçınılması zordur. Imperious - 7.00 sürümünden beri Skyrim Yarışları, bu sorunu çözmek için Modern Brawl Bug Fix'in bir kopyasıyla birlikte gelir. Olmazsa, yükleme sırasındaki Brawl Bugs Patch'in tarihi geçmiş olabilir veya bunun nedeni Enhanced Blood Textures gibi başka bir modun savaş yaması olabilir. Bu eski yamayı kaldırabilir ve bu Modern Brawl Hata Düzeltmesini yükleyebilirsiniz (web sitesinde mevcuttur)

Imperious - Races of Skyrim modunu etkileyen daha orijinal ırksal yeteneklerim var: "Bu modu kullanmak için yeni bir oyuna başlamam gerekiyor mu?" daha yüksek.

Hala orijinal ırksal yeteneklerim var, ancak bu modu yükledikten sonra gittiler: kurulu yarışları değiştiren ve Imperious - Races of Skyrim'in üzerine yazan başka bir modunuz var. Modlar, yarış girişlerini yalnızca bir kez değiştirebilir.

Otomatik kaydetmeyi yükledim ve ırksal yeteneklerim kayboldu: Bu, Imperious - Races of Skyrim moduyla ilgili bir sorun değil, ancak oyunu Skyrim'e yüklemekle ilgili nadir bir hata, görev komut dosyalarını veya AI davranışını değiştirenler de dahil olmak üzere diğer modlar da bunu etkileyebilir. Kaydınızın zarar görmesini önlemek için, kaydınızı ana menüden yeniden yükleyin.

Hound ve Whisper of the Ancients yetenekleri çalışmaz: Bu yetenekler sadece 2. karakter seviyesinde çalışmaya başlar. Bu, Helgen'deki kırılgan giriş sahnesi sırasında senaryolar üzerindeki yükü azaltmak için yapılır.

Karakterimi oluşturduktan kısa bir süre sonra oyun donuyor: Helgen'in giriş sahnesi, özellikle çok fazla ağır modifikasyonunuz varsa, komut dosyası yüklemeye karşı çok hassastır. Çıkış olarak önce bir Nord seçebilir ve ardından Helgen'den ayrıldıktan sonra konsoldaki showracemenu komutunu kullanarak görünümünüzü değiştirebilirsiniz. uyarı: bu değil En iyi yol sorunu çöz ve önyükleme sırasını değiştirsen veya temizlesen iyi olur.

Karakter oluşturma menüsünden yarışımı değiştirdim ve başka bir yarıştan bir göreve başladım: Karakter oluşturma menüsünde imleci başka bir yarışta bırakırsanız, yanlışlıkla yarışınızı başka bir yarışa değiştirebilirsiniz. Irk arayışının gereksinimlerini karşılarsanız, görev başlayacaktır. Bu sorunun açılış ara sahnesinde ortaya çıkması ve Helgen'den kaçış sırasında ortaya çıkması pek olası değildir çünkü bu noktada hiçbir başarınız yoktur, ancak yarışınızı değiştirmek için bir konsol komutu veya başka bir mod kullandıysanız bu sorunla karşılaşabilirsiniz. RaceMenu modu, karakter oluşturma menüsünü bu sorunu olmayan yeni ve geliştirilmiş bir menü ile değiştirir.
Kurulum: Herhangi bir mod yöneticisi aracılığıyla.
Kaldırma: Mod dosyalarının silinmesi

The Elder Scrolls dünyası geniş ve çok ulusludur. Ancak tabiri caizse sadece resmi yarışların temsilcileri için oynayabilirsiniz. Bu arada, Almers öyle değil ve Yüzüklerin Efendisi'ndeki Gollum'u anımsatan düşmanca yaratıklar. Ancak oyun için standart on yarış yeterli olacaktır. Ve evet, Skyrim'de ejderha oynamak mümkün olmayacak ve hangi yarışta oynayacağımız fark etmeksizin ejderha çağrılarını kullanabileceğiz. Ne yazık ki bence The Elder Scrolls 5'in ırksal bonusları doğru dağıtılmıyor ve bunun sonucunda bazı milletler seçim açısından pek çekici değil.

Skyrim'i geçmek için doğru yarışı seçmenin önemi, örnekleri sitede bulunan diğer birçok rol yapma bilgisayar oyununda olduğu kadar kritik değildir. Çok uygun olmayan bir ırk seçimi durumunda bile, Skyrim'de ırksal bonuslara bakmadan sakin hissetmek ve kahramanı istediği zaman geliştirmek mümkün olacaktır. Örneğin, sert bir orktan yetenekli bir sihirbaz yetiştirmek oldukça mümkündür, ancak benzerini bir yüksek elften yapmak çok daha kolaydır. Bu yüzden Skyrim'de hayatınızı kolaylaştırmak için özellikle oyunun ilk aşamalarında oyun tarzınıza uygun yarışı seçmelisiniz. Endişelenmeyin, kahraman gelecekte uzmanlığını acısız bir şekilde değiştirebilir, gerçek bir general oldu. Bununla birlikte, oyunun ilk aşamasında onu takip etmek için oyunun tarzına hemen karar vermek de mantıklıdır. Bu durumda ırk seçimi size yardımcı olacaktır. Ancak tekrar ediyorum, dışarıdan daha çok sevdiğiniz yarışı tamamen seçebilirsiniz, bu The Elder Scrolls 5 ve oyuncu için hiçbir engel ve net kısıtlama yok. Ancak, büyük olasılıkla birinci şahıs bakış açısını kullanacağız, bu nedenle Skyrim karakterimize çoğu zaman hayran kalmayacağız.

Her Skyrim ırkının, pasif ve aktif olmak üzere belirli bir dizi ırksal yeteneği vardır. Her ırkın büyük çoğunluğu, birkaç istisna dışında hem pasif hem de aktif yeteneklere sahiptir. Doğal olarak, oyun süresi boyunca aktif olan pasif bonuslar daha fazla ilgi görür ve daha etkilidir. Diğer şeylerin yanı sıra, her Skyrim yarışında, beceri değerine (temel beceri düzeyi 15) eklenen bir başlangıç ​​beceri geliştirme bonusu vardır. The Elder Scrolls 5'teki ırksal yetenekler, becerilerin daha hızlı veya daha yavaş gelişimini etkilemez. Yani bu ırksal özellik göz ardı edilebilir. Gerçek şu ki, az gelişmiş Skyrim becerileri kullanıldığında çok hızlı gelişir, bu nedenle gelecekte gelişmelerinde herhangi bir sorun yoktur.

Ne yazık ki, oyunun kendisi, bir yarış seçerken, yalnızca yarışların temsilcilerinin yeteneklerini niteliksel olarak tanımlar, bu nedenle doğrudan Skyrim'de kesin veriler elde edilemez. Bu biraz rahatsız edici çünkü The Elder Scrolls serisine aşina olan ben bile ırk seçiminde bazı yanlış anlaşılmalar yaşadım.


Argonianlar sürüngenlerle pek çok ortak yönü olan bir ırkın temsilcileridir, onlar da onlara benzerler. Görünüşleri çirkin, hatta korkunç, ancak özgünlükleri de yok.

Argon Irk Bonusları:




Kilit Açma Becerisi +10

Sinsi Beceri +5

Argon Irkları:

Hastalık direnci %50 (pasif)
Su altında nefes alma (pasif)
Histskin - Sağlık yenilenmesini günde bir kez 60 saniye boyunca 10 kat artırır (aktivasyon gerektirir)

Argonian becerilerine verilen başlangıç ​​bonusları, bir hırsızın veya suikastçının yolunu gösterir, ancak bu bonuslar küçüktür, bu nedenle karakterin oyun stili üzerinde ciddi bir etkisi olamaz. Sürüngenlerin yetenekleri hayranlık uyandırmaz. Hastalığa direnme yeteneği hayatı biraz kolaylaştırabilir ama bu hiçbir şekilde bir gereklilik değildir. Hastalıkları İyileştiren Şişeleri kendi başınıza yapmak kolaydır ve Talos'un kutsaması her zaman Whiterun'da elde edilebilir. Skyrim vampiri olmak isteyenler, Argonyalıların hastalığa karşı doğal dirençleri nedeniyle bazı zorluklarla karşılaşırlar.Su altında nefes almak ilginçtir, ancak benzer bir etki iksirlerle de elde edilebilir. Genellikle Skyrim'de yüzmek zorunda kalmazsınız, bu nedenle yüzmek için önceden bir dalgıç seti hazırlayabilirsiniz. Histskin, bir dakikalığına neredeyse ölümsüz olmanızı sağlayan iyi bir Argon yeteneğidir (asıl mesele kritik hasar almamaktır). Ancak Skyrim'de, savaş sırasında doğrudan envanterinizden iyileştirici iksirler içebilirsiniz, bu nedenle savaşın hararetinde Tab'a basmak çok zor ve uzun değil. Sonuç olarak, Argonyalılar Skyrim oynamak için pek iyi bir ırk seçimi değiller.


Bretonlar, daha sonra uzmanlıklarını değiştirebilecek ihtiyatlı bir büyücü için iyi bir seçimdir. Skyrim'deki ilk geçişime, daha sonra bir şekilde düzelttiğim bir sihirbazın yolunu seçerek Breton ırkının bir temsilcisi için başladım. Bretonlar oldukça medeni görünüyorlar, ana ırksal ikramiyeler büyülü becerilerin güçlendirilmesi, Bretonların yetenekleri ise büyüye karşı dirençle ilişkilendiriliyor.

Breton Irk Bonusları:
Sihir Becerisi +10
İllüzyon Becerisi +5
Değiştirme Becerisi +5
Restorasyon Becerisi +5
Kimya Becerisi +5

Breton Irkları:
Büyü direnci %25 (pasif)
Dragonskin - 60 saniye boyunca %50 büyü hasarı emer (aktivasyon gerektirir, günde bir kez geçerlidir)

Bretonlar - iyi bir seçim Skyrim büyücüleri için ve sadece değil. Sihire karşı pasif direniş, kesinlikle tüm kahraman sınıfları için yararlıdır. Büyü becerilerine verilen başlangıç ​​bonusları, oyun stili seçimini etkileyecek kadar önemli değildir. Bu nedenle, yalnızca sihirbaz için değil, aynı zamanda başka bir kahraman sınıfı için de oynamak istiyorsanız, Bretonlar için seçim düşebilir. Bretonlar ayrıca oldukça yetenekli çok yönlüler yaparlar. Sihirbazlarla özellikle zorlu savaşlarda, yalnızca koruyucu iksirlerle sarhoş olmakla kalmayıp, aynı zamanda kahramanı büyülü saldırılara karşı neredeyse savunmasız hale getirecek Dragonskin'i etkinleştirmek de mümkün olacak. Ve ayrıca Rab'bin işaretini etkinleştirirseniz (sihirli ve fiziksel saldırılara karşı% 25 direnç), o zaman düşmanın şimşek çakmalarını tamamen görmezden gelebilirsiniz. Bretonlar Skyrim'deki bir karakter için iyi bir seçim, ayrıca bu ırkın temsilcileri oldukça güzel.


The Elder Scrolls 3 dünyasındaki gezintilerimiz sırasında yakından tanıdığımız Morrowind eyaletinin yerli halkı .. Vampire benziyorlar, ancak ateşe karşı doğal dirençleri nedeniyle vampir olmaları diğer ırklara göre daha kolay olabilir.

Dunmer Irk Bonusları:

İmha Becerisi +10
Değiştirme Becerisi +5
İllüzyon Becerisi +5
Kimya Becerisi +5
Hafif zırh becerisi +5
Sinsi Beceri +5

Dunmer Yarışları:
Doğal yangın direnci %50 (pasif)
Ataların Gazabı - Illidan'ın WarCraft 3'teki Immolation becerisinin bir analogu olan Dunmer, 60 saniye boyunca kendisinden belirli bir yarıçap içindeki herkese saniyede 8 puan hasar (küçük değer) veren alevlerle çevrelenir (aktivasyon gerektirir, yalnızca günde bir kez kullanılabilir).

Gelecekte bir vampir olmak istiyorsanız bir Dunmer olarak oynayabilirsiniz, ateşe karşı ırksal direnç, vampirizmin olumsuz etkilerini dengelemeye yardımcı olacaktır. Büyü becerilerine verilen küçük bonuslar, bir savaş büyücüsü geliştirme olasılığına işaret eder. Ataların Öfkesi, verilen hasar küçük olduğu için özellikle oyunun sonraki aşamalarında çok kullanışlı bir yetenek değil. Bununla birlikte, yeteneklerle ilgili daha karlı seçenekler olmasına rağmen, Dunmer'ın orijinal görünümü bir yarış seçerken bir artı olabilir. Örneğin, Bretonların pasif büyü direnci daha ilginç görünüyor.


Altmer (Altmer) olarak da bilinirler, The Elder Scrolls dünyasının tümünün doğuştan büyücüleridirler. Skyrim'de olumsuz ırksal özellikler almamaları dikkat çekicidir, bu da onları oyundaki neredeyse ideal büyücüler yapar. Klasik bir büyücü seçerken ideal, ancak daha temkinli bir oyun tarzını tercih ettim, savunma yeteneğine sahip bir ırk seçtim.

Yüksek Elf Irk Bonusları:
İllüzyon Becerisi +10

Restorasyon Becerisi +5
Sihir Becerisi +5
Değiştirme Becerisi +5

Yüksek Elf Irk Yetenekleri:
Amplify Magic: +50 Max Magicka (Pasif)
Highborn - magicka rejenerasyonunu günde bir kez 60 saniye artırın (aktivasyon gerektirir, günde 1 kez)

Altmer, Skyrim'de bir büyücü için mükemmele yakın bir seçimdir. Sihir stoğuna verilen bonus 50 puan gerçek bir hazinedir ve yalnızca oyunun ilk aşamaları için değildir. Skyrim'de seviye atladığınızda mananızı sadece 10 puan artırabileceğinizi düşünürsek. Özellikle zorlu dövüşlerde, mana yenilenme baloncuklarını bir dakikalığına görmezden gelmenizi sağlayacak ırksal bir yetenek kullanabilirsiniz. Ancak Altmer ırkının seçimi sihirbazın gelişimini bir nebze zorunlu kılmaktadır. Uzmanlaşmada daha fazla değişiklikle, ırksal yetenekler daha az etkili olacaktır. Ayrıca, karakterin seviyesi yükseldikçe, 50 mana puanlık başlangıç ​​bonusu bir şekilde gizlenecektir. Her iki durumda da, Yüce Elfler, herhangi bir Skyrim büyücüsü için harika bir ırk seçimidir.


Cyrodill yerlileri oynamak için ilginç bir seçim. Bu Tamriel ırkının temsilcilerinin görünümü oldukça medeni ve hoş, beceriler çok yönlü. Böylece, İmparatorluklar gerçek generaller ve oldukça zengin olabilirler, bu nedenle İmparatorlukların ırksal yeteneklerine dikkat etmeye değer.

İmparatorluk Irk Bonusları:
Restorasyon Becerisi +10
İmha Becerisi +5
Büyüleyici Beceri +5

Ağır zırh becerisi +5


İmparatorlukların ırksal yetenekleri:

İmparatorluk Şansı - İmparatorluklar sandıklarda ve diğer yerlerde daha fazla altın bulur (pasif)
İmparatorun Sesi - belirli bir yarıçaptaki insanları 60 saniyeliğine sakinleştirir (aktivasyon gerektirir, günde 1 kez çalışır)

Skyrim'in en başından beri imparatorluklar genelcidir, bu nedenle kahramanınızı herhangi bir yönde geliştirebilirsiniz. Ancak ikramiyeler konusunda dikkatli olmaya çalışın, gelecekte yeterli olmayabilirler. Daha fazla altın bulma yeteneği gereksiz olmayacak, çünkü Skyrim'de para sadece ekipmana değil, aynı zamanda kendi evlerinize ve öğrenme becerilerine de harcanabilir.


Bu Tamriel ırkının ilk harfini telaffuz etmemeyi tercih ederim, ancak bu tüylü yaratıkların adı genellikle Khajiit olarak görülür. Oblivion sırasında bile, bu ırkın temsilcileri karanlık işler konusunda çok yetenekliydi, sitede Dark Brotherhood'un geçişini Khajiitler için derledim. Skyrim'de birincil ve ikincil becerilerin kaldırılması bu bonusları daha az önemli hale getirdi. Khajiit'in pençeleriyle savaşma yeteneği tüm oyuncular tarafından talep edilmeyecektir. Ancak, konuşabilen büyük, tüylü bir kedi olarak oynama fırsatı çok değerlidir.

Khajiit Irk Bonusları:
Sinsi Beceri +10
Yankesicilik Becerisi (Yankesici) +5

Tek El Silah Becerisi +5
Okçuluk Becerisi +5
Kimya Becerisi +5

Khajiitlerin ırksal yetenekleri:
Pençeler - Silahsız Khajiit saldırıları 15 puan hasar verir (Pasif)
Night-Eye - karanlıkta görme yeteneği (pasif, aktivasyon gerektirir)

Khajiitlerin ayırt edici bir özelliği, yalnızca çok iyi olan pasif yeteneklerin varlığıdır. Gece görüşü manuel olarak açılmalıdır, ancak bu kedigillerin kullanımında herhangi bir sınır yoktur. Ve bu yetenek çok kullanışlıdır, çünkü Skyrim'deki seyahatlerimiz sırasında sık sık mağaraları ve yer altı mezarlarını ziyaret edeceğiz .. Sihirli bir ampulü yakma girişimi, tüm gizli hareket umutlarını yok edecektir. Skyrim ayarlarında oyunun parlaklığını değiştirmek şüpheli bir karardır. Yani Khajiit, bir suikastçı ve bir hırsız için harika bir seçim, aynı zamanda göğüs göğüse çarpışmayı da deneyebilirsiniz.


Skyrim'in yerlileri, The Elder Scrolls 5'in geçtiği anavatanlarının sert kuzey kışlarına alışmış yetenekli savaşçılardır. Bu ırkın temsilcileri sarı saçlı, güzel ve sadece yetenekli savaşçılar değil, aynı zamanda müthiş sihirbazlar veya kurnaz hırsızlar da olabilirler. Dövüş becerilerine verilen temel bonuslar küçüktür, bu nedenle bu Tamriel'in bu sarışın savaşçılarının alternatif gelişimi için bir sorun teşkil etmeyecektir.

Kuzey Irk Bonusları:
Çift El Silah Becerisi +10
Tek El Silah Becerisi +5
Hafif zırh becerisi +5
Blok Becerisi +5

Konuşma Becerisi +5

Kuzeylilerin ırksal yetenekleri:
Kalıcı Soğuğa Direnç %50 (Pasif)
Battle Cry - Düşman 30 saniye boyunca korku içinde koşar (etkinleştirme gerektirir, günde bir kez geçerlidir)
Kuzeylilerin dövüş sanatlarına bariz yatkınlığına rağmen, bir Kuzeyli herhangi bir uzmanlığa sahip bir karaktere dönüştürülebilir. Skyrim'de soğuğa dayanıklılık işe yarayacak, düşmanları korkutma yeteneği de faydasını görecek. İki elli silahları tercih etmenizi önermiyorum çünkü Skyrim'de artık karakterin her iki elini de tam olarak kullanabiliyoruz. Bununla birlikte, bu beceri aynı zamanda somut bonuslar da verir. Ek olarak, Kuzeyliler çok güzel, hemşerileriniz bunu takdir edecek. Hemen Thundercloaks'a yönelebilir ve vatanınızı imparatorluğun hakimiyetinden temizleyebilirsiniz.


Birçok bilgisayar oyunundaki orklar kötü ve düşmanca yaratıklardır. Bu nedenle oyuncuların, onlar için oynamaktansa toplu olarak onları yok etme olasılığı daha yüksektir. Skyrim'de orklar oldukça medeni insanlardır, bu nedenle yoldan geçenler bu ırkların temsilcilerinden korkup dağılmayacaklardır. Ancak ırksal yeteneklerle, The Elder Scrolls 5'teki yeşiller şanslı değildi.

Ork Irk Bonusları:
Ağır Zırh Becerisi +10
Blok Becerisi +5
Tek El Silah Becerisi +5
Çift El Silah Becerisi +5
Demircilik Becerisi +5
Büyüleyici Beceri +5

Ork Irkları:
Berserker Rage - kahramana verilen hasar -%50 (azalır) ve düşmanlara verilen hasar iki katına çıkar (aktivasyon gerektirir, 60 saniye sürer, günde bir kez kullanılabilir).

Orkların pasif bir yeteneği yok ki bu oldukça üzücü. Aktif yeteneğin göreceli gücü yalnızca dövüş sanatlarıyla ilgilidir, bu da bir orktan bir savaşçı veya çılgına dönmüş bir savaşçı geliştirmek anlamına gelir. Bununla birlikte, sert bir ork için oynamak gibi patolojik bir istekle, bu Tamriel ırkını seçebilirsiniz. Ancak böyle bir seçim, kahramanın yalnızca bir savaşçı olarak gelişimini içerir. The Elder Scrolls 5'in herhangi bir yarışı, herhangi bir karakteri, neredeyse hiç sorun yaşamadan ve büyük zorluklarla oynamanıza izin vereceğini hatırlatmama izin verin. Yani bir ork seçmek istiyorsanız - seçmekten çekinmeyin. Bununla birlikte, yeteneklere ve bonuslara dayalı bir yarış seçerseniz, orkların size uyması pek olası değildir.


Hammerfella'nın koyu tenli savaşçıları, silah ve zırh konusunda oldukça yeteneklidir. Ancak genel olarak bir savaşçı olarak oynamak gibi Oblivion'u Redguard olarak oynamayı sıkıcı buldum. Bununla birlikte, Skyrim savaş sistemi daha ilginç ve karmaşık hale geldi, bu nedenle geliştiriciler can sıkıntısının bir kısmını gidermeyi başardılar .. Büyü becerilerine verilen küçük bonuslar gereksiz görünüyor.

Redguard Irk Bonusları:
Tek El Silah Becerisi +10
Blok Becerisi +5
Demircilik Becerisi +5
Atış Becerisi (Okçuluk) +5
İmha Becerisi +5
Değiştirme Becerisi +5

Kızıl Muhafızların ırksal yetenekleri:
Zehire Direnç %50 (Pasif)
Adrenalin Hücumu - dayanıklılığı 60 saniye boyunca 10 kat daha hızlı geri kazandırır (aktivasyon gerektirir, günde yalnızca bir kez kullanılabilir).

Kızıl Muhafızların yetenekleri çok güçlü ve kullanışlı değildir, zehirlere karşı direnç, yolda alınan bir dizi iksirle kolayca değiştirilir. Kısa süreli bir dövüş sırasında hızlı bir dayanıklılık yenilenmesi, güçlü darbeleri daha sık kullanmanıza izin verir, ancak bu, uygun iksirleri alarak da telafi edilebilir. Dövüş becerilerine verilen bonuslar, Kızıl Muhafızlar ve diğer ırkların temsilcileri için çok önemli değil. Sihirli yeteneklerde hafif bir artış ve zayıf görünüyor. Öyle ya da böyle, Redguard bir savaşçı olarak seçilebilir, ancak aynı Nord'lar Skyrim'de daha yetenekli ve kullanışlı savaşçılar gibi görünüyor.


Orman elflerine Tamriel'de Bosmer de denir. Skyrim'de bu ırkın temsilcileri oldukça nadirdir. Okçu olarak doğarlar ve hayvanların iyi dostudurlar. Elf ırkına özgü görünüyorlar, karakteristik bir koyu ten tonuna sahipler. Skyrim'deki bu ırkın bir temsilcisinden, yalnızca bir avcı, bir korucu değil, aynı zamanda karanlık kardeşliğin tipik bir temsilcisi olan yetenekli bir suikastçı da olabilirsiniz. Diplomatik Dokunulmazlık görevindeki yoldaşımız da bir Bosmer'di, Thalmor'un temsilcileri ise yüksek elflerdi.

Wood Elf Irk Bonusları:
Atış Becerisi (Okçuluk) +10
Sinsi Beceri +5
Yankesicilik Becerisi (Yankesici) +5
Kilit Açma Becerisi +5
Hafif zırh becerisi +5
Kimya Becerisi +5

Wood Elf Irk Yetenekleri:

Hastalık ve Zehir Direnci %50
Komuta Hayvanı - seçilen hayvan 60 saniyeliğine müttefik olur (etkinleştirme gereklidir, günde 1 kez kullanılabilir)

Orman elflerinin yetenekleri çok etkili değildir, bu daha çok hayvan kontrolüyle ilgilidir. Sitede ayrı bir makaleye ayrılan Skyrim faunasının çok güçlü temsilcileri olmasına rağmen, böyle bir müttefikten pek bir fayda yok. Bununla birlikte, illüzyon büyülerinin benzer veya daha büyük bir etkisi olabilir. Zehirlere ve hastalıklara karşı dirence çok sık ihtiyaç duyulmaz, ayrıca envanterinizde hastalıklardan iyileştirici iksirler bulundurmak daha kolay ve daha güvenilirdir. Ancak oyunun en başından itibaren isabetli atış yapmak istiyorsanız kendinize bir orman elfi seçmeniz oldukça mümkün. Daha sonra böyle bir karakter, oyunu geçmenin mevcut tarzına göre çeşitlendirilerek geliştirilebilir.

Tamriel'in sunduğu tüm yarışların tüm artılarına ve eksilerine rağmen, öznel nedenlerle de olsa, sevdiğiniz yarış için oynamanızı şiddetle tavsiye ederim. Karakter geliştirirken de aynı yolu izlemenizi öneririm. Gerçek şu ki Skyrim, birçok rol yapma oyununun aksine, kahramanın gelişimi ve seçimi konusunda çok hoşgörülü. Bu nedenle, çok etkili olmayan ırk seçiminde veya becerilerin geliştirilmesinde büyük zorluklar yaşamayacaksınız. Öyleyse Skyrim'i istediğiniz gibi oynayın. Ancak etkili ırk seçiminin faydalı olacağı söylenemez, yeteneklere bonus başlatmaktansa ırksal yeteneklere özel önem vermekte fayda var. Skyrim'de "sıfır" beceriler geliştirmek çok kolayken, pasif ve aktif yetenekler oyunun tüm geçişini etkileyecek ve etkilenmesi daha zor olacaktır.

Skyrim, 2011'de piyasaya sürülen en ikonik ve büyük ölçekli RPG'lerden biridir. Hemen tüm rekorları kırdı, bir milyon hayran kitlesi kazandı ve şimdi çok sayıda oyuncu, modifikasyon, resmi eklenti ve yeniden sürümlerle "yaşamaya" devam ediyor.

Herhangi bir tam teşekküllü rol yapma oyunu gibi, Skyrim de ana karakterin yaratılmasıyla başlar. Oyunun devasa ve ayrıntılı bilgisi göz önüne alındığında, yalnızca görünüşe ve sahaya göre değil, aynı zamanda sizin için daha uygun olan gruplara, dış dünyaya karşı tutumunuza ve konumunuza göre bir dizi yarıştan birini seçebilirsiniz. Ardından, Skyrim'de hangi yarışı seçeceğimizi ve bu kararın oyunu nasıl etkileyebileceğini anlayacağız.

Genel açıklama

Her karakter türünün avantaj ve dezavantajlarına dalmadan önce genel bir tanımdan bahsedelim. Oyundaki tüm ırkların kendi tarihi, diğer gruplarla ilişkileri, anavatanları vb. Belki de bu faktörlerden bazıları, yarışın tamamen "teknik" özelliklerini değil, seçiminizi etkileyecektir.

Skyrim'de hangi ırkı seçeceğinize karar vermeden önce tüm karakter ayarlarını inceleyebilir, görünümünü değiştirebilir ve açıklamayı okuyabilirsiniz. Oyuncu kör bir seçim yapmaya zorlanmaz, bu nedenle karar vermek için zamanınız olur.

Ancak Skyrim'de hangi ırkı seçmenin daha iyi olduğu sorusunun cevabı tek heceli ve tek doğru verilemez. Oyunda sunulan tüm ırklar, ana ve hikaye görevlerini tamamlamak için tamamen uygundur. Seçilen ırka bağlı olarak bazı karakterlerin benzersiz diyalogları olacak, ancak oyun üzerinde önemli bir etkisi olmayacak.

Sınıf farkı da yoktur - herhangi bir karakterden okçu, kılıç ustası, sihirbaz veya birleşik bir kahraman yapabilirsiniz. Yalnızca benzersiz yarış bonusları belirli sınıfları biraz iyileştirir, ancak aşağıda daha fazlası var.

Bir Kahraman Yaratmak

Skyrim'de hangi ırkı seçeceğinize karar vermeden önce oyuna başlamalı ve tanıtımı okumalısınız. Oyunun ilk beş dakikası isimsiz ve hiçbir işareti olmayan bir kahraman olacaksınız ancak kendinizi tanıtmanız istendiğinde ekranda bir karakter oluşturma penceresi açılacak.

Karakterin görünümünü tamamen değiştirebilir, adını ve ırkını seçebilirsiniz. Burada özellikleri ve bonusları görebilirsiniz. Mevcut kahramanın oluşturulmasını onayladıktan sonra, artık başlangıç ​​ayarlarını değiştirmek mümkün olmayacak - yalnızca konsoldaki kodları kullanarak veya yeni bir oyun aracılığıyla. Skyrim'deki hemen hemen tüm ırk, yetenek, beceri kombinasyonları uygulanabilir, bu nedenle herhangi bir beceri dalına müdahale edebilirsiniz vb. Aşağıda, özelliklere sahip her bir kahraman türünün kısa bir açıklamasını ele alacağız ve belirli bir sınıf için Skyrim'de hangi ırkı seçeceğimize karar vereceğiz.

Argoniyen

Çok sıradışı bir yarışla başlayalım. Görünüm, en çok, sonraki tüm sonuçlarla birlikte bir insan ve büyük bir kertenkele karışımına benziyor. Tahmin edebileceğiniz gibi, erkek ve dişi bireyler görünüşte pratik olarak farklı değildir. Argonian, özellikleri nedeniyle havasız uzun süre su altında kalabilir. Tüm hastalıklara karşı artan direnci vardır, 10 puan kilit açma ve hafif zırh, gizlilik, hırsızlık, restorasyon ve değiştirmenin her biri için 5 puanla övünür. Bu yarış kombine sınıf için idealdir. Örneğin, bir suikastçı ve gizlice saldıran bir hırsız mükemmel bir şekilde birleştirilmiştir.

Breton

Bretonlar kuzeybatıdaki High Rock'tan geliyor. Yeteneklere ve özelliklere bakılırsa, yarış tam teşekküllü sihirbazlar yaratmak için uygundur, çünkü Bretonlar başlangıçtaki büyücülük seviyesine +10, değişim, simya ve illüzyona +5 sahiptir. Karakter evcil hayvanları çağırabilir.

Artan büyü direnci ve düşman büyülerinden yüzde 50 blok hasarı nedeniyle yarış oldukça çok yönlüdür. Büyü hasarına karşı neredeyse savunmasız olacak bir büyücüyü yükseltebilirsiniz. Bununla birlikte, hiç kimse bir savaşçı için oynamaya zahmet etmez, yakın dövüş becerilerini geliştirir ve direnci temel düzeyde bırakır.

yüksek elf

Sihirbaz için Skyrim'de hangi ırkı seçeceği sorusunun ana cevabı onlar. İlk parametreler büyük ölçüde karakterin uzmanlığını belirler - elf büyücülük, büyü, yıkım, restorasyon, değişim için +5 puan alır. Ayrıca ilk seviyede, kahramanın artan bir mana arzı ve tedavi, alev ve öfke büyüleri vardır. Yüce Elfler en hızlı mana yenilenmesine sahiptir. Bunlar, zayıf denge nedeniyle Skyrim'de oynaması oldukça zor olan en saf sihirbazlardır. Çeteleri pompalamanın ve öldürmenin zorluklarından utanmıyorsanız, bir sihirbaz yaratmak için bir yarış seçmekten çekinmeyin.

emperyal

İmparatorluklar, oyundaki en standart sınıflardan biridir. Bu kahramandan, kılıç kullanan, kalkan, büyük bir güç ve sağlık kaynağına sahip klasik bir savaşçıyı pompalayabilirsiniz. Varsayılan olarak, bu yarışın kahramanı kurtarma için +10 puan ve imha için 5 puan, tek elli silahlar, blok, ağır zırha sahiptir. Bir İmparatorluk olarak oynamak, konumların ve kutuların tüm köşelerini ve köşelerini aramak isteyenlere güzel bir bonus getirecek - karakter her sandıkta biraz daha fazla altın buluyor.

Ağır zırh bonusu, sınıf değişkenliğini sınırlamaz. Ağır zırhı hafif bir ceketle kolayca değiştirebilir ve bir imparatorluktan bir suikastçı veya hırsız yapabilirsiniz. İmparatorluklar, bir savaşçı için Skyrim'de hangi ırkın seçileceği konusunda en iyi karardır.

Khajiit

Khajiitler insansı kedilerdir, çok yönlü savaşçılardır. "Kediler" güney bölgelerinden gelir. Becerilere ve bonuslara dayalı olarak, hemen hemen her sınıfı oluşturabilirsiniz, ancak karakterin dezavantajı, diğer herhangi bir ırkın her sınıfta avantajlara sahip olmasıdır, bu nedenle, görünüşlerini beğendiyseniz Khajiitleri almak en iyisidir. Görünmezlik, tek elli silahlar, ateş etme, bilgisayar korsanlığı, hırsızlık ve simya konularında artan bir değere sahiptirler.

Orman Elfi

Kombine sınıf için uygun olan başka bir yarış. Khajiitler ve Argonyalılar yakın dövüş silahlarına sahip sinsi suikastçılar için daha uygunsa, Orman Elfleri bir okçu yaratmak için ideal olacaktır. Temel istatistikler ateş etmeye 10 puan, hırsızlık, simya, kilit açma, gizlilik ve hafif zırha 5 puan ekler. Ayrıca hastalıklara ve zehirlere karşı %50 direnç kazanırsınız.

Ancak görünüşe göre yarış açıkçası bir amatör. Özelliklerin ve özelliklerin kombinasyonu herkese uygun olmayabilir. Okçu için Skyrim'de hangi yarışı seçeceğinizi bilmiyorsanız bu karakteri seçin.

Kuzey

Skyrim'in yerlileri. Parametreler açısından, bir savaşçı yaratmaya yardımcı olan özelliklere sahip oldukları için İmparatorluklara en çok benziyorlar. Bu durumda, tek elli değil, iki elli silahları seviyelendirme avantajınız var. Kuzeyliler yüzyıllardır kuzey bölgesinde yaşadıkları için soğuğa karşı %50 dirençlidirler. Bu beceri sayesinde ejderhalar, buz büyücüleri vb. ile savaşlarda büyük bir avantaj elde edersiniz.

Karanlık Elf

Sihir büyülerini ve yakın dövüşü tek elli silahlarla birleştirebilen oldukça spesifik sihirbazlar. Yıkım, gizlilik, hafif zırh, simya, değişim, yanılsama parametrelerini artırdı. Ateş direnci, bazı zindanlarda ve ateş ejderhalarıyla savaşırken de yararlı olabilir, ancak bu durumlar, soğuk unsuruyla karşılaşmalardan çok daha az yaygındır.

kırmızı Muhafız

Kızıl Muhafızlar ayrıca bir savaşçı sınıfı olarak da sınıflandırılabilir. Bununla birlikte, garip bir özellik olan zehirlere karşı direnç nedeniyle Kuzeylilere ve Orklara biraz kaybederler. Ana büyüler alev ve dirençtir. Oyuncu, becerilere bonus olarak tek elli silahlarda 10 puan ve demircilik, atış, imha, bloklama, değiştirmede 5'er puan alacak. Ancak Kızıl Muhafızların bir artısı var - uzun süre koşmalarına ve uzun süreli dövüşlere katılmalarına olanak tanıyan neredeyse sonsuz bir enerji kaynağı.

ork

Orklar, Kuzeylilerle aynı seviyeye getirilebilir. Ayrıca savaşçı sınıfına da uyuyorlar, ancak bir dezavantajı var - benzersiz bir özelliğin olmaması. Orklar ağır zırh, tek elli veya çift elli silahlar taşıyabilirler. Günde bir kez, bir ork enerji harcamadan uzun savaşlara girebilir. Yarış kaybediyor gibi görünüyor, ancak verilen hasarı artıran ve gelen hasarı yarıya indiren bir beceri ile durum kurtarıldı.

Skyrim 5'te hangi ırk seçilmeli?

Bu soruya kesin bir cevap vermek mümkün değil. Sunulan özelliklere güvenmenizi öneririz. Klasik savaşçılar için Nordlar, Bretonlar ve Orklar en uygunudur. Bretonlar, yüksek ve kara elfler sihirbaz yaratmak için uygundur ve herhangi bir ırk hırsızlar, nişancılar ve suikastçılar sınıfına girebilir.

aşinalık.

The Elder Scrolls dünyası geniş ve çok ulusludur. Ancak tabiri caizse sadece resmi yarışların temsilcileri için oynayabilirsiniz. Bu arada, Almers öyle değil ve Yüzüklerin Efendisi'ndeki Gollum'u anımsatan düşmanca yaratıklar. Ancak oyun için standart on yarış yeterli olacaktır. Ve evet, Skyrim'de ejderha oynamak mümkün olmayacak ve hangi yarışta oynayacağımız fark etmeksizin ejderha çağrılarını kullanabileceğiz. Çok uygun olmayan bir ırk seçimi durumunda bile, Skyrim'de ırksal bonuslara bakmadan sakin hissetmek ve kahramanı istediği zaman geliştirmek mümkün olacaktır. Örneğin, sert bir orktan yetenekli bir sihirbaz yetiştirmek oldukça mümkündür, ancak benzerini bir yüksek elften yapmak çok daha kolaydır. Bu yüzden Skyrim'de hayatınızı kolaylaştırmak için özellikle oyunun ilk aşamalarında oyun tarzınıza uygun yarışı seçmelisiniz. Endişelenmeyin, kahraman gelecekte uzmanlığını acısız bir şekilde değiştirebilir, gerçek bir general oldu. Bununla birlikte, oyunun ilk aşamasında onu takip etmek için oyunun tarzına hemen karar vermek de mantıklıdır. Bu durumda ırk seçimi size yardımcı olacaktır. Ancak tekrar ediyorum, dışarıdan daha çok sevdiğiniz yarışı tamamen seçebilirsiniz, bu The Elder Scrolls 5 ve oyuncu için hiçbir engel ve net kısıtlama yok. Ancak, büyük olasılıkla birinci şahıs bakış açısını kullanacağız, bu nedenle Skyrim karakterimize çoğu zaman hayran kalmayacağız. Her Skyrim ırkının, pasif ve aktif olmak üzere belirli bir dizi ırksal yeteneği vardır. Her ırkın büyük çoğunluğu, birkaç istisna dışında hem pasif hem de aktif yeteneklere sahiptir. Doğal olarak, oyun süresi boyunca aktif olan pasif bonuslar daha fazla ilgi görür ve daha etkilidir. Diğer şeylerin yanı sıra, her Skyrim yarışında, beceri değerine (temel beceri düzeyi 15) eklenen bir başlangıç ​​beceri geliştirme bonusu vardır. The Elder Scrolls 5'teki ırksal yetenekler, becerilerin daha hızlı veya daha yavaş gelişimini etkilemez. Yani bu ırksal özellik göz ardı edilebilir. Ne yazık ki, oyunun kendisi, bir yarış seçerken, yalnızca yarışların temsilcilerinin yeteneklerini niteliksel olarak tanımlar, bu nedenle doğrudan Skyrim'de kesin veriler elde edilemez. Bu biraz rahatsız edici çünkü The Elder Scrolls serisine aşina olan ben bile ırk seçiminde bazı yanlış anlaşılmalar yaşadım.

Argon (Argon)

Argonianlar sürüngenlerle pek çok ortak yönü olan bir ırkın temsilcileridir, onlar da onlara benzerler. Görünüşleri çirkin, hatta korkunç, ancak özgünlükleri de yok.

Argon Irk Bonusları:



Kilit Açma Becerisi +10

Sinsi Beceri +5

Argon Irkları:
Hastalık direnci %50 (pasif)
Su altında nefes alma (pasif)
Histskin - Sağlık yenilenmesini günde bir kez 60 saniye boyunca 10 kat artırır (aktivasyon gerektirir)

Argonian becerilerine verilen başlangıç ​​bonusları, bir hırsızın veya suikastçının yolunu gösterir, ancak bu bonuslar küçüktür, bu nedenle karakterin oyun stili üzerinde ciddi bir etkisi olamaz. Sürüngenlerin yetenekleri hayranlık uyandırmaz. Hastalığa direnme yeteneği hayatı biraz kolaylaştırabilir ama bu hiçbir şekilde bir gereklilik değildir. Hastalıkları İyileştiren Şişeleri kendi başınıza yapmak kolaydır ve Talos'un kutsaması her zaman Whiterun'da elde edilebilir. Skyrim vampiri olmak isteyenler, Argonian'ın hastalığa karşı doğal direnci nedeniyle bazı sorunlarla karşılaşacaktır.Su altında nefes almak ilginçtir, ancak benzer bir etki iksirlerle de elde edilebilir. Genellikle Skyrim'de yüzmek zorunda kalmazsınız, bu nedenle yüzmek için önceden bir dalgıç seti hazırlayabilirsiniz. Histskin, bir dakikalığına neredeyse ölümsüz olmanızı sağlayan iyi bir Argon yeteneğidir (asıl mesele kritik hasar almamaktır). Ancak Skyrim'de, savaş sırasında doğrudan envanterinizden iyileştirici iksirler içebilirsiniz, bu nedenle savaşın hararetinde Tab'a basmak çok zor ve uzun değil. Sonuç olarak, Argonyalılar Skyrim oynamak için pek iyi bir ırk seçimi değiller.

Breton (Breton)

Bretonlar, daha sonra uzmanlıklarını değiştirebilecek ihtiyatlı bir büyücü için iyi bir seçimdir. Skyrim'deki ilk geçişime, daha sonra bir şekilde düzelttiğim bir sihirbazın yolunu seçerek Breton ırkının bir temsilcisi için başladım. Bretonlar oldukça medeni görünüyorlar, ana ırksal ikramiyeler büyülü becerilerin güçlendirilmesi, Bretonların yetenekleri ise büyüye karşı dirençle ilişkilendiriliyor.

Breton Irk Bonusları:
Sihir Becerisi +10
İllüzyon Becerisi +5
Değiştirme Becerisi +5
Restorasyon Becerisi +5
Kimya Becerisi +5
Konuşma Becerisi +5

Breton Irkları: Büyü Direnci %25 (Pasif)
Dragonskin - 60 saniye boyunca %50 büyü hasarı emer (aktivasyon gerektirir, günde bir kez geçerlidir)

Bretonlar, Skyrim büyücüleri ve daha fazlası için iyi bir seçimdir. Sihire karşı pasif direniş, kesinlikle tüm kahraman sınıfları için yararlıdır. Büyü becerilerine verilen başlangıç ​​bonusları, oyun stili seçimini etkileyecek kadar önemli değildir. Bu nedenle, yalnızca sihirbaz için değil, aynı zamanda başka bir kahraman sınıfı için de oynamak istiyorsanız, Bretonlar için seçim düşebilir. Bretonlar ayrıca oldukça yetenekli çok yönlüler yaparlar. Sihirbazlarla özellikle zorlu savaşlarda, yalnızca koruyucu iksirlerle sarhoş olmakla kalmayıp, aynı zamanda kahramanı büyülü saldırılara karşı neredeyse savunmasız hale getirecek Dragonskin'i etkinleştirmek de mümkün olacak. Ve ayrıca Rab'bin işaretini etkinleştirirseniz (sihirli ve fiziksel saldırılara karşı% 25 direnç), o zaman düşmanın şimşek çakmalarını tamamen görmezden gelebilirsiniz. Bretonlar Skyrim'deki bir karakter için iyi bir seçim, ayrıca bu ırkın temsilcileri oldukça güzel.

Dunmer (Dunmer veya Kara Elfler)

The Elder Scrolls 3 dünyasını dolaşırken yakından tanıdığımız Morrowind eyaletinin yerli halkı.Kara Elfler kendilerine Dunmer diyorlar.Vampirlere benziyorlar ama ateşe karşı doğal dirençleri nedeniyle vampir olmaları diğer ırklara göre daha kolay olabiliyor.

Dunmer Irk Bonusları:
İmha Becerisi +10
Değiştirme Becerisi +5
İllüzyon Becerisi +5
Kimya Becerisi +5
Hafif zırh becerisi +5
Sinsi Beceri +5

Dunmer'ın ırksal yetenekleri: Doğuştan gelen ateş direnci %50 (pasif) Ataların Gazabı - Illidan'ın Warcraft 3'teki Immolation becerisinin bir analogu olan Dunmer, 60 saniye boyunca belirli bir yarıçap içindeki herkese saniyede 8 hasar (küçük değer) veren alevlerle çevrelenir (aktivasyon gerektirir, yalnızca günde bir kez kullanılabilir).

Gelecekte bir vampir olmak istiyorsanız bir Dunmer olarak oynayabilirsiniz, ateşe karşı ırksal direnç, vampirizmin olumsuz etkilerini dengelemeye yardımcı olacaktır. Büyü becerilerine verilen küçük bonuslar, bir savaş büyücüsü geliştirme olasılığına işaret eder. Ataların Öfkesi, verilen hasar küçük olduğu için özellikle oyunun sonraki aşamalarında çok kullanışlı bir yetenek değil. Bununla birlikte, yeteneklerle ilgili daha karlı seçenekler olmasına rağmen, Dunmer'ın orijinal görünümü bir yarış seçerken bir artı olabilir. Örneğin, Bretonların pasif büyü direnci daha ilginç görünüyor.

Yüce Elf (Yüce Elfler)

Altmer (Altmer) olarak da bilinirler, The Elder Scrolls dünyasının tümünün doğuştan büyücüleridirler. Skyrim'de olumsuz ırksal özellikler almamaları dikkat çekicidir, bu da onları oyundaki neredeyse ideal büyücüler yapar. Klasik bir büyücü seçerken ideal, ancak daha temkinli bir oyun tarzını tercih ettim, savunma yeteneğine sahip bir ırk seçtim.

Yüksek Elf Irk Bonusları:
İllüzyon Becerisi +10

Restorasyon Becerisi +5
Sihir Becerisi +5
Değiştirme Becerisi +5

High Elf Racials: Amplify Magic: +50 Max Magicka (Pasif)
Highborn - magicka rejenerasyonunu günde bir kez 60 saniye artırın (aktivasyon gerektirir, günde 1 kez)

Altmer, Skyrim'de bir büyücü için mükemmele yakın bir seçimdir. Sihir stoğuna verilen bonus 50 puan gerçek bir hazinedir ve yalnızca oyunun ilk aşamaları için değildir. Skyrim'de seviye atladığınızda mananızı sadece 10 puan artırabileceğinizi düşünürsek. Özellikle zorlu dövüşlerde, mana yenilenme baloncuklarını bir dakikalığına görmezden gelmenizi sağlayacak ırksal bir yetenek kullanabilirsiniz. Ancak Altmer ırkının seçimi sihirbazın gelişimini bir nebze zorunlu kılmaktadır. Uzmanlaşmada daha fazla değişiklikle, ırksal yetenekler daha az etkili olacaktır. Ayrıca, karakterin seviyesi yükseldikçe, 50 mana puanlık başlangıç ​​bonusu bir şekilde gizlenecektir. Her iki durumda da, Yüce Elfler, herhangi bir Skyrim büyücüsü için harika bir ırk seçimidir.

İmparatorluk (İmparatorluklar)

Cyrodill yerlileri oynamak için ilginç bir seçim. Bu Tamriel ırkının temsilcilerinin görünümü oldukça medeni ve hoş, beceriler çok yönlü. Böylece, İmparatorluklar gerçek generaller ve oldukça zengin olabilirler, bu nedenle İmparatorlukların ırksal yeteneklerine dikkat etmeye değer.
İmparatorluk Irk Bonusları:
Restorasyon Becerisi +10
İmha Becerisi +5
Büyüleyici Beceri +5

Ağır zırh becerisi +5
Blok Becerisi +5

İmparatorluk Yarışları: İmparatorluk Şansı - İmparatorluklar sandıklarda ve diğer yerlerde daha fazla altın bulur (pasif)
İmparatorun Sesi - belirli bir yarıçaptaki insanları 60 saniyeliğine sakinleştirir (aktivasyon gerektirir, günde 1 kez çalışır)

Skyrim'in en başından beri imparatorluklar genelcidir, bu nedenle kahramanınızı herhangi bir yönde geliştirebilirsiniz. Ancak ikramiyeler konusunda dikkatli olmaya çalışın, gelecekte yeterli olmayabilirler. Daha fazla altın bulma yeteneği gereksiz olmayacak, çünkü Skyrim'de tür sadece ekipmana değil, aynı zamanda kendi evlerinize ve öğrenme becerilerine de harcanabilir.İmparatorluklar iyi bir yarıştır, eğer karakterinizden hangi kahraman sınıfını geliştireceğinize karar vermediyseniz, The Elder Scrolls evreni buna izin verir.

Khajiit (Khajiit)

Bu Tamriel ırkının ilk harfini telaffuz etmemeyi tercih ederim, ancak bu tüylü yaratıkların adı genellikle Khajiit olarak görülür. Oblivion sırasında bile, bu ırkın temsilcileri Skyrim'deydi, ana ve yan becerilerin kaldırılması bu bonusları daha az önemli hale getirdi. Khajiit'in pençeleriyle savaşma yeteneği tüm oyuncular tarafından talep edilmeyecektir. Ancak, konuşabilen büyük, tüylü bir kedi olarak oynama fırsatı çok değerlidir.
Khajiit Irk Bonusları:
Sinsi Beceri +10
Yankesicilik Becerisi (Yankesici) +5
Kilit Açma Becerisi +5
Tek El Silah Becerisi +5
Okçuluk Becerisi +5
Kimya Becerisi +5

Khajiitlerin ırksal yetenekleri:
Pençeler - Silahsız Khajiit saldırıları 15 puan hasar verir (Pasif)
Night-Eye - karanlıkta görme yeteneği (pasif, aktivasyon gerektirir)

Khajiitlerin ayırt edici bir özelliği, yalnızca çok iyi olan pasif yeteneklerin varlığıdır. Gece görüşü manuel olarak açılmalıdır, ancak bu kedigillerin kullanımında herhangi bir sınır yoktur. Ve bu yetenek çok faydalıdır, çünkü Skyrim'deki seyahatlerimiz sırasında sık sık mağaraları ziyaret edeceğiz Sihirli bir ampulü yakma girişimi, tüm gizli hareket umutlarını yok edecektir. Skyrim ayarlarında oyunun parlaklığını değiştirmek şüpheli bir karardır. Yani Khajiit, bir suikastçı ve bir hırsız için harika bir seçim, aynı zamanda göğüs göğüse çarpışmayı da deneyebilirsiniz.

Kuzey (Kuzeyliler)

Skyrim'in yerlileri, The Elder Scrolls 5'in geçtiği anavatanlarının sert kuzey kışlarına alışmış yetenekli savaşçılardır. Bu ırkın temsilcileri sarı saçlı, güzel ve sadece yetenekli savaşçılar değil, aynı zamanda müthiş sihirbazlar veya kurnaz hırsızlar da olabilirler. Dövüş becerilerine verilen temel bonuslar küçüktür, bu nedenle bu Tamriel'in bu sarışın savaşçılarının alternatif gelişimi için bir sorun teşkil etmeyecektir.
Kuzey Irk Bonusları:
Çift El Silah Becerisi +10
Tek El Silah Becerisi +5
Hafif zırh becerisi +5
Blok Becerisi +5

Konuşma Becerisi +5

Kuzeylilerin ırksal yetenekleri:
Kalıcı Soğuğa Direnç %50 (Pasif)
Battle Cry - Düşman 30 saniye boyunca korku içinde koşar (etkinleştirme gerektirir, günde bir kez geçerlidir)

Kuzeylilerin dövüş sanatlarına bariz yatkınlığına rağmen, bir Kuzeyli herhangi bir uzmanlığa sahip bir karaktere dönüştürülebilir. Skyrim'de soğuğa dayanıklılık işe yarayacak, düşmanları korkutma yeteneği de faydasını görecek. İki elli silahları tercih etmenizi önermiyorum çünkü Skyrim'de artık karakterin her iki elini de tam olarak kullanabiliyoruz. Bununla birlikte, bu beceri aynı zamanda somut bonuslar da verir. Ek olarak, Kuzeyliler çok güzel, hemşerileriniz bunu takdir edecek. Hemen Thundercloaks'a yönelebilir ve vatanınızı imparatorluğun hakimiyetinden temizleyebilirsiniz.

Birçok bilgisayar oyunundaki orklar kötü ve düşmanca yaratıklardır. Bu nedenle oyuncuların, onlar için oynamaktansa toplu olarak onları yok etme olasılığı daha yüksektir. Skyrim'de orklar oldukça medeni insanlardır, bu nedenle yoldan geçenler bu ırkların temsilcilerinden korkup dağılmayacaklardır. Ancak ırksal yeteneklerle, The Elder Scrolls 5'teki yeşiller şanslı değildi.

Ork Irk Bonusları:
Ağır Zırh Becerisi +10
Blok Becerisi +5
Tek El Silah Becerisi +5
Çift El Silah Becerisi +5
Demircilik Becerisi +5
Büyüleyici Beceri +5

Ork Irkları:
Berserker Rage - kahramana verilen hasar -%50 (azalır) ve düşmanlara verilen hasar iki katına çıkar (aktivasyon gerektirir, 60 saniye sürer, günde bir kez kullanılabilir).

Orkların pasif bir yeteneği yok ki bu oldukça üzücü. Aktif yeteneğin göreceli gücü yalnızca dövüş sanatlarıyla ilgilidir, bu da bir orktan bir savaşçı veya çılgına dönmüş bir savaşçı geliştirmek anlamına gelir. Bununla birlikte, sert bir ork için oynamak gibi patolojik bir istekle, bu Tamriel ırkını seçebilirsiniz. Ancak böyle bir seçim, kahramanın yalnızca bir savaşçı olarak gelişimini içerir. The Elder Scrolls 5'in herhangi bir yarışı, herhangi bir karakteri, neredeyse hiç sorun yaşamadan ve büyük zorluklarla oynamanıza izin vereceğini hatırlatmama izin verin. Yani bir ork seçmek istiyorsanız - seçmekten çekinmeyin. Bununla birlikte, yeteneklere ve bonuslara dayalı bir yarış seçerseniz, orkların size uyması pek olası değildir.

Kızıl Muhafız (Kızıl Muhafızlar)

Hammerfella'nın koyu tenli savaşçıları, silah ve zırh konusunda oldukça yeteneklidir. Ancak genel olarak bir savaşçı olarak oynamak gibi Oblivion'u Redguard olarak oynamayı sıkıcı buldum. Bununla birlikte, Skyrim savaş sistemi daha ilginç ve karmaşık hale geldi, bu nedenle geliştiriciler can sıkıntısının bir kısmını gidermeyi başardılar. The Elder Scrolls 5'in bu ırkının ırksal yetenekleri biraz Argonyalıları anımsatıyor.Büyü becerilerine küçük bonuslar gereksiz görünüyor.

Redguard Irk Bonusları:
Tek El Silah Becerisi +10
Blok Becerisi +5
Demircilik Becerisi +5
Atış Becerisi (Okçuluk) +5
İmha Becerisi +5
Değiştirme Becerisi +5

Kızıl Muhafızların ırksal yetenekleri:
Zehire Direnç %50 (Pasif)
Adrenalin Hücumu - dayanıklılığı 60 saniye boyunca 10 kat daha hızlı geri kazandırır (aktivasyon gerektirir, günde yalnızca bir kez kullanılabilir).

Kızıl Muhafızların yetenekleri çok güçlü ve kullanışlı değildir, zehirlere karşı direnç, yolda alınan bir dizi iksirle kolayca değiştirilir. Kısa süreli bir dövüş sırasında hızlı bir dayanıklılık yenilenmesi, güçlü darbeleri daha sık kullanmanıza izin verir, ancak bu, uygun iksirleri alarak da telafi edilebilir. Dövüş becerilerine verilen bonuslar, Kızıl Muhafızlar ve diğer ırkların temsilcileri için çok önemli değil. Sihirli yeteneklerde hafif bir artış ve zayıf görünüyor. Öyle ya da böyle, Redguard bir savaşçı olarak seçilebilir, ancak aynı Nord'lar Skyrim'de daha yetenekli ve kullanışlı savaşçılar gibi görünüyor.

Orman Elfi (Orman Elfleri)

Orman elflerine Tamriel'de Bosmer de denir. Skyrim'de bu ırkın temsilcileri oldukça nadirdir. Okçu olarak doğarlar ve hayvanların iyi dostudurlar. Elf ırkına özgü görünüyorlar, karakteristik bir koyu ten tonuna sahipler. Skyrim'deki bu ırkın bir temsilcisinden, yalnızca bir avcı, bir korucu değil, aynı zamanda karanlık kardeşliğin tipik bir temsilcisi olan yetenekli bir suikastçı da olabilirsiniz. Diplomatik Dokunulmazlık görevindeki yoldaşımız da bir Bosmer'di, Thalmor'un temsilcileri ise yüksek elflerdi.

Wood Elf Irk Bonusları:
Atış Becerisi (Okçuluk) +10
Sinsi Beceri +5
Yankesicilik Becerisi (Yankesici) +5
Kilit Açma Becerisi +5
Hafif zırh becerisi +5
Kimya Becerisi +5

Wood Elf Irk Yetenekleri:
Hastalık ve Zehir Direnci %50
Komuta Hayvanı - seçilen hayvan 60 saniyeliğine müttefik olur (etkinleştirme gereklidir, günde 1 kez kullanılabilir)

Orman elflerinin yetenekleri çok etkili değildir, bu daha çok hayvan kontrolüyle ilgilidir. Benzer veya daha büyük bir etki sağlayabilen pek çok başka illüzyon büyüsü olmasına rağmen, böyle bir müttefikten pek bir fayda yoktur. Zehirlere ve hastalıklara karşı dirence çok sık ihtiyaç duyulmaz, ayrıca envanterinizde hastalıklardan iyileştirici iksirler bulundurmak daha kolay ve daha güvenilirdir. Ancak oyunun en başından itibaren isabetli atış yapmak istiyorsanız kendinize bir orman elfi seçmeniz oldukça mümkün. Daha sonra böyle bir karakter, oyunu geçmenin mevcut tarzına göre çeşitlendirilerek geliştirilebilir.

Tamriel'in sunduğu tüm yarışların tüm artılarına ve eksilerine rağmen, öznel nedenlerle de olsa, sevdiğiniz yarış için oynamanızı şiddetle tavsiye ederim. Karakter geliştirirken de aynı yolu izlemenizi öneririm. Gerçek şu ki Skyrim, birçok rol yapma oyununun aksine, kahramanın gelişimi ve seçimi konusunda çok hoşgörülü. Bu nedenle, çok etkili olmayan ırk seçiminde veya becerilerin geliştirilmesinde büyük zorluklar yaşamayacaksınız. Öyleyse Skyrim'i istediğiniz gibi oynayın. Ancak etkili ırk seçiminin faydalı olacağı söylenemez, yeteneklere bonus başlatmaktansa ırksal yeteneklere özel önem vermekte fayda var. Skyrim'de "sıfır" beceriler geliştirmek çok kolayken, pasif ve aktif yetenekler oyunun tüm geçişini etkileyecek ve etkilenmesi daha zor olacaktır.

Serideki önceki oyunlarda, karakter oluştururken oyuncunun bir sınıf, temel beceriler ve burçlar seçmesi gerekiyordu. Şu anda oyunu etkileyen tek seçenek yarış. Bunun önemli bir konu olduğunu söylememek; ayrıca bir orktan bir sihirbaz yapabilir ve bir yüksek elfi ağır zırhla giydirebilirsiniz. Ancak her ırkın neye yatkın olduğunu bilmek yine de yararlıdır.

Yerel kediler bile hırsız gibi görünüyor. Gözler hareket ediyor.

Argoniyen

Yetenekler: +10 Kilit Açma, +5 Hafif Zırh, Gizlilik, Yankesici, Restorasyon ve Değiştirme

özellikler: su altında nefes alma, hastalık direnci %50

büyüler: alev, tedavi

Özel yetenek: Bir dakika boyunca 10 kat sağlık yenilenmesi

Argonyalılar, Tamriel'in güneydoğusundaki Kara Bataklık'ta yaşayan kertenkele insanlardır. Tüm ırklar arasında en sıra dışı görünüme sahipler. Beceriler, hırsızlığa karşı hafif bir önyargı içerir, ancak özel bir beceri (birkaç istisna dışında günde bir kez kullanılabilirler - bkz.

Hastalık direnci işe yaramaz bir şeydir, çünkü ilk aşamalardaki vampirizm bile bir ilk yardım çantasıyla veya sunağa giderek kolayca tedavi edilebilir. Oyunda su altında nefes almak nadiren işe yarar. Bu nedenle özetliyoruz: Bir Argonyalıdan bir savaşçı veya hırsız yapmak daha iyidir, ancak özel bir şeyle parlamazlar.

BİLGİNİZE: yüzerde veya su altında, kahraman savaşamaz. Ancak düşmanlar yapabilir ve bu, özel bir ihtiyaç olmadan suya girmemek için harika bir nedendir.

Breton

Yetenekler: +10 Spellcraft, +5 Konuşma, Değiştirme, Restorasyon, Simya ve İllüzyon

özellikler: büyü direnci %25

büyüler: alev, şifa, evcil hayvanı çağır

Özel yetenek: Düşman büyüleri bir dakikalığına %50 emilir (manaya dönüştürülür)

Bretonlar, kuzeybatıdaki High Rock eyaletinin (Daggerfall krallığının bulunduğu yer) sakinleridir. Beceriler ve özellikler, Bretonlar için sihire giden doğrudan bir yol açar, ancak oyunda saf sihirbazlar yapılmasını önermiyorum çünkü mevcut duruma göre (versiyon 1.1), savaşçılardan ve hırsızlardan çok daha kötü yaşıyorlar.

Ama bir Breton'dan bir savaşçı yapabilirsiniz - dahası, mükemmel bir savaşçı ve büyüye karşı çok dirençli. Skyrim'de çok fazla sihirli hasar yok, ama çok fazla ve bir savaşçının darbe alması çok önemlidir - özellikle de uzaktan verilmişse ve yine de düşmana koşmanız gerekiyorsa. Özel beceri oraya da gider.

yüksek elf

Yetenekler: +10 İllüzyon, +5 Keder, Yıkım, Büyü, Değiştirme ve Yenileme

özellikler: +50 mana

büyüler: alev, şifa, öfke

Özel yetenek: Mana, bir dakika boyunca her saniye maksimum mananın %25'i oranında yenilenir

Saf büyücüler. Daha temiz olmuyor. Ve geliştiricilerin saf sihirbazlardan bu kadar hoşlanmamaları üzücü. Artan mana, düşmanların çok fazla sağlığa sahip olacağı yüksek seviyelerde tasarruf etmeyecektir. Irksal mana yenilenmesi, elbette, hala bir pildir, ancak bunu günde yalnızca bir kez kullanabilirsiniz - burada özellikle hayal kırıklığına uğramayacaksınız.

Ancak bunun sizi rahatsız etmesine izin vermeyin. Dengedeki delikleri küçümsemezseniz (örneğin, sıfır mana maliyeti için bir büyü), o zaman büyücüler de oynanabilir.

emperyal

Yetenekler: +10 İyileştirme, +5 Büyü, İmha, 1H, Blok, Ağır Zırh

özellikler: kahramanın sandıklarda bulduğu altın parçalarına küçük bir ekleme

büyüler: alev, tedavi

Özel yetenek: yakındaki düşmanlar bir dakikalığına saldırmayı bırakır

Imperial - standart savaşçı, tek parça. Geliştiriciler, Cyrodiil'den gelen konuklara kalkanlı tek elli silahlar kullanma, gerektiğinde iyileştirme ve ağır zırh giyme teklifinde bulunur. Neredeyse her şey kulağa hoş geliyor ama ağır zırh hafif zırhla değiştirilebilir. Savunmadaki fark o kadar büyük değildir (özellikle demirciler için) ve hafif zırh çok daha hafiftir ve giyilmesi daha rahattır.

Yakın dövüşte mola verme yeteneği de çok kullanışlıdır. Ancak, o anda kavgaya devam etmeye karar verirlerse (ve yaparlar) arkadaşlarınız tarafından kısa ve mutlu bir barış ve dostluk anının bozulabileceğini unutmayın.

Khajiit

Yetenekler: +10 Gizlilik, +5 Tek Elle Kullanılan Silahlar, Atış, Kilit Açma, Yankesicilik ve Simya

özellikler: Dövüşlerde 4 kat hasar (silahsız)

büyüler: alev, tedavi

Özel yetenek: bir dakikalık gece görüş modu (istediğiniz kadar kullanabilirsiniz)

Kedi benzeri Khajiitler sevimli adamlar. Güneyden, Elsweyr'den geliyorlar ve onlardan tipik hırsızlar yapmamız gerekiyor. Ama sırf bu yüzden almaya değer olduklarını söyleyebilirim. dış görünüş. Neden? Ve çünkü:

  • Dövüşlerde dörtlü hasar neredeyse işe yaramaz - kazanmak için yumruklaşmalar dışında ve oyunda pek çoğu yoktur.
  • Gece görüşü gerçekçi, ancak zindanlar zaten çok hafif olduğu için hiç işe yaramaz. Evet ve temiz havada çok az faydası var, özellikle de sabahı her zaman sokakta bekleyebileceğiniz için.

Ayrıca, bu gece görüşünün neden her dakika bir tıklama ile kapandığı açık değil mi? Sonuçta, hemen tekrar açabilirsiniz. Oyuncu onu nakavt etmeye karar verene kadar devam etmesi daha iyi olmaz mıydı? Burada geliştiricilerin açıkça düşünmediği bir şey var.

Orman Elfi

Yetenekler: +10 Atış, +5 Simya, Yankesicilik, Kilit Açma, Gizlilik ve Hafif Zırh

özellikler: hastalık ve zehir direnci %50

büyüler: alev, tedavi

Özel yetenek: herhangi bir hayvanı bir dakikalığına evcilleştirin

Orman elfleri okçudur ve aynı zamanda hırsızdır. Bu, becerilerindeki bonus artışla kanıtlanır. Ama diğer her şeyde tam dikişleri var. Zehirlere karşı direnç çok nadiren işe yarar, zaten hastalıklardan bahsetmiştim - bunlar zararsızdır. Ve bir hayvanı evcilleştirmek için (ve hatta günde bir kez), önce onu bulmalısınız. Bunu açık havada ve hatta zindanlarda yapmak kolay değil.

Orman elflerinin görünüşü de pek hoş değil. Genel olarak, başarısız bir yarış - ne burada ne de orada.

Kuzey

Yetenekler: +10 Çift-Elli Silahlar, +5 Demircilik, Bloklama, Tek-Elli Silahlar, Konuşma ve Hafif Zırh

özellikler: soğuğa dayanıklılık %50

büyüler: alev, tedavi

Özel yetenek: Yakındaki tüm düşmanlar 30 saniye boyunca panik içinde kaçar

Kuzeyliler klasik savaşçılardır. Başlarının üzerinde kocaman bir balta sallayabilirler, kalkan ve kılıç taşıyabilirler. İmparatorluklar gibi zor bir durumda, yarım dakika nefes alabilirler - ancak, yalnızca düşmanlar yakındaysa.

Ancak Kuzeylilerle ilgili en havalı şey, soğuğa karşı doğal dirençleridir. Bunun Skyrim'deki en iyi oyun özelliği olduğunu rahatlıkla söyleyebilirim. Neden? Çünkü burası soğuk ve buradaki düşmanlar çok sık soğuk büyüyle vuruyor. Birçok ejderha soğuk nefes alır. Cadılar ve büyücüler tarafından açık havada ve zindanlarda soğuk buz sarkıtları fırlatılır. Ve son olarak, İskandinav mezarlarından gelen soğuk darbeler - ölümden dirilen Vikingler, onları rahatsız edenleri dondurmayı severler. Ve sık sık mezarlara gideceksiniz. Yani, şüpheniz varsa, Nord'u alın, pişman olmayacaksınız. Bu ırk hem kullanışlı hem de oldukça güzel (kesinlikle orklardan ve elflerden daha güzel).

ork

Yetenekler: Ağır zırha +10, demirciliğe +5, engelleme, iki elli ve tek elli silahlar ve büyüler

özellikler: HAYIR

büyüler: alev, tedavi

Özel yetenek: Yakın dövüşte bir dakikalığına gelen hasar yarıya iner ve verilen hasar iki katına çıkar

Güçlü Kuzeylilerin arka planına karşı, orklar da savaşçı gibi görünseler de bir şekilde kaybolmuşlardır. Ayrıca orkların yerine geliştiriciler tarafından onlara tek bir direniş göstermediğim için gücenirdim. Sağlıkta küçük bir artış bile memnuniyetle karşılanacaktır. Ancak, ne yazık ki, orkların bu kadar küçüklüğe bile layık olmadığı ortaya çıktı.

Bununla birlikte, bir dakika boyunca ve neredeyse cezasız bir şekilde herkesi doğrama yeteneği, patron dövüşlerinde yararlıdır. Ama günde bir kez ... Oyuncu her zindandan sonra orku yatağa zorlamaya hazır değilse, bir şekilde yeterli değil.

kırmızı Muhafız

Yetenekler: Tek Elle Kullanılan Silahlara +10, Demircilik, Ateş Etme, Değiştirme, İmha ve Engelleme için +5

özellikler: zehirlere karşı direnç %50

büyüler: alev, tedavi

Özel yetenek: bir dakika içinde, enerji on kat hızla geri yüklenir

Hammerfell eyaletindeki orkların komşuları olan Kızıl Muhafızlar da savaşçıdır. Ne yazık ki, kendi bölgelerinde hem Kuzeylilere hem de Orklara yeniliyorlar. Irk özellikleri biraz saçma, Skyrim'deki zehirler o kadar da önemli değil.

Oyunda az sayıda örümcek var, ciddi şekilde zehirleyemezler ve bunların yanında zehirli yaratıklar sadece Dwemer harabelerinde bulunabilir. Ancak günde bir kez, sonsuz bir enerji kaynağı, Kızıl Muhafızların bir dakika boyunca koşmasına, düşmanları güçlü darbelerle ve uzaktan keskin nişancılarla dövmesine olanak tanır. Tanrı ne olduğunu bilmiyor, ama aynı zamanda yararlı.

Karanlık Elf

Yetenekler: +10 Yıkım, +5 Gizlilik, Hafif Zırh, İllüzyon, Simya ve Değiştirme

özellikler: yangına dayanıklılık %50

büyüler: alev, şifa, kıvılcımlar

Özel yetenek: Fiery cocoon, bir dakika boyunca yakındaki tüm düşmanlara zamanla 10 hasar verir

Morrowind'in sakinleri olan kara elfler özel büyücülerdir. Özelliklerine ve becerilerine bakılırsa, geliştiriciler onları hafif zırh giyen, soğuk silahlar sallayan ve büyüler yapan "savaşan büyücüler" yapmak istediler. Oyunda böyle bir sınıf oldukça uygundur ve ateşe dayanıklılık, soğuğa dayanıklılık kadar faydalı olmasa da, alev püskürten ejderhalarla savaşta yardımcı olacaktır.

Dwemer kalıntıları sadece bulmacalar ve zehirli yaratıklar değil, aynı zamanda değerli ruh taşları kaynaklarıdır.

* * *

Ve şimdi sıkma:

  • En İyi Savaşçılar: Kuzey, Breton, Ork.
  • En iyi sihirbazlar: Breton, yüce elf, kara elf.
  • En iyi hırsızlar ve atıcılar: burada kimsenin temel bir avantajı yoktur, zevkinize göre seçim yapın.