» »

Yaratıcılığınızı artıracak tasarım egzersizleri. Tasarımcı Grafik tasarım görevleri için görev tanımı

05.07.2023

“RESİM VE RENK ÇALIŞMASI”, “ÇİZİM”, “TASARIM” DİSİPLİNLERİNDE ÖĞRENCİLERİN UYGULAMA ÇALIŞMALARI

Doktora Bölüm Öğretim Üyesi Doç. MM MTF

Novosibirsk-2011

1. Giriş……………………………………………………….2

2. “Resim” disiplininde pratik çalışma

ve renk bilimi"……………………………………………………………3

3. “Çizim” disiplininde pratik çalışma………….16

4. “Tasarım” disiplininde pratik çalışma……………23

5. “Kompozisyonlar” disiplininde bağımsız çalışma…….25

6. Sonuç…………………………………………………….28

7. Edebiyat……………………………………………………..29

giriiş

Metodolojik materyaller, sınıf çalışması için bir dizi pratik görevin yanı sıra öğrencinin ilgili dersi çalışma sürecini en iyi şekilde organize etmesine ve bu disiplinlerin programlarında öngörülen görevleri tamamlamasına olanak tanıyan öneriler ve açıklamalardır.

Yukarıdaki derslere ilişkin tüm pratik ödevler sistemi, gerekli bilgilerin edinilmesini ve pekiştirilmesini, beceri ve yeteneklerin geliştirilmesini, öğrencilerin yaratıcı yeteneklerini, sanatsal gözlemi, görsel hafızayı amaçlayan ilgili disiplinlerin sistematik ve adım adım incelenmesi için tasarlanmıştır. , hayal gücü ve tasarım düşüncesi, yaratıcı hayal gücü, renk, şekil, malzeme duygusu. “Resim ve renk bilimi”, “Çizim”, “Tasarım”, “Kompozisyon” disiplinlerindeki pratik çalışma, gelecekteki uzmanların mesleki gelişimi için gerekli olan görsel okuryazarlık, kompozisyon ve tasarım için sağlam bir temel oluşturmak üzere tasarlanmıştır.

Bu öğretim materyalleri, öğrencilerin her disiplindeki pratik çalışmalarının değerlendirilmesi için genel kriterler sağlar; çünkü yapılan çalışmalardaki farklılıklara rağmen, bunların değerlendirilebileceği genel göstergeler vardır. Bu, her şeyden önce, bileşimsel çözüm bir natürmort, portre veya manzaradan bahsediyorsak hacim ve mekan aktarımı. Dekoratif bir kompozisyonda, örneğin belirli bir sanatsal zanaat gibi, uygulanan tekniğe uymak gerekir. Pratik çalışmalarda çizim, boyama veya boyama tekniklerindeki ustalığın mükemmelliği, grafik ve resimsel malzemelerle, renk veya ton çözümleriyle çalışma yeteneği her zaman değerlendirilir. Öğrencilerin disiplindeki bilgi ve uygulamalı eğitimlerinin değerlendirilmesi en fazla 10 puan ile gerçekleştirilir.

Ödevin savunması: “mükemmel” – 9…10 puan, “iyi” – 6…8 puan, “tatmin edici” – 3…5 puan.

“Resim ve renk bilimi” disiplininde pratik çalışma

Bu disiplinin temel amacı akademik resim yöntemlerine, renk bilimi bilgisine ve renk bilimine hakim olmaktır. Resim becerilerinin mesleki gelişiminin temeli, öğrencilerin pratik faaliyetleridir. Uygulamalı derslerde, renk kullanarak form oluşturma bilgi ve becerisinin kazanılması, doğanın çeşitli hallerini, ışık koşullarına ve çevreye göre değişen durumlarını görebilme yeteneğinin yanı sıra, renk ilişkilerini mekanda uyumlaştırabilme becerisine özellikle önem verilmektedir. çalışma yarattı.

Resim sanatındaki ana pratik çalışma türü, uzun vadeli, çok saatlik dış mekan prodüksiyonları üzerinde çalışmaktır. Hayattan çalışma, ortamın algılanmasından, estetik niteliklerinin analizinden önce gelir - nesnelerin şekillerinin güzelliği, renkleri, renk tonlarının kombinasyonu ve karşılıklı etkisi, farklı boyutlardaki nesnelerin kompozisyon uyumu, şekiller, renk ve tonların yanı sıra formlardaki perspektif değişimlerinin de ayni bakış açısı dikkate alınarak analizi.

Pratik çalışma No. 1

Ders: Renk, ifade edici bir boyama aracıdır.

Egzersiz yapmak:İlgili, ilişkili-zıt, incelikli ilişkiler üzerine alıştırmalar yapmak.

Hedef: Su bazlı kaplama boyalarıyla çalışma tekniğinde ustalaşın

İş tanımı:

1.1. 100x100 mm ölçülerindeki kağıtlara ana renkleri (altı renk spektral renk) guajla boyayın. Gerekirse palet üzerinde guajı karıştırarak, kağıt sayfalarını istenilen renkle, iz bırakmadan eşit şekilde örtün. Çalışma, düz oluklu bir fırça ile paralel, yoğun, örtücü vuruşlar kullanılarak, önce yatay, ardından boya tabakası kuruduktan sonra dikey olarak yapılır.

1.2 .Beyazdan siyaha doğru esneme (yumuşak geçiş). Açıklık açısından spektral renge benzer olan gri renkli alanları belirleyin. Renklerin boyutu 70-100x300-400mm'dir. Germe işlemini gerçekleştirmek için iki düz fırçaya, yumuşak bir oluğa, birkaç köpük temizleme çubuğuna ve bir kavanoz suya ihtiyacınız olacaktır. İki düz fırçanın birbirine çeşitli yaklaşımlarla kullanılmasıyla renklerin etkileşime girmeye, karışmaya ve yavaş yavaş birbirine nüfuz etmeye başladığı ortak bir alan yaratılır. Ortaya çıkan geçiş, yumuşak bir oluk ile tekdüze hale getirilebilir (her geçişten sonra yıkanmalı ve hafifçe sıkılmalıdır) veya bir kurcalama ile düzleştirilebilir. Tesviye yaparken geri dönemezsiniz, aksi takdirde kirlenirsiniz ve streç zarar görür.

1.3. Spektral renklerden beyaz ve siyah renklere kadar uzanan renkleri gerçekleştirin. Toplam 12 renk tamamlanmalıdır. Boyaların ölçüsü 30x70-100mm'dir. Görev, karıştırırken akromatik ve kromatik renklerin özelliklerini tanımayı amaçlamaktadır.

1.4. Düzgün bir renk geçişi elde etmek için bir renkten diğerine germe yapın: kırmızıdan turuncuya, turuncudan sarıya, sarıdan yeşile, yeşilden maviye, maviden mora, mordan kırmızıya. Renklerin boyutu 300-350x70-100mm'dir. Görev, karıştırırken bitişik renklerin özelliklerini tanımayı amaçlamaktadır.

1.5. 300x400 mm'lik bir kağıda kontrast ve nüans olaylarını gösteren üç tablo yapın: a) açıklık ve doygunlukta azalma ile renk tonuna göre; b) artan açıklık ve doygunluk ile renk tonuna göre; c) maksimum doygunlukta renk tonuna göre. Egzersizin amacı tamamlayıcı renklerin farklı tonlarını parlaklık, açıklık, doygunluk ve renk tonu açısından karşılaştırarak renk deneyimi kazandırmaktır. Egzersiz önceden hazırlanmış renklerden uygulama yöntemi kullanılarak gerçekleştirilir. Beyazdan siyaha uzanan bir şerit üzerinde, bir tarafa üç çift zıt renk, diğer tarafa üç çift nüanslı renk yapıştırılmıştır. Yapıştırılmış elemanların şekli farklı olabilir - daireler, kareler, dikdörtgenler vb.

Pratik çalışma No. 2

Ders:“Spektrum”, “renk çarkı” kavramları.

Egzersiz yapmak: Renk tekerleği ve spektrumun çeşitlemelerini gerçekleştirme (guaj)

İş tanımı: Bir A3 kağıdına, renk düzenleme yöntemini kullanarak bir renk tekerleği yapın. Daire birkaç renkli daireden oluşmalı ve aşağıdaki renkleri içermelidir: dairenin içinde akromatik renklerden oluşan bir ölçek bulunur

(6 renk); onu takip eden daire saf spektral renklerdir; genişleyen üçüncü daire, saf renklerden beyaza kadar (5 tonlamayla) bir dizi içerir; bir sonraki daire, renkliden siyaha doğru bir genişlemedir (5 derece); son daire ise renkten renge uzanıyor (24 derece). Egzersiz hazırlanan boyalar uygulanarak gerçekleştirilir. Renk tekerleğini işaretlemek gerekir. Daha sonra arka taraftaki bitmiş renkleri şablona göre işaretleyin. Bir devre tahtası bıçağı ve metal bir cetvel kullanarak kağıdı özel bir yüzey üzerinde işaretli çizgiler boyunca kesin. Önceden işaretlenmiş bir sayfada şunları yapmanız gerekir: doğru yerlerİnce bir PVA tabakası uygulayın. Daha sonra aynı katmanı bitmiş kesilmiş elemanlara uygulayın. Tutkalın biraz kurumasını bekledikten sonra yüzeyleri birleştirmeniz gerekir.

Pratik çalışma No. 3

Ders:İlişkisel renk algısı

Egzersiz yapmak:İlişkisel renk algısını gösteren renk tablolarının uygulanması

İş tanımı: 300x400 mm ölçülerindeki bir sayfada, aşağıdaki çağrışımsal algıları somutlaştıran üç renk çifti tamamlayıcı rengi tasvir edin:

Ağır-ışık (mor renk – sarı renk)

Aktif-pasif (kırmızı renk – yeşil renk)

Soğuk-sıcak (mavi - turuncu)

2. Bu çiftlere dayanarak, verilen ve komşu renklerin yakın psikofizyolojik etkisini taşıyan spektral renklerin karşılık gelen tonlarını seçin (örneğin, sarı - verilen ve yeşil - komşu)

Pratik çalışma No. 4

Ders: Rengin fiziksel doğası, renk algısı.

Egzersiz yapmak: Bir natürmort, manzaranın negatif ve pozitif görüntüsünün oluşturulması (bir numuneden) (guaj)

İş tanımı: Odanın perspektif görüntüsünü gösteren bir dikdörtgende bir yanılsama yaratın:

a) yüksek tavanlı geniş bir oda;

b) uzun ve dar bir oda;

c) geniş bir oda.

Odaların uygunsuz oranlarını ayarlarken, iç mekan algısını etkileyen renk özellikleri kullanılır. Böylece kırmızı, turuncu ve sarı renklerin “çıkıntılı” özellikleri kullanılarak uzun odaları görsel olarak kısaltmak amacıyla uç duvarlar bu renklere boyanmaktadır. Mavi, mor, mavi-yeşil geri çekilen renklerdir. Kısa odalarda uç duvarları görsel olarak uzatmak için boyamak için kullanılırlar. Açık, beyazlatılmış renkler, alanı görsel olarak genişleterek havayla doyurur. Bu nedenle küçük odalar açık renklerle boyanır. Geniş odalarda koyu renklerin kullanılması mümkündür.

İlk web sitemi 14 yaşımdayken bir okul projesi olarak yaptım. Görev basit görünüyordu: metin, resim ve tablolar içeren bir web sitesi oluşturmak.

Genellikle tüm okul ödevlerimi son dakikada yapardım ama bu görev beni delirtiyordu. Bilemenin ne kadar önemli olduğunu bu projede anladım. dış görünüş ve tasarımın "tam olarak doğru" olduğundan emin olun.

Ve son olarak bilim adamları, bir şeyler seçerken görünümün büyük bir rol oynadığını kanıtladılar. Elbette yine de inkar edebiliriz. Ama dışarıdan iyi ve hoş bir şey varsa, içeriden bir şey size yine de kalitenin yolunda olduğunu söyler. Bu kadar.

Zamanla tasarıma daha fazla önem vermeye başladım. Her iki beceriyi de geliştirdim: programlama ve tasarım. Bu süre zarfında tasarıma karşı bir tutku geliştirdim ve harika tasarımın mutlaka Dribbble'da çok beğenilen bir şey olmadığını fark ettim. Gerçekten iyi bir tasarım görünmez. İyi tasarlanmış bir ürün, "Bunu büyükannen bile yapabilir" ile "Vay canına, ne kadar havalı" arasında mükemmel bir dengeye sahiptir. Ayrıca iyi tasarım önemli bir avantajdır. Yarıştaki nitro oksit gibi, bu senin gizli bileşenin.

Ve bu yetenekle ilgili değil

Küçükken Minecraft oynadım. Ve insanların bu oyunda neler yapmayı başardıkları beni her zaman şaşırttı. Kendi binamı inşa etmem için bana ilham veren şey onların binalarıydı, ancak bir nedenden ötürü kalıpların dışına çıkamadım. Ve bu kutunun tarzı bile yoktu.

Bir adamın YouTube videoları bu sorunun çözülmesine yardımcı oldu. Onun video eğitimlerini kullanarak her şeyi adım adım tekrarladım ve harika bir ev yarattım. Birkaç haftalık pratikten sonra kendi tarzımı geliştirdim ve özgürce yaratmaya başladım. Hatta bir inşaat yarışmasını bile kazandı.

Tasarım bir beceridir, her beceri gibi geliştirilebilir.

İş için doğru aletin seçilmesi

Gelişmiş bir IDE'de yapabildiğiniz kadar Notepad'de de harika kod yazabilirsiniz... ancak bu çok zaman alabilir. Ve zaman en değerli kaynaktır. Tasarımdaki not defterinin bir benzeri MS Paint'tir, ancak profesyonel tasarımcılar daha havalı bir şey seçerler.

En Popüler Web Tasarım Araçları

  • Sketch, yalnızca Mac için arayüz tasarımına yöneliktir. 99$/yıl;
  • Adobe XD, platformlar arası bir araç. Topluluğunun daha küçük olması, başlamayı kolaylaştırıyor;
  • İsviçre çakısı tasarımına sahip Adobe Photoshop her türlü göreve uygundur. 9,99$/ay.

Her aracın kendine göre artıları ve eksileri vardır. Adobe XD'yi seviyorum. Çapraz platformdur ve Mac OS'ye bağlı değildir. Bunu seviyorum. Yeni başlayanlar için bana öyle geliyor ki bu doğru.

Düşüncenizi ayarlama

Bana göre tasarımın en önemli adımı zihniyettir. Daha önce tasarımı geliştirme aşamasında yapıyordum. Öncelik ve akış vardır. Soldan sağa ve yukarıdan aşağıya. Her şey katı ve sistematik, bloklar tuğla gibi birbiri ardına yerleştiriliyor.

Tasarımda öyle değil. Ve ilk bakışta kaotik görünüyor. Ancak yakından bakarsanız, bu güçtür. Tasarım sizi özgürleştirir, özgürleştirir ve denemeleri hızlandırır. Grafik araçlarında her öğe göreceli olarak değil mutlak olarak konumlandırılır. Bu nedenle istediğiniz sonucu elde edene kadar her şeyi istediğiniz gibi deneyebilir ve taşıyabilirsiniz.

Araçlara hakim olmak

Geliştiriciler, tasarım öğelerini ekranda görüntülemek için div, span ve input gibi HTML öğelerini kullanır. Tasarım araçlarının yardımıyla her şeyin tam olarak nasıl görünmesi ve çalışması gerektiğini bulabilirsiniz.

Öğrenmeye daha az, tasarım pratiği yapmaya daha fazla zaman ayırabilmeniz için 4 popüler tasarım aracını bir araya getirdim.

Dikdörtgen aracı

Dikdörtgen evrensel bir şekildir, bir yapı taşıdır. Div'e biraz benzer. Giriş alanları, düğmeler, bloklar vb. oluşturmak için uygundur.

Metin aracı

Metin aracı, metin oluşturmanıza yardımcı olur. İki çalışma modu vardır: biri tek satırlık metin oluşturmak için, diğeri ise birden fazla paragraf oluşturmak için. Genel olarak, biraz pratik yaparsanız başarılı olursunuz.

İlk mod, metnin boyutuna göre boyutunu ayarlayan tek satırlı bir metin kabıdır. Öyle görünüyor< span>, ancak satır sonu yapmadığınız sürece sarılmayacaktır. Bu modun avantajı, metin kutusu boyutunu satır yüksekliğine ve yazı tipi boyutuna göre otomatik olarak ayarlamasıdır.

Metin oluşturmak için Metin aracına tıklayın. Bu mod, başlıklar, düğme adları ve diğer gezinme öğeleri oluşturmak için kullanışlıdır.

Metin aracı (Paragraf)

İkinci mod, belirli bir boyuta sahip bir metin kabıdır. O gibi davranıyor

Belirli bir genişlikte veya

Sabitleme ağının içinde. Bu modun püf noktası, metin alanının boyutunu kendiniz ayarlayabilmenizdir.

Paragraf oluşturmak için Metin aracına tıklayın, tuval üzerinde bir nokta seçin, tıklayın ve fare düğmesini basılı tutarken yana doğru sürükleyin. Hareket, metin seçerkenkiyle aynıdır. Bu, metin paragrafları oluşturmak için uygun bir moddur.

Aracı seçin

Taşı, yeniden boyutlandır, çoğalt. Sonuç olarak kullanışlı bir araç. Ve bu pembe çizgiler çevredeki unsurlara olan mesafeyi gösteriyor. Mavi çizgiler ise öğeleri doğru şekilde hizalamanıza yardımcı olur.

Çizgi aracı

Çizgi bir ayırıcı olarak iyidir. Ancak 1 piksel yüksekliğinde bir dikdörtgen kolaylıkla onun yerini alabilir. Peki herhangi bir şey olabilen bir div'e ne dersiniz :)

Düzen

Web geliştirmede düzen çoğunlukla başlık, menü, içerik ve altbilgi olarak düşünülür. Her ne kadar Düzen ekrandaki tüm öğelerin nasıl organize edildiğiyle ilgilidir. Elementler basit veya bileşik olabilir. Bileşik projeye örnek olarak aşağıdaki örnekte olduğu gibi “proje kartı” verilebilir.

Renk

Bulmak mükemmel renk Bir sonraki projeniz için renk algısının psikolojisini inceleyin (colorpsychology.org). Mükemmel kombinleri bulmak için ise Paletton hizmetini deneyebilirsiniz. İçinde uyumlu bir palet seçebilir ve hatta onu web sitesinde çalışırken görebilirsiniz. Bu kaynak bir zamanlar renk teorisini tanımama yardımcı oldu ve bu da kaynağım için renk paleti seçimini hızlandırdı: https://sidemail.io/

Görsel hiyerarşi oluşturmak için ana renklerin ve metin renklerinin tonlarını kullanın. Renkli bir arka plan kullanırken metin için daha koyu veya daha açık tonlar kullanmayı deneyin.

Tipografi

Yazı tipinin projenizin markalaşmasıyla çok ilgisi vardır, bu nedenle yazı tipinizi akıllıca seçin. Ücretli yazı tipleri genellikle Google Fonts'taki yazı tiplerinden daha iyi görünür, ancak başlangıçta bir yazı tipi satın almak için acele etmeyin. Google Fonts'ta arama yapın ve karakter bakımından benzer bir şeyi ilk önce orada bulun.

Bir sonraki özelliği beğendim. Gezinme elemanlarını BÜYÜK HARF yapıyorum ve içlerindeki harf aralıklarını arttırıyorum. Gezinme için iyi çalışır, ancak metinde aşırıya kaçmamak daha iyidir.

Sitenin ana sayfasını (veya açılış sayfasını) oluşturmak

Hala önce onu modaya uygun hale getirme ve sonra metnimi oraya sığdırmaya çalışma isteğiyle mücadele ediyorum. Bu yüzden önce ürünün kullanıcılara faydalarını (özelliklerini değil) tanımlıyorum, sonra bunları bir hikayeye koyuyorum ve bu hikayeyi görsel olarak çekici, uzun bir okumayla anlatıyorum.

Ne söylemek istediğime karar verdikten sonra ilham almaya gidiyorum. Land-book.com'da bunlardan çok var. Ayrıca Interfaces.pro'dan da ilham alıyorum. Ve kafamda "yeter artık" sesi duyulana kadar bakıyorum ve çalışıyorum.

En zor kısım son montajı yapmaktır. Henüz en kısa yolu bulamadım. Müşterilere göstermeye değer olduğunu düşündüğüm bir şey elde edene kadar denemeler yapıyorum, deniyorum.

Ve unutmayın, bugün hoşunuza giden şey yarın hoşunuza gitmeyebilir ve bunda sorun yok çünkü büyüyor, öğreniyor ve daha iyi bir insan oluyorsunuz. Bu nedenle oyalanmayın, ürünlerinizi ileriye taşıyın, değerini artırın.

Özetleyelim

  • Benzersiz bir yazı tipi, bir ürünün karakterini aktarmada uzun bir yol kat eder;
  • Ürünün imajını iletmek için benzersiz grafikler çok önemlidir;
  • Gölgeleri kullanarak iyi bir hiyerarşi oluşturabilirsiniz;
  • Çok geniş metin paragrafları oluşturmayın, bunları 60-72 karakterden fazla yapmayın;
  • Hava ve negatif alan iyidir A;
  • Özelliklerden değil, kullanıcı avantajlarından bahsedin;
  • Etrafınızdaki uçsuz bucaksız dünyada ilham alın.

Bir web uygulaması tasarlama

Bu sefer görevimiz bir hikaye anlatmak değil. Müşterilerimizin sorununu çözen kullanışlı bir uygulama yapıyoruz. Bu nedenle kalem ve kağıdı alıp uygulamanın kullanıcının sorununu adım adım nasıl çözeceğine dair bir plan yazıyoruz.

Gerekirse birkaç eskiz yaparız. Ayrıca rakiplerimize de bakıyoruz ve onların benzer sorunları çözme yaklaşımlarını inceliyoruz. Ve uygulamamızın nerede daha güçlü olabileceğini düşünüyoruz.

Verebileceğim en iyi tavsiye, doğru sayfa düzenini seçmek için belirli uygulamaları kopyalamamaktır. Tipik olarak tüm web uygulamaları, uygulamanın amacına bağlı olarak iki farklı sayfa düzeni kullanır: Sabit kap veya tüm ekranı dolduran Akışkan kap.

Sabit konteyner

Sabit konteyneri tercih ediyorum çünkü kullanıcının dikkatini odaklamayı çok daha kolaylaştırıyor ve göz hareketlerini azaltıyor. Uygulamayı daha temiz hale getirir ancak konteynerin genişliği küçük olduğundan bu tür uygulamaların tasarlanması daha zordur.

Kern Type, karakter aralığı oyunu

Neyi kontrol ediyor: bir yazı tipi tasarımcısının yapması gerekenler


Arayüz tasarımcısı Mark McKay, aşırı sinirli insanlara tavsiye etmeyeceğimiz bir oyun yarattı. Görev, harfler arası boşluğu orijinale mümkün olduğunca yaklaşarak hizalamaktır. Daha sonra sürümünüzü ideal sürümle karşılaştırabilir ve görevi ne kadar doğru tamamladığınızı 100 puanlık bir ölçekte hesaplayabilirsiniz.

Gerçek veya Photoshop

Neyi kontrol ediyor: işlenmiş fotoğrafları ayırt edebilme yeteneği


Adobe, Photoshop'un 25. yıl dönümü nedeniyle 25 fotoğrafa bakıp bunların programda işlenip işlenmediğini belirlemeyi teklif etti. Böylece testin yaratıcıları, Photoshop'un dünya algımızı, yaratıcılığa ve özgünlüğe karşı tutumumuzu ne kadar etkilediğini gösterdi.

Logolarınızı Ne Kadar İyi Tanıyorsunuz?

Neyi kontrol ediyor: logo bilgisi


Time dergisinin etkileşimli testi yalnızca eğitimli gözünüzü değil aynı zamanda çizim yeteneğinizi de test eder. Oyuncunun aralarında Apple, McDonalds, Chanel ve Toyota'nın da bulunduğu 10 ünlü logoyu mümkün olduğunca birbirine yakın şekilde yeniden üretmesi gerekiyor.

RENK

Neyi kontrol ediyor: renk duygusu


Görme probleminiz yoksa muhtemelen yeşili kırmızıdan ayırt edeceksiniz. Peki yeşilin neredeyse birbirinin aynısı olan 10 tonu arasında doğru yeşil rengi bulabilir misiniz? KOLOR testinin yaratıcısı Jorge Moreno'nun keşfettiği gibi, bu ilk bakışta göründüğünden çok daha karmaşık.

Pixactly

Neyi kontrol ediyor: uzay hissi


Karmaşıklık açısından Kern Type'ı neredeyse aşan Pixactly, verilen piksel parametrelerini ekrandaki gerçek alanla ne kadar iyi eşleştirdiğinizi test eder - 30 piksel, başlangıçta göründüğünden üç kat daha küçük olabilir.

Bezier Oyunu

Neyi kontrol ediyor: Photoshop'a hakim olmak


Bezier Oyunu, Kalem Aracındaki ustalığınızı test eder (Kalem Aracı) Photoshop'ta ve stokta sınırlı sayıda noktaya sahip belirli bir şekli seçmeyi teklif ediyor. Basitlik aldatıcıdır: Düzeyden düzeye rakamlar çok daha karmaşık hale gelir. Neredeyse Anında Fayda Sağlayan Nadir Bir Test Örneği (ve örneğin bir iş ödevi olarak önerilebilir).

Serif'i vur

Neyi kontrol ediyor: yazı tiplerine dikkat


Koleksiyondaki en basit testin sinsi olduğu ortaya çıktı. Görünüşe göre yazı tipleriyle çalışmaktan uzak insanlar bile bir yazı tipini serifli ve serifsiz olarak ayırt edebiliyor - ancak daha fazla harf olduğunda ve yazı tipleri daha az tanıdık olduğunda hata yapmak çok kolaydır.

Yaratıcılık kalıpların dışında düşünme becerisidir. Bu beceriden yola çıkarak reklam kampanyaları için sloganlar oluşturuyor, ürünlere yeni isimler buluyor, marka ve logo tasarlıyor, kısacası bir ürünün daha yüksek fiyata satılması için katma değer yaratılmasına katkıda bulunuyoruz. Yaratıcılık becerisi son derece profesyonel becerilere aittir ve herhangi bir yüksek düzeyde profesyonel beceri gibi eğitilebilir.

Bu derste sizlere kendi kullandığım ve tasarım öğrencilerimle birlikte uyguladığım üç alıştırma sunmak istiyorum. Hayal gücünüzde sıradan ve banal olanın bittiği, yeni ve yaratıcı olanın başladığı çizgiyi bulmanıza yardımcı olurlar.

RASTGELE - RASTGELE OLMAYAN
Açıklayıcı sözlüğü açın, açıklayıcı sözlüğü kullanıyorum

Ozhegov ve rastgele iki rastgele kelime seç. Parmağınızı herhangi bir sayfaya doğrultmanız yeterli. Kelimeleri karşılaştırın, aralarında onları birleştiren bir şey bulmaya çalışın. Bu ilişkiyi araştıran çılgın bir hikaye bulun. Hayal gücünüzü “ısıtmak” için yeni bir projeye her başladığınızda bunu yapın.

kıllı turta
Herhangi bir nesneyi alın ve hayalinizde canlandırın, örneğin "spor ayakkabı". Bu konuyla ilgili organik 10 tanımlayıcı sıfat bulun: modaya uygun, pahalı, beyaz, çocuk vb. Hazır? Şimdi "spor ayakkabı"yı tanımlamak için kesinlikle uygun olmayan 10 sıfat daha bulun. Bir şans ver. Bu görevin tamamlanmasının oldukça zor olduğunu göreceksiniz. Duygularınızı ve algılarınızı derinlemesine inceleyin ve doğru kelimeleri bulun.

ZORUNLU İLİŞKİLER
Sayfayı üç sütuna yerleştirin. Birincisine ofis eşyalarının adını (ataçlar, düğmeler), diğerine mutfak için (mikserler, su ısıtıcılar), üçüncüsüne garaj veya atölyedeki eşyaların (kerpeten, çekiçler) adını girin. Oluşturduğunuz listeye dikkatlice bakın ve farklı gruplardan 2 öğeyi "evlendirmeye" çalışın, böylece var olmayan, tercihen komik yeni bir işlev ortaya çıkar. Örnek: hızlı bir kariyer gelişimi için ofis koltuğuna takılan araba tekerlekleri vb. Yarattığınız nesnenin belki hızlı bir eskiz şeklinde çizilmesi gerekiyor, çizim yeteneği özel bir rol oynamıyor, asıl mesele icat ettiğiniz nesnenin görselleştirilmesidir.

Herkese Yaratıcı Özbekler!

Meksikalı tasarımcı Javier Perez'in eserleri