» »

Preteky v Skyrime 5. Ktorú rasu si vybrať v Skyrime: sprievodca výberom postavy

04.02.2022
Tento mod rozširuje rasové schopnosti, vďaka čomu sú jedinečné a rozmanité. Každá rasa má teraz tri nové trvalé efekty, ako aj jedinečnú snahu pre každú rasu získať rasovú schopnosť.

Kľúčové vlastnosti

  • 3 nové efekty pre každú rasu.
  • 1 nová schopnosť získaná prostredníctvom úlohy.
  • Zmenené štatistiky pre každý závod
  • NPC tiež používajú rasové schopnosti a majú rasové účinky.
Spustenie rasových štatistík

Altmer/Vysoký elf

Zdravie: 90
Mágia: 115
Výdrž: 95

Miera obnovenia mágie: 3,75 %
Miera obnovy vytrvalosti: 4,5%
Nosnosť: 250

účinky

  • Elfská dominancia: Pri úrovni zručnosti 100 sa jej účinnosť zvýši o 10%.
  • Zlato a sklo: Keď vaša stamina alebo magicka klesne pod 50%, regeneruje sa rýchlejšie, keď sa zníži vaše zdravie.
  • Svietiace prúdy: Zbrane a brnenia sú slabšie, no očarovania na nich umiestnené sú silnejšie.
Racial Quest: Nazbierajte 40 Butterfly Wings...Otvára sa
  • Tesnenie: Môžete uložiť až dve kúzla a nastaviť podmienky ich automatickej aktivácie.
Argonian

Zdravie: 100
Mágia: 95
Výdrž: 105
Miera zotavenia zdravia: 0,5 %


Nosnosť: 325

  • Obojživelník: Po plávaní vás ťažšie spozorujete a rýchlejšie sa pohybujete.
  • Zrodený z histórie: Keď je zdravie, mágia alebo výdrž nízka, obnovte polovicu rozdielu za sekundu.
  • Obyvateľ močiarov: Plávate rýchlejšie a môžete dýchať pod vodou.
Rasová úloha (quest) - Vyhľadajte 4 krabice pod vodou ... otvorí sa
  • Jedovatý pľuvanec: 1 za deň- Pľuvanec, ktorý úplne zničí fyzickú a magickú ochranu nepriateľa.
Bosmer/drevený škriatok

Zdravie: 95
Mágia: 100
Výdrž: 105

Miera obnovenia mágie: 3,0 %
Miera obnovy vytrvalosti: 5,0 %
Nosnosť: 275

  • Zelený pakt: Jedenie mŕtvol na rituálne účely, zvýšenie troch náhodných zručností.
  • Bígl: Duše vtákov vám označujú zvieratá, ktoré majú veľa koristi alebo protivníkov, ktorí sú v boji oslabení.
  • Zvierací zmysel: Keď ste v utajenom režime a stojíte na mieste, zisťujete pohybujúcich sa nepriateľov.
Racial Quest - Zabi 10 zvierat zvýraznených vtákom...Odomkne sa:
  • Jazyk zvierat:1 za deň- Privolá na pomoc najbližšie zviera, ktoré sa môže stať vaším spoločníkom.
Breton

Zdravie: 95
Mágia: 105
Výdrž: 100



Nosnosť: 300

  • Betónová miska: Nájdený artefakt Chalice of Concrete urýchľuje obnovu mágie alebo výdrže, keď stojíte na mieste.
  • Magický plášť: Odolnosť a absorpcia mágie pri nízkej úrovni síl.
  • Galenitové kamene: Každý strážny kameň má ďalší efekt.
Racial Quest - Open 10 Guardian Stones...Otvára sa:
  • Všeobecný vzťah: 1 za deň- Dočasne vám udeľuje rasové schopnosti vášho cieľa.
Dunmer/Temný elf

Zdravie: 95
Mágia: 110
Výdrž: 95
Miera obnovenia zdravia: 0,75 %
Miera obnovenia mágie: 3,125 %
Miera obnovy vytrvalosti: 4,75 %
Nosnosť: 275

  • Duch strážny: Keď vstupujete do boja, obetujete svojho strážneho ducha, aby ste privolali ochranného ducha.
  • Narodený v Ashes: Odolnosť voči ohňu, keď je aktívny duch strážca a duch strážcu, je táto odolnosť zvýšená.
  • Šepoty staroveku: Vaši duchovia označujú zviera s množstvom koristi, za ktoré dostanete ďalšieho strážneho ducha.
Racial Quest (Quest) - Zabi 10 duchov označených obetí...Odomkne:
  • Duch pozorovateľa: 1 za deň- Môžete obetovať viacero duchovných strážcov, aby ste vyvolali zodpovedajúce množstvo duchov starých bojovníkov/lukostrelcov
Imperials

Zdravie: 100
Mágia: 100
Výdrž: 100
Miera regenerácie zdravia 1,0 %
Miera obnovenia mágie: 3,0 %
Miera obnovy vytrvalosti: 5,0 %
Nosnosť: 300

  • Disciplína: V boji zvyšuje brnenie a poškodenie vašich spojencov.
  • Imperiálna výhoda: Pri vstupe do boja náhodne zvyšuje zdravie, mágiu alebo výdrž.
  • Ľudský duch: Po dosiahnutí úrovne 10/20/30 sa môžete rozhodnúť zvýšiť akúkoľvek vlastnosť/odolnosť alebo zručnosť.
Rasová úloha (quest) - Splňte 20 úloh pre obyvateľov Skyrimu...Otvorí sa
  • kolovská hviezda: 1 za deň- Plne obnoví dva atribúty (zdravie, mágia, výdrž) s najvyššou aktuálnou úrovňou.
Khajiit

Zdravie: 90
Mágia: 105
Výdrž: 105
Miera zotavenia zdravia: 0,5 %
Miera obnovenia mágie: 3,125 %

Nosnosť: 300

  • Agilita mačky: Pohybujete sa rýchlejšie, šprint je tiež rýchlejší, ale vyžaduje väčšiu výdrž.
  • Tramp: V utajenom režime sa pohybujete tichšie a môžete na nepriateľa vykonať silný skok.
  • Pieskový dážď: Silový útok s dvoma labkami, ktorý spôsobí poškodenie na základe výdrže.
Rasová úloha (quest) – Nazbierajte 75 000 zlatých...Otvorí sa:
  • všetko vidiace oko. Môžete vidieť všetkých súperov vo veľkom okruhu.
Severná

Zdravie: 110
Mágia: 85
Výdrž: 105
Miera obnovenia zdravia: 0,75 %

Miera obnovy vytrvalosti: 5,25 %
Nosnosť: 325

  • Dcéra/syn Skyrimu: Odolnosť voči chladu sa zvyšuje, keď je aktivovaná inkarnácia.
  • Vyčistiť: Po dosiahnutí úrovne 10/20/30 si môžete vybrať rasu, proti ktorej budú vaše kúzla a zbrane efektívnejšie.
  • Srdce bojovníka: V boji s klesajúcim zdravím spôsobíte väčšie poškodenie.
Racial Quest - Znovu objavte minulosť Skyrimu vyčistením 8 dungeonov...Otvorí sa:
  • Uskutočnenie: 1 za deň- Zvyšuje magickú regeneráciu alebo výdrž o 100%.
Orc

Zdravie: 105
Mágia: 80
Výdrž: 115
Miera obnovenia zdravia: 1,0 %
Miera obnovy Magicka: 2,75 %
Miera obnovy vytrvalosti: 5,5%
Nosnosť: 350

  • Krvilačnosť: Pri vstupe do boja sa pohybujete rýchlejšie a rýchlosť obnovy sa zvyšuje až do konca boja.
  • rázová vlna: Raz za bitku môžete skočiť medzi nepriateľov a spôsobiť ohromujúce zemetrasenie.
  • Pevnosť ocele: Zbrane a brnenia sú zosilnené, no očarovania na nich sú slabšie.
Rasová úloha (quest) – Omráč 150 nepriateľov rázovou vlnou...Odomkne sa
  • Berserk: 1 za deň- Dočasne zvyšuje silu kúziel a poškodenie zbraní. Môže sa spontánne spustiť v boji.
redguard

Zdravie 100
Mágia: 90
Výdrž: 110
Miera obnovenia zdravia: 0,75 %
Miera obnovy Magicka: 2,875 %
Miera obnovy vytrvalosti: 5,25 %
Nosnosť: 325

  • Piesočná búrka: Zabíjanie ľudí zvyšuje poškodenie zbraní a znižuje cenu kúziel
  • Nomád: Odolnosť voči chorobám a nekonečná výdrž mimo boja.
  • Vytrvalosť: Zrýchlenie magicky a regenerácie staminy pri slabom zdraví.
Rasová misia (quest) - Vyhrajte 30 bitiek zabitím viac ako 3 ľudí...Odomkne:
  • Tanec na červenom piesku 1 za deň- Silné spomalenie času pri šprinte na krátky čas.
História aktualizácií:
Verzia 7.21

Altmer:
- Trblietavé prúdy: Už viac omylom neznižuje poškodenie v boji bez zbrane.
Bosmer
- Hound: nahradený vizuálnym efektom kvôli grafickým chybám za SSE.
Khajiit:
- „Vševidiace oko“ sa nahrádza výrazom „Pohľad“.
Verzia 7.20
Oprava, ktorá opravuje menšie chyby.
Bosmer:
- Zelený pakt: Pri bonusoch so zápornými atribútmi (z akéhokoľvek dôvodu) je hodnota nastavená na 0.
Imperials:
- Ľudské duch: Odolnosť voči chorobám už nie je znížená (takže nedochádza k častým infekciám Sanguinare Vampiris (vampirizmus))
Verzia 7.18
- Opravená kompatibilita s neoficiálnymi zmenami opráv (USLEEP) .

FAQ

Kompatibilita s inými modmi

  • Kompatibilné s akýmkoľvek telesným modom.

  • Prepíše rasové skripty a môže byť v konflikte s modifikáciami, ktoré ovplyvňujú rasové schopnosti.

  • Nahradenie rás v už existujúcom uložení je zložité, preto si pozrite nižšie „Načítanie modu do existujúceho uloženia“.

Zoznam nekonfliktných modov:
- ASIS: Pridajte "Superiority" na zoznam vylúčených ASIS, aby ste zabránili zvýšeniu počtu duchovných strážcov temných elfov.
- Overhaul tvorby postavy (CCO): plne kompatibilný.
- Nerovnosť: nainštalujte opravu kompatibility, nepoužívajte upravené talenty zadaného modu.
- Ordinator - Výhody Skyrimu: plne kompatibilné.
- Perkus Maximus (PerMa): plne kompatibilný.
- RaceMenu: načítať doplnok po RaceMenu.
- Requiem: Počkajte na opravu kompatibility.
- Skyrim Redone (SkyRe): nepoužívajte rasový modul uvedeného modu.

Prečo by som mal začať novú hru pri práci s Imperious - Races of Skyrim?

Skyrim má často problémy s písaním uložených súborov. Odporúča sa začať hru s novou postavou. Ak stále chcete nainštalovať mod a použiť existujúce uloženie, potom:

  • Rasové atribúty (Zdravie/Mágia/Výdrž) budú nesprávne. To nespôsobí problémy, ale budete mať 300 jednotiek. každý atribút, t.j. ako v origináli.
  • Ak vaše rasové schopnosti nezodpovedajú hodnotám rás zo zoznamu po nainštalovaní Imperious modu, potom použite možnosť „priradiť rasové schopnosti manuálne“ v ponuke MCM (táto možnosť momentálne chýba). Ak nemáte SkyUI (menu MSM), otvorte konzolu a napíšte help "Manual Debug", aby ste zistili jej hex-ID v bootliste, potom napíšte Player.addspell [vaše hex-ID tu].
Prečo je Bosmer kanibal?
Je to ich rituál. Jedenie mŕtvol nepriateľov je súčasťou paktu medzi Drevenými elfmi a Y'ffre Rozprávkarom. Ak chcete hrať ako Renegade Bosmer, zakážte túto možnosť v ponuke MCM: „Disable the Green Pact“ (Táto možnosť momentálne nie je k dispozícii)

Ako funguje schopnosť Zlato a sklo? (Altmerova schopnosť)
- Keď máte menej ako polovicu svojej mágie a výdrže, regenerácia sa zvyšuje úmerne s klesajúcim atribútom. Taktiež pri polovici vašej výdrže a mágie klesá vaša zbroj a odolnosť voči mágii v závislosti od najnižšieho atribútu.

Známe problémy:

Päty končia okamžite alebo sa zmenia na skutočný boj: „Boj z ruky do ruky“ je bežným problémom v mnohých herných módoch a je ťažké sa mu vyhnúť kvôli komplexnej implementácii bojov v Skyrime. Imperious – Races of Skyrim od verzie 7.00 prichádza s kópiou opravy chýb Modern Brawl na vyriešenie tohto problému. Ak nie, potom môže byť Brawl Bugs Patch v poradí načítania zastaraný, alebo je to spôsobené bojovým patchom z iného modu, ako napríklad Enhanced Blood Textures. Túto starú opravu môžete odstrániť a nainštalovať túto opravu chýb Modern Brawl (dostupná na webovej stránke)

Mám viac originálnych rasových schopností, ktoré ovplyvňujú mod Imperious - Races of Skyrim: pozri "Musím začať novú hru, aby som mohol použiť tento mod?" vyššie.

Stále mám pôvodné rasové schopnosti, ale po nainštalovaní tohto modu sú preč: máte ďalší mod, ktorý zmení nainštalované rasy a prepíše Imperious - Races of Skyrim. Mody môžu zmeniť záznamy pretekov iba raz.

Nahral som automatické ukladanie a moje rasové schopnosti zmizli: Toto nie je problém s Imperious - Races of Skyrim mod, ale zriedkavá chyba pri načítavaní hry v Skyrime, môžu to ovplyvniť aj iné mody, vrátane tých, ktoré menia skripty úloh alebo správanie AI. . Aby ste predišli poškodeniu vášho uloženia, znova ho načítajte z hlavnej ponuky.

Schopnosti Hound and Whisper of the Ancients nefungujú: Tieto schopnosti začnú fungovať až na úrovni postavy 2. Toto sa robí s cieľom znížiť zaťaženie skriptov počas krehkej úvodnej scény v Helgene.

Hra zamrzne krátko po tom, ako vytvorím svoju postavu: Helgenova úvodná scéna je veľmi citlivá na načítanie scenára, najmä ak máte veľa ťažkých úprav. Ako východ si môžete najprv vybrať Nord a potom, čo opustíte Helgen, zmeňte svoj vzhľad pomocou príkazu showracemenu v konzole. Upozornenie: toto nie Najlepšia cesta vyriešte problém a radšej zmeňte alebo vymažte poradie zavádzania.

Zmenil som svoju rasu cez menu tvorby postavy a začal som quest z inej rasy: Ak necháte kurzor na inej rase v ponuke tvorby postavy, môžete svoju rasu omylom zmeniť na inú. Ak splníte požiadavky na jeho rasovú výpravu, pátranie sa začne. Tento problém sa pravdepodobne nevyskytne počas úvodnej prestrihovej scény a úniku z Helgenu, pretože v tomto bode nemáte žiadne úspechy, ale tento problém sa môže vyskytnúť, ak ste na zmenu rasy použili príkaz konzoly alebo iný mod. Mod RaceMenu nahrádza menu tvorby postavy novým a vylepšeným menu, ktoré tento problém nemá.
Inštalácia: Prostredníctvom akéhokoľvek správcu modov.
Odstránenie: Odstránenie súborov mod

Svet The Elder Scrolls je rozsiahly a mnohonárodný. Hrať však môžete len takpovediac za zástupcov oficiálnych rás. Mimochodom, Almeri takí nie sú a sú to nepriateľské stvorenia pripomínajúce Gluma z Pána prsteňov. Na hru však bude stačiť štandardných desať pretekov. A áno, v Skyrime nebude možné hrať drakov a budeme môcť používať dračie hovory bez ohľadu na to, ktorú rasu budeme hrať. Žiaľ, podľa môjho názoru nie sú rasové bonusy The Elder Scrolls 5 rozdelené správne, v dôsledku čoho niektoré národnosti nie sú príliš atraktívne z hľadiska výberu.

Dôležitosť výberu správnej rasy na prekonanie Skyrimu nie je taká kritická ako v mnohých iných počítačových hrách na hranie rolí, ktorých príklady sú na stránke. Aj v prípade nie príliš optimálneho výberu rasy bude v Skyrime možné cítiť sa pokojne a rozvíjať hrdinu podľa ľubovôle, bez spätného pohľadu na rasové bonusy. Napríklad z prísneho orka je celkom možné vychovať zručného kúzelníka, hoci je oveľa jednoduchšie vyrobiť podobného z vysokého elfa. Aby ste si teda zjednodušili život v Skyrime, najmä v počiatočných fázach hry, mali by ste si vybrať rasu, ktorá bude vyhovovať vášmu štýlu hry. Nemali by ste sa báť, hrdina potom môže v budúcnosti bezbolestne zmeniť svoju špecializáciu, stal sa z neho skutočný generalista. Je však tiež rozumné okamžite rozhodnúť o štýle hry, aby ste ho mohli sledovať v počiatočnej fáze hry. Výber rasy vám v tomto prípade pomôže. Opakujem však, môžete si úplne vybrať rasu, ktorá sa vám navonok páči viac, toto je The Elder Scrolls 5 a pre hráča neexistujú žiadne bariéry a jasné obmedzenia. S najväčšou pravdepodobnosťou však využijeme pohľad z prvej osoby, takže našu postavu Skyrimu nebudeme často obdivovať.

Každá rasa Skyrimu má špecifický súbor rasových schopností, pasívnych a aktívnych. Prevažná väčšina každej rasy má pasívne aj aktivované schopnosti, až na pár výnimiek. Prirodzene, o pasívne bonusy, ktoré sú aktívne počas celej doby hry, je väčší záujem a sú efektívnejšie. Okrem iného má každá rasa Skyrim štartovací bonus za rozvoj schopností, ktorý sa pripočítava k hodnote zručnosti (základná úroveň zručností 15). Rasové schopnosti v The Elder Scrolls 5 neovplyvňujú rýchlejší alebo pomalší rozvoj zručností. Takže túto rasovú vlastnosť možno ignorovať. Faktom je, že nedostatočne vyvinuté schopnosti Skyrimu sa pri používaní rozvíjajú veľmi rýchlo, takže s ich vývojom v budúcnosti nie sú žiadne problémy.

Bohužiaľ, samotná hra pri výbere rasy iba kvalitatívne popisuje schopnosti predstaviteľov rás, takže priamo v Skyrime nie je možné získať presné údaje. Čo je trochu nepohodlné, keďže aj ja, ktorý poznám sériu The Elder Scrolls, som mal pri výbere rasy nejaké nedorozumenia.


Argoniani sú predstaviteľmi rasy, ktorá má s plazmi veľa spoločného, ​​aj sa na ne podobajú. Ich vzhľad je škaredý, až príšerný, avšak v originalite tiež neobstoja.

Argonské rasové bonusy:




Zručnosť zámku +10

Sneak Skill +5

Argonianske rasy:

Odolnosť voči chorobám 50% (pasívne)
Dych pod vodou (pasívny)
Hisskin – 10-krát zvyšuje regeneráciu zdravia na 60 sekúnd raz denne (vyžaduje aktiváciu)

Počiatočné bonusy k argoniánskym zručnostiam naznačujú cestu zlodeja alebo vraha, ale tieto bonusy sú malé, takže nemôžu mať vážny vplyv na herný štýl postavy. Schopnosti plazov nevyvolávajú úžas. Schopnosť odolávať chorobám môže trochu uľahčiť život, ale v žiadnom prípade to nie je nevyhnutnosť. Vials of Cure Diseases sa dá ľahko vyrobiť svojpomocne a požehnanie Talosu môžete vždy získať vo Whiterune. Tí, ktorí sa chcú stať upírom Skyrim, čelia niektorým výzvam kvôli prirodzenej odolnosti Argoniánov voči chorobám.Dýchanie pod vodou je zaujímavé, ale podobný efekt možno dosiahnuť aj pomocou elixírov. V Skyrime často nebudete musieť plávať, takže na plávanie si môžete vopred pripraviť súpravu pre potápačov. Histkin je dobrá argoniánska schopnosť, ktorá vám umožní stať sa na minútu takmer nesmrteľným (hlavnou vecou nie je kritické poškodenie). V Skyrime však môžete počas boja piť liečivé elixíry priamo z inventára, takže stláčanie Tab v zápale boja nie je príliš náročné a dlhé. Výsledkom je, že Argonians nie sú veľmi dobrou rasovou voľbou na hranie Skyrimu.


Bretónci sú dobrou voľbou pre opatrného mága, ktorý môže neskôr zmeniť špecializáciu. Práve pre zástupcu bretónskej rasy som začal svoj prvý prechod Skyrim, vybral som si cestu kúzelníka, čo som neskôr trochu opravil. Bretónci vyzerajú dosť civilizovane, hlavnými rasovými bonusmi je posilnenie magických schopností, schopnosti Bretóncov sú spojené s odolnosťou voči mágii.

Bretónske rasové bonusy:
Zručnosť čarovania +10
Illusion Skill +5
Zručnosť zmeny +5
Schopnosť reštaurovania +5
Zručnosť alchýmie +5

Bretónski rasi:
Magická odolnosť 25% (pasívne)
Dragonskin - absorbujte 50% magického poškodenia na 60 sekúnd (vyžaduje aktiváciu, platí raz denne)

Bretónci - dobrá voľba pre mágov Skyrim, a nielen. Pasívna odolnosť voči mágii je užitočná pre absolútne všetky triedy hrdinov. Počiatočné bonusy k magickým schopnostiam nie sú také významné, aby ovplyvnili výber herného štýlu. Voľba pre Bretóncov teda môže padnúť nielen vtedy, ak chcete hrať za kúzelníka, ale aj za inú triedu hrdinov. Bretónci robia aj celkom schopných univerzálov. Počas obzvlášť ťažkých bitiek s kúzelníkmi bude možné nielen opiť sa ochrannými elixírmi, ale aj aktivovať Dragonskin, vďaka čomu bude hrdina takmer nezraniteľný voči magickým útokom. A ak aktivujete aj znamenie Pána (25% odolnosť voči magickým a fyzickým útokom), potom môžete blesky nepriateľa úplne ignorovať. Bretónci sú dobrou voľbou pre postavu v Skyrime, navyše predstavitelia tejto rasy sú celkom krásni.


Domorodí obyvatelia provincie Morrowind, s ktorými sme sa dobre zoznámili počas našich potuliek svetom The Elder Scrolls 3 .. Vyzerajú ako upíri, no môže byť pre nich jednoduchšie stať sa upírom ako pre iné rasy, pretože sú prirodzené odolnosť voči ohňu.

Rasové bonusy Dunmer:

Zručnosť ničenia +10
Zručnosť zmeny +5
Illusion Skill +5
Zručnosť alchýmie +5
Zručnosť ľahkého brnenia +5
Sneak Skill +5

Dunmerské rasy:
Vrodená požiarna odolnosť 50% (pasívna)
Wrath of the Ancestors – analóg Illidanovej zručnosti Immolation z WarCraft 3, Dunmer sa obklopí plameňmi, ktoré spôsobia poškodenie 8 bodov za sekundu (malá hodnota) každému v určitom okruhu od neho na 60 sekúnd (vyžaduje aktiváciu, môže používať iba raz denne).

Môžete hrať za Dunmera, ak sa chcete v budúcnosti stať upírom, rasový odpor voči ohňu pomôže vyrovnať negatívne účinky vampirizmu. Malé bonusy k magickým schopnostiam naznačujú možnosť vyvinúť bojového mága. Wrath of the Ancestors nie je veľmi užitočná schopnosť, najmä v neskorších fázach hry, keďže spôsobené poškodenie je malé. Pôvodný vzhľad Dunmera však môže byť plusom pri výbere rasy, aj keď existujú výnosnejšie možnosti týkajúce sa schopností. Zaujímavejšie sa zdá napríklad pasívna magická odolnosť Bretóncov.


Tiež známi ako Altmer (Altmer), sú rodení kúzelníci celého sveta The Elder Scrolls. Je pozoruhodné, že v Skyrime nedostávajú negatívne rasové vlastnosti, čo z nich robí takmer ideálnych mágov v hre. Ideálne pri výbere klasického mága, uprednostnil som však opatrnejší herný štýl, výber rasy s obrannou schopnosťou.

Vysoké elfské rasové bonusy:
Illusion Skill +10

Schopnosť reštaurovania +5
Schopnosť čarovania +5
Zručnosť zmeny +5

Vysoké rasové schopnosti elfov:
Amplify Magic: +50 Max Magicka (pasívne)
Highborn - zvýšenie regenerácie magicky o 60 sekúnd raz denne (vyžaduje aktiváciu, 1 krát za deň)

Altmer sú takmer dokonalou voľbou pre mága v Skyrime. Bonusových 50 bodov do zásoby mágie je skutočným pokladom, a to nielen pre počiatočné fázy hry. Vzhľadom na to, že keď v Skyrime dosiahnete vyššiu úroveň, môžete si zvýšiť manu iba o 10 bodov. V obzvlášť ťažkých bojoch môžete použiť rasovú schopnosť, ktorá vám umožní na minútu ignorovať bubliny na regeneráciu many. Avšak výber rasy Altmer trochu zaväzuje k rozvoju kúzelníka. S ďalšou zmenou špecializácie budú rasové schopnosti menej efektívne. Taktiež, ako sa úroveň postavy zvyšuje, počiatočný bonus 50 bodov many bude trochu skrytý. Tak či onak, vysokí elfovia sú skvelou rasovou voľbou pre každého skyrimského mága.


Domorodci z Cyrodillu sú zaujímavou voľbou na hranie. Vzhľad predstaviteľov tejto rasy Tamrielu je celkom civilizovaný a príjemný, schopnosti sú všestranné. Takže imperiálovia sa môžu ukázať ako skutoční generalisti a dosť bohatí, z tohto dôvodu stojí za to venovať pozornosť rasovým schopnostiam imperiálov.

Imperiálne rasové bonusy:
Schopnosť reštaurovania +10
Zručnosť ničenia +5
Očarujúca zručnosť +5

Zručnosť ťažkého brnenia +5


Rasové schopnosti imperiálov:

Imperial Luck – Imperials nájdu viac zlata v truhliciach a na iných miestach (pasívne)
Hlas cisára - upokojuje ľudí v určitom okruhu na 60 sekúnd (vyžaduje aktiváciu, funguje 1 krát za deň)

Imperialisti od samého začiatku Skyrimu sú generalisti, takže svojho hrdinu môžete rozvíjať akýmkoľvek smerom. Skúste si však dávať pozor na výhody, v budúcnosti nemusia stačiť. Schopnosť nájsť viac zlata nebude zbytočná, pretože v Skyrim sa druhy dajú minúť nielen na vybavenie, ale aj na vlastné domy a na učenie sa zručností. sa vyvinie z vašej postavy, vesmír The Elder Scrolls to umožňuje.


Radšej nevyslovujem začiatočné písmeno tejto tamrielskej rasy, aj keď často vidíme názov týchto chlpatých stvorení ako Khajiit. Dokonca aj počas Oblivionu boli predstavitelia tejto rasy veľmi zruční v temných skutkoch, práve pre Khajiitov som na stránke zostavil prechod Temného bratstva. V Skyrime odstránenie primárnych a sekundárnych zručností spôsobilo, že tieto bonusy boli menej významné. Schopnosť bojovať pazúrmi Khajiitov nebude žiadaná všetkými hráčmi. Možnosť zahrať si na veľkú chlpatú mačku, ktorá vie rozprávať, však stojí za veľa.

Khajiitské rasové bonusy:
Sneak Skill +10
Vrecková zručnosť (Vreckár) +5

Zručnosť jednoručnej zbrane +5
Lukostreľba +5
Zručnosť alchýmie +5

Rasové schopnosti Khajiitov:
Claws – útoky neozbrojených Khajiitov spôsobia poškodenie 15 bodov (pasívne)
Night-Eye - schopnosť vidieť v tme (pasívne, vyžaduje aktiváciu)

Charakteristickým rysom Khajiit je prítomnosť iba pasívnych schopností, čo je veľmi dobré. Nočné videnie sa musí zapínať manuálne, no tieto mačkovité šelmy nemajú žiadne obmedzenia v jeho použití. A táto schopnosť je veľmi užitočná, keďže počas našich ciest v Skyrime budeme často navštevovať jaskyne a katakomby. Pokus zapáliť magickú žiarovku zničí všetku nádej na skrytý pohyb. Skrútenie jasu hry v nastaveniach Skyrimu je pochybné rozhodnutie. Khajiit je teda skvelá voľba pre vraha a zlodeja, experimentovať môžete aj s bojom z ruky do ruky.


Domorodci zo Skyrimu sú zdatní bojovníci, ktorí sú zvyknutí na drsné severské zimy svojej domoviny, kde sa The Elder Scrolls 5 odohráva. Zástupcovia tejto rasy sú svetlovlasí, krásni a môžu sa stať nielen skúsenými bojovníkmi, ale aj impozantnými kúzelníkmi alebo prefíkanými zlodejmi. Základné bonusy k bojovým schopnostiam sú malé, takže to nebude predstavovať problém pre alternatívny vývoj týchto blond bojovníkov z Tamrielu.

Severské rasové bonusy:
Zručnosť obojručnej zbrane +10
Zručnosť jednoručnej zbrane +5
Zručnosť ľahkého brnenia +5
Bloková zručnosť +5

Zručnosť reči +5

Rasové schopnosti Nordov:
Trvalá odolnosť proti chladu 50 % (pasívne)
Battle Cry - Enemy beží v strachu 30 sekúnd (vyžaduje aktiváciu, platí raz za deň)
Napriek zjavnej predispozícii Nordov k bojovým umeniam sa Nord môže rozvinúť do postavy akejkoľvek špecializácie. Chladná odolnosť v Skyrime príde vhod, svoje využitie nájde aj schopnosť odplašiť nepriateľov. Neodporúčam dávať prednosť obojručným zbraniam, keďže v Skyrime už môžeme naplno využívať obe ruky postavy. Táto zručnosť však dáva aj svoje hmatateľné bonusy. Nordky sú navyše veľmi krásne, čo vaši krajania ocenia. Okamžite môžete zamieriť k hromovým plášťom a vyčistiť svoju domovinu od nadvlády impéria.


Orkovia v mnohých počítačových hrách sú zlé a nepriateľské stvorenia. Takže je pravdepodobnejšie, že ich hráči hromadne zničia, než aby za nich hrali. V Skyrime sú orkovia celkom civilizovaní ľudia, takže okoloidúci sa v strachu z predstaviteľov týchto rás nerozptýlia. Ale s rasovými schopnosťami nemali zelenokožci v The Elder Scrolls 5 šťastie.

Orkské rasové bonusy:
Zručnosť ťažkého brnenia +10
Bloková zručnosť +5
Zručnosť jednoručnej zbrane +5
Zručnosť obojručnej zbrane +5
Kováčska zručnosť +5
Očarujúca zručnosť +5

Orkské rasy:
Berserker Rage - poškodenie hrdinu -50% (klesá) a poškodenie spôsobené nepriateľom sa zdvojnásobí (vyžaduje aktiváciu, trvá 60 sekúnd, možno použiť raz denne).

Orkovia nemajú pasívnu schopnosť, čo je dosť smutné. Relatívna sila aktívnej schopnosti súvisí iba s bojovými umeniami, čo znamená vyvinúť bojovníka alebo berserkera z orka. Avšak s patologickou túžbou hrať za drsného orka si môžete vybrať túto rasu Tamrielu. Takáto voľba však zahŕňa vývoj hrdinu iba ako bojovníka. Pripomínam, že The Elder Scrolls 5 vám umožní hrať akúkoľvek rasu, akúkoľvek postavu, takmer bez problémov a veľkých ťažkostí. Ak si teda chcete vybrať orka – pokojne si vyberte. Ak si však vyberiete rasu na základe schopností a bonusov, orkovia vám pravdepodobne nebudú vyhovovať.


Bojovníci tmavej pleti z Hammerfella sú veľmi zruční so zbraňami a brnením. Zdalo sa mi však nudné hrať Oblivion za Redguarda, rovnako ako hrať za bojovníka vo všeobecnosti. Súbojový systém Skyrim sa však stal zaujímavejším a komplexnejším, a tak sa vývojárom podarilo zahnať časť nudy.. Malé bonusy k magickým schopnostiam sa zdajú nadbytočné.

Rasové bonusy Redguard:
Zručnosť jednoručnej zbrane +10
Bloková zručnosť +5
Kováčska zručnosť +5
Strelecká zručnosť (lukostreľba) +5
Zručnosť ničenia +5
Zručnosť zmeny +5

Rasové schopnosti Redguardov:
Odolať jedu 50 % (pasívne)
Adrenaline Rush - obnovuje výdrž o 10 rýchlejšie na 60 sekúnd (vyžaduje aktiváciu, možno použiť len raz za deň).

Schopnosti Redguardov nie sú príliš silné a užitočné, odolnosť voči jedom ľahko nahradí sada elixírov, ktoré si vezmete na cestu. Rýchle uzdravenie rezerva výdrže pri letmom boji vám umožní častejšie používať silné údery, ktoré sa však dajú kompenzovať aj užívaním príslušných elixírov. Bonusy k bojovým schopnostiam nie sú pre Redguardov, ako aj pre zástupcov iných rás príliš významné. Mierne zvýšenie magických schopností a vyzerá slabo. Tak či onak, Redguard môže byť zvolený za bojovníka, hoci tí istí Nordi sa zdajú byť v Skyrime schopnejšími a užitočnejšími bojovníkmi.


Drevení elfovia sa v Tamrieli nazývajú aj Bosmer. Zástupcovia tejto rasy v Skyrime sú pomerne vzácni. Sú rodení lukostrelci a dobrí priatelia zvierat. Vyzerajú ako typické pre rasu elfov, majú charakteristický tmavý odtieň pleti. Zo zástupcu tejto rasy v Skyrime môžete urobiť nielen lovca, rangera, ale aj zručného zabijaka, typického predstaviteľa temného bratstva. Náš spoločník v misii diplomatickej imunity bol tiež Bosmer, zatiaľ čo predstavitelia Thalmoru sú vysokí elfovia.

Rasové bonusy drevených elfov:
Strelecká zručnosť (lukostreľba) +10
Sneak Skill +5
Vrecková zručnosť (Vreckár) +5
Zručnosť zámku +5
Zručnosť ľahkého brnenia +5
Zručnosť alchýmie +5

Rasové schopnosti drevených elfov:

Odolnosť voči chorobám a jedom 50 %
Veliteľské zviera - vybrané zviera sa stane spojencom na 60 sekúnd (vyžaduje aktiváciu, možno použiť 1-krát denne)

Schopnosti drevených elfov nie sú príliš efektívne, čo súvisí skôr s ovládaním zvierat. Z takého spojenca nie je veľa výhod, aj keď existujú veľmi silní predstavitelia fauny Skyrim, ktorej je venovaný samostatný článok na stránke. Kúzla ilúzií však môžu mať podobný alebo väčší účinok. Odolnosť voči jedom a chorobám nie je tak často potrebná, okrem toho je jednoduchšie a spoľahlivejšie mať v inventári zásobu liečivých elixírov z chorôb. Ak však chcete strieľať presne od samého začiatku hry, je celkom možné vybrať si lesného škriatka pre seba. Potom sa takáto postava môže rozvíjať diverzifikovane a prispôsobiť sa aktuálnemu štýlu hry.

Napriek všetkým kladom a záporom všetkých prezentovaných rás Tamrielu vám dôrazne odporúčam hrať za rasu, ktorá sa vám páči, aj keď zo subjektívnych dôvodov. Navrhujem postupovať rovnakou cestou pri vývoji postavy. Faktom je, že Skyrim, na rozdiel od mnohých hier na hranie rolí, je veľmi tolerantný k vývoju a výberu hrdinu. Veľké ťažkosti teda nenájdete s nie príliš efektívnym výberom rasy či rozvojom schopností. Takže hrajte Skyrim tak, ako chcete. Nemožno však povedať, že efektívny výber rasy bude užitočný, stojí za to venovať osobitnú pozornosť rasovým schopnostiam, než štartovým bonusom k zručnostiam. V Skyrime je veľmi jednoduché rozvíjať „nulové“ schopnosti, zatiaľ čo pasívne a aktívne schopnosti ovplyvnia celý priebeh hry a ťažšie sa ovplyvňujú.

Skyrim je jedno z najznámejších a najrozsiahlejších RPG, ktoré vyšlo v roku 2011. Okamžite prekonala všetky rekordy, získala miliónovú fanúšikovskú základňu a teraz naďalej „žije“ s veľkým množstvom hráčov, modifikácií, oficiálnych doplnkov a re-release.

Ako každá plnohodnotná hra na hranie rolí, aj Skyrim začína vytvorením hlavnej postavy. Vzhľadom na obrovskú a prepracovanú tradíciu hry si môžete vybrať jednu z množstva rás, založenú nielen na vzhľade a teréne, ale aj na frakciách, ktoré sú pre vás vhodnejšie, na vašom postoji k vonkajšiemu svetu a pozícii. Ďalej zistíme, ktorú rasu si vybrať v Skyrime a ako toto rozhodnutie môže ovplyvniť hrateľnosť.

všeobecný popis

Predtým, než sa ponoríme do výhod a nevýhod jednotlivých typov postavy, povedzme si o všeobecnom popise. Všetky rasy v hre majú svoju históriu, vzťahy s inými frakciami, domovinami atď. Možno niektoré z týchto faktorov ovplyvnia váš výber, a nie čisto „technické“ vlastnosti pretekov.

Pred rozhodnutím, ktorú rasu si v Skyrime vybrať, si môžete preštudovať všetky nastavenia postavy, zmeniť jej vzhľad a prečítať si popis. Hráč nie je nútený urobiť slepú voľbu, takže budete mať čas sa rozhodnúť.

Odpoveď na otázku, ktorú rasu je lepšie zvoliť v Skyrime, však nemožno dať jednoslabičnú a jedinú správnu. Všetky rasy prezentované v hre sú plne vhodné na splnenie hlavných a príbehových úloh. Niektoré postavy budú mať jedinečné dialógy v závislosti od vybranej rasy, no na hrateľnosť to nebude mať zásadný vplyv.

Neexistujú ani rozdiely medzi triedami – z akejkoľvek postavy môžete urobiť lukostrelca, šermiara, kúzelníka alebo kombinovaného hrdinu. Iba unikátne rasové bonusy mierne zlepšujú určité triedy, ale o tom nižšie.

Vytvorenie hrdinu

Než zistíte, ktorú rasu si v Skyrime vybrať, musíte spustiť hru a prečítať si úvod. Prvých päť minút hry budete bezmenným hrdinom bez známok, no keď vás požiadajú, aby ste sa predstavili, na obrazovke sa objaví okno na vytvorenie postavy.

Môžete úplne zmeniť vzhľad postavy, zvoliť jej meno a rasu. Tu môžete vidieť funkcie a bonusy. Po potvrdení vytvorenia aktuálneho hrdinu už nebude možné meniť jeho počiatočné nastavenia – iba pomocou kódov v konzole alebo prostredníctvom novej hry. Takmer všetky kombinácie rás, schopností, zručností v Skyrime sú funkčné, takže môžete zasahovať do akýchkoľvek odborov zručností a podobne. Nižšie zvážime stručný popis každého typu hrdinov s funkciami a rozhodneme sa, ktorú rasu si vybrať v Skyrime pre konkrétnu triedu.

Argonian

Začnime veľmi nezvyčajnými pretekmi. Vzhľad zo všetkého najviac pripomína zmes človeka a veľkého jaštera so všetkými z toho vyplývajúcimi dôsledkami. Ako by ste mohli uhádnuť, muži a ženy sa prakticky nelíšia vo vzhľade. Vďaka svojim vlastnostiam môže byť Argonian pod vodou dlhú dobu bez vzduchu. Má zvýšenú odolnosť voči všetkým chorobám, môže sa pochváliť 10 bodmi na vyberanie zámkov a 5 bodmi za ľahké brnenie, stealth, krádež, obnovu a zmenu. Tento závod je ideálny pre kombinovanú triedu. Napríklad vrah a zlodej, ktorí útočia z tajnosti, sú dokonale skombinovaní.

Breton

Bretónci pochádzajú z High Rock na severozápade. Súdiac podľa schopností a vlastností je rasa vhodná na vytváranie plnohodnotných kúzelníkov, keďže Bretónci majú +10 k počiatočnej úrovni čarodejníctva, +5 k zmene, alchýmii a ilúzii. Postava je schopná privolať domáce zvieratá.

Rasa je pomerne všestranná vďaka zvýšenej odolnosti voči mágii a 50-percentnému poškodeniu blokov od nepriateľských kúziel. Môžete upgradovať mága, ktorý bude prakticky nezraniteľný voči magickému poškodeniu. Nikto sa však neobťažuje hrať za bojovníka, pretože má napumpované schopnosti na blízko a odpor ponecháva na základnej úrovni.

vysoký škriatok

Sú hlavnou odpoveďou na otázku, akú rasu zvoliť v Skyrime pre kúzelníka. Počiatočné parametre do značnej miery určujú špecializáciu postavy – každý elf dostane +5 bodov za čarodejníctvo, očarovanie, ničenie, obnovu a zmenu. Aj na prvej úrovni má hrdina zvýšenú zásobu many a kúziel na liečbu, plameň a zlosť. Vysokí elfovia majú najrýchlejšiu regeneráciu many. Ide o tých najčistejších mágov, ktorých sa však v Skyrime hrá dosť ťažko kvôli zlej vyváženosti. Ak nie ste v rozpakoch za ťažkosti pri pumpovaní a zabíjaní mobov, potom si pokojne vyberte rasu, aby ste vytvorili čarodejníka.

cisársky

Imperials sú jednou z najštandardnejších tried v hre. Z tohto hrdinu môžete napumpovať klasického bojovníka, ktorý sa oháňa mečmi, štítom, má veľkú zásobu sily a zdravia. Štandardne má hrdina tejto rasy +10 bodov na zotavenie a 5 bodov na zničenie, jednoručné zbrane, blok, ťažké brnenie. Hra za Imperial prinesie jeden pekný bonus tým, ktorí radi prehľadávajú všetky zákutia lokalít a škatúľ – v každej truhlici postava nachádza o trochu viac zlata.

Bonus ťažkého brnenia neobmedzuje variabilitu triedy. Ťažké brnenie ľahko nahradíte ľahkou bundou a z cisára urobíte vraha či zlodeja. Imperials sú najlepším rozhodnutím, ktorú rasu si v Skyrime vybrať pre bojovníka.

Khajiit

Khajiit sú humanoidné mačky, všestranní bojovníci. "Mačky" pochádzajú z južných oblastí. Na základe zručností a bonusov si môžete vytvoriť takmer akúkoľvek triedu, ale nevýhodou postavy je, že akákoľvek iná rasa bude mať výhody v každej z tried, takže je najlepšie vziať si Khajiita, ak sa vám páči ich vzhľad. Majú zvýšenú hodnotu stealth, jednoručné zbrane, streľba, hackovanie, krádež a alchýmia.

Lesný škriatok

Ďalší závod, ktorý je vhodný pre kombinovanú triedu. Ak sú Khajiit a Argonians vhodnejší pre kradmých vrahov so zbraňami na blízko, potom budú Drevení elfovia ideálni na vytvorenie lukostrelca. Základné štatistiky pridávajú 10 bodov k streľbe, 5 bodov za každú krádež, alchýmiu, lockpicking, stealth a ľahké brnenie. Navyše získate odolnosť voči chorobám a jedom o 50%.

Vzhľadovo sú však preteky úprimne amatérske. Kombinácia vlastností a vlastností nemusí vyhovovať každému. Vyberte si túto postavu, ak neviete, ktorú rasu si vybrať v Skyrime pre lukostrelca.

Severná

Domorodci zo Skyrimu. Pokiaľ ide o parametre, sú najviac podobné imperiálnym, pretože majú vlastnosti, ktoré pomáhajú vytvárať bojovníka. V tomto prípade máte výhodu v levelovaní obojručných zbraní, nie jednoručných. Keďže Nordi žili v severnej oblasti po stáročia, majú odolnosť voči chladu 50%. Vďaka tejto zručnosti získate obrovskú výhodu v bitkách s drakmi, ľadovými mágmi atď.

Temný elf

Docela špecifickí kúzelníci, ktorí dokážu kombinovať magické kúzla a boj na blízko s jednoručnými zbraňami. Má zvýšené parametre ničenia, stealth, ľahkého brnenia, alchýmie, zmeny, ilúzie. Odolnosť voči ohňu môže byť užitočná aj v niektorých dungeonoch a pri boji s ohnivými drakmi, no tieto situácie sú oveľa menej bežné ako stretnutia s elementom chladu.

redguard

Redguardov možno klasifikovať aj ako triedu bojovníkov. S Nordmi a Orkami však trochu strácajú kvôli zvláštnej vlastnosti – odolnosti voči jedom. Hlavné kúzla sú plameň a odpor. Ako bonus k zručnostiam dostane hráč 10 bodov v jednoručných zbraniach a po 5 bodov v kováčstve, streľbe, ničení, blokovaní, prebaľovaní. Redguardi však majú jedno plus – takmer nekonečnú zásobu energie, ktorá im umožňuje dlho behať a zúčastňovať sa zdĺhavých bojov.

Orc

Orkov možno postaviť na roveň Nordom. Hodia sa aj do triedy bojovníkov, majú však jednu nevýhodu - chýbajúcu jedinečnú vlastnosť. Orkovia môžu nosiť ťažké brnenie, jednoručné alebo obojručné zbrane. Raz za deň sa ork môže zapojiť do dlhých bitiek bez vynaloženia energie. Zdá sa, že rasa prehráva, ale situáciu zachraňuje zručnosť, ktorá zvyšuje spôsobené poškodenie a znižuje prichádzajúce poškodenie o polovicu.

Akú rasu si vybrať v Skyrim 5?

Na túto otázku nie je možné jednoznačne odpovedať. Odporúčame vám spoliehať sa na prezentované charakteristiky. Pre klasických bojovníkov sú najvhodnejší Nordi, Bretónci a Orkovia. Bretónci, vysokí a temní elfovia sú vhodní na vytváranie kúzelníkov a do triedy zlodejov, strelcov a vrahov môže spadať každá rasa.

Oboznámenie sa.

Svet The Elder Scrolls je rozsiahly a mnohonárodný. Hrať však môžete len takpovediac za zástupcov oficiálnych rás. Mimochodom, Almeri takí nie sú a sú to nepriateľské stvorenia pripomínajúce Gluma z Pána prsteňov. Na hru však bude stačiť štandardných desať pretekov. A áno, v Skyrime nebude možné hrať drakov a budeme môcť používať dračie hovory bez ohľadu na to, ktorú rasu budeme hrať. Aj v prípade nie príliš optimálneho výberu rasy bude v Skyrime možné cítiť sa pokojne a rozvíjať hrdinu podľa ľubovôle, bez spätného pohľadu na rasové bonusy. Napríklad z prísneho orka je celkom možné vychovať zručného kúzelníka, hoci je oveľa jednoduchšie vyrobiť podobného z vysokého elfa. Aby ste si teda zjednodušili život v Skyrime, najmä v počiatočných fázach hry, mali by ste si vybrať rasu, ktorá bude vyhovovať vášmu štýlu hry. Nemali by ste sa báť, hrdina potom môže v budúcnosti bezbolestne zmeniť svoju špecializáciu, stal sa z neho skutočný generalista. Je však tiež rozumné okamžite rozhodnúť o štýle hry, aby ste ho mohli sledovať v počiatočnej fáze hry. Výber rasy vám v tomto prípade pomôže. Opakujem však, môžete si úplne vybrať rasu, ktorá sa vám navonok páči viac, toto je The Elder Scrolls 5 a pre hráča neexistujú žiadne bariéry a jasné obmedzenia. S najväčšou pravdepodobnosťou však využijeme pohľad z prvej osoby, takže našu postavu Skyrimu nebudeme často obdivovať. Každá rasa Skyrimu má špecifický súbor rasových schopností, pasívnych a aktívnych. Prevažná väčšina každej rasy má pasívne aj aktivované schopnosti, až na pár výnimiek. Prirodzene, o pasívne bonusy, ktoré sú aktívne počas celej doby hry, je väčší záujem a sú efektívnejšie. Okrem iného má každá rasa Skyrim štartovací bonus za rozvoj schopností, ktorý sa pripočítava k hodnote zručnosti (základná úroveň zručností 15). Rasové schopnosti v The Elder Scrolls 5 neovplyvňujú rýchlejší alebo pomalší rozvoj zručností. Takže túto rasovú vlastnosť možno ignorovať. Bohužiaľ, samotná hra pri výbere rasy iba kvalitatívne popisuje schopnosti predstaviteľov rás, takže priamo v Skyrime nie je možné získať presné údaje. Čo je trochu nepohodlné, keďže aj ja, ktorý poznám sériu The Elder Scrolls, som mal pri výbere rasy nejaké nedorozumenia.

Argonian (Argonian)

Argoniani sú predstaviteľmi rasy, ktorá má s plazmi veľa spoločného, ​​aj sa na ne podobajú. Ich vzhľad je škaredý, až príšerný, avšak v originalite tiež neobstoja.

Argonské rasové bonusy:



Zručnosť zámku +10

Sneak Skill +5

Argonianske rasy:
Odolnosť voči chorobám 50% (pasívne)
Dych pod vodou (pasívny)
Hisskin – 10-krát zvyšuje regeneráciu zdravia na 60 sekúnd raz denne (vyžaduje aktiváciu)

Počiatočné bonusy k argoniánskym zručnostiam naznačujú cestu zlodeja alebo vraha, ale tieto bonusy sú malé, takže nemôžu mať vážny vplyv na herný štýl postavy. Schopnosti plazov nevyvolávajú úžas. Schopnosť odolávať chorobám môže trochu uľahčiť život, ale v žiadnom prípade to nie je nevyhnutnosť. Vials of Cure Diseases sa dá ľahko vyrobiť svojpomocne a požehnanie Talosu môžete vždy získať vo Whiterune. Tí, ktorí sa chcú stať upírom Skyrim, sa dostanú do problémov kvôli prirodzenej odolnosti Argoniana voči chorobám.Dýchanie pod vodou je zaujímavé, ale podobný efekt možno dosiahnuť aj pomocou elixírov. V Skyrime často nebudete musieť plávať, takže na plávanie si môžete vopred pripraviť súpravu pre potápačov. Histkin je dobrá argoniánska schopnosť, ktorá vám umožní stať sa na minútu takmer nesmrteľným (hlavnou vecou nie je kritické poškodenie). V Skyrime však môžete počas boja piť liečivé elixíry priamo z inventára, takže stláčanie Tab v zápale boja nie je príliš náročné a dlhé. Výsledkom je, že Argonians nie sú veľmi dobrou rasovou voľbou na hranie Skyrimu.

bretónčina (bretónčina)

Bretónci sú dobrou voľbou pre opatrného mága, ktorý môže neskôr zmeniť špecializáciu. Práve pre zástupcu bretónskej rasy som začal svoj prvý prechod Skyrim, vybral som si cestu kúzelníka, čo som neskôr trochu opravil. Bretónci vyzerajú dosť civilizovane, hlavnými rasovými bonusmi je posilnenie magických schopností, schopnosti Bretóncov sú spojené s odolnosťou voči mágii.

Bretónske rasové bonusy:
Zručnosť čarovania +10
Illusion Skill +5
Zručnosť zmeny +5
Schopnosť reštaurovania +5
Zručnosť alchýmie +5
Zručnosť reči +5

Breton Racials: Magic Resistance 25 % (pasívne)
Dragonskin - absorbujte 50% magického poškodenia na 60 sekúnd (vyžaduje aktiváciu, platí raz denne)

Bretónci sú dobrou voľbou pre mágov Skyrim a ďalších. Pasívna odolnosť voči mágii je užitočná pre absolútne všetky triedy hrdinov. Počiatočné bonusy k magickým schopnostiam nie sú také významné, aby ovplyvnili výber herného štýlu. Voľba pre Bretóncov teda môže padnúť nielen vtedy, ak chcete hrať za kúzelníka, ale aj za inú triedu hrdinov. Bretónci robia aj celkom schopných univerzálov. Počas obzvlášť ťažkých bitiek s kúzelníkmi bude možné nielen opiť sa ochrannými elixírmi, ale aj aktivovať Dragonskin, vďaka čomu bude hrdina takmer nezraniteľný voči magickým útokom. A ak aktivujete aj znamenie Pána (25% odolnosť voči magickým a fyzickým útokom), potom môžete blesky nepriateľa úplne ignorovať. Bretónci sú dobrou voľbou pre postavu v Skyrime, navyše predstavitelia tejto rasy sú celkom krásni.

Dunmer (Dunmer alebo temní elfovia)

Domorodí obyvatelia provincie Morrowind, s ktorými sme sa dobre zoznámili pri našich potulkách svetom The Elder Scrolls 3. Temní elfovia si hovoria Dunmeri Vyzerajú ako upíri, no stať sa upírmi je pre nich možno jednoduchšie. než iné rasy, kvôli ich prirodzenej odolnosti voči ohňu.

Rasové bonusy Dunmer:
Zručnosť ničenia +10
Zručnosť zmeny +5
Illusion Skill +5
Zručnosť alchýmie +5
Zručnosť ľahkého brnenia +5
Sneak Skill +5

Rasové schopnosti Dunmera: Vrodená odolnosť voči ohňu 50 % (pasívny) Ancestral Wrath – Podobne ako Illidan's Immolation skill z WarCraft 3, Dunmer sa obklopí plameňmi, ktoré spôsobia 8 zranení za sekundu (malá hodnota) každému v určitom okruhu od seba. na 60 sekúnd (vyžaduje aktiváciu, možno použiť iba raz za deň).

Môžete hrať za Dunmera, ak sa chcete v budúcnosti stať upírom, rasový odpor voči ohňu pomôže vyrovnať negatívne účinky vampirizmu. Malé bonusy k magickým schopnostiam naznačujú možnosť vyvinúť bojového mága. Wrath of the Ancestors nie je veľmi užitočná schopnosť, najmä v neskorších fázach hry, keďže spôsobené poškodenie je malé. Pôvodný vzhľad Dunmera však môže byť plusom pri výbere rasy, aj keď existujú výnosnejšie možnosti týkajúce sa schopností. Zaujímavejšie sa zdá napríklad pasívna magická odolnosť Bretóncov.

Vysoký elf (vysokí elfovia)

Tiež známi ako Altmer (Altmer), sú rodení kúzelníci celého sveta The Elder Scrolls. Je pozoruhodné, že v Skyrime nedostávajú negatívne rasové vlastnosti, čo z nich robí takmer ideálnych mágov v hre. Ideálne pri výbere klasického mága, uprednostnil som však opatrnejší herný štýl, výber rasy s obrannou schopnosťou.

Vysoké elfské rasové bonusy:
Illusion Skill +10

Schopnosť reštaurovania +5
Schopnosť čarovania +5
Zručnosť zmeny +5

High Elf Racials: Amplify Magic: +50 Max Magicka (pasívne)
Highborn - zvýšenie regenerácie magicky o 60 sekúnd raz denne (vyžaduje aktiváciu, 1 krát za deň)

Altmer sú takmer dokonalou voľbou pre mága v Skyrime. Bonusových 50 bodov do zásoby mágie je skutočným pokladom, a to nielen pre počiatočné fázy hry. Vzhľadom na to, že keď v Skyrime dosiahnete vyššiu úroveň, môžete si zvýšiť manu iba o 10 bodov. V obzvlášť ťažkých bojoch môžete použiť rasovú schopnosť, ktorá vám umožní na minútu ignorovať bubliny na regeneráciu many. Avšak výber rasy Altmer trochu zaväzuje k rozvoju kúzelníka. S ďalšou zmenou špecializácie budú rasové schopnosti menej efektívne. Taktiež, ako sa úroveň postavy zvyšuje, počiatočný bonus 50 bodov many bude trochu skrytý. Tak či onak, vysokí elfovia sú skvelou rasovou voľbou pre každého skyrimského mága.

Imperial (Imperials)

Domorodci z Cyrodillu sú zaujímavou voľbou na hranie. Vzhľad predstaviteľov tejto rasy Tamrielu je celkom civilizovaný a príjemný, schopnosti sú všestranné. Takže imperiálovia sa môžu ukázať ako skutoční generalisti a dosť bohatí, z tohto dôvodu stojí za to venovať pozornosť rasovým schopnostiam imperiálov.
Imperiálne rasové bonusy:
Schopnosť reštaurovania +10
Zručnosť ničenia +5
Očarujúca zručnosť +5

Zručnosť ťažkého brnenia +5
Bloková zručnosť +5

Imperial Racials: Imperial Luck – Imperials nájdu viac zlata v truhliciach a na iných miestach (pasívne)
Hlas cisára - upokojuje ľudí v určitom okruhu na 60 sekúnd (vyžaduje aktiváciu, funguje 1 krát za deň)

Imperialisti od samého začiatku Skyrimu sú generalisti, takže svojho hrdinu môžete rozvíjať akýmkoľvek smerom. Skúste si však dávať pozor na výhody, v budúcnosti nemusia stačiť. Schopnosť nájsť viac zlata nebude zbytočná, pretože v Skyrim sa druhy dajú minúť nielen na vybavenie, ale aj na vlastné domy a na učenie sa. Imperiali sú dobrá rasa, ak ste sa nerozhodli, ktorá trieda hrdinu vyviniete sa zo svojej postavy, vesmír The Elder Scrolls to umožňuje.

Khajiit (Khajiit)

Radšej nevyslovujem začiatočné písmeno tejto tamrielskej rasy, aj keď často vidíme názov týchto chlpatých stvorení ako Khajiit. Aj počas Oblivionu boli zástupcovia tejto rasy v Skyrime, zrušením hlavných a vedľajších schopností boli tieto bonusy menej významné. Schopnosť bojovať pazúrmi Khajiitov nebude žiadaná všetkými hráčmi. Možnosť zahrať si na veľkú chlpatú mačku, ktorá vie rozprávať, však stojí za veľa.
Khajiitské rasové bonusy:
Sneak Skill +10
Vrecková zručnosť (Vreckár) +5
Zručnosť zámku +5
Zručnosť jednoručnej zbrane +5
Lukostreľba +5
Zručnosť alchýmie +5

Rasové schopnosti Khajiitov:
Claws – útoky neozbrojených Khajiitov spôsobia poškodenie 15 bodov (pasívne)
Night-Eye - schopnosť vidieť v tme (pasívne, vyžaduje aktiváciu)

Charakteristickým rysom Khajiit je prítomnosť iba pasívnych schopností, čo je veľmi dobré. Nočné videnie sa musí zapínať manuálne, no tieto mačkovité šelmy nemajú žiadne obmedzenia v jeho použití. A táto schopnosť je veľmi užitočná, keďže počas našich ciest po Skyrime budeme často navštevovať jaskyne.Pokus zapáliť magickú žiarovku zničí všetku nádej na skrytý pohyb. Skrútenie jasu hry v nastaveniach Skyrimu je pochybné rozhodnutie. Khajiit je teda skvelá voľba pre vraha a zlodeja, experimentovať môžete aj s bojom z ruky do ruky.

Nord (Nords)

Domorodci zo Skyrimu sú zdatní bojovníci, ktorí sú zvyknutí na drsné severské zimy svojej domoviny, kde sa The Elder Scrolls 5 odohráva. Zástupcovia tejto rasy sú svetlovlasí, krásni a môžu sa stať nielen skúsenými bojovníkmi, ale aj impozantnými kúzelníkmi alebo prefíkanými zlodejmi. Základné bonusy k bojovým schopnostiam sú malé, takže to nebude predstavovať problém pre alternatívny vývoj týchto blond bojovníkov z Tamrielu.
Severské rasové bonusy:
Zručnosť obojručnej zbrane +10
Zručnosť jednoručnej zbrane +5
Zručnosť ľahkého brnenia +5
Bloková zručnosť +5

Zručnosť reči +5

Rasové schopnosti Nordov:
Trvalá odolnosť proti chladu 50 % (pasívne)
Battle Cry - Enemy beží v strachu 30 sekúnd (vyžaduje aktiváciu, platí raz za deň)

Napriek zjavnej predispozícii Nordov k bojovým umeniam sa Nord môže rozvinúť do postavy akejkoľvek špecializácie. Chladná odolnosť v Skyrime príde vhod, svoje využitie nájde aj schopnosť odplašiť nepriateľov. Neodporúčam dávať prednosť obojručným zbraniam, keďže v Skyrime už môžeme naplno využívať obe ruky postavy. Táto zručnosť však dáva aj svoje hmatateľné bonusy. Nordky sú navyše veľmi krásne, čo vaši krajania ocenia. Okamžite môžete zamieriť k hromovým plášťom a vyčistiť svoju domovinu od nadvlády impéria.

Orkovia v mnohých počítačových hrách sú zlé a nepriateľské stvorenia. Takže je pravdepodobnejšie, že ich hráči hromadne zničia, než aby za nich hrali. V Skyrime sú orkovia celkom civilizovaní ľudia, takže okoloidúci sa v strachu z predstaviteľov týchto rás nerozptýlia. Ale s rasovými schopnosťami nemali zelenokožci v The Elder Scrolls 5 šťastie.

Orkské rasové bonusy:
Zručnosť ťažkého brnenia +10
Bloková zručnosť +5
Zručnosť jednoručnej zbrane +5
Zručnosť obojručnej zbrane +5
Kováčska zručnosť +5
Očarujúca zručnosť +5

Orkské rasy:
Berserker Rage - poškodenie hrdinu -50% (klesá) a poškodenie spôsobené nepriateľom sa zdvojnásobí (vyžaduje aktiváciu, trvá 60 sekúnd, možno použiť raz denne).

Orkovia nemajú pasívnu schopnosť, čo je dosť smutné. Relatívna sila aktívnej schopnosti súvisí iba s bojovými umeniami, čo znamená vyvinúť bojovníka alebo berserkera z orka. Avšak s patologickou túžbou hrať za drsného orka si môžete vybrať túto rasu Tamrielu. Takáto voľba však zahŕňa vývoj hrdinu iba ako bojovníka. Pripomínam, že The Elder Scrolls 5 vám umožní hrať akúkoľvek rasu, akúkoľvek postavu, takmer bez problémov a veľkých ťažkostí. Ak si teda chcete vybrať orka – pokojne si vyberte. Ak si však vyberiete rasu na základe schopností a bonusov, orkovia vám pravdepodobne nebudú vyhovovať.

Redguard (Redguards)

Bojovníci tmavej pleti z Hammerfella sú veľmi zruční so zbraňami a brnením. Zdalo sa mi však nudné hrať Oblivion za Redguarda, rovnako ako hrať za bojovníka vo všeobecnosti. Súbojový systém Skyrim sa však stal zaujímavejším a komplexnejším, a tak sa vývojárom podarilo zahnať časť nudy. Rasové schopnosti tejto rasy z The Elder Scrolls 5 trochu pripomínajú Argonianov.Drobné bonusy k magickým schopnostiam sa zdajú byť nadbytočné.

Rasové bonusy Redguard:
Zručnosť jednoručnej zbrane +10
Bloková zručnosť +5
Kováčska zručnosť +5
Strelecká zručnosť (lukostreľba) +5
Zručnosť ničenia +5
Zručnosť zmeny +5

Rasové schopnosti Redguardov:
Odolať jedu 50 % (pasívne)
Adrenaline Rush - obnovuje výdrž o 10 rýchlejšie na 60 sekúnd (vyžaduje aktiváciu, možno použiť len raz za deň).

Schopnosti Redguardov nie sú príliš silné a užitočné, odolnosť voči jedom ľahko nahradí sada elixírov, ktoré si vezmete na cestu. Rýchla regenerácia staminy pri krátkodobom boji vám umožní častejšie používať silné údery, ktoré sa však dajú kompenzovať aj užívaním príslušných elixírov. Bonusy k bojovým schopnostiam nie sú pre Redguardov, ako aj pre zástupcov iných rás príliš významné. Mierne zvýšenie magických schopností a vyzerá slabo. Tak či onak, Redguard môže byť zvolený za bojovníka, hoci tí istí Nordi sa zdajú byť v Skyrime schopnejšími a užitočnejšími bojovníkmi.

Drevení elfovia (drevení elfovia)

Drevení elfovia sa v Tamrieli nazývajú aj Bosmer. Zástupcovia tejto rasy v Skyrime sú pomerne vzácni. Sú rodení lukostrelci a dobrí priatelia zvierat. Vyzerajú ako typické pre rasu elfov, majú charakteristický tmavý odtieň pleti. Zo zástupcu tejto rasy v Skyrime môžete urobiť nielen lovca, rangera, ale aj zručného zabijaka, typického predstaviteľa temného bratstva. Náš spoločník v misii diplomatickej imunity bol tiež Bosmer, zatiaľ čo predstavitelia Thalmoru sú vysokí elfovia.

Rasové bonusy drevených elfov:
Strelecká zručnosť (lukostreľba) +10
Sneak Skill +5
Vrecková zručnosť (Vreckár) +5
Zručnosť zámku +5
Zručnosť ľahkého brnenia +5
Zručnosť alchýmie +5

Rasové schopnosti drevených elfov:
Odolnosť voči chorobám a jedom 50 %
Veliteľské zviera - vybrané zviera sa stane spojencom na 60 sekúnd (vyžaduje aktiváciu, možno použiť 1-krát denne)

Schopnosti drevených elfov nie sú príliš efektívne, čo súvisí skôr s ovládaním zvierat. Z takého spojenca nie je veľa úžitku, aj keď existuje niekoľko ďalších ilúznych kúziel, ktoré môžu poskytnúť podobný alebo väčší účinok. Odolnosť voči jedom a chorobám nie je tak často potrebná, okrem toho je jednoduchšie a spoľahlivejšie mať v inventári zásobu liečivých elixírov z chorôb. Ak však chcete strieľať presne od samého začiatku hry, je celkom možné vybrať si lesného škriatka pre seba. Potom sa takáto postava môže rozvíjať diverzifikovane a prispôsobiť sa aktuálnemu štýlu hry.

Napriek všetkým kladom a záporom všetkých prezentovaných rás Tamrielu vám dôrazne odporúčam hrať za rasu, ktorá sa vám páči, aj keď zo subjektívnych dôvodov. Navrhujem postupovať rovnakou cestou pri vývoji postavy. Faktom je, že Skyrim, na rozdiel od mnohých hier na hranie rolí, je veľmi tolerantný k vývoju a výberu hrdinu. Veľké ťažkosti teda nenájdete s nie príliš efektívnym výberom rasy či rozvojom schopností. Takže hrajte Skyrim tak, ako chcete. Nemožno však povedať, že efektívny výber rasy bude užitočný, stojí za to venovať osobitnú pozornosť rasovým schopnostiam, než štartovým bonusom k zručnostiam. V Skyrime je veľmi jednoduché rozvíjať „nulové“ schopnosti, zatiaľ čo pasívne a aktívne schopnosti ovplyvnia celý priebeh hry a ťažšie sa ovplyvňujú.

V predchádzajúcich hrách v sérii si hráč pri vytváraní postavy musel vybrať triedu, základné zručnosti a znamenia zverokruhu. V súčasnosti je jedinou voľbou, ktorá ovplyvňuje hru, rasa. Nehovoriac, že ​​ide o dôležitú záležitosť; z orka môžete urobiť kúzelníka a obliecť vysokého elfa do ťažkého brnenia. Ale vedieť, na čo je každá rasa predisponovaná, je stále užitočné.

Miestne mačky dokonca vyzerajú ako zlodeji. Oči sa pohybujú.

Argonian

Zručnosti: +10 Lockpicking, +5 Light Armor, Stealth, Vreckár, Reštaurovanie a Zmena

Zvláštnosti: podvodné dýchanie, odolnosť voči chorobám 50%

kúzla: plameň, ošetrenie

Špeciálne zručnosti: 10x regenerácia zdravia počas jednej minúty

Argoniáni sú jašterice, ktoré žijú v Čiernom močiari na juhovýchode Tamrielu. Zo všetkých rás majú najneobvyklejší vzhľad. Zručnosti zahŕňajú miernu zaujatosť voči krádeži, ale špeciálna zručnosť (možno ich použiť raz denne až na pár výnimiek - pozri Khajiit) zachráni Argoniana v najťažšej bitke a je vhodnejšia pre bojovníkov.

Odolnosť voči chorobám je zbytočná vec, pretože aj upírstvo v počiatočných štádiách sa dá ľahko liečiť pomocou lekárničky alebo ísť k oltáru. Podvodné dýchanie v hre málokedy príde vhod. Preto zhrnieme: z Argoniana je lepšie urobiť bojovníka alebo zlodeja, ale nežiaria ničím zvláštnym.

PRE TVOJU INFORMÁCIU: na hladine alebo pod vodou, hrdina nemôže bojovať. Ale nepriatelia môžu, a to je skvelý dôvod, prečo neísť do vody bez špeciálnej potreby.

Breton

Zručnosti: +10 kúziel, +5 reči, zmeny, obnovy, alchýmie a ilúzie

Zvláštnosti: magická odolnosť 25%

kúzla: plameň, liečiť, zavolať maznáčika

Špeciálne zručnosti: Nepriateľské kúzla sú z 50 % absorbované (premenené na manu) na jednu minútu

Bretónci sú obyvateľmi severozápadnej provincie High Rock (tej, kde sa nachádza kráľovstvo Daggerfall). Schopnosti a vlastnosti otvárajú Bretóncom priamu cestu k mágii, ale neodporúčam robiť v hre čistých kúzelníkov, pretože podľa aktuálneho stavu vecí (verzia 1.1) si žijú oveľa horšie ako bojovníci a zlodeji.

Ale z Bretónca môžete urobiť bojovníka - navyše vynikajúceho bojovníka a veľmi odolného voči mágii. V Skyrime nie je veľa magických škôd, ale veľa a je veľmi dôležité, aby bojovník dostal zásah - najmä ak je spôsobený z diaľky a stále musíte bežať k nepriateľovi. Špeciálna zručnosť ide aj tam.

vysoký škriatok

Zručnosti: +10 ilúzia, +5 utrpenie, zničenie, očarenie, zmena a obnova

Zvláštnosti: +50 many

kúzla: plameň, liečiť, zúriť

Špeciálne zručnosti: Mana sa regeneruje pri 25 % maximálnej many každú sekundu po dobu jednej minúty

Čistí mágovia. Nie je to čistejšie. A je škoda, že vývojári prejavili takú nechuť k čistým mágom. Zvýšená mana neušetrí na vysoké úrovne, kde budú mať nepriatelia veľa zdravia. Regenerácia rasovej many je, samozrejme, stále batéria, ale môžete ju použiť iba raz denne - tu nebudete nijako zvlášť rozčarovaní.

Nenechajte sa tým však obťažovať. Ak nepohrdnete dierami v rovnováhe (napríklad enchantment za nulové manové náklady), tak sa dajú hrať aj mágovia.

cisársky

Zručnosti: +10 zotavenie, +5 očarenie, zničenie, 1H, blok, ťažké brnenie

Zvláštnosti: malý doplnok k častiam zlata, ktoré hrdina nachádza v truhliciach

kúzla:plameň, liečba

Špeciálne zručnosti: nepriatelia v okolí prestanú útočiť na jednu minútu

Imperial - štandardný bojovník, jeden kus. Vývojári ponúkajú hosťom z Cyrodiil používať jednoručné zbrane so štítom, liečiť sa podľa potreby a nosiť ťažké brnenie. Takmer všetko znie dobre, ale ťažké brnenie sa dá nahradiť ľahkým brnením. Rozdiel v obrane nie je až taký veľký (hlavne pre kováčov) a ľahké brnenie váži oveľa menej a je pohodlnejšie na nosenie.

Veľmi užitočná je aj možnosť urobiť si časový limit v boji na blízko. Ale pamätajte, že šťastnú krátku chvíľu pokoja a priateľstva môžu vaši spoločníci pokaziť, ak sa v tej chvíli rozhodnú pokračovať v boji (a to aj urobia).

Khajiit

Zručnosti: +10 tajností, +5 jednoručných zbraní, streľba, chytanie zámkov, vreckové krádeže a alchýmia

Zvláštnosti: 4x poškodenie v bojoch (bez zbrane)

kúzla:plameň, liečba

Špeciálne zručnosti: režim nočného videnia na jednu minútu (možno používať tak dlho, ako chcete)

Khajiit podobní mačke sú roztomilí chlapci. Pochádzajú z juhu, z Elsweyru a vraj z nich robíme typických zlodejov. Ale povedal by som, že sa ich oplatí brať už len kvôli tomu vzhľad. prečo? A preto:

  • Štvornásobné poškodenie v súbojoch je takmer zbytočné – okrem pästí na víťazstvo, a tých v hre nie je veľa.
  • Nočné videnie je realistické, ale vôbec zbytočné, keďže dungeony sú už veľmi svetlé. Áno, a na čerstvom vzduchu je to málo užitočné, najmä preto, že môžete vždy čakať na ráno na ulici.

Navyše nie je jasné, prečo sa toto nočné videnie každú minútu vypína kliknutím? Koniec koncov, môžete ho okamžite znova zapnúť. Nebolo by lepšie vydržať, kým sa to hráč nerozhodne vyradiť? Niečo, na čo vývojári zjavne nemysleli.

Lesný škriatok

Zručnosti: Strieľanie +10, alchýmia +5, vreckové krádeže, vyberanie zámkov, utajenie a ľahké brnenie

Zvláštnosti: odolnosť voči chorobám a jedom 50%

kúzla: plameň, ošetrenie

Špeciálne zručnosti: skrotiť akékoľvek zviera na jednu minútu

Drevení elfovia sú lukostrelci a tiež zlodeji. Svedčí o tom aj bonusové zvýšenie ich schopností. Ale so všetkým ostatným majú úplné švy. Odolnosť voči jedom sa hodí veľmi zriedka, o chorobách som už hovoril - sú neškodné. A aby ste si zviera skrotili (a dokonca raz denne), musíte ho najskôr nájsť. To nie je ľahké robiť pod holým nebom a ešte viac v dungeonoch.

Pohľad na drevených škriatkov tiež nie je veľmi príjemný. Vo všeobecnosti neúspešné preteky - ani tu, ani tam.

Severná

Zručnosti: +10 obojručných zbraní, +5 kováčstvo, blokovanie, jednoručné zbrane, reč a ľahké brnenie

Zvláštnosti: odolnosť proti chladu 50%

kúzla: plameň, ošetrenie

Špeciálne zručnosti: Všetci nepriatelia v okolí utekajú v panike na 30 sekúnd

Nordi sú klasickí bojovníci. Nad hlavami sa môžu oháňať obrovskou sekerou, môžu nosiť štít a meč. V ťažkej situácii, podobne ako Imperials, si môžu na pol minúty vydýchnuť – avšak len ak sú nepriatelia nablízku.

Ale najúžasnejšia vec na Nordoch je ich prirodzená odolnosť voči chladu. Môžem s istotou povedať, že toto je najlepšia herná funkcia v Skyrime. prečo? Pretože je tu zima a nepriatelia tu veľmi často zasahujú studenou mágiou. Mnoho drakov dýcha chladom. Studené cencúle hádžu čarodejnice a čarodejníci pod holým nebom a v kobkách. A napokon chlad fúka zo severských hrobiek – Vikingovia, ktorí vstali z mŕtvych, milujú zmraziť tých, ktorí ich vyrušovali. A často budete chodiť do hrobiek. Takže ak máte pochybnosti, vezmite si Nord, nebudete ľutovať. Táto rasa je užitočná aj celkom pekná (určite krajšia ako orkovia a elfovia).

Orc

Zručnosti: +10 pre ťažké brnenie, +5 pre kováčstvo, blokovanie, obojručné a jednoručné zbrane a kúzla

Zvláštnosti: Nie

kúzla: plameň, ošetrenie

Špeciálne zručnosti: Počas jednej minúty v boji na blízko sa prichádzajúce poškodenie zníži na polovicu a udelené poškodenie sa zdvojnásobí

Na pozadí mocných Nordov sú orkovia akosi stratení, hoci sa zdá, že sú tiež bojovníkmi. Navyše by som sa na mieste orkov urazil od vývojárov, že im nedali ani jeden odpor. Aj malé zvýšenie zdravia by bolo vítané. Ale, bohužiaľ, orkovia sa ukázali byť nehodní ani takej maličkosti.

Možnosť zabrať celú minútu a takmer beztrestne sekať všetkých naokolo sa však hodí v súbojoch s bossmi. Ale raz za deň... Akosi nestačí, ak hráč nie je pripravený prinútiť orka do postele po každom dungeone.

redguard

Zručnosti: +10 k jednoručným zbraniam, +5 k kováčstvu, streľbe, premene, ničeniu a blokovaniu

Zvláštnosti: odolnosť voči jedom 50%

kúzla: plameň, ošetrenie

Špeciálne zručnosti: v priebehu minúty sa energia obnoví desaťnásobnou rýchlosťou

Redguardi, susedia orkov v provincii Hammerfell, sú tiež bojovníci. Bohužiaľ, vo svojej oblasti prehrávajú s Nordmi aj Orkmi. Ich rasová črta je trochu praštěná, jedy v Skyrime nie sú až taký problém.

V hre je málo pavúkov, nedokážu vážne otráviť a okrem nich sa jedovaté tvory dajú nájsť len v dwemerských ruinách. Raz za deň však nekonečná zásoba energie umožňuje Redguardom šprintovať celú minútu, biť nepriateľov silnými údermi a ostreľovať z diaľky. Nie Boh vie čo, ale aj užitočné.

Temný elf

Zručnosti: +10 zničenie, +5 utajenie, ľahké brnenie, ilúzia, alchýmia a zmena

Zvláštnosti: požiarna odolnosť 50%

kúzla: plameň, liečenie, iskry

Špeciálne zručnosti: Ohnivý kokon spôsobí časom 10 zranení všetkým nepriateľom v okolí po dobu jednej minúty

Temní elfovia, obyvatelia Morrowindu, sú špecifickými mágmi. Súdiac podľa ich vlastností a schopností, vývojári z nich chceli urobiť „bojových čarodejníkov“, ktorí nosia ľahké brnenie, oháňajú sa nejakými chladnými zbraňami a vrhajú kúzla. Takáto trieda v hre je celkom životaschopná a hoci odolnosť voči ohňu nie je taká užitočná ako odolnosť proti chladu, pomôže v boji s drakmi vrhajúcimi plameň.

Dwemerské ruiny nie sú len hádanky a jedovaté stvorenia, ale aj cenné zdroje kameňov duší.

* * *

A teraz stlačenie:

  • Najlepší bojovníci: Nord, Bretón, Orc.
  • Najlepší kúzelníci: Bretónec, vysoký elf, temný elf.
  • Najlepší zlodeji a strelci: tu nemá nikto zásadnú výhodu, vyberte si podľa svojho vkusu.