» »

5. Яку расу вибрати в "Скайрімі": гід на вибір персонажа

04.02.2022
Цей мод розширює расові здібності роблячи їх унікальними та різноманітними. Кожна раса тепер має три нові постійні ефекти, а також унікальне завдання для кожної раси на отримання расової здатності.

Основні можливості

  • 3 нових ефекти для кожної раси.
  • 1 нова здатність, одержувана через квест.
  • Змінені характеристики кожної раси
  • НПС також користуються расовими здібностями та мають расові ефекти.
Початкові расові характеристики

Альтмер/Високий ельф

Здоров'я: 90
Магія: 115
Запас сил: 95

Швидкість відновлення магії: 3.75%
Швидкість відновлення витривалості: 4.5%
Вага, що переноситься: 250

Ефекти

  • Ельфійська перевага:При рівні досвіду 100, його ефективність підвищується на 10%.
  • Золото та скло:Коли ваш запас сил або магії знижується нижче 50%, він відновлюється швидше, у міру зменшення здоров'я.
  • Сяючі потоки:Зброя та броня слабші, але накладені на них зачарування сильніші.
Расове завдання (квест): Зібрати 40 крил метеликів ... Відкриває
  • Запечатування: Ви можете зберегти до двох заклинань та встановити умови для їх автоматичної активації.
Аргоніанін

Здоров'я: 100
Магія: 95
Запас сил: 105
Швидкість поновлення здоров'я: 0.5%


Вага, що переноситься: 325

  • Амфібія:Вас складніше виявити, і ви рухаєтеся швидше після купання.
  • Народжений Хістом:За низького рівня здоров'я, магії або запасу сил відновлює половину від різниці в секунду.
  • Болотяний житель:Ви плаваєте швидше та можете дихати під водою.
Расове завдання (квест) - Обшукати 4 ящики під водою ... відкриває
  • Отруйний плювок: 1 раз на день- Плювок, який повністю руйнує фізичний та магічний захист ворога.
Босмер/Лісовий ельф

Здоров'я: 95
Магія: 100
Запас сил: 105

Швидкість відновлення магії: 3.0%
Швидкість відновлення витривалості: 5.0%
Вага, що переноситься: 275

  • Зелений Пакт:Поїдання трупів у ритуальних цілях, що збільшує три випадкові навички.
  • Гонча:Душі птахів позначають вам тварин, які мають багато лута чи ослаблих у бою противників.
  • Звіряче чуття:Коли ви знаходитесь в режимі скритності і стоїте на місці, ви виявляєте ворогів, що рухаються.
Расове завдання - Вбити 10 тварин підсвічених птахом ... Відкриває:
  • Звіряча мова:1 раз на день- Викликає на допомогу найближчого звіра, який може стати вашим супутником.
Бретонець

Здоров'я: 95
Магія: 105
Запас сил: 100



Вага, що переноситься: 300

  • Чаша Бетоні:Знайдений артефакт Чаша Бетоні, що прискорює відновлення магії або запасу сил, коли ви стоїте на місці.
  • Плащ магії:Опір та поглинання магії, при низькому рівні сил.
  • Камені Галена:Кожен камінь-охоронець дає додатковий ефект.
Расове завдання (квест) - Відкрити 10 каменів зберігачів ... Відкриває:
  • Загальна спорідненість: 1 раз на день– Тимчасово дає вам расові здібності вашої мети.
Данмер/Темний ельф

Здоров'я: 95
Магія: 110
Запас сил: 95
Швидкість поновлення здоров'я: 0.75%
Швидкість відновлення магії: 3.125%
Швидкість відновлення витривалості: 4.75%
Вага, що переноситься: 275

  • Дух-охоронець:При вході в бій ви жертвуєте своїм духом охоронцем, щоб покликати захисного духу.
  • Народжені в попелі:Опір вогню, коли активні дух-охоронець і дух-спостерігач, цей опір збільшено.
  • Шепіт стародавніх:Ваші парфуми вказують на тварину з великим лутом і за яку ви отримаєте ще одного духа-охоронця.
Расове завдання (Квест) - Убийте 10 жертв, помічених духами ... Відкриває:
  • Дух-спостерігач: 1 раз на день- Ви можете пожертвувати кількома духами-охоронцями, щоб викликати відповідну кількість стародавніх духів-воїнів/лучників
Імперці

Здоров'я: 100
Магія: 100
Запас сил: 100
Швидкість відновлення здоров'я 1.0%
Швидкість відновлення магії: 3.0%
Швидкість відновлення витривалості: 5.0%
Вага, що переноситься: 300

  • Дисципліна:У бою збільшує броню і шкоду ваших союзників.
  • Імперська перевага:При вході у бій підвищує випадково здоров'я, магію чи запас сил.
  • Людський дух:При досягненні 10/20/30 рівня, ви можете вибрати збільшення будь-якого атрибуту/опіру або навички.
Расове завдання (квест) - Виконати 20 квестів жителів Скайріма ... Відкриває
  • Коловіанська зірка: 1 раз на день- Повністю відновлює два атрибути (здоров'я, магія, запас сил) із найбільшим поточним рівнем.
Каджит

Здоров'я: 90
Магія: 105
Запас сил: 105
Швидкість поновлення здоров'я: 0.5%
Швидкість відновлення магії: 3.125%

Вага, що переноситься: 300

  • Спритність кішки:Ви рухаєтеся швидше, спринт також швидший, але витрачає більше витривалості.
  • Волоцюга:У режимі скритності ви рухаєтеся тихіше, можете виконати потужний стрибок на ворога.
  • Дощ із піску:Силова атака двома лапами, яка завдає шкоди залежно від витривалості.
Расове завдання (квест) - Зібрати 75000 золота ... Відкриває:
  • Всевидяче око. Ви можете бачити будь-яких супротивників у великому радіусі.
Норд

Здоров'я: 110
Магія: 85
Запас сил: 105
Швидкість поновлення здоров'я: 0.75%

Швидкість відновлення витривалості: 5.25%
Вага, що переноситься: 325

  • Дочка/Син Скайріма:Опір холоду збільшується при активації втілення.
  • Зачистка:При досягненні 10/20/30 рівня, ви можете вибрати расу, проти якої ваші заклинання та зброя буде ефективнішою
  • Серце воїна:У бою при зменшенні здоров'я, ви завдаєте більше втрат.
Расове завдання (квест) - Знову відкрити минуле Скайріма, зачистивши 8 підземель... Відкриває:
  • Втілення: 1 раз на день- прискорює на 100% відновлення магії чи запас сил.
Орк

Здоров'я: 105
Магія: 80
Запас сил: 115
Швидкість поновлення здоров'я: 1.0%
Швидкість відновлення магії: 2.75%
Швидкість відновлення витривалості: 5.5%
Вага, що переноситься: 350

  • Жага крові:При вході в бій ви рухаєтеся швидше і швидкість відновлення зростає до кінця бою.
  • Ударна хвиля:Один раз за битву ви можете стрибнути серед ворогів і викликати приголомшливий землетрус.
  • Сила Сталі:Зброя та броня посилені, але зачарування на них слабше.
Расове завдання (квест) - Приголомшити 150 ворогів за допомогою ударної хвилі... Відкриває
  • Берсерк: 1 раз на день- Тимчасово збільшує силу заклинань та шкоди від зброї. Може спрацювати спонтанно у бою.
Редгард

Здоров'я 100
Магія: 90
Запас сил: 110
Швидкість поновлення здоров'я: 0.75%
Швидкість відновлення магії: 2.875%
Швидкість відновлення витривалості: 5.25%
Вага, що переноситься: 325

  • Піщана буря:Вбивство людей збільшує шкоду від зброї та зменшує вартість заклинань
  • Кочівник:Опір хворобам і нескінченний запас сил поза бою.
  • Стійкість:Прискорення відновлення магії та витривалості, за низького рівня здоров'я.
Расове завдання (квест) - Перемогти в 30 битвах, вбивши більше 3-х людей ... Відкриває:
  • Танець на червоному піску: 1 раз на день- Сильне уповільнення часу під час спринту на короткий час.
Історія оновлень:
Версія 7.21

Альтмер:
- Блискучі потоки: Тепер не зменшує помилково збитки у бою без зброї.
Босмер
- Гонча: замінений візуальний ефект через графічні глюки з SSE.
Каджит:
- "Всевидюче око" замінено на "Проникливість".
Version 7.20
Патч, що виправляє дрібні помилки.
Босмер:
- Зелений пакт: У разі негативних бонусів атрибутів (з будь-якої причини) значення встановлюється на 0.
Імперці:
- Людськийдух: Стійкість до хвороб більше не знижується (щоб не було частого зараження Сангвінаре Вампіріс (вампіризм))
Version 7.18
- Поправлена ​​сумісність із змінами неофіційного патчу (USLEEP).

ЧАВО

Сумісність з іншими модами

  • Сумісний з будь-яким модом, що змінює тіла.

  • Перезаписує скрипти рас і може конфліктувати з модами, які впливають здібності рас.

  • Заміна рас у вже існуючому збереженні складна тому дивіться "Завантаження мода в існуюче збереження" нижче.

Список неконфліктуючих модів:
- ASIS: додайте "Перевагу" до списку винятків ASIS, щоб запобігти збільшенню кількості духів-захисників темних ельфів.
- Character Creation Overhaul (CCO): повністю сумісний.
- Disparity: встановіть патч сумісності, не використовуйте змінені таланти цього мода.
- Ordinator - Perks of Skyrim: повністю сумісний.
- Perkus Maximus (PerMa): повністю сумісний.
- RaceMenu: завантажуйте плагін після RaceMenu.
- Requiem: дочекайтеся появи патчу сумісності.
- Skyrim Redone (SkyRe): не використовуйте модуль моди вказаного мода.

Чому мені слід розпочати нову гру при роботі з Imperious - Races of Skyrim?

У Скайріма часто бувають проблеми із записом збережень. Рекомендується розпочати гру з новим персонажем. Якщо ви все одно хочете встановити мод і використовувати вже існуюче збереження:

  • Расові атрибути (Здоров'я/Магія/Запас сил) будуть неправильними. Це не викликає проблем, але у вас буде по 300 од. кожного атрибута, тобто. як у оригіналі.
  • Якщо ваші расові здібності не відповідають значенням рас зі списку після встановлення моди Imperious, то використовуйте опцію "призначити расові здібності вручну" в меню ЧСЧ (Зараз ця опція відсутня). Якщо у вас немає SkyUI (МСМ меню), то викличте консоль і введіть help "Manual Debug", щоб дізнатися його hex-ID у вашому списку завантаження, а потім введіть Player.addspell [тут ваш hex-ID].
Чому босмер людожер?
- Це їхній ритуал. Поїдання трупів ворогів - це частина Пакту, укладеного між лісовими ельфами та І`Фре Оповідачем. Якщо ви хочете грати за босмера-відступника, то відключіть цю опцію в меню MCM: "Вимкнути Зелений Пакт" (Зараз ця опція недоступна)

Як працює здатність Золото та скло? (Здатність альтмерів)
- Коли у вас залишається менше половини магії і запасу сил, то регенерація збільшується пропорційно зменшується атрибута.

Відомі проблеми:

Кулачні бої відразу ж закінчуються або перетворюються на справжній бій: "Рукопашний бій" - це часто проблема багатьох геймплейних модів, і його важко уникнути через складну реалізацію в Скайрімі бійок. Imperious - Races of Skyrim з версії 7.00 поставляється з копією "Виправлення рукопашних боїв" (Modern Brawl Bug Fix) для вирішення цієї проблеми. Якщо цього не станеться, то, можливо, застарів Патч Виправлення боїв (Brawl Bugs Patch) у порядку завантаження або це сталося через патч для виправлення бою з іншого мода, наприклад Enhanced Blood Textures. Ви можете видалити цей старий патч і встановити цей Modern Brawl Bug Fix (є на сайті)

У мене є ще оригінальні расові здібності впливають на мод Imperious - Races of Skyrim: див "чи треба мені починати нову гру, щоб використовувати цей мод?" вище.

У мене ще є оригінальні расові здібності, але їх немає після встановлення цього мода: у вас є інший мод, який змінює встановлені рас і перезаписує Imperious - Races of Skyrim. Моди можуть змінювати записи рас лише один раз.

Я завантажив автозбереження і мої расові здібності зникли: Це не проблема моди Imperious - Races of Skyrim, а рідкісний баг завантаженням гри в Скайрімі, також на це можуть вплинути інші моди, в тому числі змінюючі квестові скрипти або поведінка ІІ. Щоб запобігти пошкодженню вашого збереження, перезавантажте ваше збереження з головного меню.

Здібності Гончий і Шепіт стародавніх не працюють: Ці здібності починають працювати тільки з 2 рівня персонажа. Це зроблено щоб зменшити навантаження на скрипти під час тендітної вступної сцени у Helgen.

Гра зависає незабаром після того, як я створю свій персонаж: Сцена вступу в Хелген дуже чутлива до завантаження скриптів, особливо якщо у вас багато важких модифікації. В якості виходу ви можете спочатку вибрати півночі, а потім після виходу з Хелгена, змінити зовнішність за допомогою команди в консолі showracemenu. Попередження: це не кращий спосібвирішення проблеми і вам краще поміняти чи очистити порядок завантаження.

Я змінив свою расу через меню створення персонажа і почався квест з іншої раси: Якщо залишити курсор на іншій расі в меню створення персонажа, можна випадково змінити свою расу на іншу. Якщо ви відповідаєте вимогам його расового завдання, то квест почнеться. Ця проблема навряд чи виникне під час вступного ролика та втечі з Хелгена, тому що на цей момент у вас немає досягнень, але ви можете зустріти цю проблему, якщо ви використовували консольну команду чи інший мод, щоб змінити свою расу. Мод RaceMenu замінює меню створення персонажа, новим та покращеним меню, яке не має цієї проблеми.
Встановлення:Через будь-який мод менеджер.
Вилучення: Видалення файлів мода

Світ The Elder Scrolls великий і багатонаціональний. Проте грати можна лише за представників, так би мовити, офіційних рас. До речі, алмери такими не є і є ворожими істотами, що нагадують Горлума з «Володаря Перстнів». Втім, стандартних десяти рас для гри буде цілком достатньо. І так, грати драконами в Skyrim буде не можна, а користуватися драконьими кличами ми зможемо незалежно від того, представником якої раси будемо проходити гру. На жаль, на мій погляд, расові бонуси The Elder Scrolls 5 розподілені не зовсім коректно, у результаті частина народностей не надто привабливі в плані вибору.

Важливість вибору правильної раси для проходження Skyrim не така критична, як у багатьох інших рольових комп'ютерних іграх, приклади яких є на сайт. Навіть у разі не надто оптимального вибору раси, у Skyrim можна буде почуватися спокійно, і розвивати героя за власним бажанням, не оглядаючись на расові бонуси. Наприклад, виростити з суворого орка майстерного мага цілком можливо, хоча зробити аналогічного з вищого ельфа значно простіше. Так що для спрощення свого життя в Скайрімі, особливо на початкових етапах гри, варто вибрати ту расу, яка підходитиме під Ваш стиль гри. Переживати не варто, герой потім може безболісно надалі змінити спеціалізацію, став справжнім універсалом. Втім, також має сенс одразу визначитися зі стилем гри, щоб на початковому етапі гри слідувати йому. Вибір раси Вам допоможе. Однак, повторюся, можна цілком вибрати ту расу, яка Вам більше сподобається зовні, це The Elder Scrolls 5, і для гравця тут немає перешкод і чітких обмежень. Однак використовувати ми, швидше за все, будемо виглядати від першої особи, так що нечасто милуватися своїм персонажем Skyrim.

Кожна раса Skyrim має певний набір расових здібностей, пасивних та активних. У переважній більшості представники кожної раси мають як пасивні, так і здібності, що активуються, за деякими винятками. Звичайно, пасивні бонуси, що діють весь ігровий час, становлять більший інтерес і є більш ефективними. Крім іншого, кожна раса Skyrim має стартовий бонус розвитку навичок, який додається до значення навичок (базовий рівень навичок 15). Жодного впливу на більш швидкий або повільний розвиток навичок, расові здібності The Elder Scrolls 5 не впливають. Так що на цю расову особливість можна не звертати пильної уваги. Справа в тому, що слаборозвинені навички Skyrim дуже швидко розвиваються при використанні, так що проблем з їх розвитком не виникає і надалі.

На жаль, сама гра при виборі раси лише якісно описує здібності представників рас, тому ніяких точних даних безпосередньо в Skyrim отримати не вийде. Що дещо незручно, тому що навіть у мене, знайомого із серією The Elder Scrolls, виникли деякі непорозуміння під час вибору раси.


Аргоніани – представники раси, що має дуже багато спільного з рептиліями, на них вони і схожі. Вигляд їхній негарний, навіть страшний, втім, в оригінальності їм також не позичати.

Расові бонуси аргоніан:




Навичка злому (Lockpicking) +10

Навичка Приховано (Sneak) +5

Расові здібності аргоніан:

Опір хворобам 50% (пасивно)
Дихання під водою (пасивно)
Histskin – збільшення регенерації здоров'я у 10 разів на 60 секунд один раз на добу (вимагає активації)

Стартові бонуси до навичок аргоніан передбачають шлях злодія або найманого вбивці, однак ці бонуси невеликі, так що не можуть надавати серйозного впливу на стиль гри персонажа. Здібності рептилій не викликають благоговійного трепету. Здатність опірності хвороб може дещо спростити життя, проте необхідністю це назвати неможливо. Бульбашки лікування хвороб легко приготувати самостійно, а благословення Талоса завжди можна отримати у Вайтруні. Бажаючі стати вампіром Skyrim зіткнутися з деякими проблемами, через природну опірність аргоніан хворобам. Часто плавати в Skyrim не доведеться, тому для запливу можна заздалегідь приготувати набір аквалангіста. Histskin – непогана здатність аргоніан, що дозволяє на хвилину практично безсмертним (головне не отримувати критичних ушкоджень). Однак у Skyrim можна пити лікувальні зілля прямо з інвентарю під час бою, так що натиснути Tab у запалі битви не так вже й складно і довго. Як результат, аргоніани - не дуже вдалий вибір раси для гри в Skyrim.


Бретонці – непоганий вибір для обережного мага, який може змінити спеціалізацію. Саме за представника раси бретонців я розпочав своє перше проходження Skyrim, обравши шлях мага, який потім дещо скоригував. Виглядають бретонці цілком цивілізовано, основними расовими бонусами є посилення магічних навичок, здібності бретонців пов'язані із опірністю до магії.

Расові бонуси бретонців:
Навичка Чаклунства (Conjuration) +10
Навичка Ілюзії (Illusion) +5
Навичка Зміни (Alteration) +5
Навичка Відновлення (Restoration) +5
Навичка Алхімії (Alchemy) +5

Расові здібності бретонців:
Опір магії 25% (пасивно)
Dragonskin – поглинання 50% магічної шкоди протягом 60 секунд (вимагає активації, діє один раз на добу)

Бретонці – гарний вибірдля магів Skyrim, та не тільки. Пасивна опірність до магії стане в нагоді абсолютно для всіх класів героїв. Стартові бонуси до магічних навичок не такі істотні, щоб впливати на вибір стилю гри. Тож вибір на бретонців може впасти не лише за бажання грати за мага, а й за інший клас героїв. З бретонців також вийдуть цілком здібні універсали. Під час особливо важких битв з магами можна буде не тільки напитися захисних зелій, а й активувати Dragonskin, що зробить героя практично невразливим для магічних атак. А якщо ще активувати знак Лорда (25% опірність магічним та фізичним атакам), то на сполохи блискавок ворога можна буде зовсім не звертати уваги. Бретонці - гарний вибір для персонажа в Skyrim, до того ж, представники цієї раси досить гарні.


Корінні мешканці провінції Morrowind, з якими ми добре познайомилися під час мандрівок по світу The Elder Scrolls 3.. Виглядають вони як вампіри, вампірами ж їм стати може бути легше, ніж іншим расам, через їхню природну опірність до вогню.

Расові бонуси данмерів:

Навичка Руйнування (Destruction) +10
Навичка Зміни (Alteration) +5
Навичка Ілюзії (Illusion) +5
Навичка Алхімії (Alchemy) +5
Навичка Легкої броні (Light armor) +5
Навичка Приховано (Sneak) +5

Расові здібності данмерів:
Вроджена опірність вогню 50% (пасивно)
Гнів предків – аналог навички Immolation Іллідана з WarCraft 3 , данмер оточує себе полум'ям, що завдає 8 одиниць пошкоджень за секунду (невелике значення) всім у певному радіусі від себе протягом 60 секунд (вимагає активації, можна використовувати лише один раз на добу).

Грати за данмера можна у разі бажання стати надалі вампіром, расова опірність до вогню допоможе нівелювати негативний вплив вампіризму. Невеликі бонуси до магічних навичок натякають на можливість розвитку бойового мага. Гнів Предків – не надто корисна здатність, особливо на пізніх етапах гри, оскільки пошкодження, що наносяться, невеликі. Втім, оригінальна зовнішність данмер може стати плюсом при виборі раси, хоча щодо здібностей є більш вигідні варіанти. Наприклад, пасивна опірність магії бретонців видається цікавішою.


Також відомі під назвою Altmer (Альтмери) є природженими магами всього світу The Elder Scrolls. Примітно, що у Skyrim вони не одержують негативних расових характеристик, що робить їх практично ідеальними магами у грі. Ідеальні при виборі класичного мага, втім, я віддав перевагу більш обережному стилю гри, вибрати расу із захисною здатністю.

Расові бонуси найвищих ельфів:
Навичка Ілюзії (Illusion) +10

Навичка Відновлення (Restoration) +5
Навичка Чаклунства (Conjuration) +5
Навичка Зміни (Alteration) +5

Расові можливості вищих ельфів:
Посилення магії: +50 до максимального значення магії (пасивно)
Highborn – збільшення регенерації магії на 60 секунд раз на добу (вимагає активації, 1 раз на добу)

Альтмери є практично ідеальним вибором для мага в Skyrim. Бонусні 50 балів до запасу магії – справжній скарб, причому не лише для початкових етапів гри. Враховуючи, що при підвищенні рівня Skyrim збільшити запас мани можна лише на 10 пунктів. Особливо важких боях можна застосувати расову здатність, що дозволить ігнорувати бульбашки відновлення мани протягом хвилини. Втім, вибір раси альтмерів дещо зобов'язує розвитку мага. При подальшій зміні спеціалізації, расові здібності будуть менш ефективними. Також зі зростанням рівня персонажа, стартовий бонус у 50 пунктів мани буде дещо приховуватися. У будь-якому випадку, вищі ельфи – чудовий вибір раси для будь-якого магу Skyrim.


Корінні мешканця Сіроділла - вибір для гри досить цікавий. Зовнішність представників цієї раси Тамріеля є цілком цивілізованою і приємною, навички різнобічні. Так що з імперців можуть вийти справжні універсали, причому досить заможні, тому варто звернути увагу на расові здібності імперців.

Расові бонуси імперців:
Навичка Відновлення (Restoration) +10
Навичка Руйнування (Destruction) +5
Навичка Зачарування (Enchanting) +5

Навичка Важкої броні (Heavy armor) +5


Расові здібності імперців:

Імперська удача – імперці знаходять більше золота у скринях та інших місцях (пасивно)
Голос імператора (Voice of the Emperor) – заспокоює людей у ​​певному радіусі на 60 секунд (вимагає активації, працює 1 раз на день)

Імперці з самого моменту початку Skyrim є універсалами, так що розвивати свого героя Ви можете у будь-якому напрямку. Втім, з перками постарайтеся бути акуратнішими, їх може вистачити надалі. Здатність знаходити більше золота не буде зайвою, тому що в Skyrim дзвінку монету можна витратити не тільки на екіпірування, але і на власні будинки і на навчання навичкам.


Я волію не вимовляти першу літеру в назві цієї раси Тамріеля, проте часто можна побачити назву цих пухнастих звірят як кхаджіти. Ще під час Oblivion – представники цієї раси були дуже вправними у темних справах, саме за хаджиту я склав проходження Темного Братства на сайт. У Skyrim скасування основних та побічних навичок, зробило ці бонуси менш значними. Здатність воювати кігтями хаджитів буде потрібна далеко не всіма гравцями. Втім, можливість пограти за велику пухнасту кішку, яка може розмовляти, коштує багато чого.

Расові бонуси хаджитів:
Навичка Приховано (Sneak) +10
Навичка Кишенькового крадіжки (Pickpocket) +5

Навичка Одноручної зброї (One-handed) +5
Навичка Стрілянина з цибулі (Archery) +5
Навичка Алхімії (Alchemy) +5

Расові здібності хаджитів:
Пазурі – беззбройні атаки хаджитів завдають 15 очок ушкоджень (пасивно)
Night-Eye – здатність бачити у темряві (пасивно, вимагає активації)

Відмінною особливістю хаджитів є лише пасивних здібностей, що дуже добре. Нічний зір потрібно включати вручну, проте лімітів на його використання ці представники котячих не мають. А здатність ця дуже корисна, тому що під час подорожей Skyrim ми часто будемо бувати в печерах і катакомбах. Спроба запалити чарівну лампочку порушить всю надію на потайливе переміщення. Викручувати яскравість гри в налаштуваннях Skyrim – сумнівне рішення. Так що хаджит – відмінний вибір для найманого вбивця та злодія, також можна буде поекспериментувати з рукопашним боєм.


Корінні жителі Skyrim, майстерні бійці, що звикли до суворих північних зим своєї батьківщини, де дії The Elder Scrolls 5 і відбуваються. Представники цієї раси світловолосі, красиві, можуть стати не лише вправними воїнами, а й грізними магами або хитрими злодіями. Базові бонуси до військових навичок невеликі, тому не створять проблем при альтернативному розвитку цих світловолосих воїнів Тамріеля.

Расові бонуси нордів:
Навичка Дворучної зброї (Two-handed) +10
Навичка Одноручної зброї (One-handed) +5
Навичка Легкої броні (Light armor) +5
Навичка Блокування (Block) +5

Навичка Красномовства (Speech) +5

Расові здібності нордов:
Постійний опір холоду 50% (пасивно)
Бойовий клич - ворог бігає у страху протягом 30 секунд (вимагає активації, діє 1 раз на добу)
Незважаючи на схильність нордів до військових мистецтв, що здається, з норду можна розвинути персонажа будь-якої спеціалізації. Опірність холоду в Skyrim буде дуже доречною, здатність відлякувати ворогів також знайде своє застосування. Надати перевагу дворучній зброї я не рекомендую, тому що в Skyrim ми тепер можемо повноцінно використовувати обидві руки персонажа. Втім, ця навичка також дає свої відчутні бонуси. До того ж, норди дуже гарні, що оцінять Ваші земляки. Можна одразу попрямувати до грозових плащів та очистити свою батьківщину від засилля імперії.


Орки у багатьох комп'ютерних іграх – істоти злісні та ворожі. Тож гравці їх швидше знищують у масовому порядку, ніж грають за них. У Skyrim ж, орки - народ цілком цивілізований, тож перехожі не будуть в страху розбігатися від представників цих рас. А ось із расовими здібностями зеленошкірим у The Elder Scrolls 5 не пощастило.

Расові бонуси орків:
Навичка Важкої броні (Heavy Armor) +10
Навичка Блокування (Block) +5
Навичка Одноручної зброї (One-handed) +5
Навичка Дворучної зброї (Two-handed) +5
Навичка Ковальської справи (Smithing) +5
Навичка Зачарування (Enchanting) +5

Расові здібності орків:
Лють берсерка (Berserker Rage) - шкода по герою -50% (зменшується), а шкода, що наноситься ворогам, подвоюється (вимагає активації, діє 60 секунд, можна скористатися один раз на добу).

Орки не мають пасивну здатність, що дуже сумно. Відносна міць активної здібності пов'язана лише з військовим мистецтвом, що має на увазі розвивати з орка воїна чи берсеркера. Втім, за патологічного бажання пограти за суворого орка можна вибрати і цю расу Тамріеля. Втім, такий вибір передбачає розвиток героя лише як бійця. Нагадаю, що The Elder Scrolls 5 дозволять грати будь-якою расою, будь-яким персонажем, практично без проблем та великих складнощів. Тож якщо є бажання вибрати орка – сміливо вибирайте. Однак якщо Ви вибираєте расу за здібностями та бонусами, орки навряд чи Вас влаштують.


Темношкірі воїни з Хаммерфелла (Hammerfella) дуже майстерні у поводженні зі зброєю та обладунками. Втім, проходити Oblivion за редгарда мені здалося нудним, як і грати за воїна в принципі. Однак бойова система Skyrim стала більш цікавою та складною, так що частину нудьги розробникам вдалося розвіяти. Невеликі бонуси до магічних навичок здаються зайвими.

Расові бонуси редгардів:
Навичка Одноручної зброї (One-handed) +10
Навичка Блокування (Block) +5
Навичка Ковальської справи (Smithing) +5
Навичка Стрільби (Archery) +5
Навичка Руйнування (Destruction) +5
Навичка Зміни (Alteration) +5

Расові здібності редгардів:
Опір отрутам 50% (пасивно)
Викид адреналіну (Adrenaline Rush) – відновлення запасу сил у 10 швидше на 60 секунд (вимагає активації, можна використовувати лише 1 раз на добу).

Здібності редгардів не надто сильні і корисні, опір отрутам легко замінюється набором зіл, взятих в дорогу. Швидке відновлення запасу сил під час швидкоплинного бою дозволить користуватися потужними ударами частіше, що також можна компенсувати прийняттям відповідних зелий. Бонуси до бойових навичок не надто значні у редгардів, як і представники інших рас. Невелике посилення магічних здібностей взагалі виглядає слабкими. Так чи інакше, редгарда можна вибрати як воїн, хоча ті ж норди виглядають більш здібними та корисними бійцями Skyrim.


Лісових ельфів також називають у Тамріелі босмерами. Представники цієї раси в Skyrim зустрічаються досить рідко. Вони є природженими лучниками та добрими друзями тварин. Вони виглядають типово для раси ельфів, мають характерний темний відтінок шкіри. З представника цієї раси в Skyrim можна зробити не тільки мисливця, рейнджера, але й майстерного найманого вбивцю, типового представника темного братства. Наш компаньйон у місії Diplomatic Immunity також був босмером, тоді як представники Талмори – вищі ельфи.

Расові бонуси лісових ельфів:
Навичка Стрільби (Archery) +10
Навичка Приховано (Sneak) +5
Навичка Кишенькового крадіжки (Pickpocket) +5
Навичка злому (Lockpicking) +5
Навичка Легкої броні (Light armor) +5
Навичка Алхімії (Alchemy) +5

Расові здібності лісових ельфів:

Опір хворобам та отрутам 50%
Command Animal - обрана тварина стає союзником на 60 секунд (необхідна активація, можна використовувати 1 раз на добу)

Здібності лісових ельфів не надто ефективні, що відноситься більшою мірою до контролю над тваринами. Користи з такого союзника небагато, хоча є дуже потужні представники фауни Skyrim, якій присвячена окрема стаття на сайт. Втім, заклинання школи ілюзій можуть дати аналогічний чи більший ефект. Опір отрутам і хворобам потрібна не так часто, до того ж, простіше і надійніше мати в інвентарі запас цілющих зіл від хвороб. Однак за бажання влучно стріляти від початку гри цілком можна вибрати собі лісового ельфа. Потім такого персонажа можна розвинути різнобічно, підлаштовуючи під поточний стиль проходження гри.

Незважаючи на всі плюси та мінуси всіх представлених рас Тамріеля, я Вам настійно рекомендую грати за ту расу, що Вам сподобалася, хай і з суб'єктивних причин. Тим же шляхом я пропоную слідувати за розвитку персонажа. Справа в тому, що Skyrim, на відміну від багатьох рольових ігор, дуже толерантно ставиться до розвитку та вибору героя. Так що великих труднощів при не надто ефективному виборі раси чи розвитку навичок Ви не виявите. Тож грайте у Skyrim так, як самі бажаєте. Не можна, однак, не сказати, що ефективний вибір раси буде корисним, варто приділяти особливу увагу расовим здібностям, ніж стартовим бонусам до навичок. Розвинути «нульові» навички в Skyrim дуже просто, тоді як пасивні та активні здібності впливатимуть на все проходження гри та вплинуть на них складніше.

"Скайрім" - одна з найкультовіших і наймасштабніших РПГ, яка вийшла у 2011 році. Вона відразу ж побила всі рекорди, здобула мільйонну фанбазу, а зараз продовжує "жити" з великою кількістю гравців, модифікацій, офіційних доповнень та перевидань.

Як будь-яка повноцінна рольова гра, "Скайрім" починається зі створення головного персонажа. Враховуючи величезний і опрацьований лор гри, ви можете вибирати одну з ряду рас, ґрунтуючись не тільки на зовнішньому вигляді та полі, але й на більш потрібних вам фракціях, на відношенні до навколишнього світу та позиції. Далі ми розберемося, яку расу вибрати в "Скайрімі", і як це рішення може вплинути на геймплей.

Загальний опис

Перш ніж розпочати розбір переваг та недоліків кожного типу персонажів, давайте поговоримо про загальний опис. У всіх рас у грі є своя історія, стосунки з іншими фракціями, батьківщина тощо. Можливо, якийсь із цих факторів вплине на ваш вибір, а не суто "технічні" особливості раси.

Перед тим як визначитися, яку расу вибрати в "Скайрімі", ви можете вивчити всі налаштування персонажа, змінити його зовнішній вигляд та ознайомитись з описом. Гравця не змушують робити вибір наосліп, тому у вас буде час, щоб визначитися.

Однак відповідь на питання про те, яку расу краще вибрати в "Скайрімі", не можна дати односкладову і єдино правильну. Усі представлені у грі раси повністю придатні для проходження основних та сюжетних квестів. На деяких персонажів чекають унікальні діалоги залежно від обраної раси, але кардинального впливу на геймплей не буде.

Класових відмінностей також немає – з будь-якого персонажа ви зможете зробити лучника, мечника, мага чи комбінованого героя. Лише унікальні бонуси рас трохи покращують певні класи, але про це нижче.

Створення героя

Перед тим як розібратися, яку расу вибрати в "Скайрімі", ви повинні розпочати гру та ознайомитись із вступом. Перші п'ять хвилин гри ви будете безіменним героєм без ознак, але коли вас попросять представитися, на екрані з'явиться вікно створення персонажа.

Ви можете повністю змінювати зовнішній вигляд персонажа, вибирати йому ім'я та расу. Тут же можна ознайомитися з особливостями та бонусами. Після того, як ви підтвердите створення поточного героя, змінити його початкові налаштування вже не можна - тільки за допомогою кодів в консолі або через нову гру. Майже всі комбінації рас, здібностей, умінь у "Скайрімі" працездатні, тому ви можете заважати будь-які гілки скіллів і таке інше. Нижче ми розглянемо короткий опис кожного типу героїв з особливостями і визначимося, яку вибрати в "Скайрімі" для певного класу.

Аргоніанін

Почнемо з вельми незвичайної раси. Зовнішній вигляд найбільше нагадує суміш людини і великої ящірки з усіма наслідками. Як можна здогадатися, особи чоловічої та жіночої статі практично не відрізняються зовні. Через свої особливості аргоніанін може тривалий час перебувати під водою без повітря. Він має підвищену опірність до всіх хвороб, може похвалитися підвищеними характеристиками злому на 10 очок та по 5 очок до легкої броні, скритності, крадіжок, відновлення та зміни. Ця раса чудово підійде для комбінованого класу. Наприклад, чудово поєднується ассасин і злодій, який атакує зі скритності.

Бретонець

Бретонці родом із Хай Рока, що знаходиться на північному заході. Якщо судити здібностям і особливостям, то раса придатна до створення повноцінних магів, оскільки бретонці мають +10 до початкового рівня чаклунства, +5 до зміни, алхімії та ілюзії. Персонаж здатний викликати вихованців.

Раса досить універсальна через підвищений опір магії та блокування збитків від ворожих заклинань на 50 відсотків. Ви можете прокачати мага, який буде практично невразливий до магічних втрат. Однак ніхто не заважає грати за воїна, вкачавши вміння ближнього бою, а опір залишивши на базовому рівні.

Високий ельф

Є головною відповіддю на питання про те, яку расу вибрати у "Скайрімі" для мага. Початкові параметри багато в чому визначають спеціалізацію персонажа - ельф отримує по +5 очок до чаклунства, зачарування, руйнування, відновлення, зміни. Також на першому рівні герой має підвищений запас мани та заклинання лікування, полум'я та люті. У високих ельфів найшвидше регенерується запас мани. Це найчистіші маги, якими, проте, грати у "Скайрімі" досить складно через поганий баланс. Якщо вас не бентежать труднощі у прокачуванні та вбивстві мобів, то сміливо вибирайте расу для створення чарівника.

Імперець

Імперці відносяться до одного з найстандартніших класів у грі. З цього героя можна прокачати класичного воїна, який орудує мечами, щитом, має великий запас сили та здоров'я. За замовчуванням герой даної раси має +10 очок до відновлення та по 5 балів до руйнування, одноручної зброї, блоку, важкої броні. Гра за імперця принесе один приємний бонус любителям обшукувати всі закутки локацій та ящики – у кожній скрині персонаж знаходить трохи більше золота.

Бонус до тяжкої броні не обмежує варіативність класу. Ви можете легко замінити важку броню на легку куртку і зробити з імперця ассасина або злодія. Імперці є найкращим рішенням у питанні того, яку расу вибрати у "Скайрімі" для воїна.

Хаджит

Хаджити – людиноподібні коти, універсальні бійці. "Коти" родом із південних регіонів. Грунтуючись на вміннях та бонусах, ви можете створити практично будь-який клас, проте мінус персонажа в тому, що будь-яка інша раса матиме переваги в кожному з класів, тому найкраще брати хаджитів у тому випадку, якщо вам подобається їхній зовнішній вигляд. Мають підвищене значення скритності, одноручної зброї, стрілянини, злому, крадіжки та алхімії.

Лісний ельф

Ще одна раса, що придатна для комбінованого класу. Якщо хаджіти та аргоніани більше підходять для потайливих вбивць за допомогою холодної зброї, то лісові ельфи стануть ідеальним варіантом для створення лучника. Початкові характеристики додають 10 до стрільби, по 5 очок до крадіжки, алхімії, розтин замків, скритності та легкої броні. До того ж ви отримаєте опірність хворобам та отрутам на 50%.

Проте на вигляд раса відверто на любителя. Комбінування характеристик та особливостей може підійти не всім. Вибирайте цього персонажа в тому випадку, якщо ви не знаєте, яку расу вибрати в "Скайрімі" для лучника.

Норд

Корінні мешканці "Скайріму". За параметрами найбільше схожі на імперців, оскільки мають характеристики, що допомагають створити воїна. У даному випадку ви маєте перевагу у прокачуванні дворучної зброї, а не одноручної. Оскільки норди споконвіку живуть у північному регіоні, вони мають опір холоду в 50 %. Через це вміння ви отримуєте величезну перевагу у битвах із драконами, крижаними магами тощо.

Темний ельф

Досить специфічні маги, які можуть поєднувати магічні заклинання і ближній бій з одноручною зброєю. Має підвищені параметри руйнування, скритності, легкої броні, алхімії, зміни, ілюзії. Опір до вогню також може бути корисним у деяких підземеллях і в бою з вогненними драконами, однак таких ситуацій набагато менше, ніж зіткнень зі стихією холоду.

Редгард

Редгардців також можна зарахувати до класу воїнів. Однак вони дещо програють нордам та оркам через дивну особливість - опори до отрути. У ролі основних заклинань виступають полум'я та опір. Як бонус до вмінь гравець отримає 10 очок одноручної зброї, і по 5 очок до ковальської справи, стрільби, руйнування, блокування, зміни. Але у редгардців є один плюс – майже нескінченний запас енергії, що дозволяє їм довго бігати та брати участь у затяжних бійках.

Орк

Орків можна поставити в один ряд із нордами. Вони також підходять під клас воїнів, щоправда, є одна вада - відсутність унікальної особливості. Орки можуть мати важку броню, одноручну або дворучну зброю. Щодня орк може брати участь у довгих боях без витрати енергії. Раса здається програшною, але ситуацію рятує вміння, яке збільшує шкоду, що наноситься, а вхідна шкода знижує наполовину.

Яку расу вибрати у "Скайрімі-5"?

Однозначної відповіді на це питання дати неможливо. Пропонуємо вам ґрунтуватися на представлених характеристиках. Для класичних воїнів підходять найбільше норди, бретонці та орки. Для створення магів підходять бретонці, високі та темні ельфи, а під клас злодіїв, стрільців та ассасинів можуть потрапити будь-які раси.

Ознайомлення.

Світ The Elder Scrolls великий і багатонаціональний. Проте грати можна лише за представників, так би мовити, офіційних рас. До речі, алмери такими не є і є ворожими істотами, що нагадують Горлума з «Володаря Перстнів». Втім, стандартних десяти рас для гри буде цілком достатньо. І так, грати драконами в Skyrim буде не можна, а користуватися драконьими кличами ми зможемо незалежно від того, представником якої раси будемо проходити гру. Навіть у разі не надто оптимального вибору раси, у Skyrim можна буде почуватися спокійно, і розвивати героя за власним бажанням, не оглядаючись на расові бонуси. Наприклад, виростити з суворого орка майстерного мага цілком можливо, хоча зробити аналогічного з вищого ельфа значно простіше. Так що для спрощення свого життя в Скайрімі, особливо на початкових етапах гри, варто вибрати ту расу, яка підходитиме під Ваш стиль гри. Переживати не варто, герой потім може безболісно надалі змінити спеціалізацію, став справжнім універсалом. Втім, також має сенс одразу визначитися зі стилем гри, щоб на початковому етапі гри слідувати йому. Вибір раси Вам допоможе. Однак, повторюся, можна цілком вибрати ту расу, яка Вам більше сподобається зовні, це The Elder Scrolls 5, і для гравця тут немає перешкод і чітких обмежень. Однак використовувати ми, швидше за все, будемо виглядати від першої особи, так що нечасто милуватися своїм персонажем Skyrim. Кожна раса Skyrim має певний набір расових здібностей, пасивних та активних. У переважній більшості представники кожної раси мають як пасивні, так і здібності, що активуються, за деякими винятками. Звичайно, пасивні бонуси, що діють весь ігровий час, становлять більший інтерес і є більш ефективними. Крім іншого, кожна раса Skyrim має стартовий бонус розвитку навичок, який додається до значення навичок (базовий рівень навичок 15). Жодного впливу на більш швидкий або повільний розвиток навичок, расові здібності The Elder Scrolls 5 не впливають. Так що на цю расову особливість можна не звертати пильної уваги. На жаль, сама гра при виборі раси лише якісно описує здібності представників рас, тому ніяких точних даних безпосередньо в Skyrim отримати не вийде. Що дещо незручно, тому що навіть у мене, знайомого із серією The Elder Scrolls, виникли деякі непорозуміння під час вибору раси.

Argonian (Аргоніаніне)

Аргоніани – представники раси, що має дуже багато спільного з рептиліями, на них вони і схожі. Вигляд їхній негарний, навіть страшний, втім, в оригінальності їм також не позичати.

Расові бонуси аргоніан:



Навичка злому (Lockpicking) +10

Навичка Приховано (Sneak) +5

Расові здібності аргоніан:
Опір хворобам 50% (пасивно)
Дихання під водою (пасивно)
Histskin – збільшення регенерації здоров'я у 10 разів на 60 секунд один раз на добу (вимагає активації)

Стартові бонуси до навичок аргоніан передбачають шлях злодія або найманого вбивці, однак ці бонуси невеликі, так що не можуть надавати серйозного впливу на стиль гри персонажа. Здібності рептилій не викликають благоговійного трепету. Здатність опірності хвороб може дещо спростити життя, проте необхідністю це назвати неможливо. Бульбашки лікування хвороб легко приготувати самостійно, а благословення Талоса завжди можна отримати у Вайтруні. Бажаючі стати вампіром Skyrim зіткнутися з деякими проблемами, через природну опірність аргоніан хворобам. Часто плавати в Skyrim не доведеться, тому для запливу можна заздалегідь приготувати набір аквалангіста. Histskin – непогана здатність аргоніан, що дозволяє на хвилину практично безсмертним (головне не отримувати критичних ушкоджень). Однак у Skyrim можна пити лікувальні зілля прямо з інвентарю під час бою, так що натиснути Tab у запалі битви не так вже й складно і довго. Як результат, аргоніани - не дуже вдалий вибір раси для гри в Skyrim.

Breton (Бретонці)

Бретонці – непоганий вибір для обережного мага, який може змінити спеціалізацію. Саме за представника раси бретонців я розпочав своє перше проходження Skyrim, обравши шлях мага, який потім дещо скоригував. Виглядають бретонці цілком цивілізовано, основними расовими бонусами є посилення магічних навичок, здібності бретонців пов'язані із опірністю до магії.

Расові бонуси бретонців:
Навичка Чаклунства (Conjuration) +10
Навичка Ілюзії (Illusion) +5
Навичка Зміни (Alteration) +5
Навичка Відновлення (Restoration) +5
Навичка Алхімії (Alchemy) +5
Навичка Красномовства (Speech) +5

Расові здібності бретонців: Опір магії 25% (пасивно)
Dragonskin – поглинання 50% магічної шкоди протягом 60 секунд (вимагає активації, діє один раз на добу)

Бретонці – добрий вибір для магів Skyrim, і не тільки. Пасивна опірність до магії стане в нагоді абсолютно для всіх класів героїв. Стартові бонуси до магічних навичок не такі істотні, щоб впливати на вибір стилю гри. Тож вибір на бретонців може впасти не лише за бажання грати за мага, а й за інший клас героїв. З бретонців також вийдуть цілком здібні універсали. Під час особливо важких битв з магами можна буде не тільки напитися захисних зелій, а й активувати Dragonskin, що зробить героя практично невразливим для магічних атак. А якщо ще активувати знак Лорда (25% опірність магічним та фізичним атакам), то на сполохи блискавок ворога можна буде зовсім не звертати уваги. Бретонці - гарний вибір для персонажа в Skyrim, до того ж, представники цієї раси досить гарні.

Dunmer (Данмери або Темні Ельфи)

Корінні жителі провінції Morrowind, з якими ми добре познайомилися під час мандрівок по світу The Elder Scrolls 3. Темні Ельфи самі себе називають данмерами. Виглядають вони як вампіри, вампірами ж їм стати може бути легше, ніж іншим расам, через їхню природну опірність до вогню.

Расові бонуси данмерів:
Навичка Руйнування (Destruction) +10
Навичка Зміни (Alteration) +5
Навичка Ілюзії (Illusion) +5
Навичка Алхімії (Alchemy) +5
Навичка Легкої броні (Light armor) +5
Навичка Приховано (Sneak) +5

Расові здібності данмеров:Вроджена опірність вогню 50% (пасивно)Гнев предків - аналог навички Immolation Іллідана з WarCraft 3, данмер оточує себе полум'ям, що завдає 8 одиниць пошкоджень в секунду (невелике значення) всім в певному радіусі від себе протягом 6 разів.

Грати за данмера можна у разі бажання стати надалі вампіром, расова опірність до вогню допоможе нівелювати негативний вплив вампіризму. Невеликі бонуси до магічних навичок натякають на можливість розвитку бойового мага. Гнів Предків – не надто корисна здатність, особливо на пізніх етапах гри, оскільки пошкодження, що наносяться, невеликі. Втім, оригінальна зовнішність данмер може стати плюсом при виборі раси, хоча щодо здібностей є більш вигідні варіанти. Наприклад, пасивна опірність магії бретонців видається цікавішою.

High Elf (Вищі Ельфи)

Також відомі під назвою Altmer (Альтмери) є природженими магами всього світу The Elder Scrolls. Примітно, що у Skyrim вони не одержують негативних расових характеристик, що робить їх практично ідеальними магами у грі. Ідеальні при виборі класичного мага, втім, я віддав перевагу більш обережному стилю гри, вибрати расу із захисною здатністю.

Расові бонуси найвищих ельфів:
Навичка Ілюзії (Illusion) +10

Навичка Відновлення (Restoration) +5
Навичка Чаклунства (Conjuration) +5
Навичка Зміни (Alteration) +5

Расові здібності вищих ельфів: Посилення магії: +50 до максимального значення магії (пасивно)
Highborn – збільшення регенерації магії на 60 секунд раз на добу (вимагає активації, 1 раз на добу)

Альтмери є практично ідеальним вибором для мага в Skyrim. Бонусні 50 балів до запасу магії – справжній скарб, причому не лише для початкових етапів гри. Враховуючи, що при підвищенні рівня Skyrim збільшити запас мани можна лише на 10 пунктів. Особливо важких боях можна застосувати расову здатність, що дозволить ігнорувати бульбашки відновлення мани протягом хвилини. Втім, вибір раси альтмерів дещо зобов'язує розвитку мага. При подальшій зміні спеціалізації, расові здібності будуть менш ефективними. Також зі зростанням рівня персонажа, стартовий бонус у 50 пунктів мани буде дещо приховуватися. У будь-якому випадку, вищі ельфи – чудовий вибір раси для будь-якого магу Skyrim.

Imperial (Імперці)

Корінні мешканця Сіроділла - вибір для гри досить цікавий. Зовнішність представників цієї раси Тамріеля є цілком цивілізованою і приємною, навички різнобічні. Так що з імперців можуть вийти справжні універсали, причому досить заможні, тому варто звернути увагу на расові здібності імперців.
Расові бонуси імперців:
Навичка Відновлення (Restoration) +10
Навичка Руйнування (Destruction) +5
Навичка Зачарування (Enchanting) +5

Навичка Важкої броні (Heavy armor) +5
Навичка Блокування (Block) +5

Расові здібності імперців: Імперська удача - імперці знаходять більше золота в скринях та інших місцях (пасивно)
Голос імператора (Voice of the Emperor) – заспокоює людей у ​​певному радіусі на 60 секунд (вимагає активації, працює 1 раз на день)

Імперці з самого моменту початку Skyrim є універсалами, так що розвивати свого героя Ви можете у будь-якому напрямку. Втім, з перками постарайтеся бути акуратнішими, їх може вистачити надалі. Здатність знаходити більше золота не буде зайвою, тому що в Skyrim дзвінку монету можна витратити не тільки на екіпірування, але і на власні будинки і на навчання навичкам.

Khajiit (Хаджіти)

Я волію не вимовляти першу літеру в назві цієї раси Тамріеля, проте часто можна побачити назву цих пухнастих звірят як кхаджіти. Ще під час Oblivion – представники цієї раси були у Skyrim скасування основних та побічних навичок, зробило ці бонуси менш значними. Здатність воювати кігтями хаджитів буде потрібна далеко не всіма гравцями. Втім, можливість пограти за велику пухнасту кішку, яка може розмовляти, коштує багато чого.
Расові бонуси хаджитів:
Навичка Приховано (Sneak) +10
Навичка Кишенькового крадіжки (Pickpocket) +5
Навичка злому (Lockpicking) +5
Навичка Одноручної зброї (One-handed) +5
Навичка Стрілянина з цибулі (Archery) +5
Навичка Алхімії (Alchemy) +5

Расові здібності хаджитів:
Пазурі – беззбройні атаки хаджитів завдають 15 очок ушкоджень (пасивно)
Night-Eye – здатність бачити у темряві (пасивно, вимагає активації)

Відмінною особливістю хаджитів є лише пасивних здібностей, що дуже добре. Нічний зір потрібно включати вручну, проте лімітів на його використання ці представники котячих не мають. А здатність ця вельми корисна, тому що під час подорожей Skyrim ми будемо часто бувати в печерах. Спроба запалити чарівну лампочку порушить всю надію на потайливе переміщення. Викручувати яскравість гри в налаштуваннях Skyrim – сумнівне рішення. Так що хаджит – відмінний вибір для найманого вбивця та злодія, також можна буде поекспериментувати з рукопашним боєм.

Nord (Норди)

Корінні жителі Skyrim, майстерні бійці, що звикли до суворих північних зим своєї батьківщини, де дії The Elder Scrolls 5 і відбуваються. Представники цієї раси світловолосі, красиві, можуть стати не лише вправними воїнами, а й грізними магами або хитрими злодіями. Базові бонуси до військових навичок невеликі, тому не створять проблем при альтернативному розвитку цих світловолосих воїнів Тамріеля.
Расові бонуси нордів:
Навичка Дворучної зброї (Two-handed) +10
Навичка Одноручної зброї (One-handed) +5
Навичка Легкої броні (Light armor) +5
Навичка Блокування (Block) +5

Навичка Красномовства (Speech) +5

Расові здібності нордов:
Постійний опір холоду 50% (пасивно)
Бойовий клич - ворог бігає у страху протягом 30 секунд (вимагає активації, діє 1 раз на добу)

Незважаючи на схильність нордів до військових мистецтв, що здається, з норду можна розвинути персонажа будь-якої спеціалізації. Опірність холоду в Skyrim буде дуже доречною, здатність відлякувати ворогів також знайде своє застосування. Надати перевагу дворучній зброї я не рекомендую, тому що в Skyrim ми тепер можемо повноцінно використовувати обидві руки персонажа. Втім, ця навичка також дає свої відчутні бонуси. До того ж, норди дуже гарні, що оцінять Ваші земляки. Можна одразу попрямувати до грозових плащів та очистити свою батьківщину від засилля імперії.

Орки у багатьох комп'ютерних іграх – істоти злісні та ворожі. Тож гравці їх швидше знищують у масовому порядку, ніж грають за них. У Skyrim ж, орки - народ цілком цивілізований, тож перехожі не будуть в страху розбігатися від представників цих рас. А ось із расовими здібностями зеленошкірим у The Elder Scrolls 5 не пощастило.

Расові бонуси орків:
Навичка Важкої броні (Heavy Armor) +10
Навичка Блокування (Block) +5
Навичка Одноручної зброї (One-handed) +5
Навичка Дворучної зброї (Two-handed) +5
Навичка Ковальської справи (Smithing) +5
Навичка Зачарування (Enchanting) +5

Расові здібності орків:
Лють берсерка (Berserker Rage) - шкода по герою -50% (зменшується), а шкода, що наноситься ворогам, подвоюється (вимагає активації, діє 60 секунд, можна скористатися один раз на добу).

Орки не мають пасивну здатність, що дуже сумно. Відносна міць активної здібності пов'язана лише з військовим мистецтвом, що має на увазі розвивати з орка воїна чи берсеркера. Втім, за патологічного бажання пограти за суворого орка можна вибрати і цю расу Тамріеля. Втім, такий вибір передбачає розвиток героя лише як бійця. Нагадаю, що The Elder Scrolls 5 дозволять грати будь-якою расою, будь-яким персонажем, практично без проблем та великих складнощів. Тож якщо є бажання вибрати орка – сміливо вибирайте. Однак якщо Ви вибираєте расу за здібностями та бонусами, орки навряд чи Вас влаштують.

Redguard (Редгарди)

Темношкірі воїни з Хаммерфелла (Hammerfella) дуже майстерні у поводженні зі зброєю та обладунками. Втім, проходити Oblivion за редгарда мені здалося нудним, як і грати за воїна в принципі. Однак бойова система Skyrim стала більш цікавою та складною, так що частину нудьги розробникам вдалося розвіяти. Расові здібності цієї раси The Elder Scrolls 5 чимось нагадують аргоніан. Невеликі бонуси до магічних навичок здаються зайвими.

Расові бонуси редгардів:
Навичка Одноручної зброї (One-handed) +10
Навичка Блокування (Block) +5
Навичка Ковальської справи (Smithing) +5
Навичка Стрільби (Archery) +5
Навичка Руйнування (Destruction) +5
Навичка Зміни (Alteration) +5

Расові здібності редгардів:
Опір отрутам 50% (пасивно)
Викид адреналіну (Adrenaline Rush) – відновлення запасу сил у 10 швидше на 60 секунд (вимагає активації, можна використовувати лише 1 раз на добу).

Здібності редгардів не надто сильні і корисні, опір отрутам легко замінюється набором зіл, взятих в дорогу. Швидке відновлення запасу сил під час швидкоплинного бою дозволить користуватися потужними ударами частіше, що також можна компенсувати прийняттям відповідних зелий. Бонуси до бойових навичок не надто значні у редгардів, як і представники інших рас. Невелике посилення магічних здібностей взагалі виглядає слабкими. Так чи інакше, редгарда можна вибрати як воїн, хоча ті ж норди виглядають більш здібними та корисними бійцями Skyrim.

Wood Elf (Лісові ельфи)

Лісових ельфів також називають у Тамріелі босмерами. Представники цієї раси в Skyrim зустрічаються досить рідко. Вони є природженими лучниками та добрими друзями тварин. Вони виглядають типово для раси ельфів, мають характерний темний відтінок шкіри. З представника цієї раси в Skyrim можна зробити не тільки мисливця, рейнджера, але й майстерного найманого вбивцю, типового представника темного братства. Наш компаньйон у місії Diplomatic Immunity також був босмером, тоді як представники Талмори – вищі ельфи.

Расові бонуси лісових ельфів:
Навичка Стрільби (Archery) +10
Навичка Приховано (Sneak) +5
Навичка Кишенькового крадіжки (Pickpocket) +5
Навичка злому (Lockpicking) +5
Навичка Легкої броні (Light armor) +5
Навичка Алхімії (Alchemy) +5

Расові здібності лісових ельфів:
Опір хворобам та отрутам 50%
Command Animal - обрана тварина стає союзником на 60 секунд (необхідна активація, можна використовувати 1 раз на добу)

Здібності лісових ельфів не надто ефективні, що відноситься більшою мірою до контролю над тваринами. Користи з такого союзника небагато, хоча є зовсім інше, заклинання школи ілюзій можуть дати аналогічний чи більший ефект. Опір отрутам і хворобам потрібна не так часто, до того ж, простіше і надійніше мати в інвентарі запас цілющих зіл від хвороб. Однак за бажання влучно стріляти від початку гри цілком можна вибрати собі лісового ельфа. Потім такого персонажа можна розвинути різнобічно, підлаштовуючи під поточний стиль проходження гри.

Незважаючи на всі плюси та мінуси всіх представлених рас Тамріеля, я Вам настійно рекомендую грати за ту расу, що Вам сподобалася, хай і з суб'єктивних причин. Тим же шляхом я пропоную слідувати за розвитку персонажа. Справа в тому, що Skyrim, на відміну від багатьох рольових ігор, дуже толерантно ставиться до розвитку та вибору героя. Так що великих труднощів при не надто ефективному виборі раси чи розвитку навичок Ви не виявите. Тож грайте у Skyrim так, як самі бажаєте. Не можна, однак, не сказати, що ефективний вибір раси буде корисним, варто приділяти особливу увагу расовим здібностям, ніж стартовим бонусам до навичок. Розвинути «нульові» навички в Skyrim дуже просто, тоді як пасивні та активні здібності впливатимуть на все проходження гри та вплинуть на них складніше.

У попередніх іграх серії, створюючи персонажа, гравець мав вибирати клас, основні навички та знаки зодіаку. Зараз єдиний вибір, який впливає на гру, – це раса. Не сказати, що справа ця важлива; з орка теж можна зробити мага, а високого ельфа - нарядити у важку броню. Але знати, до чого схильна кожна раса, таки корисно.

Місцеві коти навіть виглядають як злодюжки. Очі так і бігають.

Аргоніанін

Навички: +10 до злому, +5 до легкої броні, скритності, кишенькових крадіжок, відновлення та зміни

Особливості: підводне дихання, опірність хворобам 50%.

Заклинання: полум'я, лікування

Спеціальне вміння: десятикратна швидкість регенерації здоров'я протягом однієї хвилини

Аргоніани – люди-ящери, мешканці Чорних Топей на південному сході Тамріеля. З усіх рас у них найнезвичайніший вигляд. Навички припускають невеликий ухил у крадіжку, але особливе вміння (їх можна використовувати раз на добу за невеликими винятками – див. хаджіти) врятує аргоніаніна у найсуворішому бою та більше підходить воїнам.

Опірність хвороб - штука марна, оскільки навіть вампіризм на початкових стадіях легко лікується аптечкою або походом до вівтаря. Підводне дихання в грі трапляється рідко. Тому резюмуємо: з аргоніаніна краще робити воїна чи злодія, але нічим особливим вони не вражають.

ДО ВІДОМА: на плаву чи під водою герой неспроможна боротися. А вороги можуть, і це чудова нагода не лізти у воду без особливої ​​потреби.

Бретонець

Навички: +10 до чаклунства, +5 до красномовства, зміни, відновлення, алхімії та ілюзії

Особливості: опір магії 25%.

Заклинання: полум'я, лікування, виклик вихованця

Спеціальне вміння: ворожі заклинання на 50% вбираються (звертаються в ману) протягом однієї хвилини

Бретонці - жителі північно-західної провінції Хай Рок (та сама, де розташоване королівство Даггерфолл). Навички та особливості відкривають бретонцям пряму дорогу в магію, але робити в грі чистих магів я не раджу, тому що за нинішнім станом справ (версія 1.1) живеться їм набагато гірше, ніж воїнам та злодіям.

А ось воїна з бретонця зробити можна – до того ж воїна відмінного і дуже стійкого до магії. Магічних збитків у Скайрімі не багато, а дуже багато, і для воїна дуже важливо тримати удар – особливо якщо його завдають здалеку і до ворога треба ще добігти. Спеціальне вміння йде туди.

Високий ельф

Навички: +10 до ілюзії, +5 до чаклунства, руйнування, зачарування, зміни та відновлення

Особливості: +50 до мани

Заклинання: полум'я, лікування, лють

Спеціальне вміння: мана регенерує зі швидкістю 25% від максимальної щомиті протягом однієї хвилини

Чисті маги. Чистішим не буває. І дуже шкода, що розробники виявили до чистих магів таку нелюбов. Підвищений запас мани не врятує на високих рівнях, де вороги мають дуже багато здоров'я. Расова регенерація мани, звичайно, та ще батарейка, але застосовувати її можна лише раз на добу - тут особливо не розчаруєшся.

Втім, нехай це вас все це не бентежить. Якщо не гидувати дірками в балансі (зачаруванням на нульові витрати мани, наприклад), то магами також можна грати.

Імперець

Навички: +10 до відновлення, +5 до зачарування, руйнування, одноручної зброї, блоку, важкої броні

Особливості:невелика надбавка до порцій золота, яке герой знаходить у скриньках

Заклинання:полум'я, лікування

Спеціальне вміння: найближчі вороги перестають атакувати протягом однієї хвилини

Імперець – воїн стандартний, одна штука. Гостям із Сиродила розробники пропонують користуватися одноручною зброєю зі щитом, лікуватися в міру необхідності та носити важку броню. Багато звучить добре, але важку броню цілком можна замінити легкою. Різниця в захисті не така велика (особливо для ковалів), а важить легка броня набагато менше, та й носити її зручніше.

Вміння взяти у ближньому бою тайм-аут також дуже корисно. Але пам'ятайте, що щасливий короткий момент миру та дружби можуть зіпсувати ваші супутники, якщо вони зараз задумають продовжувати бійку (а вони задумають).

Хаджит

Навички: +10 до скритності, +5 до одноручної зброї, стрільби, злому, кишенькових крадіжок та алхімії.

Особливості:чотириразова шкода у бійках (без зброї)

Заклинання:полум'я, лікування

Спеціальне вміння: режим нічного бачення протягом однієї хвилини (можна використовувати скільки завгодно)

Кішкоподібні хаджіти – симпатичні хлопці. Родом вони з півдня, з Ельсвейру, і передбачається, що з них ми будемо робити злодіїв типових. Але я сказав би, що їх варто брати виключно через зовнішнього вигляду. Чому? А тому що:

  • Чотириразова шкода в бійках майже марна - хіба тільки в кулачних боях перемагати, а їх у грі небагато.
  • Нічне бачення реалістичне, але марне взагалі, оскільки в підземеллях і так дуже світло. Та й на свіжому повітрі користі від нього мало, тим більше, що на вулиці завжди можна почекати ранку.

Крім того, незрозуміло, з чого цей нічний зір щохвилини з клацанням вимикається? Адже його відразу можна включити знову. Чи не краще було зробити так, щоб воно тривало, доки гравець не вирішить його вирубати? Щось тут розробники не додумали.

Лісний ельф

Навички: +10 до стрільби, +5 до алхімії, кишенькових крадіжок, розтину замків, скритності та легкої броні

Особливості: опір хворобам та отрутам 50%

Заклинання: полум'я, лікування

Спеціальне вміння: приручення будь-якої тварини на одну хвилину

Лісові ельфи - лучники і теж злодії. Про це нам підказує призовий додаток до їхніх навичок. Але з рештою у них повний швах. Опір отрутам знадобиться дуже рідко, про хвороби я вже казав – вони нешкідливі. А щоб приручити тварину (та ще раз на добу), треба її спочатку знайти. Це і на свіжому повітрі нелегко зробити, а в підземеллях і поготів.

Вигляд у лісових ельфів теж не дуже приємний. Загалом, невдала раса – ні туди, ні сюди.

Норд

Навички: +10 до дворучної зброї, +5 до ковальської справи, блокування, одноручної зброї, красномовства та легкої броні.

Особливості: опір холоду 50%

Заклинання: полум'я, лікування

Спеціальне вміння: всі вороги, що знаходяться поруч, на тридцять секунд розбігаються в паніці

Норди – воїни класичні. Можуть крутити над головою величезну сокиру, можуть носити щит та меч. У скрутній ситуації, як і імперці, можуть взяти перепочинок на півхвилини - правда, тільки якщо вороги знаходяться поруч.

Але найкрутіше у нордів їх природна опірність холоду. Сміливо скажу, що це найкраща ігрова особливість у Скайрімі. Чому? Тому що тут холодно, і вороги дуже часто б'ють магією холоду. Холодом дихають багато драконів. Холодні бурульки метають відьми та чаклуни на свіжому повітрі та у підземеллях. І нарешті, холодом віє з північних гробниць - повсталі з мертвих вікінги люблять приморозити тих, хто їх потривожив. А ходити в гробниці ви часто будете. Так що, якщо сумніваєтеся, беріть півночі, не пошкодуєте. Раса це і корисна і цілком симпатична (уже точно красивіша за орків і ельфів).

Орк

Навички: +10 до важкої броні, +5 до ковальської справи, блокування, дворучної та одноручної зброї та зачарування

Особливості: ні

Заклинання: полум'я, лікування

Спеціальне вміння: протягом хвилини в ближньому бою вхідна шкода обполовинюється, а наноситься подвоюється

На тлі могутніх нордів орки якось губляться, хоча вони начебто теж воїни. До того ж на місці орків я образився б на розробників за те, що ті не видали їм жодної опірності. Навіть невелика прибавка до здоров'я була б доречною. Але, на жаль - орки виявилися негідними і такої дещиці.

Проте можливість взяти й цілу хвилину майже безкарно кришити всіх навколо, корисна у боях з босами. Але один раз на день... Якось обмаль, якщо гравець не готовий після кожного підземелля насильно заганяти орка в ліжко.

Редгард

Навички: +10 до одноручної зброї, +5 до ковальської справи, стрільби, зміни, руйнування та блокування

Особливості: опір отрутам 50%

Заклинання: полум'я, лікування

Спеціальне вміння: протягом хвилини енергія відновлюється з десятикратною швидкістю

Редгарди, сусіди орків провінцією Хаммерфелл, - теж воїни. На жаль, у своїй області вони програють і нордам та оркам. Їхня расова особливість дещо безглузда, отрути в Скайрімі - не така велика проблема.

Павуків у грі мало, серйозно отруїти вони не можуть, а крім них знайти отруйних тварюків можна хіба що у руїнах двімерів. Але нескінченний запас енергії щодня дозволяє редгардам цілу хвилину мчати спринтом, бити ворогів посиленими ударами і снайперськи обстрілювати здалеку. Не бозна-що, але теж корисно.

Темний ельф

Навички: +10 до руйнування, +5 до скритності, легкої броні, ілюзії, алхімії та зміни

Особливості: опір вогню 50%

Заклинання: полум'я, лікування, іскри.

Спеціальне вміння: полум'яний кокон наносить всім навколишнім ворогам періодичні збитки в 10 одиниць протягом однієї хвилини

Темні ельфи, мешканці Морровінд, - специфічні маги. Судячи з їх особливостей і вмінь, розробники хотіли зробити з них «бійцевих чарівників», що носять легку броню, розмахують якоюсь холодною зброєю і заклинання. Такий клас у грі цілком життєздатний, а опір вогню хоч і не такий корисний, як опір холоду, але в бою з вогнеметними драконами допоможе.

Двомерські руїни - це не тільки головоломки та отруйні тварюки, а й цінні джерела каміння душ.

* * *

А тепер вичавка:

  • Найкращі воїни: норд, бретонець, орк.
  • Найкращі маги: бретонець, високий ельф, темний ельф.
  • Кращі злодії та стрілки: тут ні в кого принципової переваги немає, вибирайте за смаком