» »

Бетмен Аркхем Сіті секрети. Чити Batman: Arkham City

21.03.2022

А також досягнення, чіти, секрети, трофеї.

Пройшовши гру повністю в режимі історії на нормальному або складному рівні, вам відкриється складний рівень проходження. При цьому збережеться все те, чого ви досягли і маєте.

Великодні яйця
Криптографічний Cipher секвенсор (спойлери)
Якщо ви відкриєте ваш криптографічний секвенсор, ви можете знайти три передачі з дещо розмитим і роботизованим голосом здавалося б, випадкових чисел. Ці цифри насправді шифр, числові уявлення алфавіту. Два з радіопередачі сміття, а третє говорить: "9 23 9 12 12 18 5 20 21 18 14 2 1 20 13 1 14", який перекладається як "Я повернуся Бетмен".

Пугало номер
На кораблі біля мосту, між промисловим районом та Мілі розваги, є крихітна область. Якщо ви зупинитесь на цій маленькій платформі і використовуєте свій криптографічний секвенсор, ви почнете щось зламувати. Після цього люк відкриється. Коли ви спуститеся вниз, ви побачите кілька сотень метушливих помилок і мертвих ставлеників. Якщо збільшити на ставленика він трохи рухатиметься. Праворуч від ставленика є буфер обміну з ім'ям доктора J Кран.

Batman: Arkham City Досягнення - Batman: Arkham City Трофеї


Досягнення - Опис
50x Combo (5) - Виконати комбо 50 ходів (будь-який режим відтворення, будь-який символ)
Acid Bath (10) - Зберегти дівчину, але вона в біді?
Насильство за обтяжуючих обставин (10) - Зупиніть усі напади на Arkham
AR лицар (25) - Виконайте всі додаткові вправи реальності навчання
Розмінною монетою (15) - Поєднати розділені пари
Головоломки (40) - Врятувати п'ятого заручника від Riddler
Зламані іграшки (25) - Знищте всі
Бронзовий Помста (10) - Отримати 24 медалі на оригінальній карті Arkham (за Бетмена)
Кампанія Бронзовий (10) Отримати 24 медалі в оригінальній кампанії Arkham (за Бетмена)
Золото (40) Отримати всі 108 медалей в оригінальній кампанії Arkham (за Бетмена)
Кампанія Срібний (20) Отримати 72 медалі в оригінальній кампанії Сіті(за Бетмена)
Впіймати (5) - Впіймати Batarang
Трубочист (10) - Існує лише один шлях...
Communication Breakdown (10) - Відкритий ефір
Договір Terminated (25) - Зупинити договір оперативного
Загадка (20) - Врятувати першого заручника від Riddler
Набір Z Для вбивства (25) - Зупинити вбивцю телефонної будки
Бедство Flare (5) - Відповісти на заклик про допомогу
Вихід у Право (50) - Весь світ стадії
Бездоганний Freeflow Винищувач 2.0 (5) - Виконайте одну битву, не отримавши пошкоджень (будь-якого характеру)
Судово-медичний експерт (10) - Зберіть достатньо доказів, щоб знайти орендопанний пістолет
Вільне падіння (25) - Не дивіться вниз
Fully Loaded (10) - Зберіть всі гаджети та оновлення Бетмена
Гаджет атаки (5) - Використовуйте 5 різних гаджетів Quickfire в одному бою (будь-якому режимі відтворення)
Genius (50) - Врятувати всіх заручників від Riddler
Ghost Train (25) - Боротьба за виживання
Гладіатор (10) - Остання людина, що стоїть
Золото Помста (40) - Отримайте всі 72 медалі на оригінальній карті Arkham (за Бетмена)
Gotham бази Jumper (5) - Скочіть з найвищої будівлі в Arkham і ковзати протягом 1 хвилини, не торкаючись землі
Гра в хованки (25) - Зіграти в смертельно небезпечну гру в хованки
Я Бетмен (10) - Стати мишею (Bat)
Інтелектуальна (30) - Врятувати четвертого заручника від Riddler
Тест на IQ (10) - Розв'язати першу загадку
Lost And Found (10) - Розкрийте секрет Arkham Сіті
Таємниця Сталкер (15) - Відкрий таємниці спостерігача
Один Збройний Bandit (10) - Молот точки будинку
Зверніть Вашу Пошану (5) - Моментальна пам'ять
Ідеальний Freeflow 2.0 (5) - Виконайте ідеальне комбо включаючи все рухається бою Бетмена (у будь-якому режимі відтворення)
Ідеальний лицар - День 2 (75) - Виконати головну історію, побічні місії, оновлення, Колекція, New Game Plus і Riddlers Revenge (за Бетмена)
Puzzler (30) - Врятувати третього заручника від Riddler
Ring Ring (5) - Відповісти коли дзвонить телефон
Піщана буря (25) - Ми легіон
Спаситель (10) - Зберегти медичних волонтерів
Serial Killer (25) - Відстежити серійного вбивцю
Срібна Помста (20) - Отримати 48 медалей в оригінальній карті Arkham (за Бетмена)
Зупиніть годинник (15) - Час закінчується
Story Teller (10) - У 12 вбивчих дат з людиною-календарем
Двічі в Нічні (75) - Завершити New Game Plus
Wrecking Ball (25) - Стоп зупинити

Гра: Платформа: PC, PS3, Wii U, X360 Жанр: action Дата виходу: 18 жовтня 2011 У Росії: 25 листопада 2011 Розробник: Rocksteady Studios Видавець: Warner Bros. Interactive Entertainment Видавець у Росії: 1C-СофтКлаб / Вистежувати Почати гру нам доведеться під керівництвом Жінки-Кішки, а не Бетмена, як могло б здатися. Розбираємося з людьми Двуликого, після чого зламуємо сейф, де весь наш успіх перериває Харві, що з'явився.

Пінгвін бажає помсти з Уейном, тобто. з Бетменом, тому викрадає його прямо на заході щодо закриття Аркхема-Сіті. Прийшовши до тями в чорному приміщенні, перед нашим носом починає мелькати місцевий лікар Хьюго Стрейндж, який, мабуть, бажає здобути владу над усім містом. Недовго думаючи, розгойдуємося на стільці та звільняємось від пов'язок. Бійця, який з'явився, оглушаємо контрударом, після чого інший боєць викине нас на майданчик до інших ув'язнених. Піднімаємося в чергу «А» і проходимо в ліфт. Піднявшись нагору, виносимо ув'язнених, після цього допомагаємо Джеку Райдеру стати на ноги. У цей час заявиться сам Пінгвін. Після розмови з ним наносимо йому контрудар у момент, коли той почне замахуватися. Розбираємось з його людьми і піднімаємося на дах по драбинці, піднятися на яку можна по контейнеру зі сміттям. Тепер потрібно замінити засмальцьований костюм на фірмове екіпірування Бетмена. Стрибаємо на сусідню будівлю з неоновою вивіскою і, пробираючись по уступах, потрапляємо на дах. Екіпірувавшись, зламуємо закодований радіосигнал, позначений помаранчевим колом. Необхідно врятувати Жінку-кішку від Двуликого. Летимо до будівлі суду, розуміємось з охороною і проникаємо всередину. Безшумно знешкоджуємо супротивника зі зброєю, після цього зістрибуємо вниз і приступаємо до мордобою з дуже публікою.

Селіна врятовано, необхідно досліджувати це місце на наявність доказів. Скануємо скло, в яке стріляв Джокер, а також дірку в підлозі від кулі. Судячи з лінії руху польоту кулі, стрілець перебував у церкві недалеко, - прямуємо туди. Усередині зустрічаємо Куїнн, яка біжить нам назустріч, щоб привітати, зважаючи на все. Виставляємо кулак вперед, після чого та образиться і покине приміщення. Але її озброєні громили, що стоять попереду, не дадуть нам пройти. Кидаємо димову шашку і піднімаємося на горгулині вгорі. Використовуючи режим Детектива, пролітаємо на останній уступ вдалині, безшумно зістрибуємо вниз і здійснюємо подвійний контрудар. Залишилося двоє трощив із заручниками. Одного душимо ногами, повиснувши на лісах, другого вирубуємо, пробивши дерев'яну стіну. Заручників звільнено, зараз необхідно дослідити місце пострілу, тобто дзвіницю. Відчиняємо двері праворуч від головного входу і піднімаємось вгору. Просканувавши снайперську гвинтівку, дивимося відеозапис від Джокера, після чого вистрибуємо у вікно, рятуючись від бомби.
Бетмен на охороні порядку. Необхідно знайти Джокера, щоб допитати його про те, що він знає про Протоколі-10. Знаходити його лігво доведеться по радіосигналу. Якщо сигнал точний і позначається більш гіллясто, ми йдемо у правильному напрямку. Так само в цьому допоможе зазначена відстань до мети. Добираємося до вежі, звідки зв'язуємось із Альфредом. Щоб потрапити на завод, доведеться стрибнути в димар, який знаходиться тут же по сусідству.

Зстрибуємо з мотузки вперед на майданчик. Ковземо під бетоном, переповзаємо труби. Щоб не згоріти на вугіллі, беремо беткоготь і, за його допомогою, відкриває лючок попереду. Зстрибуємо вниз, по уступі переповзаємо над розплавленим залізом. Залазимо на перила, звідки перестрибуємо інші такі ж. Будучи в глухому куті, наносимо на підлогу вибуховий гель і спускаємося вниз. Дістаємо бетаранг і запускаємо його в червону кнопку над трубою, звідки виходять гарячі пари повітря. Залазимо в вузький прохід і бачимо страту лікаря, що не відбулася. Коли всі в'язні втечуть, під ґратами проповзаємо під клоунами, що залишилися і, не вступаючи з ними в контакт, пролазимо далі. Щоб прибрати пару, що заважає нам пройти далі, в режимі детективу йдемо вздовж труби і за допомогою швидкого бетарангу відключаємо відразу три тумблера одночасно. Тепер можна зі спокійною душею пройти минаючи злощасної труби, щоб обвалитися на голови слуг Джокера. Розібравшись з ними, відкриваємо карту місцевості та прямуємо до складального потоку. Використовуючи режим Детектива, шукаємо інший шлях. Для цього слідуємо по складальному потоку, де відкриваємо двері за допомогою кнопки, що знаходиться тут же. Безшумно усуваємо клоунів та стрибаємо у наступне приміщення через вікно. Усуваємо інших озброєних бандитів, після чого звільняємо лікаря Стейсі. Забираємо нову зброю і продовжуємо шлях до Джокера.

Повертаємося назад до вантажного цеху, але, запаяні людьми Куїнн двері, не випустить нас звідси. Ліворуч від неї є інші двері, відкрити які можна за допомогою дистанційного електрозаряду. За нею відкриваємо таким самим способом наступні двері і виходимо до складального потоку. Через вентиляцію виходимо до чотирьох клоунів і розкидаємо їх. Прямуємо на майданчик, де зустрічаємо Куїнн. Коли та втече до дуже побитого титаном Джокера - дістаємо електрозаряд і використовуємо його на генератор, що знаходиться навпроти вивіски. Розгойдуючи тим кран, зносимо вивіску і забираємось нагору. Звідти нас скине власною металевою ногою однорукий накачаний клоун. Паралізуємо його електрозарядом, щоб той, розмахуючи своєю кувалдою, завдав клоунам неслабкої шкоди, тим самим не змушуючи нас сильно тужитися. Коли всі клоуни будуть на підлозі, добиваємо кріпака і забираємося нагору, де Джокер влаштував пастку для Бетмена.
За глибокого бажання можна навіть політати «зайцем» на гелікоптері. Тепер нам доведеться знову грати за Селін. Вирушаємо на її квартиру, щоб забрати деякі речі. Добираємось до даху, відкриваємо грати, розкидаємо непроханих гостей та забираємо предмети. Зараз, коли ми у всеозброєнні, прямуємо до Плюща. Знищуємо її бой-френдів, поступово піднімаючись рівнями дедалі вище, ніж задихнутися у її отруйному хмарі.

Тим часом Джокер отруїв Бетмена і просить ліки, щоб врятувати і себе. Так само засіб необхідно і самому Бетмену, тому доведеться розшукати Фриза. Він знаходиться у будівлі міліції, найпрохолоднішої точки Готема, що на березі затоки. Біля входу вирубуємо двох клоунів і, за допомогою електрозаряду, наполовину відчиняємо двері. Ковзанням пролітаємо всередину, забираємо у трупа чіп і розшифровуємо радіосигнал Пінгвіна. Заходимо всередину і потай оглушуємо 4 людей Пінгвіна. П'ятого бійця, що залишився, допитуємо, після цього намагаємося видертися з пастки. Для цього проповзаємо до панелі та зламуємо її за допомогою шифрувального секвенатора. Вийде слово «Анатомія». Виходимо назад до Готема через вихід і прямуємо до музею. Біля входу знаємося з охороною і зламуємо панель, пароль від якої «Скам'янілість». Проникнувши всередину і навчившись ухилятися від ножів, стрибаємо у праве вікно і намагаємось зламати консоль від датчиків руху, що закривають ґрати попереду. Невдало нам заважають військові глушилки, доведеться їх убити. Перша знаходиться на даху музею, друга трохи північніше на даху. Остання 3-я розміщується у метро. Прямуємо на місце і знаємося з охороною зовні. Проникаємо всередину і одночасно приголомшуємо двох бійців. Спускаємося вниз і виходимо в старі тунелі метро. Ковземо по вагону, підриваємо стінку з дощок, розкидаємо 3-х бандитів. Далі відразу відкриваємо двері за допомогою електрозаряду і прослизаємо всередину. Знищуємо озброєних бійців і обробляємось з останньою глушилкою. Тим самим шляхом повертаємося назад до музею.
Безпалева.Зламуємо по новітній консоль і отримуємо пароль «Динозавр». Проходимо далі та вивільняємо ув'язненого. Виявляється це один із копів, які сюди прибули за завданням. Але вони в полоні, доведеться їх звільнити разом із Фризом. Спускаємось нижче і проходимо у двері. Щоб підняти ґрати, використовуємо керований бетаранг на кнопку. Проходимо вперед і виходимо на арену, де Пінгвін спустить на нас величезну масу в'язнів. Щоб врятуватися від цієї скупої до плоті Бетмена натовпу, стріляємо електрозарядом по озброєних людей, щоб ті в паралічі били своїх же соратників. Коли проти нас вилізе накачаний титаном бандит, ухиляємось від його тарана, приголомшуємо і застрибуємо йому на горб. Знищуємо інших ув'язнених та самого громила. Щоб пройти далі, використовуємо керований бетаранг кнопку зліва, що з дротом під напругою. Зламуємо панель, пароль «Яскравий». Залазимо в ліфт, піднімаємося, наносимо вибуховий гель на стелю, спускаємося, підриваємо і знову піднімаємось. Вибухаємо бетонну та крижану стінки. Вийшовши у великий зал, бачимо, як Пінгвін заморозив поліцейського. Рятуємо його, обережно пробираючись льодом. Добираємося до підвішеного плоту і, за допомогою беткогтя, спускаємо його на воду, після чого рятуємо двох інших заморожених копів. Наразі залишилося врятувати ще п'ятьох поліцейських, становище яких зазначено на карті. Для початку вирушимо до збройової, де рятуємо 3-х поліцейських. Тут же знаходиться і костюм Фріза, але самого його не видно. Прямуємо назад на лід, і йдемо вже в інше приміщення, що навпроти попереднього. Щоб пройти до трьох бандитів, що дражнять, зламуємо консоль з паролем «Рептилія». Встановивши їм ліхтарі під очима, проходимо вперед і знаходимо Фріза. Праворуч від нього є неукріплена стінка, мажемо на неї гелем, як раптом до нас завалюється крушила. Розібравшись із ним, проходимо вперед і вивільняємо Фриза, зламавши пароль «Мікрохвиля». Тепер потрібно повернутися до костюма назад і забрати модуль. Отримавши деструктор крижаної гармати, прямуємо до Пінгвіна. Підбігаємо до нього в упор і використовуємо деструктор, після цього прописуємо авторитетний лящ лиходію. Але на нашу голову звалюється Соломон. Щоб його подолати, за допомогою гелю підриваємо три джерела енергії тричі поспіль, поки не переможемо цю ходу машину для вбивства. Далі, ухиляючись від ракет, підбираємося до Пінгвіна і вирубуємо його. В Arkham Asylum галюцинації нам створював Пугало, зараз же його підміняє Ра'с. Кров нас виведе на дах будівлі, де виявляємо бинти. Скануємо їх і натикаємось на того ассасина. Переслідуємо її, і коли наздоженемо, наносимо контратаку і причіплюємо на її спину жучок. У цей час до нас заявиться Робін, який дасть у подарунок тросомет. Облюбувавши цей необхідний аксесуар, прямуємо за сигналом жучка. Він приведе нас до острова Джокера. Розбивши 4 клоунів біля входу в стічні канави, паруємо вниз і прямуємо по тунелях. Діставшись обриву у воду, дістаємо тросомет і стріляємо з нього в інший кінець проходу. Але, нам необхідно повернути вліво, тому, коли будемо на роздоріжжі, перестрілюємо його в інший бік і тим самим добираємося до місця, яке нам підходить. Доходимо до настінного здорового лючка, внизу якого проламуємо підлогу. Розібравшись із людьми Джокера, зламуємо консоль – «Транспорт». Через ворота, що відкрилися, виходимо в старе знайоме метро. Повертаємо вправо, заходимо у двері та йдемо вліво, де перелітаємо воду за допомогою тросомета.

Вибравшись на обвалені вулиці, Бетмену стане не по собі все через таку ж отруту Джокера. Прийшовши до тями, перелітаємо прірву і обробляємося з клоунами. Виходимо до зали з диво-машиною, де рятуємо лікаря. Спускаємося вниз і проходимо в двері, де Бетмен стане знову не по собі. Щоб відкрити ворота користуємося електрозарядом. Зустрівши 3-х ніндзя, обробляємося з ними і, точнісінько як і в минулі рази, відкриваємо ворота. Виходимо до величезних запечатаних воріт. Просто так їх не відкрити, потрібно знайти інший спосіб потрапити всередину. На щастя поруч лежить бот, який можна просканувати, щоб отримати відео. Але знову ж таки, на жаль, у його голові міститься не вся інформація, потрібно знайти інших роботів. Один знаходиться позаду нас, два інші у вітринах один навпроти одного. Четвертий розташувався ліворуч від запечатаних воріт у будинку на другому поверсі. Звідти ж стріляємо тросометом у вікно зі склом, пролітаємо всередину, огинаємо будинок, розбиваємо друге скло і скануємо п'ятого робота. Залишився останній, він знаходиться навпроти цього будинку на даху зі зламаними чотирма стінами. Подивившись відеозапис, дізнаємося таємний вхід у лігво ніндзя. Підходимо до цього місця, наносимо контрудар ассасину і використовуємо його меч, щоб проникнути всередину.

Що ж, тут ми розглянемо варіанти того, як можна урізноманітнити цю гру підручними засобами, якщо вона вам набридла, звісно, ​​і які в ній є секрети.

Коди Batman: Arkham City

Череп не тисне?

Бетмен завжди все знає і виходить із будь-якої ситуації, навіть найзаплутанішої, переможцем. У нього має бути стільки мозків. Ймовірно, їм (мозкам) тісно у звичайній черепній коробці. Є можливість полегшити страждання нашого героя і збільшити йому голову, а заразом і голови решти персонажів.

Для цього активуємо Криптографічний Секвенсор (Cryptographic Sequencer) і затискаємо обидва курки. Одночасно з цим обертаємо обидва стики в протилежні сторони. Через деякий час і у вас, і ваших супротивників стануть великі голови.

Негіднику все до лиця

Бажаєте переодягнути Бетмена в будь-який доступний костюм до закінчення гри? Тоді на головному екрані меню наберіть просту комбінацію клавіш: вліво, вліво, вниз, вниз, вліво, вліво, вправо, вгору, вгору, вниз. Після цього ви почуєте звук, який підтверджує, що спроба увінчалася успіхом. Тепер, коли ви продовжите свою гру, у вас буде можливість вибрати будь-який костюм.

Великдень Batman: Arkham City

Таємний шифр

Якщо відкрити Криптографічний Секвенсор, то в ньому можна виявити три записи, на яких злегка розмитий голос робота називає довільні цифри: 9 23 9 12 12 18 5 20 21 18 14 2 1 20 13 1 14. Кожна з них відповідає за букву. У результаті виходить I will return Batman, що перекладається, як "Я повернусь, Бетмен".

Кімната Пугала

Друга пасхалка ховається між вулицями Industrial District і Amusement Mile, що біля мосту Там є невелика платформа, що піднімається. Якщо зупинитися на ній і вибрати криптографічний Секвенсер, то Бетмен почне зламувати щось. Злом буде непростим, але як тільки ви покінчите з цим, відчиняться секретні двері. Спустившись у неї, ви побачите хмари жуків та мертвого мужика. Якщо наблизити камеру на нього, то він трохи смикнеться. Праворуч від трупа є дошка з написаним ім'ям Докторо Джей Крейн на ній і наказом, прописаним для тисяч цих жуків.

Ще раз кажу: я люблю грати не поспішаючи розвалившись за великим телеком. Грати місяцями в ту саму гру. Грати із задоволенням, нічого не встановлюючи. Жодних патчів. Грати з друзями по мережі. Грати, перериваючись прямо в мережевій грі та відповідаючи на повідомлення друзів. Грати одночасно відразу в кілька онлайн-режимів різних ігор на двох-трьох консолях. Поки на одній консольці чекаєш бою, рубаєшся на іншій.

Той же МЕ 3 я купив за ті ж 2500, пройшов із задоволенням. Гра сподобалася дуже і навіть зараз, коли згадую, здається, що це було одне з найкращих моїх проведення часу за консолькою. І я можу будь-якої миті повернутися до гри. Я просто зніс настановні дані, але дані доповнень та моїх куплених dlc залишилися окремим файлом. Гра встановлюється 7 хвилин, а качати заново патчі не треба - вони вже є в меню "дані гри пс3". На пк таке можливе лише в стимі стало (і нещодавно). Раніше навіть якщо dlc і залишався в папці з грою після її видалення, але при повторній установці гри він не синхронізувався і гра банально його не бачила.

На пк купа проблем з цими голими профілями GFWL та інше. На пс3 один раз регнувся і увійшов і далі все автоматично. На пс3 ти можеш переключити 4-5 ігор (великих типу МЕ3 або там Last of Us) за 4 хвилини загального часу. На пк це потребує більшого часу. Приставка майже не видає звуків. Комп постійно шумно дихає. Мені подобається, коли швидко миттєво можна завантажити сейв пограти і далі вже в іншу гру пограти. Я не люблю тягомотину на пк. Я купую пс4, тому що хочу грати в нові ігри на новій консолі. Не тому, що я фанатик Соні ітп. Я вже давно вирішив це. Ще торік. А нагромадив гроші на це ще два місяці тому. 30 тисяч, гадаю, вистачить, на пс4 і гри.

Хто як хоче грати той так і грає. Я, зізнаюся, ненавиджу ці всякі інді-ігри, квантум конундрум та іншу логістику незрозумілу. Для мене всі головоломки і всякі незрозумілі ігри, які спочатку на пк з'явилися, а потім перекочували на консолі (Террарія) - каламутна. Ніколи їх не знав. Для мене гра – це спокійне розслаблення, сюжет та атмосферний світ. Деякі ігри вимагають зосередження, але на консолях це фан. Мені не подобається пк як ігрова платформа. А консолям я не вклоняюся. Якби на пс3 не було величезної кількості ігор, які мені подобаються, я б пс3 ніколи не купив. За твоєю логікою, видавці випускають пк-мультиплатформу на консолях «по тупості», бо ніхто не купуватиме. Але це дурниці. Той самий Бордерландс 2 на консолях грає безліч людей. Що ми бачимо на пк  жменю фанів і натовпу піратів. Жодного задоволення в мультиплеєрі. Мультиплатформа чи ні мені взагалі похер. Я купую гру за назвою і за своєю примхою - хочу (давно планував) і куплю. А є вона на пк чи ні – взагалі похер.

Що ж, тут ми розглянемо варіанти того, як можна урізноманітнити цю гру підручними засобами, якщо вона вам набридла, звісно, ​​і які в ній є секрети.

Коди Batman: Arkham City

Череп не тисне?

Бетмен завжди все знає і виходить із будь-якої ситуації, навіть найзаплутанішої, переможцем. У нього має бути стільки мозків. Ймовірно, їм (мозкам) тісно у звичайній черепній коробці. Є можливість полегшити страждання нашого героя і збільшити йому голову, а заразом і голови решти персонажів.

Для цього активуємо Криптографічний Секвенсор (Cryptographic Sequencer) і затискаємо обидва курки. Одночасно з цим обертаємо обидва стики в протилежні сторони. Через деякий час і у вас, і ваших супротивників стануть великі голови.

Негіднику все до лиця

Бажаєте переодягнути Бетмена в будь-який доступний костюм до закінчення гри? Тоді на головному екрані меню наберіть просту комбінацію клавіш: вліво, вліво, вниз, вниз, вліво, вліво, вправо, вгору, вгору, вниз. Після цього ви почуєте звук, який підтверджує, що спроба увінчалася успіхом. Тепер, коли ви продовжите свою гру, у вас буде можливість вибрати будь-який костюм.

Великдень Batman: Arkham City

Таємний шифр

Якщо відкрити Криптографічний Секвенсор, то в ньому можна виявити три записи, на яких злегка розмитий голос робота називає довільні цифри: 9 23 9 12 12 18 5 20 21 18 14 2 1 20 13 1 14. Кожна з них відповідає за букву. У результаті виходить I will return Batman, що перекладається, як «Я повернусь, Бетмен».

Кімната Пугала

Друга пасхалка ховається між вулицями Industrial District і Amusement Mile, що біля мосту Там є невелика платформа, що піднімається. Якщо зупинитися на ній і вибрати криптографічний Секвенсер, то Бетмен почне зламувати щось. Злом буде непростим, але як тільки ви покінчите з цим, відчиняться секретні двері. Спустившись у неї, ви побачите хмари жуків та мертвого мужика. Якщо наблизити камеру на нього, то він трохи смикнеться. Праворуч від трупа є дошка з написаним ім'ям Докторо Джей Крейн на ній і наказом, прописаним для тисяч цих жуків.