» »

מערכות משחקי תפקידים שולחניות. משחקי לוח "RPG"

28.01.2024

אנשים ששומעים על משחקי תפקידים שולחניים בפעם הראשונה (להלן, לשם הפשטות - NRIs) מחולקים לשתי קטגוריות בהתאם לתגובתם. הראשונים מתחילים לחייך במבוכה, מדמיינים בידור אינטימי טהור הקשור לתלבושות של אחיות, שוטרים ונציגים אחרים של מקצועות חשובים לחברה, כמו גם עם שימוש במכשירים מוזרים, שלא נתעכב עליהם, כדי לא להסיח את דעתו של הקורא מהנושא המרכזי של המאמר שלנו.

הקטגוריה השנייה כוללת את אלו שעבורם "שחקני תפקידים" הם מילה נרדפת למילה "טולקיניסטים". רעיון זה מעורר אסוציאציות עם "שדונים", "גמדים" ו"גובלינים", בילוי ביערות ובשדות (במגרשי משחק) תוך הפעלת עלילות מספריהם של טולקין, סאפקובסקי וסופרים אחרים בז'אנר הפנטזיה ושרים שירים שנכתבו על בסיס עליהם מסביב למדורה יצירותיהם.

למעשה, משחקי תפקידים שולחניים הם תחביב עצמאי לחלוטין, לא דומה למשחקי הלבשת מין או למה שטולקיניסטים עושים. המאפיין המשותף היחיד לכל שלושת התחביבים הללו הוא היכולת להתרגל לתפקיד הדמות הנבחרת, לשחזר חלק מתכונותיו ומאפייני ההתנהגות שלו. וכמובן, ההנאה שמקבלים המשתתפים בכל משחקי התפקידים השונים האלה)))

כמו מה זה נראה?

למרות כמה הבדלים, המשחק דומה מאוד למשחקי הקופסה הרגילים כמו מונופול שרוב הקוראים מכירים מילדות. שחקנים יושבים ליד השולחן באותו אופן, מטילים קוביות ובודקים מעת לעת את הכללים או מסמנים משהו בטפסים מיוחדים.

אבל כאן, בניגוד למשחקי לוח רגילים, הפעולה העיקרית מתרחשת לא על מגרש המשחקים או המפה, אלא ישירות בדמיונם של השחקנים עצמם ולמעשה סביבם. כל זה קורה בעזרת מנחה, שמתאר בפני השחקנים את העולם סביבם, דמויות שאינן שחקניות והאירועים המתרחשים. הפרזנטור יכול להיות כל אחד מחברת המשחקים שהחליט לנסות את כוחו לא רק בהשתתפות במשחק, אלא גם ביצירתו.

שחקנים, בתורם, מגיבים לדברי המנהיג כפי שהדמות שלהם הייתה מגיבה, תוך מודל של התנהגות ופעולות מתאימות. באופן גס, אם הדמות שלך היא חייל כוחות מיוחדים משולהבים, הוא יתקשר עם חוליגני רחוב בצורה שונה לגמרי ממה שלמשל כנר או עובד ספרייה היו מתקשרים איתם. יחד עם זאת, במצב אחר (למשל, אם אתה צריך למצוא במהירות מידע שקשה להגיע אליו), עובד הספרייה ירגיש הרבה יותר בטוח מאשר חייל כוחות מיוחדים.

הדוגמה שניתנה מסבירה לנו את משמעות המילה "משחק תפקידים". כל דמות היא לא רק ולא כל כך תפקיד שהשחקן לוקח על עצמו. זה גם התפקיד שהוא ממלא בקבוצה המשחקת. זה יכול להיות תומך חזק, ה"מוח" של הקבוצה, מדבר כריזמטי - או כל אחד אחר שהיכולות הייחודיות שלו יעזרו לאחרים להשיג את מטרותיהם.

יהיה קשה מאוד לתאר את התהליך הזה בפירוט - עדיף לראות את כל מה שקורה פעם אחת או אפילו לקחת חלק במשחק ניסיון. ב-Rolecon, שתוכננה במיוחד כדי לתת לאנשים חדשים את ההזדמנות ללמוד עוד על משחקי תפקידים, תוכלו לקחת חלק בכיתת אמן בחינם, המדגימה בבירור את מצבי המשחק העיקריים.

מרכיב יצירתי של המשחק

תחשוב על כל רומן הרפתקאות שקראת. יש לו גיבור (או כמה גיבורים), החברים והאויבים שלהם, וכל שאר הדמויות שיכולות לעזור, להפריע או סתם להסתובב כעוברים ושבים ניטרליים מדי פעם. בנוסף, הרומן בהחלט מתאר את העולם הסובב את הגיבור - בין אם זו עיר מודרנית, כוכב לכת פנטסטי, או ארצות לא ידועות לחלוטין המאוכלסות ביצורים מוזרים.

בספרות, כל זה מתואר על ידי אדם אחד - המחבר. הוא שולט בפעולות של גיבורים ונבלים, מאלץ אותם לעשות טעויות, להשיג הצלחה ולנשק בגבורה את היפהפיות שניצלו בגמר.

ב-NRI הכל שונה: כפי שכבר הוזכר, הפונקציות של המחבר הקשורות לתיאור העולם, אנטגוניסטים ודמויות ניטרליות מבוצעות על ידי המציג. אבל פעולות הגיבורים תלויות אך ורק בשחקנים!

עובדה זו מזכירה לנו בצדק משחקי מחשב, שם זה בדיוק מה שקורה. אתה שולט בדמות שלך, נוסע בעולם שנוצר על ידי מחברי המשחק, ולמיטב יכולתך מתמודד עם הבעיות העולות. עם זאת, מגוון הפעולות הזמינות לדמות שלך מוגבל. גם במשחק המחשב המודרני והמורכב ביותר, אתה יכול לבצע רק את הפעולות האלה ולקבל את ההחלטות שהיוצרים התכוונו.

במשחק לוח, שום דבר לא מגביל את החופש שלך. הדמות שלך יכולה לעשות מה שאתה רוצה. אין יותר קישוטים: בתים שאי אפשר להיכנס אליהם, עצים שאי אפשר לטפס עליהם וכן הלאה. התנהגות הדמות שלך מוכתבת רק על ידי ההחלטות שלך - לכן, אתה זה שקובע את מהלך המשחק ובסופו של דבר את סופו.

כדי להבהיר את זה, בואו נשחק את המצב "באופן אישי". בואו נדמיין שלושה שחקנים: המנהיג (B), השחקן הראשון (I1) והשחקן השני (I2).
מלכתחילה, המארח מתאר בפני השחקנים את המצב הנוכחי:
ש: "אז, אחרי יום שלם שביליתי על הכביש, אתה הולך לבית קפה בצד הדרך מתחת לשלט "שקליק מוזהב". זה נראה נחמד יותר מהרבה ממה שראיתם בדרך, אבל הוא עדיין נופל אפילו מהמסעדות העירוניות הצנועות ביותר. שני כלבים רצים לאורך חלקת האספלט שלפני הכניסה, השלט עקום, וקצת יותר מהמקום יש חדר עלוב עם האותיות "M" ו-"F". עשן סמיך עולה מאחורי בניין בית הקפה. אם לשפוט לפי הריח, הם מנגלים שם".
המציג יכול להוסיף לתיאור זה כל מספר פרטים שיתאימו לטעמו (כדאי לקחת בחשבון את העדפות השחקנים) - לתאר את צבע המבנה, סורגים בחלונות, מותגי מכוניות שחונות בחניון, וכל דבר אחר.
I1 (זה יהיה אותו קומנדו שתואר לעיל): "אני מחנה את המכונית במקום ריק ואומר לחברה שלי שזה המקום שבו נאכל סוף סוף."
I2 (עובדת הספרייה): "אני בספק אם אתה יכול לאכול כאן כרגיל, אבל מחוסר משהו טוב יותר, אני לא אתנגד. בוא נלך לבית הקפה".
ש: אתה רואה דלפק בר ועליו קופה רושמת. מאחוריה נערה צעירה עם שיער ארוך קשורה בעורף בקוקו. אין איש ליד השולחנות, אבל מול הדלפק יש אורח - גבר, כבן 35 - 40. הוא מסתכל עליך בחוסר נחת, אבל לא אומר כלום. הילדה מאחורי הקופה אומרת בקול שקט שבית הקפה סגור.
I2: "האיש הזה נראה לי חשוד, אני מתנצל ואני הולך לעזוב את בית הקפה."
I1: "גם לי הוא נראה חשוד, אבל אני לא מתכוון לעזוב. אני רוצה להבין מה קורה".
כאן אנו רואים כיצד השחקן בונה קו התנהגות לדמותו בהתאם לתדמיתו ולאופיו. כמובן שחיילת הכוחות המיוחדים תתנהג בצורה נועזת יותר מהילדה מהספרייה.

מרכיב טכני של המשחק

גילינו כיצד מתבצע תהליך "משחק התפקידים" במשחק (בדרך כלל נקרא "משחק אאוט" - מהביטוי "משחק תפקיד"). עם זאת, לעתים קרובות שחקנים מתמודדים עם הצורך לבצע פעולות ספציפיות שאולי יצליחו או לא. הדוגמה הפשוטה ביותר, המוכרת לרבים ממשחקי מחשב, היא כמובן קרב עם אויב. איך לפגוע באויב עם אקדח? איך להתחמק מהזריקה שלו? או איך, למשל, לטפס על עץ? "לשחק" את הרגעים האלה זה די קשה - אם כל שחקן פשוט משמיע את הפעולה שלו כעובדה מוגמרת ("אני קושר את השודד, פורץ למחשב שלו ומוצא שם את הכתובת של מקום המחבוא") - המשחק לא יהיה מעניין , לא יהיה בזה אתגר. בנוסף, אז המארח יוכל לומר "השודד יוצא מהחבלים ומכה אותך בראש מאחור בזמן שאתה מתעסק עם המחשב." מצבים כמו זה (לברר אם פעולה הצליחה ומי עשה אותה טוב יותר) נקראים "פתרון סכסוכים".

למרות העובדה שיש הרבה מאוד כללים למשחקי תפקידים שולחניים, ניתן לגזור עיקרון כללי עבור כולם. זה נקרא "מכניקה". המכניקה של כל משחק היא המרכיב הטכני שלו.

דמיינו דמות ממוצעת. כמו רוב האנשים, הוא משתמש ביכולות הפיזיות והמנטליות שלו כדי להשיג הצלחה. ניקח לדוגמא כוח, מיומנות ואינטליגנציה (ראוי לציין שבמערכות חוקים שונות עשויות להיות יותר מהיכולות הללו ויכול להיות שהן נקראות אחרת). כל אחת מהיכולות הללו מסומנת במספר כלשהו המבטא את מידת ההתפתחות שלה (מספר זה נקבע בתהליך יצירת הדמות - המשמעות הכללית היא שחלק מהיכולות יהיו גבוהות מאחרות (למשל, הדמות חכמה אך חלשה). ) או לכולם יהיו ערכים ממוצעים (כך שלדמות לא יהיו פגיעות מיוחדות בשום מקום, אבל גם הוא לא יוכל לתפוס כוכבים מהשמיים).

ככל שהערך גבוה יותר, כך הסבירות שהפעולה תצליח גבוהה יותר. עם זאת, מכיוון שהמצבים שונים ואפילו האנשים המיומנים ביותר נכשלים לפעמים, מרכיב של מקריות מוכנס למשחק בצורת קוביות. לפיכך, ערך היכולת אינו גורם מכריע להצלחה, אלא רק מגדיל את הסבירות להצלחה זו.

בואו נדמיין שלחייל הכוחות המיוחדים שלנו מהדוגמה יש את המאפיינים הבאים:
אינטליגנציה: 2
זריזות: 3
חוזק: 3
מסתבר שבלי להיות אדם טיפש (אז אינטליגנציה תהיה שווה ל-1), הוא עדיין מסתמך במידה רבה יותר על היכולות הפיזיות שלו. כך זה יופיע במשחק:
ש: האיש בדלפק פונה לכיוונך ומאיים עליך באקדח ודורש ממך לכרוע על הברכיים ולהרים ידיים למעלה.
I1: בכל זאת, זהו שודד. נראה לי שאם ניכנע לדרישותיו, או שישדוד אותנו, או אפילו יהרוג אותנו כעדים. אני רוצה להעריך את המצב - כמה אני רחוק מהשודד?
ש: בית הקפה קטן, אז אתה יכול לנסות להגיע אליו בקפיצה טובה. אבל זכור שאם הוא יורה, הוא יכול לפגוע בבן לוויה שלך.
I1: אני אקח את זה בחשבון. אני דוחף אותה מאחורי השולחן הקרוב ומנסה לקפוץ אל השודד כדי להפיל את האקדח.
ב: בסדר. כדי להתגבר על מרחק כזה צריך לנצח קושי מסוים (הקושי מתבטא במספרים וכתוב בכללים). לבעיה זו הקושי הזה הוא: 7.
I1 מטיל את הקוביות. בדוגמה זו, נסתכל על השש-צדדית הרגילה - עם זאת, נעשה שימוש גם בקוביות מיוחדות עם יותר ופחות פנים. על הקוביה מופיעה 4. יחד עם כוחו של חייל הכוחות המיוחדים (ומשימת הקפיצה ממקום למרחק רב היא ללא ספק עניין של כוח), התוצאה היא רק 7 - המשימה הושלמה!
ש: כן, קפצת לשודד. עם זאת, הוא היה מוכן, אז הוא יורה בך באקדח!
עכשיו גם המנהיג (להכות) וגם I1 (להתחמק) זורקים את הקוביות. המנהיג מגלגל 3. יחד עם הזריזות של השודד (2), הוא מקבל 5. I1 מגלגל 4, אבל, יחד עם הזריזות שלו, הוא מקבל 7. התוצאה הסופית של השחקן (והדמות שלו) גבוהה יותר מזה של המנהיג (והשודד) - אז השודד מחטיא והכדור פוגע בקיר.
ש: השודד החמיץ! עכשיו, לפני שהוא יורה פעם שנייה, אתה יכול לנסות לפרק אותו מנשקו.
פעולות נוספות הקשורות ליישוב סכסוך יהיו קשורות גם לצורך בדיקת הצלחתן של פעולות שונות.
כפי שכבר ציינו, יש הרבה יותר מאפיינים, כישורים ופרמטרים אחרים במשחקים. עם זאת, העיקרון הכללי של יישומם, ככלל, הוא בדיוק כמו בדוגמה לעיל.

חשוב לא רק להיות מסוגל לשחק תפקידים בהתנהגות הדמות שלך, אלא גם לבחור נכון אילו מהיכולות שלו יפתחו טוב יותר כדי להתאים לתמונה הנבחרת. בנוסף, חשוב להיות מסוגל להעריך את סיכוייו לבצע פעולה מסוימת במשחק – לא הכל יכול להסתדר! זה נותן למשחק את הריגוש והעוצמה הרגשית שמרכיבים את חלקו של האריה בעניין במשחקי תפקידים שולחניים.

מה שקורה בשולחן המשחקים אינו מוגבל לזריקת קוביות. היכולת לפתור חידות, לנהל דיונים בין שחקנים, להמציא כמה מהלכים מקוריים - כל זה מבדיל באופן משמעותי בין משחקים "חיים" ממשחקי מחשב - שבהם, ברוב המקרים, השחקן פועל במגבלות מוגבלות בהחלט, מתקשר עם שחקנים שאינם פנויים. תווים במספר מסוים של ביטויים.

מי משחק בזה?

לעתים קרובות מאוד המילה "משחקים" מרמזת שהבידור הזה הוא ילדותי גרידא. למעשה, זה לא נכון. הקהל של כל משחק ספציפי תלוי אך ורק במי שהמגיש ייעד אותו. זה יכול להיות הרפתקה מהנה עבור תלמידי בית ספר, מותחן עקוב מדם למי שאוהב לדגדג את העצבים שלהם, או פאזל בלשי בסביבה ויקטוריאנית עבור אלה שאוהבים היסטוריה ונוף יפה.

אין הגבלות על סטטוס או אורח חיים - מנהלים של ארגונים גדולים, סטודנטים, "מנהלי ביניים" קלאסיים וכל מי שמעוניין לתקשר עם אנשים ודרכים חדשות ויוצאות דופן של פנאי אוהב משחקי תפקידים שולחניים.

זה אולי נראה כאילו זה לוקח הרבה זמן - אבל שום דבר לא מונע ממך לשחק כאשר לכל המעורבים יש ערב פנוי ורוצים להיפגש. ואם לא הצלחתם לסיים את הסיפור עד הסוף, תוכלו פשוט "לשמור" ובפעם הבאה להתחיל מאיפה שהפסקתם.

"למה אני לא יודע כלום על זה?"

אתה יודע! אולי לא ישירות, אלא בעקיפין, אבל אנשים רבים נתקלו במשחקים, סרטים וספרים המבוססים על חוקים או עלילות של NRI. הסדרה הספרותית המפורסמת על השדון האפל, משחקי המחשב "Baldur's Gate", "Vampire: The Masquerade - Bloodlines" שהפכו לקלאסיקות אלמותיות, כמו גם Shadowrun ו-Cyberpunk 2077 החדשים, סרט הפנטזיה "Dungeon of Dragons" " ואפילו משחק הקלפים "Munchkin" - זה כל זה, כך או כך, מבוסס על התרבות העשירה של משחקי תפקידים שולחניים, שעדיין לא מפותחת מאוד ברוסיה.

לסיכום, אני רוצה לציין עובדה אחת פשוטה: משחקי תפקידים שולחניים בחיים האמיתיים הם הרבה יותר מעניינים ממה שניתן לתאר אותם בכל מאמר, אפילו במאמר המפורט ביותר. ז'אנרים, עולמות ומערכות חוקים שונים יאפשרו לכל אחד לבחור משהו לטעמו – משהו שיענה על צרכיו ותחומי העניין שלו. אבל כדי לדעת טוב יותר את כל זה, אל תסיק מסקנות רק ממספר רב של תיאורים וביקורות. עדיף (והרבה, הרבה יותר מעניין) לשחק לבד.

אם תרצו להשתתף ב-Rolecon וללמוד עוד על משחקי תפקידים שולחניים, תוכלו לעשות זאת בסעיף "אירועים" של האתר, או באתר שלנו

יוטיוב אנציקלופדית

    1 / 3

    ✪ משחק תפקידים Pathfinder. סט התחלה - משחק לדוגמה

    ✪ משחק תפקידים שולחני - TES: Scary Tales

    ✪ שולחן עגול - משחקי תפקידים שולחניים

    כתוביות

מוזרויות

יש הרבה מערכות משחק. בין המערבונים, המפורסמים ביותר הם Dungeons & Dragons, FUDGE, Fuzion, GURPS, Shadowrun, World of Darkness, המשמשים לא רק במשחקי תפקידים שולחניים, אלא גם במשחקי מחשב או קולנוע. עם זאת, מלבד אלה, ישנם רבים אחרים, כגון Western Ars Magica, Cyberpunk, Pendragon, Warhammer Fantasy Roleplay, 7th Sea, Adventurer's Diary, Fiasco ועוד רבים אחרים. אין תרגומים רשמיים של רוב מערכות משחק התפקידים המערביות לרוסית, אבל חלקן תורגמו על בסיס רשמי (מבוכים ודרקונים, יומנו של הרפתקן, פיאסקו) או מעריץ (לדוגמה, ים 7 או עולם החושך).

בין משחקי התפקידים המקומיים, אפשר למנות את אחד מפרויקטי משחק התפקידים העתיקים ביותר בשפה הרוסית, עידן הדלי, כמו גם עולם הדרקון הגדול, Lavicandia ו-TriM, המופצים באינטרנט ב- על בסיס ללא מטרות רווח.

04 בספטמבר 2013 11:35

נצפה: 20234 פעמים

הז'אנר של משחקי לוח RPG או "משחק תפקידים" ידוע לרבים. זה כולל בעיקר שחקנים שמשחקים תפקידים בדמויות שונות ממספר הגדרות. שחקנים מזהים לחלוטין את הדמות הנבחרת עם עצמם, מובילים אותו, מקבלים עבורו החלטות, נלחמים על הישרדותו וכו'. בתחילה, משחקי תפקידים (צינוק ודרקונים) היו, למעשה, בעל פה, אך נדרשו ידע של הכללים, כמו גם שחקן מיוחד, אמן משחק, שבעצם הוביל את המשחק, או, יותר נכון, מפגש מסע . עם הזמן החלו להכניס למשחקים אלמנטים של משחק תפקידים בצורה כזו או אחרת, וכיום יש הרבה מאוד כאלה. אבל, כרגיל, ניגע רק בנציגים הטובים ביותר של משחקי לוח של משחקי תפקידים:

משחק לוח "פיאסקו"

מאפייני המשחק

  • גיל שחקנים: 12+
  • מספר שחקנים: 3-5
  • זמן משחק: 60+ דקות
  • מחיר: 800 רובל

המשחק "פיאסקו" הוא בתת הז'אנר של אלתור מילולי, שמתקרב הכי הרבה למקורות, אבל שונה לפחות בכך שהוא לא דורש מאסטר, כמו גם מספר מצומצם של שחקנים. כל השחקנים יחד בונים את מערכות היחסים של הדמויות שלהם ואת המצב שבו הם נמצאים. אתה לא יכול לנצח כאן, אבל אתה יכול לנסות לשרוד, כי התרחישים יתבררו ברמה של "Pulp Fiction" - זה בדיוק הפורמט אליו מיועד המשחק.

משחק לוח "Descent: Journeys in the Dark"

מאפייני המשחק

  • גיל שחקנים: 12+
  • מספר שחקנים: 2-5
  • זמן משחק: 120+ דקות
  • מחיר: 3290 רובל

המשחק "Descent: Journeys in the Dark" עובר לוקליזציה של בית ההוצאה שלנו ובקרוב יהיה זמין ברוסית. המשחק מעביר בצורה מושלמת את מה שנקרא Dungeon-Crawl - מסע דרך מבוכים בחיפוש אחר מפלצות, אוצרות והרפתקאות במסגרת פנטזיה קלאסית, בעוד אחד השחקנים מנסה את תפקידו של בחור רע ומנסה לעצבן את ההרפתקנים האמיצים .

משחק לוח "קמע"

מאפייני המשחק

  • גיל שחקנים: 12+
  • מספר שחקנים: 2-6
  • זמן משחק: 90+ דקות
  • מחיר: 2490 רובל

טליסמן הוא הסבא של משחקי התפקידים השולחניים בפנטזיה, לאחר שעבר 4 מהדורות עד כה, ויש דיבורים על הגעה 5! גיבורי שחקנים שונים יוצאים למסע ארוך ועמוס באקשן לקראת הכתר: קוסמים, לוחמים, ליצנים, אפילו טרולים מחליטים לסכן את חייהם בדרך אליו. המשחק עצמו נותן לכם הרפתקאות והזדמנויות שונות, תמיד קורה משהו בעולם, והמשחק בהחלט לא ייתן לכם להשתעמם.

משחק לוח "ארקהם אימה"

מאפייני המשחק

  • גיל שחקנים: 12+
  • מספר שחקנים: 1-8
  • זמן משחק: 120+ דקות
  • מחיר: 2365 רובל

קלאסיקה נוספת של עולם השולחן, Arkham Horror מזמינה שחקנים להפוך לבלשים שמאתגרים את העתיקים, שמאיימים להתעורר מחלומות בני אלף שנים ולהרוס את המציאות שלנו. התפאורה של ניו אינגלנד של שנות ה-20 מוכנה, משחק שיתופי, דמויות רבות ושונות, אירועים מסתוריים המתרחשים בעיר ויצורים שפלים מיקום אחרים - כל זה מחכה לכם במשחק היפה הזה.

אתה יכול לקנות משחקי לוח למשחקי תפקידים בחנויות שלנו במוסקבה בתחנה. תחנות המטרו Alekseevskaya, Baumanskaya או בחנות המקוונת שלנו.

כמעט כל אדם צפה או שמע משהו על הסרט עטור השבחים "Jumanji", שבו משחק תפקידים שולחני פנטסטי עומד במרכז האירועים. מאז, כאשר בוחרים משחק לבילוי משותף בחברת חברים, אנשים לא הגבילו את עצמם לדמקה בנאלית, קלפים ודומינו. אבל מה שעדיין ידוע על סוג זה של בידור כמשחק תפקידים שולחני, נגלה מהמאמר.

מושגים כלליים

כשקוראים ספר מדע בדיוני, אנו צוללים באופן לא רצוני לתוך סיפור שהומצא על ידי מישהו, ומדמיינים את עצמנו כדמות הראשית. לפעמים אתה באמת רוצה לזכות במתנה קסומה, להילחם בדרקונים, לצאת לחלל ולחקור את הגלקסיה. לאנשים רבים יש את הדמות האהובה עליהם שהם היו רוצים להיות. משחקי שולחן מאפשרים לך לצלול לתוך עולם בדיוני, לחבר את הסיפור שלך, ליצור כל תרחיש וליהנות.

הכל מתחיל בבחירת מנחה, שמגיע עם עלילה, שלבים, משימות ומטרות לבילוי מהנה, אם כי אפשר לשחק לפי תסריט מוכן. כל משתתף במיזם המהנה בוחר דמות, מאפיין אותו ומקנה לו תכונות מיוחדות. המארח מכריז היכן מתרחשים האירועים, מי מקיף את הדמויות הראשיות, מי צריך להילחם ועם מי.

עם זאת, לכל משחק תפקידים מבוסס סיפור על שולחן יש מספר כללים ספציפיים, שבזכותם מושגת מטרת המשחק. אחרת, כולם יהיו מנצחים וזה יהיה לא מעניין לשחק. לצורך כך הם הגיעו עם מערכות משחק תפקידים שונות - חוקים ומסגרות מסוימות לכל משחק, שבזכותן נשארת ההתרגשות והעניין. תכונות משחק (לדוגמה, קוביות) לא תמיד מצביעות על מספר המהלכים; הערכים שנפלו יכולים להיות תשובות לשאלה - האם הכדור פצע את הגיבור או האם הוא נותר ללא פגע? האם הנבל השיג את הנסיכה או שהאביר הציל אותה? במשחקים מורכבים יותר צריך לחשב מהלכים מראש, לנהל משא ומתן, לארגן עסקאות ועוד ועוד.

הרעיון שבידור כזה מיועד רק לילדים שגוי. משחקי תפקידים חדשים על השולחן, שהמגוון שלהם רחב מאוד כיום, מסוגלים בהחלט להעסיק מבוגר לערב. בואו נסתכל על הפופולריים והמבוקשים ביותר.

"מַפִיָה"

משחק תפקידים זה מיועד ל-8-12 אנשים. כל אחד מהם לוקח קלף המעיד על תפקידו. בעיקרון זה רופא, שריף, מטורף, 2 מאפיונרים ואזרחים. לפי הכללים, כשהלילה יורד בעולם הבדיוני, כולם נרדמים. בשעה זו המאפיה מתעוררת, מתוודעת ובוחרת קורבן. קורה שהרופא מציל את הקורבן. הכלל העיקרי הוא שתיקה!

בבחירת קורבן הכל קורה ללא מילים או רשרוש, כך שאזרחים לא מזהים מיד את המאפיה. בסיבוב הבא, המאפיוז הראשי חייב לנחש את השריף, ואז השריף מנסה להבין את המאפיוז. הם מצביעים בתורות על החשוד אל המנחה, והמגיש מהנהן בראשו כתשובה חיובית. למחרת בבוקר מישהו מת, ותושבי העיר, ובראשם השריף, מנסים לזהות את הרוצח. כל שחקן מנסה להצדיק את עצמו, ממציא לעצמו אגדה, ואז, בהצבעה, מסירים את האדם שנחשד. יש מקרים שהמאפיה לא יכולה להחליט על בחירת הקורבן, אז המנהיג סופר את הטעות ואזרחים לא מתים באותו לילה. האינטריגה העיקרית של המשחק היא מי ינצח, המאפיה או האזרחים?

"דִמיוֹנִי"

הכללים של משחק תפקידים שולחניים הם פשוטים מאוד. אין מגיש קבוע. לכל מעגל נבחר משתתף חדש. השחקן שולף קלף ועליו מצוירים מילה, ביטוי או תמונה. הוא צריך להסביר למשתתפים בצורה ברורה ככל האפשר תוך דקה מה כתוב/מתואר על הכרטיס, אך הוא אינו יכול לומר את המילה עצמה. אתה יכול להשתמש במחוות, הופעות, סיפורים. השחקן שמנחש נכון מקבל נקודות, וזה תורו להסביר.

"מפת אוצר"

המשחק הזה הוא ככל הנראה לילדים, עם זאת, אם אתה מגיע עם עלילה מעניינת, זה יכול לרתק גם מבוגרים. ראשית צריך לצייר מפה, במרכזה יש אוצר ושבילים רבים המובילים אליו. לאורך הדרך ישנן מלכודות שונות שמאלצות את השחקנים לצעוד אחורה, לחזור להתחלה, לדלג על מהלך, או להיפך, לקבל מהלכים נוספים או להזיז מספר תאים קדימה. רעיון זה מיועד ל-4 שחקנים, מספר המהלכים נקבע בקוביות. מי שמגיע ראשון לאוצר מנצח. אם אתה לא רוצה לפנטז, אתה יכול לקנות קלף מוכן ולשחק איתו.

"מי אני (מה אני)?"

זה משחק מאוד מצחיק. המהות של זה היא ששחקנים מצמידים שלטים לראשיהם, שבהם ניתן לכתוב שמות של חיות, חפצים דוממים ושמות של מפורסמים. השחקן לא רואה איזה סימן יש לו, אבל הוא רואה את הסימנים של שחקנים אחרים. כולם בתורו שואלים שאלה, למשל: "האם אני נשית?" אחרים עונים לו. עם שאלות מובילות כאלה אתה צריך לנחש מי המשתתף במשחק הזה. אתה יכול לקנות סט שלטים בחנות, אבל זה לא קשה להכין משחק תפקידים שולחן כזה במו ידיך. כל מה שצריך לעשות זה להכין כרטיסים עם שמות שונים על נייר דביק ולהכין חישוקים למספר השחקנים הדרוש.

"עונה מתה"

האירועים מתפתחים בסביבה פוסט אפוקליפטית, שבה האנשים השורדים מתחלקים לחברות ומנסים להגיע לקצה על ידי ביצוע משימות קבוצתיות. הכל מתחיל בשחקנים שבוחרים את הדמויות שלהם ומצטרפים לקהילות. עם זאת, כל אחד מהם מקבל משימה אינדיבידואלית משלו, ובכך אתה יכול להפוך למנצח. הכל סודי; אם מישהו נחשד בבגידה, אפשר להעיף אותו מהקבוצה. כך השחקן יפסיד.

במשחק יש זומבים שמנסים להשמיד את השורדים, מתרחשות התקוממויות קהילתיות, מחלות, רעב מתגברים ותאונות אפשריות. כל קבוצה חייבת להילחם בכל הצרות ביחד, אבל גם לא לשכוח את המשימות הסודיות שלה. אי אפשר לחשב מהלכים מראש, אז תצטרך לפתור בעיות כשהן מתעוררות. כדי לבצע מהלך, השחקן בוחר קלף המציין את האירוע ואפשרויות לפתור אותו. הפעולות של כל משתתף נקבעות בקוביות. ככל שיש יותר אנשים בחברה, כך תוכל להתגבר מהר יותר על צרות. עבור תוצאה מוצלחת, המושבה מקבלת נקודות.

אל תשכח שאתה צריך לבזבז אוכל על כל גיבור של "העונה המתה". אם זה חסר, הדמות מתה. על כך מנכות מהחברה נקודות, והסיכוי לזכייה מצטמצם. כדי להשלים משימות ולהתמודד עם משברים, תצטרכו לחפש חפצים שונים, למצוא שפה משותפת עם התושבים, להילחם בזומבים ולבחור את התוצאה של אירוע זה או אחר. בדרך כלל יש כמה פתרונות, אבל לא כולם יתנו תוצאה חיובית. התוצאה של המשחק היא בלתי צפויה; המנצח יכול להיות קהילה שלמה או שחקן בודד. ייתכן שבכלל לא יהיה זוכה.

"מוֹנוֹפּוֹל"

משחק התפקידים הזה לא צריך היכרות. גם מבוגרים וגם ילדים מכירים אותה. מנוגן על ידי קבוצה קטנה של 3-4 אנשים. כל משתתף מקבל הון התחלתי. החליטו על מספר הצעדים, השחקנים מערבבים את החלקים שלהם במגרש, צוברים נקודות וקונים בחזרה בניינים. לאחר מכן ניתן למכור את הנכס הנרכש על ידי קביעת מחיר משלך. בעת ביקור אצל שכן, השחקן נדרש לשלם מס. רצוי לקנות כמה שיותר מבנים. אם יש מחסור בכסף, תוכלו לשעבד את הנכס שלכם לבנק. אם הוא לא נפדה בזמן, הוא נכנס לשימוש כללי והופך לרכושו של שחקן אחר. זה משחק קלאסי, אפשר לקנות סט למונופול בחנות.

כעת לאחר שקראתם את רשימת משחקי התפקידים השולחניים המוצעים במאמר, יהיה לכם משהו להפתיע את חבריכם על ידי ארגון בילוי מהנה.

בקצרה על המאמר:מיתוסים ומציאות משחקי תפקידים שולחניים (RPG - משחקי תפקידים) הם אחד מהבידור האינטלקטואלי הפופולרי ביותר בכל רחבי העולם. מיליוני אנשים בגילאים שונים בכל היבשות מקדישים לזה כמה ימים בחודש. משחקי תפקידים מאפשרים למשתתפים להיכנס לתוך עולמות הפנטזיה האהובים עליהם או ליצור יקומים משלהם, לשים את עצמם בנעליים של דמויות מפורסמות ולחזור על (או להתעלות) על מעלליהם...

משחקי תפקידים שולחניים

עקרונות, מיתוסים ומציאות

משחקי תפקידים שולחניים (RPG - משחקי תפקידים) הם אחד מהבידור האינטלקטואלי הפופולרי ביותר בכל רחבי העולם. מיליוני אנשים בגילאים שונים בכל היבשות מקדישים לזה כמה ימים בחודש. משחקי תפקידים מאפשרים למשתתפים להיכנס לתוך עולמות הפנטזיה האהובים עליהם או ליצור יקומים משלהם, לשים את עצמם בנעליים של דמויות מפורסמות ולחזור על (או להתעלות) על מעלליהם.

אני מאמין שכמעט כל חובבי המדע הבדיוני והפנטזיה שמעו על קיומם של משחקי תפקידים שולחניים. כמו מבוכים ודרקונים, Vampire The Masqueradeאו ביתי "עידן הדלי". אבל לא כל הקוראים מדמיינים איך נראה תהליך המשחק עצמו.

מהמאמר שלנו תלמדו מהו משחק תפקידים שולחני, מה מטרתו ותכונותיו, מה דרוש על מנת לקחת בו חלק ומהם תפקידי השחקנים והמנהיג. לבסוף, יש הרבה מיתוסים ותפיסות שגויות סביב משחקי תפקידים ושחקנים. נילחם בהם ככל שהסיפור יתקדם.

מה זה?

אם ננסה לתאר בקצרה מהו משחק תפקידים, נקבל את האנלוגיה הבאה. ניקח לדוגמא כל רומן או סרט מדע בדיוני. תארו לעצמכם שאתם מוצאים את עצמכם במקום הדמות הראשית (עליה חלמתם מילדות) ועליכם להחליט בעצמכם מה לומר ואיזה מעשים אצילים לבצע. אתה מציב לעצמך את המטרות שלך ושואף להשיג אותן.

כל פעולה שתבצע תשפיע על העלילה הכוללת של סרט או ספר. אם תפעל ברישול, סביר להניח שלא תוכל להשלים את המשימה. בהחלט יתכן שבכך תסכנו את חייכם ושל אחרים - הרי לקחנו כדוגמה עלילה פנטסטית מלאת סכנות ותעלומות.

משתתף במשחק תפקידים שקוע באווירה דומה, מוצא את עצמו בתוך הרפתקה וקובע בהחלטותיו את גורלו של הגיבור והעולם הבדיוני.

מיתוס אחד

"אלפים" עם חרבות עץ

על אודות משחקני תפקידיםבתודעת ההמונים לא היה הרעיון הראוי ביותר. כלומר זה: צעירים מדמיינים את עצמם אלפים, מתרוצצים בגן נסקוצ'ני בגלימות מרופטות ומכים זה את זה במקלות עץ, הנקראים חרבות.

העובדה היא שהאמור לעיל אינו חל על משחקי תפקידים באופן כללי, אלא על משחקי תפקידים חיים (או בשטח), ובצורתם המעוותת והמעוותת.

אנשים רבים מאמינים שמשתתפים במשחקי תפקידים בשטח, שולחן ואפילו מחשב הם אותו דבר. באותו אופן אפשר לומר ששחקני כדורגל, שחמטאים ונהגי מרוצים הם תופעות באותו סדר (אומרים שכולם ספורטאים).

לכן לא כדאי לערבב אותם בערימה הכללית טולקיניסטים, עובדי שטח, דיירי פניםוגיימרים וחברים אחרים במועדון המדע הבדיוני. רוב המעריצים של משחקי תפקידים שולחניים מעולם לא השתתפו ב"שרקנים" או בקרבות בגן Neskuchny. אני משחק במשחקי RPG שולחניים יותר משבע שנים ומעולם לא החזקתי חרב עץ בידיים (למרות שאני לא רואה שום דבר מביש בגדיף חרב). בִּיוֹשֶׁר! ודי עם זה.

ז'אנר ייחודי

למשחקי תפקידים שולחניים יש מספר תכונות המבדילות אותם מכל סוגי המשחקים האינטלקטואליים האחרים: קלפים, לוגיקה, צבאי-טקטי וכו'.

ראשית, משחק תפקידים לא יכול להתקיים בלעדיו מגיש. אם במשחקים אחרים המנהיג מרבה לשחק את התפקיד של צופה ושופט פסיבי, כאן הוא הדמות הראשית שמארגנת את צוות השחקנים. ה-GM אחראי לפיתוח עולם המשחק.

שנית, אין מנצחים במשחקי תפקידים. הרי המשתתפים לא משחקים אחד נגד השני, אלא כולם ביחד בצוות אחד(חוץ מהמגיש). מטרת הצוות היא לבצע משימה ספציפית, המתוארת בתסריט, שכל פרטיה ידועים רק למנהיג. אנחנו יכולים לומר שהשחקנים משחקים ביחד נגד המנהיג, אם כי זה לא יהיה לגמרי נכון. במקום זאת, הם משחקים נגד התסריט, שואפים להתגבר על הקשיים המתוארים ולהשיג יחד את המטרה.

שלישית, משחק התפקידים מרגש תהליך יצירתי. אנחנו יכולים לומר בבטחה שמכל מיני משחקים, זה סוג זה שמאלץ את המשתתפים להראות את הפוטנציאל היצירתי שלהם במידה הרבה ביותר. כל שחקן הוא היוצר, המחבר של דמות שיכולה להשפיע על עולם המשחק ועל הפעולות של דמויות אחרות.

רביעית, למשחקי תפקידים חסר חיסרון אחד חשוב שיש לכל שאר המשחקים. כל משחק יכול להיות משעמם, אבל לא משחק תפקידים. למשחקי תפקידים יש מרחב עצום לפנטזיה ולדמיון, כמעט אפשרויות בלתי מוגבלות. אם אתה משתעמם מהדמות שלך, פשוט צור דמות חדשה. אם נמאס לכם מעולם הפנטזיה של העתיד הרחוק, שנו אותו לעולם האגדות של ימי הביניים. השחקן יכול להפוך למנהיג, והמנהיג יכול להפוך לשחקן. רק התסריט יכול להיות משעמם, אבל לא המשחק עצמו.

זה מוביל לתכונה המוזרה החמישית של משחק תפקידים - ניתן לשחק בו ללא הגבלת זמן, הגבול היחיד הוא פנטזיה ודמיון. אם צוות שחקנים השלים בהצלחה הרפתקה אחת, אז הוא יכול להתחיל מיד הרפתקה חדשה, אם המנהיג מוכן לכך ויש לו עוד תרחיש מעניין.

ציוד לשחקן תפקידים

הרכיבים הנדרשים לשחק הם התכונה המקורית השישית של משחקי תפקידים. בעיקרו של דבר, כל מה שאתה צריך כדי לשחק במשחק הוא שיהיו לך כמה דפי נייר ריקים, עט או, רצוי, עיפרון (הדיו יהיה קשה למחוק), מחק, קוביות (אלה משמשים לחישוב הסתברויות ו נחוצים ברוב משחקי התפקידים), ועותק של משחקי החוקים. המגיש חייב להיות איתו גם את תסריט ההרפתקאות, לא משנה באיזו צורה: תסריט רשמי שנרכש, מחברת בכתב יד עם יצירה משלו, תוכנית משחק קצרה בכמה גיליונות נפרדים.

זה הכל. הרכיבים שצוינו מספיקים כדי לשחק. לא תזדקק לאף קלפים, שדות או צ'יפים, למרות שבמהלך המשחק אתה בעצמך עשוי להרגיש צורך ברכיבים אחרים: למשל, לחלקם נוח להקליט ביצועים של דמות בטופס מיוחד, אחרים מעדיפים להשתמש בדמויות בחישוב תוצאות קרבות וכו'. אבל, שוב, נייר, עיפרון עם מחק, קוביות, ספר חוקים ותסריט מספיקים בהחלט למשחק תפקידים שולחני.

מיתוס שני

הרבה סבך ומפסידים

"משחקי תפקידים בלוח הם כיף לילדים, לתלמידים חצי משכילים, לאנשים שלא שיחקו מספיק בילדות", גם אני שמעתי את זה יותר מפעם אחת. האמירה ש"אנשים רציניים לא משחקים RPG" מגוחכת כמו האמירה ש"אנשים רציניים לא הולכים לדוג".

משחקי תפקידים הם תחביב נפוץ מאוד. אף אחד לא מופתע מכך שאנשים מתאספים בימי ראשון לשחק כדורגל, ללכת למועדון ג'אז, או, שוב, לצאת לדוג.

ישנם שחקנים תפקידים בכל שכבות האוכלוסייה. הייתה לי הזדמנות לשחק משחקי תפקידים שולחניים עם תלמידים, מנהלי מערכות ושוטרים, כמו גם עם מנהלים בכירים ובעלי החברות שלהם.

שחקן ותפקיד

כל משתתף במשחק התפקידים שולט בדמות אחת. השחקן אחראי לחלוטין לפעולות ולהתנהגות של הדמות, כמו גם להחלטות שהדמות שלו מקבלת במשחק (למעשה, החלטות השחקן הופכות להחלטות של הדמות). אם הדמות נתקלת בקשיים, סכנות או תעלומות, השחקן חייב להבין איך להתמודד עם דברים ולפתור את הבעיות של הדמות. מכיוון שמשחקי תפקידים עוסקים בדרך כלל בהרפתקאות מרגשות, שליטה בדמות וקבלת החלטות קשות עבורו תמיד מעניין. עם זאת, זה רק חלק מהכיף שמשחק תפקידים יכול להביא לשחקן.

משחק התפקידים קיבל את שמו בשל העובדה שכל משתתף צריך לשחק את התפקיד של דמות מסוימת. לכן, השתתפות במשחק תפקידים דומה למשחק. ואכן, אם אתם מוצאים את עצמכם בנעליה של דמות מהספר או הסרט האהוב עליכם, כדאי לחשוב גם על העברת דמותו של האדם הזה: מחשבותיו, רגשותיו, המוטיבציות, הרגשות וכו'.

כל שחקן חייב להבין שלא הוא עצמו משתתף בהרפתקה, אלא האופי שלו. טעות נפוצה של שחקני תפקידים מתחילים היא הזדהות עם דמות המשחק.

היכולת להתרגל לתפקיד, להגיב לאירועים כמו שדמות אמיתית הייתה מגיבה אליהם, במשחק תפקידים נקראת בדרך כלל משחק תפקידים. איכות משחק התפקידים תלויה באופן ישיר באיזו מידה השחקן מבין את דמותו, מרגיש את מטרותיו ומכיר את הביוגרפיה שלו. משחק תפקידים יפה ומתחשב יוצר תמונה תלת מימדית ומרשימה של גיבור ההרפתקה ונותן הנאה לא רק לשחקן שהתרגל לתפקיד, אלא גם לכל המשתתפים במשחק, כי הוא מוסיף תחושת מציאות למה שקורה.

מיתוס שלוש

סם מהמציאות

המיתוס השלישי הוא פיתוח של רעיון המיתוס השני. מבקרי משחקי תפקידים משתמשים במונח לעתים קרובות בְּרִיחָה מְהַמְצִיאוּת(מ"בריחה" - לברוח, לברוח), שזה מייצג "בריחה מהחיים האמיתיים".

המשמעות היא שמשחקי תפקידים מספקים הזדמנות "להיכנס למימד אחר", תוך הימנעות מבעיות היומיום. משחקים מוצגים כמעין סם פסיכולוגי.

התשובה שלי היא שמשחקי תפקידים הם באמת סוג של אסקפיזם. אבל לא יותר מסוכן מקריאת פנטזיה. מאשר לראות סרט. מאשר לפטפט בטלפון. בקריאת מאמר זה, אתה, קורא יקר, גם נוהג באסקפיזם.

כל אלה הם צורות של הרפיה, לא יותר. לא לנוח מהמציאות, אלא מההמולה.

צוות והפעלות

מובן מאליו שמשחק תפקידים הוא לא כיף לאדם אחד, אלא לצוות. חייב להיות מגיש אחד ולפחות שחקן אחד. הקבוצה האופטימלית נחשבת בדרך כלל לקבוצה של ארבעה עד חמישה שחקנים. צוות נקרא לפעמים "מסיבה", באנלוגיה למילה האנגלית party - "צוות".

המשחק מתחיל ביצירת דמויות, אשר (לא מעט בזכות משחקי מחשב) נקראו זה מכבר "דור" (מ"דור" - יצירה). כל שחקן צריך לקבל את הגיבור שהוא רוצה. כמובן, המאפיינים והתכונות של הדמות לא צריכים לסתור את מאפייני העולם או את ההרפתקה העתידית.

למעשה, תהליך המשחק עצמו, כלומר ההרפתקה, לוקח לפחות מספר שעות משחק. לעתים קרובות לא ניתן "להשלים" הרפתקאות ארוכות בערב אחד, ולכן המשחק מתחלק בדרך כלל למספר פגישות, וכל מפגש כזה, שיכול להימשך בין שעתיים ליום שלם, נקרא סשן משחק. ניתן להשלים הרפתקאות מסוימות בסשן של שעתיים או שלוש, וסאגות אפי יכולות לדרוש עשרות מפגשים, שמשמעותם תהיה מספר חודשי משחק (בהנחה שיושמע סשן אחד בשבוע).

המגיש הוא השחקן הראשי

המנהיג נקרא אחרת במשחקי תפקידים שונים. הווריאציות הנפוצות ביותר הן המונחים "מאסטר", "מספר סיפורים", או הקיצורים GM או DM (מאסטר משחק ו-dungeon master, בהתאמה). המארח הוא המשתתף העיקרי במשחק, ולכן עליו להיות בקיא בחוקים.

המגיש הוא העיניים והאוזניים של השחקן, ודרכו השחקנים לומדים את מה שהדמויות שלהם רואות ושומעות בעולם המשחק. בעיקרו של דבר, המגיש מעורב גם ב"משחק אאוט", רק שבניגוד לשחקן, הוא צריך לשחק את כל העולם סביבו בו מתרחשת ההרפתקה. הוא מקבל את כל ההחלטות הקשורות לתגובת העולם לפעולות של הדמויות, על סמך היגיון, אינטואיציה, פרשנות של הטלת קוביות ובעיקר על התסריט הכתוב של ההרפתקה.

תסריט הוא לא רק נרטיב, כמו כל יצירה בדיונית. התסריט אינו מתעד את המשפטים שאומרים הגיבורים, ומעשיהם אינם מצוינים, שכן השחקנים אחראים לחלוטין על הגיבורים. התסריט לא רק מתאר באופן נרטיבי את מהלך ההרפתקה, אלא גם מספק אפשרויות אפשריות לפיתוח שלה, בהתאם לאופן שבו יפעלו הגיבורים בדיוק במצב מסוים. לפיכך, התסריט מכיל ענפי עלילה רבים ומחולק להמון פרקים. ייתכן שחלק מהפרקים לעולם לא יקרו אם פעולות הדמויות לא יובילו להתרחשותן.

לדוגמה, קח את קטע התסריט הבא. הוא מציע שהגיבורים הגיעו אל צוק וחייבים לטפס עליו כדי לקבל מידע מנזיר מסתורי שחי בראשו. הגיבורים יכולים לנסות לטפס על צוק צלול (שזה קשה, אבל אפשרי), להסתובב בהר מכל עבר ולגלות שביל צר לפסגה, או פשוט לנטוש את הרעיון המסוכן של טיפוס על המצוק ועל הצוק. הזדמנות להשיג מידע שימושי אך אופציונלי. כל אופציה נשקלת בנפרד בתרחיש (למשל, בעת טיפוס על שביל, הגיבורים עלולים להיתקל בקן של נחשים רעילים), ואם הגיבורים יטפסו במעלה צוק תלול, המנחה לא יזדקק לפרק עם שביל, וכן אם הם מסרבים לרעיון לטפס על ההר, אז פרק עם הנזיר...

כמובן, אף תסריט, אפילו בגודל של מלחמה ושלום, לא מסוגל לחזות את כל הפעולות האפשריות של הגיבורים. בקטע לעיל, הגיבור יכול להשתמש בכישוף טיסה (אם הפעולה מתרחשת בעולם פנטזיה) ולעקוף את כל האפשרויות שמציע התסריט. אם הדמויות מבצעות פעולות שלא נקבעו בטקסט של התסריט, אזי המגיש מקבל את החלטותיו לגבי מה שקרה בסופו של דבר, על סמך ההיגיון של התפתחות האירועים.

הובלת הרפתקה היא אתגר יצירתי רציני. על המגיש לא רק להבין טוב את העולם סביב הגיבורים, אלא גם לשחק עבור כל הדמויות שדמויות השחקן יפגשו בסיפור הזה. משמעות הדבר היא שעליו להזדהות עם המטרות והמניעים של הדמויות הללו, ולדמיין בבירור את התמונות שלהן.

עלילת התסריט ופיתוחו נמצאים בשליטה מלאה של המגיש. הסקריפט שבו משתמש המארח יכול להיכתב על ידי עצמו, מארח אחר, או לרכוש אם מדובר באפליקציה רשמית למשחק. הדבר העיקרי שהמגיש חייב להיות בטוח בו הוא שהוא חופשי לשנות את התסריט כרצונו ואפילו לעשות אותו מחדש לחלוטין אם הסשן הבא שהושמע בו כיוון את עלילת ההרפתקה לכיוון שלא נקבע בטקסט .

המגיש הוא המוביל של המשחק. כל החלטה שלו היא חוק, והשחקנים אינם שנויים במחלוקת במהלך הפגישות.

מיתוס רביעי

בזבוז עצום של זמן וכסף

כמה אנשים שמעולם לא שיחקו במשחקי תפקידים טוענים שכמות עצומה של זמן וכסף מושקעת בתחביב הזה. שתלמודי הכללים שצריך ללמוד שוקלים עשרות קילוגרמים. שאתה צריך להשקיע כמה ימים על משחק אחד של משחק תפקידים. כל מה שנאמר הוא הגזמה, חצי אמת.

משחק משחק אחד (שמטרתו להשלים את ההרפתקה עד הסוף) אכן יכול לקחת עשרות שעות. אבל זה אף פעם לא משוחק ביום אחד: אתה יכול לקחת כמה הפסקות (ליום, שבוע, חודש) שתרצה - ההרפתקה הוירטואלית לא תברח ממך.

ספרי עיון שלמים לכל משחק תפקידים יכולים, אכן, להגיע למאות כרכים ומאות אלפי עמודים. אבל כדי לשחק את המשחק אתה רק צריך לקרוא את הכללים הבסיסיים. לדוגמה, גרסת ההתחלה של המערכת הפופולרית GURPSתופסת רק 16 עמודים. כל שאר הספרים הם תוספות והרחבות שונות, רובם ככולם לעולם לאאתה לא תצטרך את זה. אבל הם יהיו שימושיים למישהו אחר. אגב, ספרים על אסטרטגיית שחמט הרבה יותר מאשר מדריכים על משחקי תפקידים, אבל זה לא מפתיע אף אחד.

לגבי "בזבוז כסף ענק", זה שקרי לחלוטין. האינטרנט מלא במערכות משחק תפקידים בחינם. אתה לא רוצה להוציא 200-600 רובל. עבור ספר החוקים - השתמש במערכת החינמית. וחוץ מהכללים, לא תצטרך שום דבר יקר לשחק, כפי שכבר צוין במאמר זה.

מערכת כללים

לכל הדמויות במשחקי תפקידים (גם אלו שמגולמים על ידי השחקנים וגם אלו שמגולמים על ידי המגיש) יש סט מיוחד של אינדיקטורים, שלכל אחד מהם נקבע ערך מספרי מסוים. אתה מודע לכך היטב אם אי פעם שיחקת משחקי תפקידים במחשב או משחקי אסטרטגיה.

שחקנים מתייחסים לעתים קרובות לאינדיקטורים הללו במהלך המשחק כדי לקבוע אם הפעולה הבאה של הדמות הייתה מוצלחת.

למה אתה צריך כל כך הרבה מספרים וטבלאות שמיד תופסים את העין שלך כשאתה מדפדף בספר החוקים של כל משחק תפקידים? העובדה היא שלא כל פעולה של דמות יכולה להתפרש באופן חד משמעי על ידי המנחה. אם דמות מצהירה שהוא זורק אבן על ראשו של גובלין, ה-GM לא יוכל להחליט, על סמך היגיון טהור, האם הסלע פגע במטרה שלו. מכה תלויה לא רק בגודל הראש, המרחק והראות, אלא גם בחוזק הדמות, דיוק ואפילו זריזות הגובלין! אינדיקטורים מספריים המתארים חוזק ודיוק יעזרו לפתור את המצב.

בנוסף, למקרה יש תפקיד גדול ברוב אירועי ההרפתקאות. אותה דמות, שזורקת את אותה האבן מאותו מרחק לאותו חלון, תפגע או תחמיץ. בנוסף לגורמים המפורטים, יהיה צורך לקחת בחשבון גם סיכוי. לשם כך, משחק התפקידים ידרוש קוביות – השלכתן תשקף את הגורם האקראי בנוסחה שלפיה מחושבת תוצאת הפעולה.

לפעמים המציג עלול לסרב להשתמש בנוסחאות כלשהן, פשוט להחליט שהפעולה הייתה מוצלחת או להיפך, לא מוצלחת. אכן, אפילו הוביט בן חמש יכול להרים אבן קטנה מהאדמה, אבל העברת ספינת כוכבים מרובת טון היא מעבר לכוחה של פלוגה שלמה של חי"ר אימפריאלי.

סט האינדיקטורים ואופן השימוש בהם שונים במשחקי תפקידים שונים. למעשה, הכללים של משחק התפקידים מייצגים בעיקר תיאור של האינטראקציה של אינדיקטורים אלה. הם כוללים טבלאות, נוסחאות חישוב מדויקות וכו', הנקראות ביחד מערכת המשחקים. מערכת משחקים, מודל מתמטי מיוחד הוא ההבדל העיקרי בין משחקי תפקידים.

מיליוני עולמות על מדף אחד

הבדל חשוב נוסף בין משחקי תפקידים הוא עולמות המשחק. משחק תפקידים יכול לטבול את המשתתפים שלו במציאות של עולם לא מוכר לחלוטין, וזהו חלק גדול מהעניין ב-RPG. ישנם עולמות משחקים רבים בהם שחקנים יצטרכו לשחק כדמויות אבוריג'ינים. אם העולם בא מפנטזיה, סביר להניח שהדמויות יהיו קוסמי אלפים ולוחמים גמדים. אם העולם שלנו הוא העתיד הרחוק, אז הגיבורים יהפכו לטייסים של ספינות בין-גלקטיות ולחייזרים של גזעים לא-אנושיים.

יש, כפי שאפשר לנחש, אינסוף עולמות של משחקי תפקידים. כל GM יכול להשתמש בעולם ה"רשמי" הידוע של מפתחי RPG. או ליצור את העולם שלך, בניגוד לאחרים.

אם מדברים על העולמות ה"רשמיים", יש לציין שהם מכסים כמעט את כל קשת ספרות ההרפתקאות (מדע בדיוני, פנטזיה, בלש, פעולת ריגול, אימה מיסטית וכו') ומציעים אפשרויות לכל טעם: המימי. עולם כוכב הלכת האוקיינוס, כדור הארץ לאחר מלחמה גרעינית, היסטוריה אלטרנטיבית של ימי הביניים, אנושיות פרימיטיבית של עידן הקרח וכו'. משחקי תפקידים מוקדשים גם לעולמות הספרות והקולנוע המפורסמים: ישנם משחקים ביקומים של "מלחמת הכוכבים", "שר הטבעות", "Call of Cthulhu", "גלגל הזמן", "מסע בין כוכבים". "...

מיתוס חמישי

משחק ליחידות

לא משנה מה אתה מרגיש לגבי סטטיסטיקה ("יש אמת, יש שקרים, ואז יש סטטיסטיקה"), אבל רק זה יכול לשמש כטיעון במקרה הזה. כך...

לפי החברה קוסמי החוף (היצרנית הגדולה בעולם של משחקי תפקידים), ב מבוכים ודרקונים(ה-RPG הפופולרי ביותר בעולם) יש כ-30 מיליון שחקנים קבועים. מדובר בנתונים רק עבור יותר מ-50 מדינות שבהן המשחק הזה נמכר רשמית. אגב, D&D יצא לאור בכמעט 20 שפות, ובקרוב תתווסף למספר הזה מהדורה רוסית.

שימו לב שזהו מידע למערכת משחק תפקידים שולחנית אחת!

לגבי רוסיה, המצב כאן פחות בטוח. קשה מאוד לאסוף נתונים סטטיסטיים אובייקטיביים; אולי סקרים עתידיים של World of Fantasy יעזרו לנו בכך. בינתיים, אנו יכולים לציין שבפורטל האינטרנט "Rolemancer" (המשאב הרוסי הגדול ביותר המוקדש בעיקר למשחקי תפקידים) מבקרים מדי יום כ-6,000 אנשים.

* * *

אני מקווה שיש לך שליטה על מה שמשחקי RPG עושים ומה אין. עקרונות המשחק ברורים כעת, והמיתוסים הופרכו.

לאחר מכן, מתעוררת שאלה הגיונית: "אני רוצה לשחק ב-RPG שולחני - אז לאן עלי ללכת ואיפה עלי להתחיל?" כדאי להתחיל במציאת אנשים בעלי דעות דומות ולקרוא את ספר החוקים (שנקנו בחנות או הורידו מהאינטרנט).

איך למצוא אנשים בעלי דעות דומות ואיזו מערכת משחקי תפקידים הכי מתאימה לך? נדבר על כך בדפי "עולם הפנטזיה" בגיליונות הקרובים. בינתיים, הרשו לי להפנות אתכם לאתר משחקי התפקידים הרוסי הגדול ביותר www.rolemancer.ru. ניתן למצוא כמה מערכות משחק תפקידים שולחניות בחינם בתקליטור של המגזין.