» »

מירוצי Skyrim 5. באיזה מירוץ לבחור ב-Skyrim: מדריך לבחירת דמות

04.02.2022
מוד זה מרחיב את היכולות הגזעיות והופך אותן לייחודיות ומגוונות. לכל גזע יש כעת שלוש אפקטים קבועים חדשים, כמו גם חיפוש ייחודי לכל גזע להשיג יכולת גזעית.

תכונות עיקריות

  • 3 אפקטים חדשים לכל מרוץ.
  • יכולת חדשה אחת שהושגה באמצעות קווסט.
  • נתונים סטטיסטיים השתנו עבור כל מרוץ
  • NPCs גם משתמשים ביכולות גזעיות ויש להם השפעות גזעיות.
התחלת סטטיסטיקות גזע

אלטמר/שדון גבוה

בריאות: 90
קסם: 115
סיבולת: 95

שיעור שחזור קסם: 3.75%
שיעור התאוששות סיבולת: 4.5%
משקל נשיאה: 250

אפקטים

  • דומיננטיות האלפים:ברמת מיומנות של 100, יעילותו מוגברת ב-10%.
  • זהב וזכוכית:כאשר הסיבולת או הקסם שלך יורדים מתחת ל-50%, הם מתחדשים מהר יותר ככל שהמצב הבריאותי שלך פוחת.
  • זרמים זוהרים:הנשק והשריון חלשים יותר, אך הקסמים המוצבים עליהם חזקים יותר.
מסע גזעי: אסוף 40 כנפי פרפר... נפתח
  • אִטוּם: אתה יכול לשמור עד שני לחשים ולהגדיר את התנאים להפעלתם האוטומטית.
ארגון

בריאות: 100
קסם: 95
סיבולת: 105
שיעור התאוששות בריאות: 0.5%


משקל נשיאה: 325

  • דוּחַי:קשה יותר לזהות אותך ולנוע מהר יותר לאחר השחייה.
  • נולד מההיסט:כאשר בריאות, מג'יקה או סיבולת נמוכה, החזר מחצית מההפרש לשנייה.
  • תושב הביצות:אתה שוחה מהר יותר ויכול לנשום מתחת למים.
משימה גזעית (קווסט) - חיפוש 4 תיבות מתחת למים ... נפתחת
  • ירק רעל: 1 ליום- יריקה שהורסת לחלוטין את ההגנה הפיזית והקסומה של האויב.
בוסמר/שדון עץ

בריאות: 95
קסם: 100
סיבולת: 105

שיעור שחזור קסם: 3.0%
שיעור התאוששות סיבולת: 5.0%
משקל נשיאה: 275

  • ברית ירוקה:אכילת גופות למטרות פולחן, הגדלת שלוש מיומנויות אקראיות.
  • ביגל:נשמות הציפורים מסמנות לכם חיות שיש להן שלל רב או יריבים שנחלשים בקרב.
  • חוש בעלי חיים:כשאתה במצב התגנבות ועומד במקום, אתה מזהה אויבים נעים.
Racial Quest - הרוג 10 חיות המודגשות על ידי ציפור... פותח:
  • שפת בעלי חיים:1 ליום- קורא לעזרה את החיה הקרובה ביותר, שיכולה להפוך לבן לוויה שלך.
ברטון

בריאות: 95
קסם: 105
סיבולת: 100



משקל נשיאה: 300

  • קערת בטון:החפץ שנמצא גביע הבטון, מאיץ את ההתאוששות של מגיקה או סיבולת כשאתה עומד במקום.
  • גלימת הקסם:התנגדות וספיגת קסם, ברמת כוחות נמוכה.
  • אבני גלנה:לכל אבן שומר יש השפעה נוספת.
Racial Quest - פתח 10 אבני גרדיאן... נפתח:
  • קשר כללי: 1 ליום- מעניק לך באופן זמני את היכולות הגזעיות של היעד שלך.
Dunmer/Dark Elf

בריאות: 95
קסם: 110
סיבולת: 95
שיעור התאוששות בריאות: 0.75%
שיעור שחזור קסם: 3.125%
שיעור התאוששות סיבולת: 4.75%
משקל נשיאה: 275

  • רוח השומר:כשאתה נכנס לקרב, אתה מקריב את הרוח השומרת שלך כדי לזמן רוח מגוננת.
  • נולד באפר:התנגדות אש כאשר הרוח השומרת ורוח הצופה פעילות, התנגדות זו מוגברת.
  • לחישות הקדמונים:הרוחות שלך מעידות על חיה עם שלל רב ועבורה תקבל רוח שומרת נוספת.
Racial Quest (Quest) - הרוג 10 קורבנות מסומנים ברוח... פותח:
  • רוח הצופה: 1 ליום- אתה יכול להקריב רוחות שומר מרובות כדי לזמן את הכמות המתאימה של רוחות לוחם/קשת עתיקות
אימפריאלים

בריאות: 100
קסם: 100
סיבולת: 100
שיעור התחדשות בריאותית 1.0%
שיעור שחזור קסם: 3.0%
שיעור התאוששות סיבולת: 5.0%
משקל נשיאה: 300

  • משמעת:בקרב, מגדיל את השריון והנזק של בני בריתך.
  • יתרון אימפריאלי:כאשר נכנסים לקרב, מגביר באופן אקראי את הבריאות, הקסם או הסיבולת.
  • רוח האדם:עם הגעת לרמה 10/20/30, אתה יכול לבחור להגדיל כל תכונה/התנגדות או מיומנות.
משימה גזעית (קווסט) - השלם 20 קווסטים עבור תושבי Skyrim...נפתח
  • כוכב קולוביאן: 1 ליום- משחזר באופן מלא שתי תכונות (בריאות, קסם, סיבולת) עם הרמה הנוכחית הגבוהה ביותר.
חאג'יט

בריאות: 90
קסם: 105
סיבולת: 105
שיעור התאוששות בריאות: 0.5%
שיעור שחזור קסם: 3.125%

משקל נשיאה: 300

  • זריזות של חתול:אתה זז מהר יותר, הספרינט הוא גם מהיר יותר אבל מצריך יותר סיבולת.
  • לִנְדוֹד:במצב התגנבות, אתה נע בשקט יותר ויכול לבצע קפיצה חזקה על האויב.
  • גשם חול:מתקפת כוח עם שתי כפות שמספקת נזק על סמך כושר גופני.
מסע גזעי (קווסט) - אסוף 75000 זהב...נפתח:
  • עין רואה כל. אתה יכול לראות כל יריבים ברדיוס גדול.
צָפוֹן

בריאות: 110
קסם: 85
סיבולת: 105
שיעור התאוששות בריאות: 0.75%

שיעור התאוששות סיבולת: 5.25%
משקל נשיאה: 325

  • הבת/הבן של Skyrim:התנגדות לקור, עולה כאשר הגלגול מופעל.
  • לנקות:עם הגעת לרמה 10/20/30, אתה יכול לבחור מרוץ שנגדו הקסמים וכלי הנשק שלך יהיו יעילים יותר.
  • לב לוחם:בלחימה עם בריאות יורדת, אתה גורם יותר נזק.
Racial Quest - גלה מחדש את העבר של Skyrim על ידי פינוי 8 מבוכים... נפתח:
  • הִתגַלְמוּת: 1 ליום- מגביר את התחדשות מג'יקה או סיבולת ב-100%.
אורק

בריאות: 105
קסם: 80
סיבולת: 115
שיעור התאוששות בריאות: 1.0%
קצב השחזור של Magicka: 2.75%
שיעור התאוששות סיבולת: 5.5%
משקל נשיאה: 350

  • תאוות דם:כשאתה נכנס לקרב אתה זז מהר יותר ומהירות ההתאוששות שלך עולה עד לסיום הקרב.
  • גל הלם:פעם אחת בכל קרב, אתה יכול לקפוץ בין האויבים ולגרום לרעידת אדמה מדהימה.
  • חוזק הפלדה:הנשק והשריון מתחזקים, אבל הקסמים עליהם חלשים יותר.
מסע גזעי (קווסט) - הלם 150 אויבים עם גל הלם... נעילה
  • מטורף: 1 ליום- מגביר באופן זמני את כוח הכישוף ואת הנזק לנשק. יכול להפעיל באופן ספונטני בקרב.
redguard

בריאות 100
קסם: 90
סיבולת: 110
שיעור התאוששות בריאות: 0.75%
קצב השחזור של Magicka: 2.875%
שיעור התאוששות סיבולת: 5.25%
משקל נשיאה: 325

  • סופת חול:הרג אנשים מגביר את הנזק לנשק ומפחית את עלות הכישוף
  • נווד:עמידות למחלות וסיבולת אינסופית מחוץ לקרב.
  • הַתמָדָה:האצה של מגיקה והתחדשות סיבולת כאשר הבריאות נמוכה.
משימה גזעית (קווסט) - נצח ב-30 קרבות על ידי הריגת יותר מ-3 אנשים... פותחים:
  • ריקוד על חול אדום 1 ליום- האטת זמן חזקה בזמן ריצה לזמן קצר.
היסטוריית עדכונים:
גרסה 7.21

אלטמר:
- זרמים נוצצים: כבר לא מפחית בטעות נזקים בקרב לא חמוש.
בוסמר
- כלב ציד: אפקט חזותי הוחלף עקב תקלות גרפיות עם SSE.
חאג'יט:
- "עין כל רואה" מוחלף ב"תובנה".
גרסה 7.20
תיקון שמתקן באגים קלים.
בוסמר:
- ברית ירוקה: על בונוסים של תכונות שליליות (מכל סיבה שהיא), הערך מוגדר ל-0.
אימפריאלים:
- בן אנושרוח: העמידות למחלות אינה מופחתת עוד (לכן אין זיהום תכוף עם Sanguinare Vampiris (ערפד))
גרסה 7.18
- תוקנה תאימות לשינויי תיקון לא רשמיים (USLEEP).

שאלות נפוצות

תאימות עם אופנים אחרים

  • תואם לכל מוד גוף.

  • מחליף סקריפטים של מרוץ ועלול להתנגש עם אופנים שמשפיעים על יכולות הגזע.

  • החלפת מירוצים בשמירה שכבר קיימת היא מסובכת אז ראה "טעינת מוד לשמירה קיימת" למטה.

רשימה של אופנים לא סותרים:
- ASIS: הוסף "עליונות" לרשימת ההחרגות של ASIS כדי למנוע עלייה במספר הרוחות השומרות של האלפים האפלים.
- שיפוץ יצירת תווים (CCO): תואם לחלוטין.
- פער: התקן תיקון תאימות, אל תשתמש בכשרונות שהשתנו של המוד שצוין.
- Ordinator - הטבות של Skyrim: תואם לחלוטין.
- Perkus Maximus (PerMa): תואם לחלוטין.
- RaceMenu: טען תוסף לאחר RaceMenu.
- רקוויאם: המתן לתיקון התאימות.
- Skyrim Redone (SkyRe): אל תשתמש במודול הגזעי של המוד האמור.

למה כדאי לי להתחיל משחק חדש כשעובדים עם Imperious - Races of Skyrim?

ל-Skyrim יש לעתים קרובות בעיות בכתיבת שמירות. מומלץ להתחיל את המשחק עם דמות חדשה. אם אתה עדיין רוצה להתקין את המוד ולהשתמש בשמירה קיימת אז:

  • תכונות גזע (בריאות/קסם/סבולת) יהיו שגויות. זה לא יגרום לבעיות, אבל יהיו לך 300 יחידות. כל תכונה, כלומר. כמו במקור.
  • אם היכולות הגזעיות שלך אינן תואמות את ערכי הגזעים מהרשימה לאחר התקנת המוד Imperious, אז השתמש באפשרות "הקצאת יכולות גזעיות באופן ידני" בתפריט MCM (אפשרות זו חסרה כרגע). אם אין לך SkyUI (תפריט MSM), אז העלה את המסוף והקלד עזרה "Manual Debug" כדי לגלות את ה-hex-ID שלו ברשימת האתחול שלך, ואז הקלד Player.addspell [ה-hex-ID שלך כאן].
למה הבוסמר קניבל?
זה הטקס שלהם. אכילת גופות של אויבים היא חלק מהסכם בין שדוני העץ ליפרה מספרת הסיפורים. אם אתה רוצה לשחק בתור בוסמר עריק, השבת את האפשרות הזו בתפריט MCM: "השבת את הברית הירוקה" (אפשרות זו אינה זמינה כרגע)

איך עובדת יכולת הזהב והזכוכית? (יכולת האלטמר)
- כאשר יש לך פחות ממחצית מהקסם והסיבולת שלך, ההתחדשות גדלה ביחס לתכונה הפוחתת. כמו כן, במחצית מהסיבולת והמגיקה שלך, השריון והתנגדות הקסם שלך יורדים בהתאם לתכונה הנמוכה ביותר.

בעיות ידועות:

פיסטאפס מסתיימים מיד או הופכים לקרב אמיתי: "קרב יד ביד" היא בעיה נפוצה בהרבה מונדי משחק, וקשה להימנע ממנה בגלל היישום המורכב של קרבות ב-Skyrim. Imperious - Races of Skyrim מאז גרסה 7.00 מגיע עם עותק של תיקון באג הקטטה המודרני לתיקון בעיה זו. אם זה לא קורה, אז התיקון של באגים של Brawl Bugs בסדר הטעינה עשוי להיות לא מעודכן, או שזה נובע מתיקון לחימה ממוד אחר, כמו Enhanced Blood Textures. אתה יכול להסיר את התיקון הישן הזה ולהתקין את תיקון באג הקטטה המודרני הזה (זמין באתר)

יש לי יכולות גזעיות מקוריות יותר להשפיע על המוד Imperious - Races of Skyrim: ראה "האם אני צריך להתחיל משחק חדש כדי להשתמש במוד הזה?" גבוה יותר.

עדיין יש לי את היכולות הגזעיות המקוריות, אבל הן נעלמו לאחר התקנת המוד הזה: יש לך מוד אחר שמשנה את הגזעים המותקנים ומחליף את Imperious - Races of Skyrim. מודים יכולים לשנות ערכים של מרוץ פעם אחת בלבד.

טענתי שמירה אוטומטית והיכולות הגזעיות שלי נעלמו: זו לא בעיה עם המוד Imperious - Races of Skyrim, אלא באג נדיר בטעינת המשחק ב-Skyrim, גם מודים אחרים יכולים להשפיע על זה, כולל אלו שמשנים סקריפטים של קווסט או התנהגות AI . כדי למנוע כל נזק לשמירה שלך, טען מחדש את השמירה שלך מהתפריט הראשי.

היכולות של Hound and Whisper of the Ancients לא עובדות: היכולות האלה מתחילות לעבוד רק ברמת הדמות 2. זה נעשה כדי להפחית את העומס על התסריטים במהלך סצנת ההקדמה השברירית ב-Helgen.

המשחק קופא זמן קצר אחרי שאני יוצר את הדמות שלי: סצנת הפתיחה של Helgen רגישה מאוד לטעינת תסריטים, במיוחד אם יש לך הרבה שינויים כבדים. בתור יציאה, אתה יכול לבחור תחילה Nord, ולאחר מכן לאחר עזיבת Helgen, לשנות את המראה שלך באמצעות הפקודה showracemenu בקונסולה. אזהרה: זה לא הדרך הכי טובהתפתור את הבעיה ועדיף שתשנה או תנקה את סדר האתחול.

שיניתי את הגזע שלי דרך תפריט יצירת הדמויות והתחלתי קווסט ממרוץ אחר: אם תשאיר את הסמן על מרוץ אחר בתפריט יצירת הדמויות, אתה יכול בטעות לשנות את הגזע שלך לאחר. אם אתה עומד בדרישות למסע הגזע שלו, המסע יתחיל. לא סביר שבעיה זו תתרחש במהלך סצנת הפתיחה ותברח מהלגן מכיוון שאין לך הישגים בשלב זה, אבל אתה עלול להיתקל בבעיה זו אם השתמשת בפקודת קונסולה או במוד אחר כדי לשנות את הגזע שלך. המוד RaceMenu מחליף את תפריט יצירת הדמויות בתפריט חדש ומשופר שאין לו את הבעיה הזו.
הַתקָנָה:דרך כל מנהל מוד.
הֲסָרָה: מחיקת קבצי מוד

העולם של The Elder Scrolls הוא עצום ורב לאומי. עם זאת, אתה יכול לשחק רק עבור נציגי הגזעים הרשמיים, כביכול. אגב, האלמרס הם לא כאלה והם יצורים עוינים שמזכירים את גולום מ"שר הטבעות". עם זאת, עשרת המירוצים הסטנדרטיים למשחק יספיקו. וכן, לא ניתן יהיה לשחק דרקונים ב-Skyrim, ונוכל להשתמש בקריאות דרקון ללא קשר לאיזה גזע נשחק. לצערי, לדעתי, הבונוסים הגזעיים של The Elder Scrolls 5 אינם מחולקים נכון, וכתוצאה מכך חלק מהלאומים אינם אטרקטיביים במיוחד מבחינת הבחירה.

החשיבות של בחירת המירוץ הנכון למעבר Skyrim אינה קריטית כמו במשחקי מחשב רבים אחרים, שדוגמאות מהם נמצאות באתר. גם במקרה של בחירה לא אופטימלית מדי של גזע, ב-Skyrim אפשר יהיה להרגיש רגוע ולפתח את הגיבור כרצונו, מבלי להסתכל אחורה על בונוסים גזעיים. למשל, אפשר בהחלט לגדל קוסם מיומן מאורק ירכתיים, אם כי הרבה יותר קל להכין קוסם דומה משדון גבוה. אז כדי לפשט את חייכם ב-Skyrim, במיוחד בשלבים המוקדמים של המשחק, כדאי לבחור את המירוץ שיתאים לסגנון המשחק שלכם. אל תדאג, הגיבור יכול לשנות את ההתמחות שלו ללא כאב בעתיד, הוא הפך לגנרליסט אמיתי. עם זאת, זה גם הגיוני להחליט מיד על סגנון המשחק כדי לעקוב אחריו בשלב הראשוני של המשחק. בחירת הגזע במקרה זה תעזור לך. עם זאת, אני חוזר, אתה לגמרי יכול לבחור את הגזע שאתה אוהב יותר כלפי חוץ, זה The Elder Scrolls 5, ואין חסמים והגבלות ברורות לשחקן. עם זאת, סביר להניח שנשתמש בתצוגת גוף ראשון, כך שלא נוכל להעריץ לעתים קרובות את דמות ה-Skyrim שלנו.

לכל גזע Skyrim יש סט ספציפי של יכולות גזעיות, פסיביות ואקטיביות. לרוב המוחלט של כל גזע יש יכולות פסיביות וגם יכולות מופעלות, למעט כמה יוצאי דופן. באופן טבעי, בונוסים פסיביים הפעילים לאורך זמן המשחק הם בעלי עניין רב יותר ויעילים יותר. בין היתר, לכל מירוץ Skyrim יש בונוס לפיתוח מיומנויות התחלתיות שמתווסף לערך המיומנות (רמת מיומנות בסיס 15). היכולות הגזעיות ב-Elder Scrolls 5 אינן משפיעות על הפיתוח המהיר או האיטי יותר של מיומנויות. אז אפשר להתעלם מהתכונה הגזעית הזו. העובדה היא שמיומנויות Skyrim לא מפותחות מתפתחות מהר מאוד כאשר משתמשים בהן, כך שאין בעיות בפיתוחן בעתיד.

למרבה הצער, המשחק עצמו, בבחירת גזע, מתאר רק באופן איכותי את היכולות של נציגי הגזעים, כך שלא ניתן לקבל נתונים מדויקים ישירות ב-Skyrim. וזה קצת לא נוח, שכן אפילו לי, שמכיר את סדרת The Elder Scrolls, היו כמה אי הבנות במהלך בחירת הגזע.


הארגוניסאים הם נציגים של גזע שיש לו הרבה מן המשותף עם זוחלים, הם גם נראים כמוהם. המראה שלהם מכוער, אפילו נורא, עם זאת, במקוריות הם גם לא מחזיקים.

בונוסים על גזע ארגון:




מיומנות בחירת מנעולים +10

מיומנות התגנבות +5

גזעים של ארגון:

עמידות למחלה 50% (פאסיבית)
נשימה מתחת למים (פאסיבית)
Histskin - מגביר את התחדשות הבריאות ב-10 פעמים למשך 60 שניות פעם ביום (דורש הפעלה)

בונוסים התחלתיים לכישורי ארגוניה מרמזים על דרכו של גנב או מתנקש, אבל הבונוסים האלה קטנים, ולכן לא יכולה להיות להם השפעה רצינית על סגנון המשחק של הדמות. היכולות של זוחלים אינן גורמות ליראה. היכולת להתנגד למחלות יכולה להקל מעט על החיים, אבל היא בשום אופן לא הכרח. בקבוקונים של ריפוי מחלות קל להכין לבד, ואת ברכת הטאלוס תמיד אפשר להשיג ב-Whiterun. אלה המעוניינים להפוך לערפד Skyrim מתמודדים עם כמה אתגרים עקב העמידות הטבעית של ארגון הארגון למחלות. נשימה מתחת למים היא מעניינת, אך ניתן להשיג אפקט דומה גם עם שיקויים. לעתים קרובות לא תצטרכו לשחות ב-Skyrim, אז לשחייה, תוכלו להכין מראש ערכת צלילה. היסטסקין היא יכולת ארגוניסטית טובה המאפשרת להפוך לכמעט אלמוות לדקה (העיקר לא לקבל נזק קריטי). עם זאת, ב-Skyrim, אתה יכול לשתות שיקוי ריפוי ישירות מהמלאי שלך במהלך קרב, כך שהלחיצה על Tab בלהט הקרב אינה קשה וארוכה מדי. כתוצאה מכך, ה-Argonians הם לא בחירת גזע טובה במיוחד למשחק Skyrim.


ברטונים הם בחירה טובה לקוסם זהיר שעשוי לשנות התמחויות מאוחרות יותר. זה היה עבור נציג של הגזע הברטוני שהתחלתי את המעבר הראשון שלי ב-Skyrim, בבחירת דרכו של קוסם, שלימים תיקנתי במידת מה. הברטונים נראים מתורבתים למדי, הבונוסים הגזעיים העיקריים הם חיזוק מיומנויות קסם, היכולות של הברטונים קשורות להתנגדות לקסם.

בונוסים על גזע ברטון:
מיומנות הילולה +10
מיומנות אשליה +5
מיומנות שינוי +5
מיומנות שיקום +5
מיומנות אלכימיה +5

גזע ברטוני:
התנגדות קסם 25% (פסיבי)
Dragonskin - לספוג 50% נזקי קסם למשך 60 שניות (דורש הפעלה, תקף פעם ביום)

ברטונים - בחירה טובהעבור קוסמי Skyrim, ולא רק. התנגדות פסיבית לקסם שימושית לחלוטין לכל מעמדות הגיבורים. בונוסים התחלתיים לכישורים קסומים אינם כה משמעותיים עד כדי השפעה על בחירת סגנון המשחק. אז הבחירה עבור הברטונים יכולה ליפול לא רק אם אתה רוצה לשחק עבור הקוסם, אלא גם עבור סוג אחר של גיבורים. ברטונים גם מייצרים אול-ראונדס מוכשרים למדי. במהלך קרבות קשים במיוחד עם קוסמים, ניתן יהיה לא רק להשתכר משיקוי מגן, אלא גם להפעיל את Dragonskin, מה שיהפוך את הגיבור כמעט בלתי פגיע להתקפות קסומות. ואם תפעילו גם את אות האדון (25% התנגדות להתקפות קסומות ופיזיות), אז תוכלו להתעלם לחלוטין מהבזקי הברקים של האויב. ברטונים הם בחירה טובה לדמות ב-Skyrim, בנוסף, נציגי הגזע הזה יפים למדי.


ילידים של מחוז מורוווינד, שאיתם הכרנו היטב במהלך שיטוטינו ברחבי העולם של מגילות הבכור 3 .. הם נראים כמו ערפדים, אבל אולי קל להם יותר להפוך לערפדים מאשר גזעים אחרים, בגלל הטבעי שלהם עמידות בפני אש.

בונוסים גזעיים של Dunmer:

מיומנות הרס +10
מיומנות שינוי +5
מיומנות אשליה +5
מיומנות אלכימיה +5
מיומנות שריון קלה +5
מיומנות התגנבות +5

Dunmer Racials:
עמידות בפני אש 50% (פסיבי)
Wrath of the Ancestors - אנלוגי למיומנות ההצתה של אילידן מ-WarCraft 3, הדונמר מקיף את עצמו בלהבות, אשר מחלק 8 נקודות נזק בשנייה (ערך קטן) לכל אחד ברדיוס מסוים ממנו למשך 60 שניות (דורש הפעלה, יכול יש להשתמש רק פעם אחת ביום).

אתה יכול לשחק בתור Dunmer אם אתה רוצה להפוך לערפד בעתיד, התנגדות גזעית לאש תעזור לקזז את ההשפעות השליליות של ערפדיות. בונוסים קטנים לכישורים קסומים מרמזים על האפשרות לפתח קוסם קרב. Wrath of the Ancestors היא לא יכולת שימושית במיוחד, במיוחד בשלבים מאוחרים יותר של המשחק, מכיוון שהנזק שנגרם קטן. עם זאת, המראה המקורי של ה-Dunmer יכול להיות יתרון בבחירת גזע, אם כי יש אפשרויות רווחיות יותר לגבי יכולות. לדוגמה, התנגדות הקסם הפסיבית של הברטונים נראית מעניינת יותר.


ידועים גם בשם Altmer (Altmer), הם נולדו קוסמים מכל העולם של The Elder Scrolls. ראוי לציין שב-Skyrim הם לא מקבלים מאפיינים גזעיים שליליים, מה שהופך אותם למאגים כמעט אידיאליים במשחק. אידיאלי בעת בחירת קוסם קלאסי, לעומת זאת, העדפתי סגנון משחק זהיר יותר, בחירת גזע עם יכולת הגנתית.

בונוסים גבוהים לגזע שדון:
מיומנות אשליה +10

מיומנות שיקום +5
מיומנות הילולה +5
מיומנות שינוי +5

יכולות גזעיות גבוהות של שדון:
Amplify Magic: +50 Max Magicka (פאסיבי)
Highborn - הגדל את התחדשות ה-magicka ב-60 שניות פעם ביום (דורש הפעלה, פעם אחת ביום)

Altmer הם בחירה כמעט מושלמת עבור קוסם ב-Skyrim. הבונוס 50 נקודות למלאי הקסם הוא אוצר אמיתי, ולא רק לשלבים הראשונים של המשחק. בהתחשב בכך שכאשר אתה עולה רמה ב-Skyrim, אתה יכול רק להגדיל את המאנה שלך ב-10 נקודות. בקרבות קשים במיוחד, אתה יכול להשתמש ביכולת גזעית שתאפשר לך להתעלם מבועות התחדשות מאנה למשך דקה. עם זאת, הבחירה בגזע אלטמר מחייבת במידת מה את התפתחותו של הקוסם. עם שינוי נוסף בהתמחות, יכולות הגזע יהיו פחות אפקטיביות. כמו כן, ככל שרמת הדמות עולה, הבונוס ההתחלתי של 50 נקודות מאנה יהיה מוסתר במקצת. כך או כך, High Elves הם בחירת גזע מצוינת עבור כל קוסם Skyrim.


הילידים של Cyrodill הם בחירה מעניינת לשחק. המראה של נציגי הגזע הזה של תמריאל הוא די מתורבת ונעימה, הכישורים מגוונים. אז האימפריאלים יכולים להתברר כגנרליסטים אמיתיים, ודי עשירים, מסיבה זו כדאי לשים לב ליכולות הגזעיות של האימפריאלים.

בונוסים על גזע אימפריאלי:
מיומנות שיקום +10
מיומנות הרס +5
מיומנות קסומה +5

מיומנות שריון כבד +5


היכולות הגזעיות של האימפריאלים:

מזל אימפריאלי - אימפריאלים מוצאים יותר זהב בשידות ובמקומות אחרים (פסיבי)
קול הקיסר - מרגיע אנשים ברדיוס מסוים למשך 60 שניות (דורש הפעלה, עובד פעם אחת ביום)

האימפריאלים מתחילת Skyrim הם גנרליסטים, אז אתה יכול לפתח את הגיבור שלך לכל כיוון. עם זאת, נסו להיזהר בהטבות, ייתכן שהן לא יספיקו בעתיד. היכולת למצוא יותר זהב לא תהיה מיותרת, שכן ב-Skyrim specie ניתן לבזבז לא רק על ציוד, אלא גם על הבתים שלך ועל מיומנויות למידה .. אימפריאלים הם גזע טוב, למקרה שלא החלטת באיזה כיתה אתה יתפתח מהדמות שלך, יקום Elder Scrolls מאפשר זאת.


אני מעדיף לא לבטא את האות הראשונה של הגזע התמריאלי הזה, אולם לעתים קרובות רואים את שמם של היצורים הפרוותיים האלה כחג'ייט. אפילו בתקופת השכחה, ​​נציגי הגזע הזה היו מיומנים מאוד במעשים אפלים, עבור החאג'יט ליקטתי את הקטע של האחים האפלים באתר. ב-Skyrim, הסרת הכישורים הראשוניים והמשניים הפכה את הבונוסים הללו לפחות משמעותיים. היכולת להילחם עם הציפורניים של החאג'יט לא תהיה מבוקשת על ידי כל השחקנים. עם זאת, ההזדמנות לשחק בתור חתול גדול ורך שיכול לדבר שווה הרבה.

בונוסים גזעיים של Khajiit:
מיומנות התגנבות +10
כייס כייס (כייס) +5

מיומנות נשק ביד אחת +5
מיומנות חץ וקשת +5
מיומנות אלכימיה +5

יכולות הגזע של החאג'יט:
טפרים - התקפות חאג'יט לא חמושים גורמות ל-15 נקודות נזק (פאסיבי)
עין לילה - היכולת לראות בחושך (פאסיבי, דורש הפעלה)

מאפיין ייחודי של ה- Khajiit הוא נוכחותן של יכולות פסיביות בלבד, וזה טוב מאוד. יש להפעיל את ראיית הלילה באופן ידני, אך לחתולים אלו אין מגבלות על השימוש בו. והיכולת הזו שימושית מאוד, שכן במהלך מסעותינו בסקירים נבקר לעתים קרובות במערות ובקטקומבות.. ניסיון להדליק נורת קסם יהרוס כל תקווה לתנועה סמויה. טווית בהירות המשחק בהגדרות Skyrim היא החלטה מפוקפקת. אז Khajiit הוא בחירה מצוינת עבור מתנקש וגנב, אתה יכול גם להתנסות בקרב יד ביד.


ילידי Skyrim הם לוחמים מיומנים שרגילים לחורפים הצפוניים הקשים של מולדתם, שם מתרחש מגילות הבכור 5. נציגי הגזע הזה הם בהירי שיער, יפים ויכולים להפוך לא רק ללוחמים מיומנים, אלא גם לקוסמים אימתניים או גנבים ערמומיים. הבונוסים הבסיסיים למיומנויות לחימה הם קטנים, כך שזה לא יהווה בעיה עבור הפיתוח האלטרנטיבי של הלוחמים הבלונדיניים האלה של תמריאל.

בונוסים של Nord Racial:
מיומנות נשק בשתי ידיים +10
מיומנות נשק ביד אחת +5
מיומנות שריון קלה +5
מיומנות חסימה +5

מיומנות דיבור +5

היכולות הגזעיות של הנורדים:
עמידות לקור קבועה 50% (פסיבית)
Battle Cry - האויב רץ בפחד למשך 30 שניות (דורש הפעלה, תקף פעם ביום)
למרות הנטייה הנראית לעין של הנורדים לאומנויות הלחימה, ניתן לפתח נורד לדמות של כל התמחות. התנגדות קרה ב-Skyrim תועיל, גם היכולת להפחיד אויבים תמצא את השימוש בה. אני לא ממליץ לתת עדיפות לנשק בשתי ידיים, שכן ב-Skyrim נוכל כעת להשתמש במלואו בשתי ידי הדמות. עם זאת, מיומנות זו גם מעניקה את הבונוסים המוחשיים שלה. בנוסף, בני הזוג נורד יפים מאוד, דבר שבני ארצך יעריכו. אתה יכול מיד ללכת אל גלימות הרעמים ולנקות את המולדת שלך מהשליטה של ​​האימפריה.


אורקים במשחקי מחשב רבים הם יצורים מרושעים ועוינים. אז השחקנים נוטים יותר להרוס אותם בהמוניהם מאשר לשחק עבורם. ב-Skyrim, האורקים הם אנשים מתורבתים למדי, ולכן עוברי אורח לא יתפזרו בפחד מנציגי הגזעים הללו. אבל עם יכולות גזעיות, ל-greenskins ב-The Elder Scrolls 5 לא היה מזל.

בונוסים גזעיים של Orc:
מיומנות שריון כבד +10
מיומנות חסימה +5
מיומנות נשק ביד אחת +5
מיומנות נשק בשתי ידיים +5
מיומנות סמית' +5
מיומנות קסומה +5

Orc Racials:
Berserker Rage - נזק לגיבור -50% (יורד), והנזק שנמסר לאויבים מוכפל (דורש הפעלה, נמשך 60 שניות, ניתן להשתמש בו פעם ביום).

לאורקים אין יכולת פסיבית, וזה די עצוב. הכוח היחסי של היכולת הפעילה קשור רק לאומנויות לחימה, כלומר פיתוח לוחם או משתולל מאורק. עם זאת, עם רצון פתולוגי לשחק עבור אורק קשוח, אתה יכול לבחור את הגזע הזה של תמריאל. עם זאת, בחירה כזו כרוכה בפיתוח של הגיבור רק כלוחם. הרשו לי להזכיר לכם ש-The Elder Scrolls 5 יאפשר לכם לשחק בכל גזע, כל דמות, כמעט ללא בעיות וקשיים גדולים. אז אם אתה רוצה לבחור אורק - אתה מוזמן לבחור. עם זאת, אם תבחר במירוץ על סמך יכולות ובונוסים, סביר להניח שאורקים לא יתאימו לך.


הלוחמים כהי העור של האמרפלה מיומנים מאוד עם כלי נשק ושריון. עם זאת, היה לי משעמם לשחק ב-Oblivion בתור Redguard, בדיוק כמו לשחק כלוחם באופן כללי. עם זאת, מערכת הלחימה Skyrim הפכה למעניינת ומורכבת יותר, כך שהמפתחים הצליחו להפיג חלק מהשעמום... בונוסים קטנים לכישורים קסומים נראים מיותרים.

בונוסים גזעיים של Redguard:
מיומנות נשק ביד אחת +10
מיומנות חסימה +5
מיומנות סמית' +5
מיומנות ירי (קשתות) +5
מיומנות הרס +5
מיומנות שינוי +5

היכולות הגזעיות של ה-Redguards:
התנגדות לרעל 50% (פאסיבי)
אדרנלין Rush - מחזיר את הסיבולת 10 מהר יותר למשך 60 שניות (דורש הפעלה, ניתן להשתמש רק פעם ביום).

היכולות של Redguards אינן חזקות ושימושיות מדי, ההתנגדות לרעלים מוחלפת בקלות בסט של שיקויים שנלקחו על הכביש. התחדשות מהירה של כושר גופני במהלך קרב קצר מועד יאפשר לך להשתמש במכות חזקות לעתים קרובות יותר, אשר, עם זאת, ניתן גם לפצות על ידי נטילת השיקויים המתאימים. בונוסים לכישורי לחימה אינם משמעותיים מדי עבור Redguards, כמו גם עבור נציגים של גזעים אחרים. עלייה קלה ביכולות הקסומות ואכן נראית חלשה. כך או אחרת, ניתן לבחור ב-Redguard כלוחם, אם כי נראה שאותם נורדים הם לוחמים מוכשרים ושימושיים יותר ב-Skyrim.


גמדוני העץ נקראים בתמריאל גם בוסמר. נציגי הגזע הזה ב-Skyrim הם די נדירים. הם נולדו קשתים וחברים טובים של חיות. הם נראים אופייניים לגזע האלפים, בעלי גוון עור כהה אופייני. מנציג של הגזע הזה ב-Skyrim, אתה יכול לעשות לא רק צייד, ריינג'ר, אלא גם מתנקש מיומן, נציג טיפוסי של האחווה האפלה. גם בן לוויה שלנו במשימת החסינות הדיפלומטית היה בוסמר, בעוד שנציגי התלמור הם אלפים גבוהים.

בונוסים גזעיים של שדון עץ:
מיומנות ירי (קשתות) +10
מיומנות התגנבות +5
כייס כייס (כייס) +5
מיומנות בחירת נעילות +5
מיומנות שריון קלה +5
מיומנות אלכימיה +5

יכולות גזע של שדון עץ:

עמידות למחלות ורעלים 50%
חיית פיקוד - החיה שנבחרה הופכת לבת ברית למשך 60 שניות (נדרשת הפעלה, ניתן להשתמש פעם אחת ביום)

היכולות של גמדוני העץ אינן יעילות במיוחד, מה שקשור יותר לשליטה בבעלי חיים. אין הרבה תועלת מבעל ברית כזה, אם כי יש נציגים חזקים מאוד של החי Skyrim, המוקדש למאמר נפרד באתר. עם זאת, לחשי אשליה יכולים להיות השפעה דומה או גדולה יותר. אין צורך בהתנגדות לרעלים ומחלות לעתים קרובות כל כך, חוץ מזה, קל ואמין יותר להחזיק במלאי שלך מלאי של שיקויים מרפאים ממחלות. עם זאת, אם אתה רוצה לצלם בצורה מדויקת כבר מתחילת המשחק, בהחלט אפשרי לבחור שדון יער לעצמך. אז ניתן לפתח דמות כזו בצורה מגוונת, תוך התאמה לסגנון הנוכחי של העברת המשחק.

למרות כל היתרונות והחסרונות של כל הגזעים המוצגים של תמריאל, אני ממליץ לך בחום לשחק במירוץ שאתה אוהב, אם כי מסיבות סובייקטיביות. אני מציע ללכת באותה דרך בעת פיתוח דמות. העובדה היא ש-Skyrim, בניגוד למשחקי תפקידים רבים, סובלנית מאוד להתפתחות ולבחירתו של הגיבור. אז לא תמצאו קשיים גדולים עם בחירה לא יעילה במיוחד של גזע או פיתוח מיומנויות. אז שחקו ב-Skyrim איך שאתם רוצים. עם זאת, לא ניתן לומר כי בחירת גזע יעילה תהיה שימושית, כדאי להקדיש תשומת לב מיוחדת ליכולות הגזעיות, במקום להתחיל בונוסים למיומנויות. קל מאוד לפתח כישורי "אפס" ב-Skyrim, בעוד שיכולות פסיביות ואקטיביות ישפיעו על כל המעבר של המשחק וקשה יותר להשפיע עליהם.

Skyrim הוא אחד ממשחקי ה-RPG האיקוניים והגדולים ביותר, שיצא ב-2011. היא מיד שברה את כל השיאים, צברה מיליון מעריצים, וכעת ממשיכה "לחיות" עם מספר רב של שחקנים, שינויים, תוספות רשמיות והוצאות חוזרות.

כמו כל משחק תפקידים מלא, Skyrim מתחיל עם יצירת הדמות הראשית. לאור הידע העצום והמשוכלל של המשחק, אתה יכול לבחור אחד מתוך מספר גזעים, המבוססים לא רק על מראה ושטח, אלא גם על פלגים שמתאימות לך יותר, על יחסך לעולם החיצון ולעמדה. לאחר מכן, נגלה באיזה גזע לבחור ב-Skyrim, וכיצד החלטה זו יכולה להשפיע על המשחקיות.

תיאור כללי

לפני שנצלול לתוך היתרונות והחסרונות של כל סוג דמות, בואו נדבר על תיאור כללי. לכל הגזעים במשחק יש היסטוריה משלהם, יחסים עם פלגים אחרים, ארצות מולדת וכן הלאה. אולי חלק מהגורמים הללו ישפיעו על בחירתכם, ולא על מאפיינים "טכניים" גרידא של המירוץ.

לפני שתחליט באיזה גזע לבחור ב-Skyrim, אתה יכול ללמוד את כל הגדרות הדמות, לשנות את המראה שלה ולקרוא את התיאור. השחקן לא נאלץ לעשות בחירה עיוורת, אז יהיה לך זמן להחליט.

עם זאת, את התשובה לשאלה איזה גזע עדיף לבחור ב-Skyrim לא ניתן לתת חד-הברה והנכונה היחידה. כל הגזעים המוצגים במשחק מתאימים לחלוטין להשלמת המשימות הראשיות והסיפוריות. לחלק מהדמויות יהיו דיאלוגים ייחודיים בהתאם לגזע הנבחר, אך לא תהיה השפעה קרדינלית על המשחקיות.

גם אין הבדלי מעמדות - מכל דמות אפשר לעשות קשת, סייף, קוסם או גיבור משולב. רק בונוסים ייחודיים למירוץ משפרים מעט שיעורים מסוימים, אבל עוד על כך בהמשך.

יצירת גיבור

לפני שתבין באיזה גזע לבחור ב-Skyrim, עליך להתחיל את המשחק ולקרוא את ההקדמה. בחמש הדקות הראשונות של המשחק, תהיו גיבורים חסרי שם ללא סימנים, אך כאשר תתבקשו להציג את עצמכם, יופיע חלון ליצירת דמות על המסך.

אתה יכול לשנות לחלוטין את המראה של הדמות, לבחור את השם והגזע שלו. כאן אתה יכול לראות את התכונות והבונוסים. לאחר שתאשרו את יצירת הגיבור הנוכחי, לא ניתן יהיה עוד לשנות את ההגדרות הראשוניות שלו - רק באמצעות קודים בקונסולה או דרך משחק חדש. כמעט כל השילובים של גזעים, יכולות, כישורים ב-Skyrim ניתנים לביצוע, כך שאתה יכול להפריע לכל ענפי מיומנות וכן הלאה. להלן נשקול תיאור קצר של כל סוג של גיבורים עם תכונות ונחליט באיזה גזע לבחור ב-Skyrim עבור מחלקה מסוימת.

ארגון

נתחיל במירוץ מאוד לא שגרתי. המראה יותר מכל דומה לתערובת של אדם ולטאה גדולה עם כל ההשלכות הנובעות מכך. כפי שאתה יכול לנחש, אינדיבידואלים זכרים ונקבות למעשה אינם שונים במראה החיצוני. בשל מאפייניו, הארגון יכול להיות מתחת למים במשך זמן רב ללא אוויר. יש לו עמידות מוגברת לכל המחלות, מתגאה ב-10 נקודות של פריצת מנעולים, ו-5 נקודות כל אחת של שריון קל, התגנבות, גניבה, שיקום ושינוי. מרוץ זה מושלם עבור המעמד המשולב. לדוגמה, מתנקש וגנב שתוקף מתוך התגנבות משולבים בצורה מושלמת.

ברטון

הברטונים מגיעים מההיי רוק בצפון מערב. אם לשפוט לפי היכולות והתכונות, המירוץ מתאים ליצירת קוסמים מן המניין, מאחר ולברטונים יש +10 לרמה הראשונית של כישוף, +5 לשינוי, אלכימיה ואשליה. הדמות מסוגלת לזמן חיות מחמד.

המירוץ הוא די תכליתי בשל התנגדות קסם מוגברת ונזק של 50 אחוז חסימה מכשפי אויב. אתה יכול לשדרג קוסם שיהיה כמעט בלתי פגיע לנזקי קסם. עם זאת, אף אחד לא טורח לשחק עבור לוחם, לאחר שהעלה את כישורי התגרה, והותיר התנגדות ברמה בסיסית.

שדון גבוה

הם התשובה העיקרית לשאלה באיזה גזע לבחור ב-Skyrim עבור הקוסם. הפרמטרים הראשוניים קובעים במידה רבה את ההתמחות של הדמות - השדון מקבל +5 נקודות כל אחד לכישוף, כישוף, הרס, שיקום, שינוי. גם ברמה הראשונה, לגיבור יש אספקה ​​מוגברת של מאנה ולחשים של טיפול, להבה וזעם. האלפים הגבוהים הם בעלי התחדשות המאנה המהירה ביותר. אלה הם הקוסמים הטהורים ביותר, אשר, עם זאת, די קשה לשחק ב-Skyrim בגלל איזון לקוי. אם אינך נבוך מהקשיים בשאיבה והריגת המון, אז אל תהסס לבחור במירוץ ליצירת אשף.

קֵיסָרִי

Imperials הם אחד המחלקות הסטנדרטיות ביותר במשחק. מהגיבור הזה, אתה יכול לשאוב לוחם קלאסי שמניף חרבות, מגן, יש לו אספקה ​​גדולה של כוח ובריאות. כברירת מחדל, לגיבור המירוץ הזה יש +10 נקודות להתאוששות ו-5 נקודות להרס, נשק ביד אחת, בלוק, שריון כבד. משחק כאימפריאל יביא בונוס אחד נחמד למי שאוהב לחפש בכל הפינות של מיקומים ותיבות - בכל חזה הדמות מוצאת קצת יותר זהב.

בונוס השריון הכבד אינו מגביל את שונות המעמד. אתה יכול בקלות להחליף שריון כבד עם ז'קט קל ולעשות מתנקש או גנב מאימפריאל. האימפריאלים הם ההחלטה הטובה ביותר באיזה גזע לבחור ב-Skyrim עבור לוחם.

חאג'יט

Khajiit הם חתולים דמויי אדם, לוחמים מגוונים. "חתולים" מגיעים מאזורי הדרום. בהתבסס על כישורים ובונוסים, אתה יכול ליצור כמעט כל מחלקה, אבל החיסרון של הדמות הוא שלכל גזע אחר יהיו יתרונות בכל אחד מהשיעורים, אז עדיף לקחת את ה- Khajiit אם אתה אוהב את המראה שלהם. יש להם ערך מוגבר של התגנבות, נשק ביד אחת, ירי, פריצה, גניבה ואלכימיה.

שדון יער

מרוץ נוסף המתאים למעמד המשולב. אם Khajiit ו-Argonians מתאימים יותר למתנקשים חמקניים עם נשק תגרה, אז Elves Wood יהיו אידיאליים ליצירת קשת. נתונים סטטיסטיים בסיסיים מוסיפים 10 נקודות לירי, 5 נקודות כל אחת לגניבה, אלכימיה, פריצת מנעולים, התגנבות ושריון קל. בנוסף, תקבל עמידות למחלות ורעלים ב-50%.

עם זאת, במראה החיצוני, הגזע הוא בכנות חובבן. ייתכן שהשילוב של מאפיינים ותכונות לא יתאים לכולם. בחר את הדמות הזו אם אינך יודע באיזה גזע לבחור ב-Skyrim עבור הקשת.

צָפוֹן

ילידי Skyrim. מבחינת פרמטרים, הם הכי דומים לאימפריאלים, שכן יש להם מאפיינים שעוזרים ליצור לוחם. במקרה זה, יש לך יתרון בפלוס כלי נשק בשתי ידיים, לא ביד אחת. מכיוון שהנורדים חיו באזור הצפוני במשך מאות שנים, יש להם עמידות לקור של 50%. בגלל המיומנות הזו, אתה מקבל יתרון עצום בקרבות עם דרקונים, קוסמי קרח וכו'.

שדון אפל

קוסמים די ספציפיים שיכולים לשלב לחשי קסם ותגרה עם נשק ביד אחת. יש לו פרמטרים מוגברים של הרס, התגנבות, שריון קל, אלכימיה, שינוי, אשליה. עמידות לאש יכולה להיות שימושית גם בצינוקים מסוימים וכאשר נלחמים בדרקוני אש, אך מצבים אלו שכיחים הרבה פחות ממפגשים עם אלמנט הקור.

redguard

ניתן לסווג את השומרים האדומים כסוג של לוחמים. עם זאת, הם מאבדים מעט מהנורדים והאורקים בגלל תכונה מוזרה - התנגדות לרעלים. הלחשים העיקריים הם להבה והתנגדות. כבונוס לכישורים, השחקן יקבל 10 נקודות בכלי נשק ביד אחת, ו-5 נקודות כל אחד בנפחות, ירי, הרס, חסימה, שינוי. אבל ל-Redguards יש פלוס אחד - אספקת אנרגיה כמעט אינסופית, שמאפשרת להם לרוץ לאורך זמן ולהשתתף בקרבות ממושכים.

אורק

ניתן להעמיד את האורקים בשורה אחת עם הנורדים. הם מתאימים גם למעמד הלוחם, עם זאת, יש חיסרון אחד - היעדר תכונה ייחודית. אורקים יכולים לשאת שריון כבד, נשק ביד אחת או בשתי ידיים. פעם ביום, אורק יכול להשתתף בקרבות ארוכים מבלי לבזבז אנרגיה. נראה שהמירוץ מפסיד, אבל המצב ניצל על ידי מיומנות שמגדילה את הנזק שנגרם, ומפחיתה את הנזק הנכנס בחצי.

באיזה גזע לבחור ב-Skyrim 5?

אי אפשר לתת תשובה חד משמעית לשאלה זו. אנו מציעים להסתמך על המאפיינים המוצגים. עבור לוחמים קלאסיים, נורד, ברטונים ואורקים מתאימים ביותר. ברטונים, אלפים גבוהים וכהים מתאימים ליצירת קוסמים, וכל גזע יכול ליפול תחת המעמד של גנבים, יורים ומתנקשים.

הִתרַגְלוּת.

העולם של The Elder Scrolls הוא עצום ורב לאומי. עם זאת, אתה יכול לשחק רק עבור נציגי הגזעים הרשמיים, כביכול. אגב, האלמרס הם לא כאלה והם יצורים עוינים שמזכירים את גולום מ"שר הטבעות". עם זאת, עשרת המירוצים הסטנדרטיים למשחק יספיקו. וכן, לא ניתן יהיה לשחק דרקונים ב-Skyrim, ונוכל להשתמש בקריאות דרקון ללא קשר לאיזה גזע נשחק. גם במקרה של בחירה לא אופטימלית מדי של גזע, ב-Skyrim אפשר יהיה להרגיש רגוע ולפתח את הגיבור כרצונו, מבלי להסתכל אחורה על בונוסים גזעיים. למשל, אפשר בהחלט לגדל קוסם מיומן מאורק ירכתיים, אם כי הרבה יותר קל להכין קוסם דומה משדון גבוה. אז כדי לפשט את חייכם ב-Skyrim, במיוחד בשלבים המוקדמים של המשחק, כדאי לבחור את המירוץ שיתאים לסגנון המשחק שלכם. אל תדאג, הגיבור יכול לשנות את ההתמחות שלו ללא כאב בעתיד, הוא הפך לגנרליסט אמיתי. עם זאת, זה גם הגיוני להחליט מיד על סגנון המשחק כדי לעקוב אחריו בשלב הראשוני של המשחק. בחירת הגזע במקרה זה תעזור לך. עם זאת, אני חוזר, אתה לגמרי יכול לבחור את הגזע שאתה אוהב יותר כלפי חוץ, זה The Elder Scrolls 5, ואין חסמים והגבלות ברורות לשחקן. עם זאת, סביר להניח שנשתמש בתצוגת גוף ראשון, כך שלא נוכל להעריץ לעתים קרובות את דמות ה-Skyrim שלנו. לכל גזע Skyrim יש סט ספציפי של יכולות גזעיות, פסיביות ואקטיביות. לרוב המוחלט של כל גזע יש יכולות פסיביות וגם יכולות מופעלות, למעט כמה יוצאי דופן. באופן טבעי, בונוסים פסיביים הפעילים לאורך זמן המשחק הם בעלי עניין רב יותר ויעילים יותר. בין היתר, לכל מירוץ Skyrim יש בונוס לפיתוח מיומנויות התחלתיות שמתווסף לערך המיומנות (רמת מיומנות בסיס 15). היכולות הגזעיות ב-Elder Scrolls 5 אינן משפיעות על הפיתוח המהיר או האיטי יותר של מיומנויות. אז אפשר להתעלם מהתכונה הגזעית הזו. למרבה הצער, המשחק עצמו, בבחירת גזע, מתאר רק באופן איכותי את היכולות של נציגי הגזעים, כך שלא ניתן לקבל נתונים מדויקים ישירות ב-Skyrim. וזה קצת לא נוח, שכן אפילו לי, שמכיר את סדרת The Elder Scrolls, היו כמה אי הבנות במהלך בחירת הגזע.

ארגואנית (ארגואנית)

הארגוניסאים הם נציגים של גזע שיש לו הרבה מן המשותף עם זוחלים, הם גם נראים כמוהם. המראה שלהם מכוער, אפילו נורא, עם זאת, במקוריות הם גם לא מחזיקים.

בונוסים על גזע ארגון:



מיומנות בחירת מנעולים +10

מיומנות התגנבות +5

גזעים של ארגון:
עמידות למחלה 50% (פאסיבית)
נשימה מתחת למים (פאסיבית)
Histskin - מגביר את התחדשות הבריאות ב-10 פעמים למשך 60 שניות פעם ביום (דורש הפעלה)

בונוסים התחלתיים לכישורי ארגוניה מרמזים על דרכו של גנב או מתנקש, אבל הבונוסים האלה קטנים, ולכן לא יכולה להיות להם השפעה רצינית על סגנון המשחק של הדמות. היכולות של זוחלים אינן גורמות ליראה. היכולת להתנגד למחלות יכולה להקל מעט על החיים, אבל היא בשום אופן לא הכרח. בקבוקונים של ריפוי מחלות קל להכין לבד, ואת ברכת הטאלוס תמיד אפשר להשיג ב-Whiterun. מי שרוצה להפוך לערפד Skyrim ייתקל בבעיות מסוימות עקב עמידותו הטבעית של הארגון למחלות.נשימה מתחת למים היא מעניינת, אך ניתן להשיג אפקט דומה גם עם שיקויים. לעתים קרובות לא תצטרכו לשחות ב-Skyrim, אז לשחייה, תוכלו להכין מראש ערכת צלילה. היסטסקין היא יכולת ארגוניסטית טובה המאפשרת להפוך לכמעט אלמוות לדקה (העיקר לא לקבל נזק קריטי). עם זאת, ב-Skyrim, אתה יכול לשתות שיקוי ריפוי ישירות מהמלאי שלך במהלך קרב, כך שהלחיצה על Tab בלהט הקרב אינה קשה וארוכה מדי. כתוצאה מכך, ה-Argonians הם לא בחירת גזע טובה במיוחד למשחק Skyrim.

ברטון (ברטון)

ברטונים הם בחירה טובה לקוסם זהיר שעשוי לשנות התמחויות מאוחרות יותר. זה היה עבור נציג של הגזע הברטוני שהתחלתי את המעבר הראשון שלי ב-Skyrim, בבחירת דרכו של קוסם, שלימים תיקנתי במידת מה. הברטונים נראים מתורבתים למדי, הבונוסים הגזעיים העיקריים הם חיזוק מיומנויות קסם, היכולות של הברטונים קשורות להתנגדות לקסם.

בונוסים על גזע ברטון:
מיומנות הילולה +10
מיומנות אשליה +5
מיומנות שינוי +5
מיומנות שיקום +5
מיומנות אלכימיה +5
מיומנות דיבור +5

Breton Racials: Magic Resistance 25% (פאסיבי)
Dragonskin - לספוג 50% נזקי קסם למשך 60 שניות (דורש הפעלה, תקף פעם ביום)

ברטונים הם בחירה טובה עבור קוסמי Skyrim, ועוד. התנגדות פסיבית לקסם שימושית לחלוטין לכל מעמדות הגיבורים. בונוסים התחלתיים לכישורים קסומים אינם כה משמעותיים עד כדי השפעה על בחירת סגנון המשחק. אז הבחירה עבור הברטונים יכולה ליפול לא רק אם אתה רוצה לשחק עבור הקוסם, אלא גם עבור סוג אחר של גיבורים. ברטונים גם מייצרים אול-ראונדס מוכשרים למדי. במהלך קרבות קשים במיוחד עם קוסמים, ניתן יהיה לא רק להשתכר משיקוי מגן, אלא גם להפעיל את Dragonskin, מה שיהפוך את הגיבור כמעט בלתי פגיע להתקפות קסומות. ואם תפעילו גם את אות האדון (25% התנגדות להתקפות קסומות ופיזיות), אז תוכלו להתעלם לחלוטין מהבזקי הברקים של האויב. ברטונים הם בחירה טובה לדמות ב-Skyrim, בנוסף, נציגי הגזע הזה יפים למדי.

Dunmer (דונמר או אלפים אפלים)

התושבים הילידיים של מחוז מורוווינד, איתם הכרנו היטב במהלך שיטוטינו בעולם של The Elder Scrolls 3. האלפים האפלים קוראים לעצמם Dunmers. הם נראים כמו ערפדים, אבל אולי קל להם יותר להפוך לערפדים מאשר גזעים אחרים, בגלל ההתנגדות הטבעית שלהם לאש.

בונוסים גזעיים של Dunmer:
מיומנות הרס +10
מיומנות שינוי +5
מיומנות אשליה +5
מיומנות אלכימיה +5
מיומנות שריון קלה +5
מיומנות התגנבות +5

היכולות הגזעיות של ה-Dunmer: עמידות בפני אש מולדת 50% (פאסיבית) Ancestral Wrath - בדומה למיומנות ההצתה של אילידן מ-WarCraft 3, ה-Dunmer מקיף את עצמם בלהבות שגורמות 8 נזקים בשנייה (ערך קטן) לכולם ברדיוס מסוים מעצמם. למשך 60 שניות (דורש הפעלה, ניתן להשתמש רק פעם ביום).

אתה יכול לשחק בתור Dunmer אם אתה רוצה להפוך לערפד בעתיד, התנגדות גזעית לאש תעזור לקזז את ההשפעות השליליות של ערפדיות. בונוסים קטנים לכישורים קסומים מרמזים על האפשרות לפתח קוסם קרב. Wrath of the Ancestors היא לא יכולת שימושית במיוחד, במיוחד בשלבים מאוחרים יותר של המשחק, מכיוון שהנזק שנגרם קטן. עם זאת, המראה המקורי של ה-Dunmer יכול להיות יתרון בבחירת גזע, אם כי יש אפשרויות רווחיות יותר לגבי יכולות. לדוגמה, התנגדות הקסם הפסיבית של הברטונים נראית מעניינת יותר.

שדון גבוה (High Elves)

ידועים גם בשם Altmer (Altmer), הם נולדו קוסמים מכל העולם של The Elder Scrolls. ראוי לציין שב-Skyrim הם לא מקבלים מאפיינים גזעיים שליליים, מה שהופך אותם למאגים כמעט אידיאליים במשחק. אידיאלי בעת בחירת קוסם קלאסי, לעומת זאת, העדפתי סגנון משחק זהיר יותר, בחירת גזע עם יכולת הגנתית.

בונוסים גבוהים לגזע שדון:
מיומנות אשליה +10

מיומנות שיקום +5
מיומנות הילולה +5
מיומנות שינוי +5

גזעי שדונים גבוהים: Amplify Magic: +50 מקס מג'יקה (פאסיבי)
Highborn - הגדל את התחדשות ה-magicka ב-60 שניות פעם ביום (דורש הפעלה, פעם אחת ביום)

Altmer הם בחירה כמעט מושלמת עבור קוסם ב-Skyrim. הבונוס 50 נקודות למלאי הקסם הוא אוצר אמיתי, ולא רק לשלבים הראשונים של המשחק. בהתחשב בכך שכאשר אתה עולה רמה ב-Skyrim, אתה יכול רק להגדיל את המאנה שלך ב-10 נקודות. בקרבות קשים במיוחד, אתה יכול להשתמש ביכולת גזעית שתאפשר לך להתעלם מבועות התחדשות מאנה למשך דקה. עם זאת, הבחירה בגזע אלטמר מחייבת במידת מה את התפתחותו של הקוסם. עם שינוי נוסף בהתמחות, יכולות הגזע יהיו פחות אפקטיביות. כמו כן, ככל שרמת הדמות עולה, הבונוס ההתחלתי של 50 נקודות מאנה יהיה מוסתר במקצת. כך או כך, High Elves הם בחירת גזע מצוינת עבור כל קוסם Skyrim.

אימפריאל (אימפריאלס)

הילידים של Cyrodill הם בחירה מעניינת לשחק. המראה של נציגי הגזע הזה של תמריאל הוא די מתורבת ונעימה, הכישורים מגוונים. אז האימפריאלים יכולים להתברר כגנרליסטים אמיתיים, ודי עשירים, מסיבה זו כדאי לשים לב ליכולות הגזעיות של האימפריאלים.
בונוסים על גזע אימפריאלי:
מיומנות שיקום +10
מיומנות הרס +5
מיומנות קסומה +5

מיומנות שריון כבד +5
מיומנות חסימה +5

גזעים אימפריאליים: מזל אימפריאלי - אימפריאלים מוצאים יותר זהב בשידות ובמקומות אחרים (פסיבי)
קול הקיסר - מרגיע אנשים ברדיוס מסוים למשך 60 שניות (דורש הפעלה, עובד פעם אחת ביום)

האימפריאלים מתחילת Skyrim הם גנרליסטים, אז אתה יכול לפתח את הגיבור שלך לכל כיוון. עם זאת, נסו להיזהר בהטבות, ייתכן שהן לא יספיקו בעתיד. היכולת למצוא יותר זהב לא תהיה מיותרת, שכן בסוג Skyrim ניתן לבזבז לא רק על ציוד, אלא גם על הבתים שלך ועל מיומנויות למידה. האימפריאלים הם גזע טוב, למקרה שלא החלטת איזה מעמד של גיבורים אתה תתפתח מהדמות שלך, היקום של Elder Scrolls מאפשר זאת.

חאג'יט (חאג'ית)

אני מעדיף לא לבטא את האות הראשונה של הגזע התמריאלי הזה, אולם לעתים קרובות רואים את שמם של היצורים הפרוותיים האלה כחג'ייט. אפילו במהלך השכחה, ​​נציגי הגזע הזה היו ב-Skyrim, ביטול המיומנויות העיקריות והצדדיות הפך את הבונוסים הללו לפחות משמעותיים. היכולת להילחם עם הציפורניים של החאג'יט לא תהיה מבוקשת על ידי כל השחקנים. עם זאת, ההזדמנות לשחק בתור חתול גדול ורך שיכול לדבר שווה הרבה.
בונוסים גזעיים של Khajiit:
מיומנות התגנבות +10
כייס כייס (כייס) +5
מיומנות בחירת נעילות +5
מיומנות נשק ביד אחת +5
מיומנות חץ וקשת +5
מיומנות אלכימיה +5

יכולות הגזע של החאג'יט:
טפרים - התקפות חאג'יט לא חמושים גורמות ל-15 נקודות נזק (פאסיבי)
עין לילה - היכולת לראות בחושך (פאסיבי, דורש הפעלה)

מאפיין ייחודי של ה- Khajiit הוא נוכחותן של יכולות פסיביות בלבד, וזה טוב מאוד. יש להפעיל את ראיית הלילה באופן ידני, אך לחתולים אלו אין מגבלות על השימוש בו. ויכולת זו שימושית מאוד, שכן במהלך מסעותינו בסקירים נבקר לעתים קרובות במערות.ניסיון להדליק נורת קסם יהרוס כל תקווה לתנועה סמויה. טווית בהירות המשחק בהגדרות Skyrim היא החלטה מפוקפקת. אז Khajiit הוא בחירה מצוינת עבור מתנקש וגנב, אתה יכול גם להתנסות בקרב יד ביד.

נורד (נורדים)

ילידי Skyrim הם לוחמים מיומנים שרגילים לחורפים הצפוניים הקשים של מולדתם, שם מתרחש מגילות הבכור 5. נציגי הגזע הזה הם בהירי שיער, יפים ויכולים להפוך לא רק ללוחמים מיומנים, אלא גם לקוסמים אימתניים או גנבים ערמומיים. הבונוסים הבסיסיים למיומנויות לחימה הם קטנים, כך שזה לא יהווה בעיה עבור הפיתוח האלטרנטיבי של הלוחמים הבלונדיניים האלה של תמריאל.
בונוסים של Nord Racial:
מיומנות נשק בשתי ידיים +10
מיומנות נשק ביד אחת +5
מיומנות שריון קלה +5
מיומנות חסימה +5

מיומנות דיבור +5

היכולות הגזעיות של הנורדים:
עמידות לקור קבועה 50% (פסיבית)
Battle Cry - האויב רץ בפחד למשך 30 שניות (דורש הפעלה, תקף פעם ביום)

למרות הנטייה הנראית לעין של הנורדים לאומנויות הלחימה, ניתן לפתח נורד לדמות של כל התמחות. התנגדות קרה ב-Skyrim תועיל, גם היכולת להפחיד אויבים תמצא את השימוש בה. אני לא ממליץ לתת עדיפות לנשק בשתי ידיים, שכן ב-Skyrim נוכל כעת להשתמש במלואו בשתי ידי הדמות. עם זאת, מיומנות זו גם מעניקה את הבונוסים המוחשיים שלה. בנוסף, בני הזוג נורד יפים מאוד, דבר שבני ארצך יעריכו. אתה יכול מיד ללכת אל גלימות הרעמים ולנקות את המולדת שלך מהשליטה של ​​האימפריה.

אורקים במשחקי מחשב רבים הם יצורים מרושעים ועוינים. אז השחקנים נוטים יותר להרוס אותם בהמוניהם מאשר לשחק עבורם. ב-Skyrim, האורקים הם אנשים מתורבתים למדי, ולכן עוברי אורח לא יתפזרו בפחד מנציגי הגזעים הללו. אבל עם יכולות גזעיות, ל-greenskins ב-The Elder Scrolls 5 לא היה מזל.

בונוסים גזעיים של Orc:
מיומנות שריון כבד +10
מיומנות חסימה +5
מיומנות נשק ביד אחת +5
מיומנות נשק בשתי ידיים +5
מיומנות סמית' +5
מיומנות קסומה +5

Orc Racials:
Berserker Rage - נזק לגיבור -50% (יורד), והנזק שנמסר לאויבים מוכפל (דורש הפעלה, נמשך 60 שניות, ניתן להשתמש בו פעם ביום).

לאורקים אין יכולת פסיבית, וזה די עצוב. הכוח היחסי של היכולת הפעילה קשור רק לאומנויות לחימה, כלומר פיתוח לוחם או משתולל מאורק. עם זאת, עם רצון פתולוגי לשחק עבור אורק קשוח, אתה יכול לבחור את הגזע הזה של תמריאל. עם זאת, בחירה כזו כרוכה בפיתוח של הגיבור רק כלוחם. הרשו לי להזכיר לכם ש-The Elder Scrolls 5 יאפשר לכם לשחק בכל גזע, כל דמות, כמעט ללא בעיות וקשיים גדולים. אז אם אתה רוצה לבחור אורק - אתה מוזמן לבחור. עם זאת, אם תבחר במירוץ על סמך יכולות ובונוסים, סביר להניח שאורקים לא יתאימו לך.

Redguard (Redguards)

הלוחמים כהי העור של האמרפלה מיומנים מאוד עם כלי נשק ושריון. עם זאת, היה לי משעמם לשחק ב-Oblivion בתור Redguard, בדיוק כמו לשחק כלוחם באופן כללי. עם זאת, מערכת הלחימה Skyrim הפכה למעניינת ומורכבת יותר, כך שהמפתחים הצליחו להפיג חלק מהשעמום. היכולות הגזעיות של הגזע הזה של The Elder Scrolls 5 מזכירות במקצת את ה-Argonians.בונוסים קטנים לכישורים קסומים נראים מיותרים.

בונוסים גזעיים של Redguard:
מיומנות נשק ביד אחת +10
מיומנות חסימה +5
מיומנות סמית' +5
מיומנות ירי (קשתות) +5
מיומנות הרס +5
מיומנות שינוי +5

היכולות הגזעיות של ה-Redguards:
התנגדות לרעל 50% (פאסיבי)
אדרנלין Rush - מחזיר את הסיבולת 10 מהר יותר למשך 60 שניות (דורש הפעלה, ניתן להשתמש רק פעם ביום).

היכולות של Redguards אינן חזקות ושימושיות מדי, ההתנגדות לרעלים מוחלפת בקלות בסט של שיקויים שנלקחו על הכביש. התחדשות מהירה של כושר גופני במהלך קרב קצר מועד יאפשר לך להשתמש במכות חזקות לעתים קרובות יותר, אשר, עם זאת, ניתן גם לפצות על ידי נטילת השיקויים המתאימים. בונוסים לכישורי לחימה אינם משמעותיים מדי עבור Redguards, כמו גם עבור נציגים של גזעים אחרים. עלייה קלה ביכולות הקסומות ואכן נראית חלשה. כך או אחרת, ניתן לבחור ב-Redguard כלוחם, אם כי נראה שאותם נורדים הם לוחמים מוכשרים ושימושיים יותר ב-Skyrim.

שדון עץ (שמדוני עץ)

גמדוני העץ נקראים בתמריאל גם בוסמר. נציגי הגזע הזה ב-Skyrim הם די נדירים. הם נולדו קשתים וחברים טובים של חיות. הם נראים אופייניים לגזע האלפים, בעלי גוון עור כהה אופייני. מנציג של הגזע הזה ב-Skyrim, אתה יכול לעשות לא רק צייד, ריינג'ר, אלא גם מתנקש מיומן, נציג טיפוסי של האחווה האפלה. גם בן לוויה שלנו במשימת החסינות הדיפלומטית היה בוסמר, בעוד שנציגי התלמור הם אלפים גבוהים.

בונוסים גזעיים של שדון עץ:
מיומנות ירי (קשתות) +10
מיומנות התגנבות +5
כייס כייס (כייס) +5
מיומנות בחירת נעילות +5
מיומנות שריון קלה +5
מיומנות אלכימיה +5

יכולות גזע של שדון עץ:
עמידות למחלות ורעלים 50%
חיית פיקוד - החיה שנבחרה הופכת לבת ברית למשך 60 שניות (נדרשת הפעלה, ניתן להשתמש פעם אחת ביום)

היכולות של גמדוני העץ אינן יעילות במיוחד, מה שקשור יותר לשליטה בבעלי חיים. אין הרבה תועלת מבעל ברית כזה, למרות שיש עוד לא מעט לחשי אשליה שיכולים לתת אפקט דומה או גדול יותר. אין צורך בהתנגדות לרעלים ומחלות לעתים קרובות כל כך, חוץ מזה, קל ואמין יותר להחזיק במלאי שלך מלאי של שיקויים מרפאים ממחלות. עם זאת, אם אתה רוצה לצלם בצורה מדויקת כבר מתחילת המשחק, בהחלט אפשרי לבחור שדון יער לעצמך. אז ניתן לפתח דמות כזו בצורה מגוונת, תוך התאמה לסגנון הנוכחי של העברת המשחק.

למרות כל היתרונות והחסרונות של כל הגזעים המוצגים של תמריאל, אני ממליץ לך בחום לשחק במירוץ שאתה אוהב, אם כי מסיבות סובייקטיביות. אני מציע ללכת באותה דרך בעת פיתוח דמות. העובדה היא ש-Skyrim, בניגוד למשחקי תפקידים רבים, סובלנית מאוד להתפתחות ולבחירתו של הגיבור. אז לא תמצאו קשיים גדולים עם בחירה לא יעילה במיוחד של גזע או פיתוח מיומנויות. אז שחקו ב-Skyrim איך שאתם רוצים. עם זאת, לא ניתן לומר כי בחירת גזע יעילה תהיה שימושית, כדאי להקדיש תשומת לב מיוחדת ליכולות הגזעיות, במקום להתחיל בונוסים למיומנויות. קל מאוד לפתח כישורי "אפס" ב-Skyrim, בעוד שיכולות פסיביות ואקטיביות ישפיעו על כל המעבר של המשחק וקשה יותר להשפיע עליהם.

במשחקים קודמים בסדרה, בעת יצירת דמות, השחקן היה צריך לבחור כיתה, כישורים בסיסיים ומזלות. כרגע הברירה היחידה שמשפיעה על המשחק היא גזע. לא לומר שזה עניין חשוב; אתה יכול גם לעשות קוסם מאורק, ולהלביש שדון גבוה בשריון כבד. אבל לדעת למה כל גזע נוטה הוא עדיין שימושי.

חתולים מקומיים אפילו נראים כמו גנבים. העיניים זזות.

ארגון

מיומנויות: +10 פריצת מנעולים, +5 שריון קל, התגנבות, כייס, שחזור ושינוי

מוזרויות: נשימה מתחת למים, עמידות למחלות 50%

לחשים: להבה, טיפול

יכולת מיוחדת: התחדשות בריאותית פי 10 למשך דקה אחת

ארגוניאנים הם אנשי לטאה שחיים בביצה השחורה בדרום מזרח תמריאל. מכל הגזעים, יש להם את המראה הכי יוצא דופן. מיומנויות כרוכות בהטיה קלה כלפי גניבה, אך מיומנות מיוחדת (ניתן להשתמש בהן פעם ביום למעט חריגים בודדים - ראה Khajiit) תציל את הארגון בקרב הקשה ביותר והיא מתאימה יותר ללוחמים.

עמידות למחלות היא דבר חסר תועלת, שכן אפילו ערפדות בשלבים ההתחלתיים מטופלת בקלות עם ערכת עזרה ראשונה או עלייה למזבח. נשימה מתחת למים במשחק רק לעתים נדירות מועילה. לכן, נסכם: עדיף לעשות לוחם או גנב מארגוניה, אבל הם לא זוהרים עם שום דבר מיוחד.

לידיעתך: צף או מתחת למים, הגיבור לא יכול להילחם. אבל אויבים יכולים, וזו סיבה מצוינת לא להיכנס למים ללא צורך מיוחד.

ברטון

מיומנויות: +10 כישוף, +5 דיבור, שינוי, שחזור, אלכימיה ואשליה

מוזרויות: התנגדות קסם 25%

לחשים: להבה, לרפא, לקרוא לחיות מחמד

יכולת מיוחדת: לחשי האויב נספגים ב-50% (מומרים למאנה) למשך דקה אחת

הברטונים הם תושבי המחוז הצפון-מערבי של היי רוק (זה שבו ממוקמת ממלכת דאגגרפול). מיומנויות ותכונות פותחות דרך ישירה לקסם עבור הברטונים, אבל אני לא ממליץ לעשות קוסמים טהורים במשחק, כי לפי מצב העניינים הנוכחי (גרסה 1.1), הם חיים הרבה יותר גרוע מלוחמים וגנבים.

אבל אתה יכול לעשות לוחם מברטון - יתר על כן, לוחם מצוין ועמיד מאוד בפני קסם. אין הרבה נזקים קסומים ב-Skyrim, אבל הרבה, וחשוב מאוד ללוחם לחטוף מכה - במיוחד אם היא נגרמת מרחוק ועדיין צריך לרוץ אל האויב. המיומנות המיוחדת מגיעה גם לשם.

שדון גבוה

מיומנויות: +10 אשליה, +5 סבל, הרס, כישוף, שינוי ושיקום

מוזרויות: +50 מאנה

לחשים: להבה, לרפא, לזעום

יכולת מיוחדת: מאנה מתחדשת ב-25% מהמנה המקסימלית בכל שנייה למשך דקה אחת

קוסמים טהורים. זה לא נהיה יותר נקי. וחבל שהמפתחים גילו סלידה כזו לקוסמים טהורים. מאנה מוגברת לא תציל ברמות גבוהות, שם לאויבים תהיה הרבה בריאות. התחדשות מאנה גזעית, כמובן, היא עדיין סוללה, אבל אתה יכול להשתמש בה רק פעם אחת ביום - אתה לא תהיה מאוכזב במיוחד כאן.

עם זאת, אל תיתן לזה להפריע לך. אם אתה לא מזלזל בחורים במאזן (קסם ללא עלויות מאנה, למשל), אז ניתן לשחק גם במאגים.

קֵיסָרִי

מיומנויות: +10 התאוששות, +5 כישוף, הרס, 1H, בלוק, שריון כבד

מוזרויות: תוספת קטנה למנות הזהב שהגיבור מוצא בשידות

לחשים:להבה, טיפול

יכולת מיוחדת: אויבים בקרבת מקום מפסיקים לתקוף לדקה אחת

אימפריאל - לוחם סטנדרטי, מקשה אחת. מפתחים מציעים לאורחים מ-Cyrodiil להשתמש בנשק ביד אחת עם מגן, לרפא לפי הצורך וללבוש שריון כבד. כמעט הכל נשמע טוב, אבל ניתן להחליף שריון כבד בשריון קל. ההבדל בהגנה לא כל כך גדול (במיוחד לנפחים), ושריון קל שוקל הרבה פחות ונוח יותר ללבישה.

גם היכולת לקחת פסק זמן בקרב צמוד מאוד שימושית. אבל זכרו שרגע קצר ושמח של שלום וידידות יכול להיות מפונק על ידי חבריכם אם הם מחליטים להמשיך במאבק באותו רגע (והם כן).

חאג'יט

מיומנויות: +10 התגנבות, +5 כלי נשק ביד אחת, ירי, איסוף מנעולים, כייס ואלכימיה

מוזרויות: נזק פי 4 בקרבות (חמוש)

לחשים:להבה, טיפול

יכולת מיוחדת: מצב ראיית לילה למשך דקה אחת (ניתן להשתמש בו כל עוד תרצו)

חאג'יט דמויי חתול הם בחורים חמודים. הם מגיעים מהדרום, מאלסווייר, ואנחנו אמורים לעשות מהם גנבים טיפוסיים. אבל הייתי אומר ששווה לקחת אותם רק בגלל מראה חיצוני. למה? ובגלל:

  • נזק מרובע בקרבות הוא כמעט חסר תועלת - חוץ מקרבות לנצח, ואין הרבה כאלה במשחק.
  • ראיית לילה היא מציאותית, אבל חסרת תועלת בכלל, מכיוון שהמבוכים כבר קלים מאוד. כן, ובאוויר הצח אין בו שימוש מועט, במיוחד שתמיד אפשר לחכות לבוקר ברחוב.

בנוסף, לא ברור מדוע ראיית הלילה הזו נכבית כל דקה בלחיצה? אחרי הכל, אתה יכול מיד להפעיל אותו שוב. האם לא עדיף שזה יימשך עד שהשחקן יחליט לדפוק את זה? משהו כאן שהמפתחים כמובן לא חשבו עליו.

שדון יער

מיומנויות: +10 ירי, +5 אלכימיה, כייסות, פריצת מנעולים, התגנבות ושריון קל

מוזרויות: עמידות למחלות ורעלים 50%

לחשים: להבה, טיפול

יכולת מיוחדת: לאלף כל חיה לדקה אחת

גמדוני עץ הם קשתים וגם גנבים. מעיד על כך עליית הבונוס בכישוריהם. אבל עם כל השאר יש להם תפרים שלמים. התנגדות לרעלים שימושית לעתים רחוקות מאוד, כבר דיברתי על מחלות - הן לא מזיקות. וכדי לאלף חיה (ואפילו פעם ביום) צריך קודם כל למצוא אותה. זה לא קל לעשות באוויר הפתוח, ועוד יותר במבוכים.

גם המראה של שדוני העץ אינו נעים במיוחד. בכלל, מירוץ לא מוצלח - לא לכאן ולא לשם.

צָפוֹן

מיומנויות: +10 כלי נשק דו-ידיים, +5 נפחות, חסימה, כלי נשק ביד אחת, דיבור ושריון קל

מוזרויות: עמידות בפני קור 50%

לחשים: להבה, טיפול

יכולת מיוחדת: כל האויבים הקרובים בורחים בבהלה למשך 30 שניות

נורד הם לוחמים קלאסיים. הם יכולים להניף גרזן ענק מעל ראשיהם, הם יכולים לשאת מגן וחרב. במצב קשה, כמו האימפריאלים, הם יכולים לקחת אוויר למשך חצי דקה - אולם רק אם האויבים נמצאים בקרבת מקום.

אבל הדבר הכי מגניב בנורדים הוא העמידות הטבעית שלהם לקור. אני יכול לומר בבטחה שזו תכונת המשחק הטובה ביותר ב-Skyrim. למה? כי קר כאן, והאויבים כאן לרוב מכים בקסם קר. דרקונים רבים נושמים קור. נטיפי קרח קרים מושלכים על ידי מכשפות ומכשפים באוויר הפתוח ובמבוכים. ולבסוף, הקור נושב מהקברים הנורדיים - הוויקינגים שקמו מהמתים אוהבים להקפיא את מי שהפריע להם. ולעתים קרובות תלך אל הקברים. אז אם יש לך ספק, קח את הנורד, אתה לא תצטער על זה. הגזע הזה הוא גם שימושי וגם די נחמד (בהחלט יפה יותר מאורקים ואלפים).

אורק

מיומנויות: +10 לשריון כבד, +5 לנפחות, חסימה, נשקים וקסמים בשתי ידיים וביד אחת

מוזרויות: לא

לחשים: להבה, טיפול

יכולת מיוחדת: במשך דקה בזמן קרב תגרה, הנזק הנכנס מופחת בחצי והנזק הניתן מוכפל

על רקע הנורדים האדירים, האורקים איכשהו אבודים, למרות שנראה שהם גם לוחמים. בנוסף, במקומם של האורקים, הייתי נעלב מהמפתחים שלא נתנו להם אפילו התנגדות אחת. אפילו עלייה קטנה בבריאות תתקבל בברכה. אבל, אבוי, האורקים התבררו כלא ראויים אפילו לקטנות כזו.

עם זאת, היכולת לקחת דקה שלמה וכמעט ללא עונש לחתוך את כולם מסביב שימושית בקרבות בוסים. אבל פעם ביום... איכשהו לא מספיק אם השחקן לא מוכן להכניס את האורק בכוח למיטה אחרי כל צינוק.

redguard

מיומנויות: +10 לכלי נשק ביד אחת, +5 לנפחות, ירי, שינוי, השמדה וחסימה

מוזרויות: עמידות לרעלים 50%

לחשים: להבה, טיפול

יכולת מיוחדת: תוך דקה, האנרגיה משוחזרת בקצב פי עשרה

גם ה-Redguards, שכנים של האורקים במחוז האמרפל, הם לוחמים. אבוי, באזור שלהם הם מפסידים גם לנורדים וגם לאורקים. התכונה הגזעית שלהם קצת מטופשת, רעלים ב-Skyrim הם לא עניין כל כך גדול.

יש מעט עכבישים במשחק, הם לא יכולים להרעיל ברצינות, וחוץ מהם, ניתן למצוא יצורים רעילים רק בהריסות דומר. אבל פעם ביום, אספקה ​​אינסופית של אנרגיה מאפשרת ל-Redguards לרוץ במשך דקה שלמה, לצלוח אויבים עם מכות חזקות וצלף מרחוק. לא אלוהים יודע מה, אבל גם שימושי.

שדון אפל

מיומנויות: +10 הרס, +5 התגנבות, שריון קל, אשליה, אלכימיה ושינוי

מוזרויות: עמידות באש 50%

לחשים: להבה, ריפוי, ניצוצות

יכולת מיוחדת: גולם לוהט גורם 10 נזקים לאורך זמן לכל האויבים הקרובים למשך דקה אחת

אלפים כהים, תושבי מורוווינד, הם קוסמים ספציפיים. אם לשפוט לפי התכונות והכישורים שלהם, המפתחים רצו להפוך אותם ל"מכשפים נלחמים" לובשים שריון קל, מנופפים בכמה כלי נשק קרים וזריקת לחשים. מחלקה כזו במשחק היא די בת קיימא, ולמרות שעמידות באש אינה שימושית כמו התנגדות קרה, היא תעזור בקרב עם דרקונים זורעים.

חורבות דוומר הן לא רק חידות ויצורים רעילים, אלא גם מקורות יקרי ערך של אבני נשמה.

* * *

ועכשיו הלחיצה:

  • הלוחמים הטובים ביותר: נורד, ברטון, אורק.
  • מיטב הקוסמים: ברטון, שדון גבוה, שדון כהה.
  • מיטב הגנבים והיורים: כאן אין לאף אחד יתרון מהותי, בחרו לפי טעמכם.