» »

Skyrim versenyek 5. Melyik fajt válasszam Skyrimben: útmutató a karakter kiválasztásához

04.02.2022
Ez a mod kiterjeszti a faji képességeket, egyedivé és változatossá téve őket. Minden versenynek három új állandó effektusa van, valamint egy egyedi küldetés minden verseny számára, hogy faji képességet szerezzenek.

Főbb jellemzők

  • 3 új effektus minden versenyen.
  • 1 küldetés során szerzett új képesség.
  • Változott statisztika minden versenyen
  • Az NPC-k faji képességeket is használnak, és faji hatásokkal is rendelkeznek.
Kezdő faji statisztikák

Altmer/High Elf

Egészség: 90
Varázslat: 115
Állóképesség: 95

Mágikus helyreállítási arány: 3,75%
Állóképesség helyreállítási arány: 4,5%
Szállítási súly: 250

hatások

  • Elf Dominancia: 100 készségszinten a hatékonysága 10%-kal nő.
  • Arany és üveg: Ha az állóképességed vagy a varázserőd 50% alá esik, az egészséged romlásával gyorsabban regenerálódik.
  • Ragyogó patakok: A fegyverek és páncélok gyengébbek, de a rájuk helyezett varázslatok erősebbek.
Faji küldetés: Gyűjts össze 40 pillangószárnyat… Megnyílik
  • Tömítés: Legfeljebb két varázslatot menthet el, és beállíthatja az automatikus aktiválás feltételeit.
argoniai

Egészség: 100
Varázslat: 95
Állóképesség: 105
Egészségügyi felépülési arány: 0,5%


Súly: 325

  • Kétéltű:Úszás után nehezebb észrevenni és gyorsabban mozogni.
  • A históriából született: Ha az Egészség, a Magicka vagy a Stamina alacsony, állítsa vissza a különbség felét másodpercenként.
  • Mocsárlakó: Gyorsabban úszik, és lélegezhet a víz alatt.
Faji feladat (küldetés) - Keressen 4 dobozt a víz alatt... megnyílik
  • Méregköpés: 1 naponta- Az ellenség fizikai és mágikus védelmét teljesen leromboló köpés.
Bosmer/Wood Elf

Egészség: 95
Varázslat: 100
Állóképesség: 105

Mágikus helyreállítási arány: 3,0%
Állóképesség helyreállítási arány: 5,0%
Súly: 275

  • Zöld Paktum: Holttestek evése rituális célokra, három véletlenszerű képesség növelése.
  • Vizsla: A madarak lelke olyan állatokat jelöl meg, amelyeknek sok zsákmányuk van, vagy olyan ellenfeleket, amelyek meggyengültek a csatában.
  • Állati érzék: Amikor lopakodó módban van, és egy helyben áll, észleli a mozgó ellenségeket.
Racial Quest – Ölj meg 10 állatot, amelyeket egy madár emel ki… Felold:
  • Állati nyelv:1 naponta- Segítségül hívja a legközelebbi állatot, amely társává válhat.
breton

Egészség: 95
Varázslat: 105
Kitartás: 100



Szállítási súly: 300

  • Beton tál: A talált műtárgy, a Betonkehely felgyorsítja a varázslat vagy az állóképesség helyreállítását, ha egy helyben állsz.
  • A mágia köpenye: A mágia ellenállása és elnyelése, alacsony erőszinten.
  • Galena kövek: Minden Guardian Stone-nak van egy további hatása.
Racial Quest – Nyiss meg 10 Guardian Stone-t...Megnyílik:
  • Általános kapcsolat: 1 naponta- Ideiglenesen megadja célpontod faji képességeit.
Dunmer/Sötételf

Egészség: 95
Varázslat: 110
Állóképesség: 95
Egészségügyi felépülési arány: 0,75%
Mágikus helyreállítási arány: 3,125%
Állóképesség helyreállítási arány: 4,75%
Súly: 275

  • Guardian Spirit: Amikor harcba lépsz, feláldozod védőszellemet, hogy megidézd a védelmező szellemet.
  • Hamuban született: A tűzállóság, amikor a védőszellem és a figyelőszellem aktív, ez az ellenállás megnő.
  • Az ősök suttogása: Szellemed olyan állatot jeleznek, akinek sok zsákmánya van, és amelyért egy másik védőszellemet kapsz.
Racial Quest (küldetés) – Ölj meg 10 szellemjellel jelölt áldozatot... Felold:
  • Figyelő szellem: 1 naponta- Több védőszellemet is feláldozhatsz, hogy megidézd a megfelelő mennyiségű ősi harcos/íjász szellemet
birodalmiak

Egészség: 100
Varázslat: 100
Kitartás: 100
Egészségregenerációs ráta 1,0%
Mágikus helyreállítási arány: 3,0%
Állóképesség helyreállítási arány: 5,0%
Szállítási súly: 300

  • Fegyelem: Harcban növeli a szövetségeseid páncélját és sebzését.
  • Birodalmi előny: Ha harcba lép, véletlenszerűen növeli az egészséget, a varázslatot vagy az állóképességet.
  • Emberi Szellem: A 10/20/30-as szint elérésekor bármelyik tulajdonság/ellenállás vagy képesség növelése mellett dönthet.
Faji feladat (küldetés) - Teljesíts 20 küldetést Skyrim lakói számára... Megnyílik
  • Kolovi sztár: 1 naponta- Teljesen visszaállít két tulajdonságot (egészség, mágia, állóképesség) a legmagasabb áramszinttel.
Khajiit

Egészség: 90
Varázslat: 105
Állóképesség: 105
Egészségügyi felépülési arány: 0,5%
Mágikus helyreállítási arány: 3,125%

Szállítási súly: 300

  • A macska mozgékonysága: Gyorsabban mozogsz, a sprint is gyorsabb, de nagyobb kitartást igényel.
  • Csavargó: Lopakodó módban halkabban mozogsz, és erőteljes ugrást hajthatsz végre az ellenségre.
  • Homokeső: Erőtámadás két mancsával, amely az állóképesség alapján sebződik.
Faji küldetés (küldetés) - Gyűjts össze 75000 aranyat...Megnyílik:
  • A mindent látó szem. Nagy sugárban láthat minden ellenfelet.
Északi

Egészség: 110
Varázslat: 85
Állóképesség: 105
Egészségügyi felépülési arány: 0,75%

Állóképesség helyreállítási arány: 5,25%
Súly: 325

  • Skyrim lánya/fia: Hidegállóság, növekszik, ha az inkarnáció aktiválódik.
  • Tisztítás: A 10/20/30 szint elérésekor kiválaszthatsz egy versenyt, amellyel szemben a varázslataid és fegyvereid hatékonyabbak lesznek.
  • Harcos szív: A csökkenő egészséggel való küzdelemben több sebzést okozol.
Racial Quest – Fedezze fel újra Skyrim múltját 8 kazamata megtisztításával... Megnyílik:
  • Megvalósítás: 1 naponta- 100%-kal növeli a magicka regenerációt vagy az állóképességet.
Orc

Egészség: 105
Varázslat: 80
Állóképesség: 115
Egészségügyi felépülési arány: 1,0%
Magicka helyreállítási arány: 2,75%
Állóképesség helyreállítási arány: 5,5%
Szállítási súly: 350

  • Vérszomj: Ha harcba lépsz, gyorsabban haladsz, és a felépülési sebességed a harc végéig növekszik.
  • lökéshullám: Csatánként egyszer ugorhatsz az ellenségek közé, és lenyűgöző földrengést okozhatsz.
  • Az acél szilárdsága: A fegyverek és a páncélok megerősödnek, de a rajtuk lévő varázslatok gyengébbek.
Faji küldetés (küldetés) – Kábíts el 150 ellenséget lökéshullámmal... Felold
  • Berserk: 1 naponta- Ideiglenesen növeli a varázslat erejét és a fegyversebzést. Harc közben spontán kiválthat.
redguard

Egészség 100
Varázslat: 90
Állóképesség: 110
Egészségügyi felépülési arány: 0,75%
Magicka helyreállítási arány: 2,875%
Állóképesség helyreállítási arány: 5,25%
Súly: 325

  • Homokvihar: Az emberek megölése növeli a fegyversebzést és csökkenti a varázslat költségeit
  • Nomád: Betegségállóság és végtelen állóképesség a harcon kívül.
  • Kitartás: A varázslat és az állóképesség regenerációjának felgyorsítása alacsony egészségi állapot esetén.
Faji küldetés (küldetés) - Nyerj 30 csatát több mint 3 ember megölésével... Felold:
  • Tánc a vörös homokon 1 naponta- Erős időlassulás rövid futás közben.
Frissítési előzmények:
7.21-es verzió

Altmer:
- Csillogó patakok: Már nem csökkenti tévesen a sebzést fegyvertelen harcban.
Bosmer
- Hound: a vizuális effektust az SSE grafikus hibái miatt helyettesítette.
Khajiit:
- A "Mindentlátó szem" helyébe az "Insight" lép.
7.20-as verzió
Egy javítás, amely kijavítja a kisebb hibákat.
Bosmer:
- Zöld paktum: Negatív tulajdonságú bónuszok esetén (bármilyen okból) az érték 0-ra van állítva.
birodalmiak:
- Emberi szellem: a betegségekkel szembeni ellenállás már nem csökken (így nincs gyakori Sanguinare Vampiris fertőzés (vámpírizmus))
7.18-as verzió
- Javított kompatibilitás a nem hivatalos patch-módosításokkal (USLEEP).

GYIK

Kompatibilitás más modokkal

  • Bármilyen karosszériamóddal kompatibilis.

  • Felülírja a versenyszkripteket, és ütközhet a verseny képességeit befolyásoló modokkal.

  • A versenyek cseréje egy már meglévő mentésben bonyolult, ezért lásd alább a „Mod betöltése meglévő mentésbe” című részt.

A nem ütköző modok listája:
- ASIS: Adja hozzá a "Felsőbbrendűséget" az ASIS kizárási listájához, hogy megakadályozza a sötételf védőszellemek számának növekedését.
- Character Creation Overhaul (CCO): teljesen kompatibilis.
- Disparity: telepítsen egy kompatibilitási javítást, ne használja a megadott mod módosított képességeit.
- Ordinator - Perks of Skyrim: teljesen kompatibilis.
- Perkus Maximus (PerMa): teljesen kompatibilis.
- RaceMenu: a RaceMenu után töltse be a plugint.
- Requiem: Várja meg a kompatibilitási javítást.
- Skyrim Redone (SkyRe): ne használja az említett mod faji modulját.

Miért érdemes új játékot indítanom, ha az Imperious - Races of Skyrimmel dolgozom?

A Skyrimnek gyakran problémái vannak a mentések írásával. A játékot ajánlatos új karakterrel kezdeni. Ha továbbra is telepíteni szeretné a modot, és egy meglévő mentést szeretne használni, akkor:

  • A faji jellemzők (Egészség/Varázslat/Kitartás) helytelenek lesznek. Ez nem okoz problémát, de 300 egysége lesz. minden attribútum, pl. mint az eredetiben.
  • Ha az Imperious mod telepítése után a faji képességeid nem egyeznek meg a listán szereplő fajok értékeivel, akkor használd az MCM menü "faji képességek manuális hozzárendelése" opcióját (ez az opció jelenleg hiányzik). Ha nincs SkyUI-ja (MSM menü), akkor nyissa meg a konzolt, és írja be a help "Manual Debug" kifejezést, hogy megtudja a hexadecimális azonosítót a rendszerindító listában, majd írja be a Player.addspell [a hexadecimális azonosítója ide] parancsot.
Miért kannibál a Bosmer?
Ez az ő rituáléjuk. Az ellenség holttesteinek megevése része a Wood Elfek és Y'ffre, a Mesélő közötti egyezménynek. Ha Renegade Bosmerként szeretne játszani, akkor kapcsolja ki ezt az opciót az MCM menüben: "Disable the Green Pact" (Ez az opció jelenleg nem érhető el)

Hogyan működik az Arany és Üveg képesség? (Altmer képesség)
- Ha a varázserődnek és az állóképességednek kevesebb mint a fele van, akkor a regeneráció a csökkenő tulajdonsággal arányosan növekszik, valamint az állóképesség és a varázslat felénél csökken a páncélod és a mágiaellenállásod a legalacsonyabb tulajdonságtól függően.

Ismert problémák:

Az ökölcsapások azonnal véget érnek, vagy valódi harcba fordulnak: A „kéz-kéz elleni küzdelem” gyakori probléma számos játékmódban, és nehéz elkerülni a Skyrimben zajló harcok bonyolult megvalósítása miatt. Imperious – A Races of Skyrim a 7.00-as verzió óta a Modern Brawl Bug Fix egy példányát tartalmazza a probléma megoldására. Ha nem, akkor előfordulhat, hogy a betöltési sorrendben lévő Brawl Bugs Patch elavult, vagy egy másik mod harci javítása, például az Enhanced Blood Textures miatt. Eltávolíthatja ezt a régi javítást, és telepítheti a Modern Brawl hibajavítást (elérhető a webhelyen)

Eredetibb faji képességeim vannak, amelyek befolyásolják az Imperious - Races of Skyrim modot: lásd: "Kell új játékot indítanom, hogy használni tudjam ezt a modot?" magasabb.

Még mindig megvannak az eredeti faji képességeim, de ezek a mod telepítése után eltűntek: van egy másik modod, amely megváltoztatja a telepített versenyeket és felülírja az Imperious - Races of Skyrim-et. A modok csak egyszer módosíthatják a versenybejegyzéseket.

Betöltöttem az automatikus mentést, és eltűntek a faji képességeim: Ez nem az Imperious - Races of Skyrim moddal probléma, hanem egy ritka hiba a játék Skyrimben történő betöltésekor, más modok is befolyásolhatják ezt, beleértve azokat is, amelyek megváltoztatják a küldetésszkripteket vagy az AI viselkedését. A mentés károsodásának elkerülése érdekében töltse be újra a mentést a főmenüből.

A Hound and Whisper of the Ancients képességei nem működnek: Ezek a képességek csak a 2. karakterszinten kezdenek működni. Ez azért van így, hogy csökkentsék a forgatókönyvek terhelését a törékeny Helgen intro jelenet során.

A játék lefagy röviddel azután, hogy megalkottam a karakteremet: Helgen intro jelenete nagyon érzékeny a szkript betöltésére, különösen, ha sok komoly módosítást végez. Kilépésként először választhat egy Nordot, majd a Helgen elhagyása után a konzol showracemenu parancsával megváltoztathatja a megjelenését. Figyelmeztetés: ez nem az A legjobb mód oldja meg a problémát, és jobb, ha módosítja vagy törölje a rendszerindítási sorrendet.

Megváltoztattam a versenyemet a karakterteremtő menün keresztül, és egy másik versenyből indítottam küldetést: Ha a kurzort egy másik versenyen hagyod a karakterteremtő menüben, véletlenül átválthatod a versenyedet egy másikra. Ha megfelelsz a faji küldetés követelményeinek, akkor a küldetés megkezdődik. Ez a probléma nem valószínű, hogy a nyitó jelenet és a Helgen elől való menekülés során fordul elő, mert jelenleg nincsenek eredményeid, de akkor találkozhatsz ezzel a problémával, ha konzolparancsot vagy más modot használtál a faj megváltoztatására. A RaceMenu mod a karakterlétrehozó menüt egy új és továbbfejlesztett menüre cseréli, amelynél ez a probléma nem jelentkezik.
Telepítés: Bármely modkezelőn keresztül.
Eltávolítás: Mod fájlok törlése

A The Elder Scrolls világa hatalmas és multinacionális. Játszani azonban csak a hivatalos versenyek képviselőinél lehet úgymond. Egyébként az Almerek nem ilyenek, és ellenséges lények, akik Gollamra emlékeztetnek A Gyűrűk Urából. A szokásos tíz verseny azonban elég lesz a játékhoz. És igen, a Skyrimben nem lehet majd sárkányokat játszani, és a sárkányhívásokat is használhatjuk, függetlenül attól, hogy melyik versenyen játszunk. Sajnos véleményem szerint a The Elder Scrolls 5 faji bónuszait nem megfelelően osztják el, aminek következtében egyes nemzetiségek nem túl vonzóak a választás szempontjából.

A Skyrim áthaladásához a megfelelő faj kiválasztásának jelentősége nem olyan kritikus, mint sok más számítógépes szerepjátékban, amelyekre példák találhatók az oldalon. Még a nem túl optimális fajválasztás esetén is a Skyrimben nyugodtan érezheti magát, és tetszés szerint fejlesztheti a hőst, anélkül, hogy vissza kellene tekintenie a faji bónuszokra. Például nagyon is lehetséges egy ügyes bűvészt nevelni egy szigorú orkból, bár sokkal könnyebb hasonlót készíteni egy magas elfből. Tehát, hogy leegyszerűsítse az életét a Skyrimben, különösen a játék korai szakaszában, válassza ki a játékstílusának megfelelő versenyt. Nem kell aggódnia, a hős ezután fájdalommentesen változtathatja a szakterületét a jövőben, igazi generalista lett. Érdemes azonban azonnal dönteni a játék stílusáról, hogy azt a játék kezdeti szakaszában követni lehessen. Ebben az esetben a faj kiválasztása segít. Azonban ismétlem, teljesen kiválaszthatod azt a fajt, amelyik külsőre jobban tetszik, ez a The Elder Scrolls 5, és nincsenek akadályok és egyértelmű korlátozások a játékos számára. Azonban nagy valószínűséggel az első személyű nézetet fogjuk használni, így nem fogjuk gyakran megcsodálni Skyrim karakterünket.

Minden Skyrim fajnak meghatározott faji képességei vannak, passzív és aktív. Az egyes fajok túlnyomó többsége passzív és aktivált képességekkel is rendelkezik, néhány kivételtől eltekintve. Természetesen a játék során aktív passzív bónuszok nagyobb érdeklődésre tartanak számot és hatékonyabbak. Többek között minden Skyrim versenyhez tartozik egy kezdő képességfejlesztési bónusz, amely hozzáadódik a képesség értékéhez (15-ös alapkészségszint). A The Elder Scrolls 5 faji képességei nem befolyásolják a készségek gyorsabb vagy lassabb fejlődését. Tehát ez a faji jellemző figyelmen kívül hagyható. A helyzet az, hogy az alulfejlett Skyrim-készségek használat közben nagyon gyorsan fejlődnek, így a jövőben nincs probléma a fejlesztésükkel.

Sajnos maga a játék a faj kiválasztásánál csak minőségileg írja le a fajok képviselőinek képességeit, így közvetlenül Skyrimben nem lehet pontos adatokat szerezni. Ez némileg kényelmetlen, hiszen még nekem is, aki ismeri a The Elder Scrolls sorozatot, volt némi félreértésem a fajválasztás során.


Az argoniak egy olyan faj képviselői, amelynek sok hasonlósága van a hüllőkhöz, és hasonlítanak is rájuk. Megjelenésük csúnya, sőt szörnyű, de eredetiségükben sem tartják meg magukat.

Argonian faji bónuszok:




Lockpicking készség +10

Sneak Skill +5

Argoniai fajok:

Betegségállóság 50% (passzív)
Légzés víz alatt (passzív)
Histskin - Naponta egyszer 60 másodpercre 10-szeresére növeli az egészségregenerációt (aktiválást igényel)

Az argoniai készségek kezdő bónuszai egy tolvaj vagy bérgyilkos útját sugallják, de ezek a bónuszok kicsik, így nem lehetnek komoly hatással a karakter játékstílusára. A hüllők képességei nem keltenek félelmet. A betegségekkel szembeni ellenálló képesség egy kicsit megkönnyítheti az életet, de semmi esetre sem szükségszerű. A betegségek gyógyítására szolgáló fiolákat könnyű önállóan elkészíteni, és a Talos áldását mindig Whiterunban lehet megszerezni. Aki Skyrim vámpírrá szeretne válni, az argoniak természetes betegségekkel szembeni ellenálló képessége miatt kihívásokkal néz szembe, érdekes a víz alatti légzés, de a bájitalokkal is hasonló hatás érhető el. Gyakran nem kell úsznod a Skyrimben, ezért az úszáshoz előre elkészíthetsz egy búvárkészletet. A hisztskin egy jó argoni képesség, amely lehetővé teszi, hogy egy percre szinte halhatatlanná váljon (a lényeg az, hogy ne kapjon kritikus sebzést). A Skyrimben azonban közvetlenül a készletedből ihatsz gyógyító italokat harc közben, így a Tab lenyomása a csata hevében nem túl nehéz és hosszú. Ennek eredményeként az argoniak nem túl jó versenyválasztás Skyrimmel.


A bretonok jó választás egy óvatos mágusnak, aki később szakterületet válthat. A breton faj egyik képviselője számára kezdtem el az első szakaszomat a Skyrimben, a bűvész útját választva, amit később némileg javítottam. A bretonok meglehetősen civilizáltnak tűnnek, a fő faji bónuszok a mágikus képességek erősítése, a bretonok képességei a mágiával szembeni ellenálláshoz kapcsolódnak.

Breton faji bónuszok:
Konvertálási készség +10
Illusion Skill +5
Alterációs készség +5
Restaurációs készség +5
Alchemy Skill +5

Breton fajok:
Mágikus ellenállás 25% (passzív)
Sárkánybőr - elnyeli az 50%-os mágikus sebzést 60 másodpercig (aktiválás szükséges, naponta egyszer érvényes)

bretonok - egy jó választás a Skyrim mágusoknak, és nem csak. A mágiával szembeni passzív ellenállás a hősök minden osztálya számára hasznos. A mágikus készségek kezdő bónuszai nem olyan jelentősek, hogy befolyásolják a játékstílus kiválasztását. A bretonok választása tehát nem csak akkor eshet, ha a bűvésznek szeretne játszani, hanem egy másik hősosztálynak is. A bretonok is eléggé tehetséges mindeneset gyártanak. A bűvészekkel vívott különösen nehéz csaták során nem csak megrészegülhet a védőitaloktól, hanem aktiválhatja a Dragonskin-t is, amitől a hős szinte sebezhetetlen lesz a mágikus támadásokkal szemben. És ha aktiválja az Úr jelét is (25% -os ellenállás a mágikus és fizikai támadásokkal szemben), akkor teljesen figyelmen kívül hagyhatja az ellenség villámait. A bretonok jó választás a Skyrim karakterének, ráadásul ennek a fajnak a képviselői nagyon szépek.


Morrowind tartomány őslakosai, akikkel a The Elder Scrolls 3 világában tett barangolásaink során jól megismerkedtünk .. Úgy néznek ki, mint a vámpírok, de természetes tűzállóságuk miatt lehet, hogy könnyebben válnak vámpírokká, mint más fajok.

Dunmer faji bónuszok:

Megsemmisítési készség +10
Alterációs készség +5
Illusion Skill +5
Alchemy Skill +5
Könnyű páncélos készség +5
Sneak Skill +5

Dunmer Racials:
Veleszületett tűzállóság 50% (passzív)
A Wrath of the Ancestors – Illidan Immolation képességének analógja a WarCraft 3-ból, a Dunmer lángokkal veszi körül magát, ami másodpercenként 8 pontos sebzést okoz (kis érték) a tőle meghatározott körzetben 60 másodpercig mindenkire (aktiválás szükséges, naponta csak egyszer használható).

Játszhatsz Dunmerként, ha a jövőben vámpír akarsz lenni, a tűzzel szembeni faji ellenállás segít ellensúlyozni a vámpírizmus negatív hatásait. A mágikus készségekhez nyújtott kis bónuszok utalnak a harci mágus fejlesztésének lehetőségére. A Wrath of the Ancestors nem túl hasznos képesség, különösen a játék későbbi szakaszaiban, mivel a sebzés kicsi. A Dunmer eredeti megjelenése azonban pluszt jelenthet a verseny kiválasztásakor, bár a képességek tekintetében vannak jövedelmezőbb lehetőségek. Érdekesebbnek tűnik például a bretonok passzív varázsellenállása.


Altmer (Altmer) néven is ismertek, a The Elder Scrolls egész világának született mágusai. Figyelemre méltó, hogy a Skyrimben nem kapnak negatív faji jellemzőket, ami szinte ideális mágussá teszi őket a játékban. Klasszikus mágus kiválasztásánál ideális, de én inkább az óvatosabb játékstílust választottam, védekező képességű versenyt választottam.

Magas elf faji bónuszok:
Illusion Skill +10

Restaurációs készség +5
Konvertálási készség +5
Alterációs készség +5

Magas elf faji képességek:
Amplify Magic: +50 Max Magicka (passzív)
Highborn - növelje a magicka regenerációt 60 másodperccel naponta egyszer (aktiválást igényel, naponta 1 alkalommal)

Az Altmer szinte tökéletes választás egy mágus számára Skyrimben. A bónusz 50 pont a varázskészlethez igazi kincs, és nem csak a játék kezdeti szakaszában. Figyelembe véve, hogy amikor Skyrimben szintet lépsz, csak 10 ponttal növelheted a manádat. A különösen kemény küzdelmekben olyan faji képességet használhatsz, amely lehetővé teszi, hogy egy percre figyelmen kívül hagyd a mana regenerációs buborékokat. Az Altmer faj választása azonban valamelyest kötelezi a bűvész fejlődését. A specializáció további változásával a faji képességek kevésbé lesznek hatékonyak. Továbbá, ahogy a karakter szintje növekszik, az 50 manapontos kezdő bónusz némileg rejtve lesz. Akárhogy is, a High Elves nagyszerű választás minden Skyrim mágus számára.


Cyrodill bennszülöttei érdekes játék. A Tamriel faj képviselőinek megjelenése meglehetősen civilizált és kellemes, a készségek sokoldalúak. A birodalmiak tehát igazi generalistáknak bizonyulhatnak, és meglehetősen gazdagoknak, ezért érdemes odafigyelni a birodalmiak faji képességeire.

Birodalmi faji bónuszok:
Restaurációs készség +10
Megsemmisítési készség +5
Elbűvölő készség +5

Nehéz páncélos készség +5


A birodalmiak faji képességei:

Birodalmi szerencse – A birodalmiak több aranyat találnak a ládákban és más helyeken (passzív)
A császár hangja - 60 másodpercig megnyugtatja az embereket egy bizonyos körben (aktiválást igényel, napi 1 alkalommal működik)

A Skyrim kezdeteitől fogva birodalmiak generalisták, így hősödet bármilyen irányba fejlesztheted. A jutalmakkal azonban próbálj meg körültekintően járni, lehet, hogy a jövőben nem lesznek elegendőek. A több arany megtalálásának képessége nem lesz felesleges, mivel a Skyrimben a fajokat nem csak felszerelésre, hanem saját házaidra és tanulási készségekre is lehet költeni.


Inkább nem ejtem ki ennek a tamriel fajnak az első betűjét, bár az ember gyakran látja ezeknek a szőrös lényeknek a nevét Khajiit-nak. Ennek a fajnak a képviselői még az Oblivion idején is nagyon jártasak voltak a sötét tettekben, a Khajiit számára állítottam össze a Sötét Testvériség passzusát az oldalon. A Skyrimben az elsődleges és másodlagos készségek eltávolítása miatt ezek a bónuszok kevésbé jelentősek. A Khajiit karmaival való küzdelem képességére nem lesz minden játékos igény. A lehetőség azonban, hogy beszélni tudó, nagy bolyhos macskaként játszhasson, sokat ér.

Khajiit faji bónuszok:
Sneak Skill +10
Zsebtolvajlás (Picktocket) +5

Egykezes fegyverkészség +5
Íjászkészség +5
Alchemy Skill +5

A Khajiit faji képességei:
Claws - Fegyvertelen Khajiit támadások 15 pontot sebznek (passzív)
Night-Eye – a sötétben való látás képessége (passzív, aktiválást igényel)

A Khajiit megkülönböztető jellemzője csak a passzív képességek jelenléte, ami nagyon jó. Az éjszakai látást manuálisan kell bekapcsolni, de ezeknek a macskáknak nincs korlátozása a használatában. És ez a képesség nagyon hasznos, mivel Skyrimben tett utazásaink során gyakran látogatunk meg barlangokat és katakombákat. Egy mágikus villanykörte meggyújtására tett kísérlet elpusztítja a rejtett mozgás minden reményét. A játék fényerejének csavarása a Skyrim beállításaiban kétes döntés. A Khajiit tehát remek választás bérgyilkosnak és tolvajnak, kísérletezhetsz a kézi küzdelemmel is.


Skyrim őslakosai képzett harcosok, akik hozzászoktak szülőföldjük zord északi teléhez, ahol a The Elder Scrolls 5 játszódik. Ennek a fajnak a képviselői szőke hajúak, gyönyörűek, és nemcsak képzett harcosokká válhatnak, hanem félelmetes mágusok vagy ravasz tolvajok is. A harci képességek alapbónuszai kicsiek, így ez nem jelent problémát Tamriel szőke harcosainak alternatív fejlesztésében.

Nord Racial bónuszok:
Kétkezes fegyverkészség +10
Egykezes fegyverkészség +5
Könnyű páncélos készség +5
Blokk Skill +5

Beszédkészség +5

Az északiak faji képességei:
Állandó hidegállóság 50% (passzív)
Battle Cry – Az ellenség félelemben fut 30 másodpercig (aktiválás szükséges, naponta egyszer érvényes)
Annak ellenére, hogy az északiak látszólag hajlamosak a harcművészetekre, egy Nord bármely szakterület karakterévé fejleszthető. A Skyrim hidegállósága jól jön, az ellenség elriasztásának képessége is hasznos lesz. Nem javaslom a kétkezes fegyverek előnyben részesítését, mivel a Skyrimben már teljes mértékben használhatjuk a karakter mindkét kezét. Ez a készség azonban kézzelfogható bónuszokat is ad. Ráadásul az északiak nagyon szépek, amit honfitársai értékelni fognak. Azonnal irány a mennydörgés, és megtisztíthatja szülőföldjét a birodalom uralma alól.


Az orkok sok számítógépes játékban gonosz és ellenséges lények. Így a játékosok nagyobb valószínűséggel pusztítják el őket tömegesen, mint hogy helyettük játszanak. Skyrimben az orkok meglehetősen civilizált emberek, így a járókelők nem fognak félelemtől szétszóródni ezen fajok képviselőitől. De a faji képességekkel a The Elder Scrolls 5 zöldbőrűi nem voltak szerencsések.

Ork faji bónuszok:
Heavy Armor Skill +10
Blokk Skill +5
Egykezes fegyverkészség +5
Kétkezes fegyver készség +5
Kovácsolási készség +5
Elbűvölő készség +5

Ork fajok:
Berserker Rage - a hős sebzése -50% (csökken), és az ellenségnek okozott sebzés megduplázódik (aktiválást igényel, 60 másodpercig tart, naponta egyszer használható).

Az orkok nem rendelkeznek passzív képességgel, ami elég szomorú. Az aktív képesség relatív ereje csak a harcművészetekhez kapcsolódik, ami azt jelenti, hogy orkból harcost vagy berserkert kell kifejleszteni. Ha azonban kóros vágya van, hogy egy kemény ork ellen játsszon, választhatja ezt a Tamriel-fajt. Azonban egy ilyen választás magában foglalja a hős fejlesztését csak harcosként. Hadd emlékeztesselek arra, hogy a The Elder Scrolls 5 segítségével bármilyen fajjal, bármilyen karakterrel játszhatsz, szinte probléma és nagy nehézség nélkül. Tehát ha orkot akarsz választani - válassz nyugodtan. Ha azonban képességek és bónuszok alapján választasz egy fajt, az orkok valószínűleg nem fognak megfelelni neked.


Hammerfella sötét bőrű harcosai nagyon jól ismerik a fegyvereket és a páncélokat. Azonban unalmasnak találtam az Oblivion-t Redguardként játszani, akárcsak általában harcosként. A Skyrim harcrendszer azonban érdekesebbé és összetettebbé vált, így a fejlesztőknek sikerült eloszlatniuk az unalom egy részét .. A mágikus készségekhez nyújtott kis bónuszok feleslegesnek tűnnek.

Redguard faji bónuszok:
Egykezes fegyverkészség +10
Blokk Skill +5
Kovácsolási készség +5
Lövéskészség (íjászat) +5
Megsemmisítési készség +5
Alterációs készség +5

A Vörösgárdisták faji képességei:
50%-ban ellenáll a méregnek (passzív)
Adrenaline Rush – 60 másodpercig 10-el gyorsabban helyreállítja az állóképességet (aktiválást igényel, naponta csak egyszer használható).

A Vörösgárdisták képességei nem túl erősek és hasznosak, a mérgekkel szembeni ellenállást könnyen helyettesítheti az úton elfogyasztott bájitalkészlet. Az állóképesség gyors regenerálása egy rövid ideig tartó küzdelem során lehetővé teszi, hogy gyakrabban alkalmazzon erőteljes ütéseket, amelyeket azonban a megfelelő bájitalok bevételével is kompenzálhat. A harci készségekért járó bónuszok nem túl jelentősek a vörösőrök számára, valamint más fajok képviselői számára. A mágikus képességek enyhe növekedése, és gyengének tűnik. Így vagy úgy, a Vörösgárda választható harcosnak, bár ugyanazok az északiak sokkal képességesebb és hasznosabb harcosok a Skyrimben.


Az erdőtündéket Tamrielben Bosmernek is hívják. Ennek a fajnak a képviselői Skyrimben meglehetősen ritkák. Íjásznak születnek és az állatok jó barátainak. A tündék fajára jellemzően néznek ki, jellegzetes sötét bőrtónusúak. Ennek a fajnak a Skyrim-i képviselőjéből nemcsak vadászt, vadőrt, hanem ügyes bérgyilkost is tehet, a sötét testvériség tipikus képviselőjévé. A Diplomatic Immunity misszióban szintén egy bosmer volt társunk, míg a Thalmor képviselői magas elfek.

Wood Elf faji bónuszok:
Lövéskészség (íjászat) +10
Sneak Skill +5
Zsebtolvajlás (Picktocket) +5
Lockpicking készség +5
Könnyű páncélos készség +5
Alchemy Skill +5

Erdőmanó faji képességei:

Betegség- és méregállóság 50%
Command Animal - a kiválasztott állat szövetségessé válik 60 másodpercre (aktiválás szükséges, naponta 1 alkalommal használható)

Az erdei manók képességei nem túl hatékonyak, ami inkább az állatok irányításával kapcsolatos. Nem sok haszna van egy ilyen szövetségesnek, bár a Skyrim faunának nagyon erős képviselői vannak, amelyet külön cikknek szentelnek a webhelyen. Az illúziós varázslatok azonban hasonló vagy nagyobb hatásúak lehetnek. Mérgekkel és betegségekkel szembeni ellenálló képességre nincs olyan gyakran szükség, ráadásul könnyebb és megbízhatóbb, ha a készletben van a betegségektől gyógyító bájital készlet. Ha azonban a játék kezdetétől fogva pontosan szeretne lőni, akkor teljesen lehetséges, hogy erdei manót választ magának. Ezután egy ilyen karaktert változatosan lehet fejleszteni, igazodva a játék jelenlegi átadási stílusához.

A Tamriel bemutatott versenyeinek minden előnye és hátránya ellenére erősen javaslom, hogy szubjektív okok miatt játsszon azon a versenyen, amelyik tetszik. Azt javaslom, hogy kövesse ugyanezt az utat a karakter fejlesztésekor. A helyzet az, hogy a Skyrim sok szerepjátékkal ellentétben nagyon toleráns a hős fejlődésével és kiválasztásával szemben. Így nem fog nagy nehézséget okozni a nem túl hatékony fajválasztás vagy a képességek fejlesztése. Tehát játssz a Skyrimmel úgy, ahogy szeretnéd. Azt azonban nem lehet mondani, hogy a hatékony fajválasztás hasznos lesz, érdemes a faji képességekre külön figyelmet fordítani, nem pedig a készségek bónuszaira. A Skyrimben nagyon könnyű "nulla" készségeket fejleszteni, míg a passzív és aktív képességek hatással lesznek a játék egészére, és nehezebb befolyásolni őket.

A Skyrim az egyik legikonikusabb és legnagyszabásúbb szerepjáték, amelyet 2011-ben adtak ki. Azonnal megdöntött minden rekordot, milliós rajongótáborra tett szert, és most továbbra is rengeteg játékossal, módosításokkal, hivatalos kiegészítőkkel és újrakiadásokkal "él".

Mint minden teljes értékű szerepjáték, a Skyrim a főszereplő létrehozásával kezdődik. Tekintettel a játék hatalmas és kidolgozott történetére, számos faj közül választhat egyet, nemcsak a megjelenés és a mezőny, hanem az Ön számára megfelelőbb frakciók, a külvilághoz való hozzáállása és pozíciója alapján is. Ezután kitaláljuk, melyik versenyt válasszuk a Skyrimben, és hogyan befolyásolhatja ez a döntés a játékmenetet.

Általános leírása

Mielőtt belemerülnénk az egyes karaktertípusok előnyeibe és hátrányaiba, beszéljünk egy általános leírásról. A játékban szereplő összes fajnak megvan a maga története, kapcsolata más frakciókkal, szülőföldjével stb. Lehetséges, hogy ezen tényezők közül néhány befolyásolja a választást, és nem pusztán a verseny "technikai" jellemzői.

Mielőtt eldönti, melyik versenyt válassza a Skyrimben, tanulmányozhatja az összes karakterbeállítást, megváltoztathatja a megjelenését, és elolvashatja a leírást. A játékos nem kényszerül vakválasztásra, így lesz ideje dönteni.

Arra a kérdésre azonban, hogy melyik fajt jobb választani a Skyrimben, nem lehet egyszótagú és egyetlen helyes választ adni. A játékban bemutatott összes faj teljes mértékben alkalmas a fő és történeti küldetések teljesítésére. Egyes karakterek egyedi párbeszédet folytatnak a választott fajtól függően, de ez nem befolyásolja a játékmenetet.

Nincsenek osztálykülönbségek sem – bármelyik karakterből lehet íjász, kardvívó, bűvész vagy kombinált hős. Csak az egyedi versenybónuszok javítanak némileg bizonyos osztályokat, de erről alább.

Hős létrehozása

Mielőtt kitalálná, melyik versenyt válassza a Skyrimben, el kell indítania a játékot, és el kell olvasnia a bevezetőt. A játék első öt percében egy névtelen hős leszel, akinél nincsenek előjelek, de amikor bemutatkozásra kérnek, egy karakterteremtő ablak jelenik meg a képernyőn.

Teljesen megváltoztathatja a karakter megjelenését, kiválaszthatja a nevét és a faját. Itt láthatja a funkciókat és a bónuszokat. Miután megerősítette az aktuális hős létrehozását, a kezdeti beállításokat már nem lehet megváltoztatni - csak a konzolban található kódok használatával vagy egy új játékon keresztül. A Skyrimben a fajok, képességek és készségek szinte minden kombinációja működőképes, így bármilyen készségágat megzavarhat, és így tovább. Az alábbiakban megvizsgáljuk az egyes hőstípusok rövid leírását jellemzőkkel, és eldöntjük, hogy melyik fajt válasszuk a Skyrimben egy adott osztályhoz.

argoniai

Kezdjük egy nagyon szokatlan versennyel. A megjelenés leginkább egy ember és egy nagy gyík keverékére hasonlít, annak minden következményével együtt. Ahogy sejtheti, a hím és nőstény egyedek megjelenésében gyakorlatilag nem különböznek egymástól. Tulajdonságaiból adódóan az Argonian hosszú ideig víz alatt lehet levegő nélkül. Megnövelt ellenálló képességgel rendelkezik minden betegséggel szemben, 10 ponttal büszkélkedhet a reteszeléssel és 5-5 ponttal a könnyű páncélzattal, a lopakodással, a lopással, a helyreállítással és a módosítással. Ez a verseny tökéletes a kombinált osztály számára. Például egy bérgyilkos és egy tolvaj, aki lopakodva támad, tökéletesen kombinálható.

breton

A bretonok az északnyugati High Rockból származnak. A képességek és adottságok alapján a verseny alkalmas teljes értékű bűvészek létrehozására, hiszen a bretonoknál +10 van a varázslás kezdeti szintjéhez, +5 a változáshoz, az alkímiához és az illúzióhoz. A karakter képes háziállatokat idézni.

A verseny meglehetősen sokoldalú a megnövekedett mágikus ellenállás és az ellenséges varázslatok 50 százalékos blokksebzése miatt. Frissíthetsz egy mágust, aki gyakorlatilag sebezhetetlen lesz a varázskárokkal szemben. Azonban senki sem törődik azzal, hogy harcosnak játsszon, mivel felpumpálta a közelharci képességeit, és az ellenállást alapszinten hagyta.

magas elf

Ők adják a fő választ arra a kérdésre, hogy melyik fajt válassza Skyrimben a bűvész számára. A kezdeti paraméterek nagymértékben meghatározzák a karakter specializációját - egy elf +5 pontot kap a boszorkányságért, a varázslatért, a pusztításért, a helyreállításért és a változásért. Szintén az első szinten, a hősnek megnövekedett mana- és kezelési, láng- és düh-varázslatai vannak. A High Elves rendelkezik a leggyorsabb mana regenerációval. Ezek a legtisztább bűvészek, akiket azonban elég nehéz a Skyrimben játszani a rossz egyensúly miatt. Ha nem jön zavarba a csőcselék pumpálása és megölése során felmerülő nehézségek miatt, akkor nyugodtan válasszon egy versenyt a varázsló létrehozásához.

császári

Az Imperial az egyik legszokványosabb osztály a játékban. Ebből a hősből egy klasszikus harcost pumpálhatsz, aki kardokkal, pajzssal forgat, rengeteg erővel és egészséggel rendelkezik. Alapértelmezés szerint ennek a versenynek a hősének +10 pontja van a felépülésért és 5 pont a megsemmisítésért, egykezes fegyverek, blokk, nehéz páncélok. A birodalmi játék egy kellemes bónuszt hoz azoknak, akik szeretnek a helyszínek és dobozok minden zeg-zugában átkutatni – a karakter minden ládában még egy kis aranyat talál.

A nehéz páncél bónusz nem korlátozza az osztályok változékonyságát. Könnyedén helyettesítheti a nehéz páncélt egy könnyű kabáttal, és orgyilkost vagy tolvajt csinálhat a birodalmiból. A birodalmiak a legjobb döntés arra vonatkozóan, hogy melyik fajt válasszuk Skyrimben egy harcos számára.

Khajiit

A khajiit humanoid macskák, sokoldalú harcosok. A "macskák" a déli régiókból származnak. A képességek és a bónuszok alapján szinte bármilyen osztályt létrehozhatsz, de a karakter hátránya, hogy minden más fajnak megvan az előnye az egyes osztályokban, ezért a legjobb a Khajiit-ot venni, ha tetszik a megjelenésük. Megnövekedett értékük van a lopakodás, az egykezes fegyverek, a lövöldözés, a hackelés, a lopás és az alkímia terén.

Erdőmanó

Egy újabb verseny, amely alkalmas a kombinált osztályba. Ha a Khajiit és az Argonians jobban megfelelnek a közelharci fegyverekkel rendelkező lopakodó bérgyilkosoknak, akkor a Wood Elves ideálisak íjász létrehozására. Az alapstatisztika 10 pontot ad a lövöldözéshez, 5-5 pontot a lopáshoz, az alkímiához, a zároláshoz, a lopakodáshoz és a könnyű páncélhoz. Ezenkívül 50%-kal ellenáll a betegségekkel és mérgekkel szemben.

Kinézetre azonban a verseny őszintén szólva amatőr. A jellemzők és jellemzők kombinációja nem biztos, hogy mindenkinek megfelel. Válassza ezt a karaktert, ha nem tudja, hogy Skyrimben melyik fajt válassza az íjásznak.

Északi

Skyrim őslakosai. Paramétereiket tekintve leginkább a birodalmakhoz hasonlítanak, mivel olyan tulajdonságokkal rendelkeznek, amelyek segítenek egy harcos létrehozásában. Ebben az esetben előnye van a kétkezes fegyverek szintezésében, nem az egykezeseknél. Mivel az északiak évszázadok óta élnek az északi régióban, hidegállóságuk 50%. Ennek a képességnek köszönhetően hatalmas előnyhöz jutsz a sárkányokkal, jégmágusokkal stb.

Dark Elf

Meglehetősen sajátos bűvészek, akik varázslatokat és közelharcot tudnak kombinálni egykezes fegyverekkel. Megnövelt paraméterekkel rendelkezik a rombolás, a lopakodás, a könnyű páncél, az alkímia, a változás, az illúzió. A tűzállóság bizonyos kazamatákban és tűzsárkányok elleni küzdelemben is hasznos lehet, de ezek a helyzetek sokkal ritkábban fordulnak elő, mint a hideg elemmel való találkozás.

redguard

A vörösőrök szintén a harcosok osztályába sorolhatók. Azonban némileg veszítenek az északiaktól és az orkoktól egy furcsa tulajdonság miatt - a mérgekkel szembeni ellenállás miatt. A fő varázslatok a láng és az ellenállás. A képességek bónuszaként a játékos 10 pontot kap egykezes fegyvereknél, és 5-5 pontot kovácsolásban, lövöldözésben, pusztításban, blokkolásban, cserében. De a vörösőröknek van egy pluszja - szinte végtelen energiaellátás, amely lehetővé teszi számukra, hogy hosszú ideig futjanak és részt vegyenek az elhúzódó harcokban.

Orc

Az orkokat egy szintre lehet hozni a nordokkal. A harcos osztályba is illeszkednek, azonban van egy hátránya - az egyedi tulajdonság hiánya. Az orkok hordozhatnak nehéz páncélt, egykezes vagy kétkezes fegyvereket. Naponta egyszer egy ork hosszú csatákat vívhat anélkül, hogy energiát pazarolna. A verseny vesztesnek tűnik, de a helyzetet megmenti egy olyan képesség, amely növeli a sebzést, és felére csökkenti a bejövő sebzést.

Melyik versenyt válasszam a Skyrim 5-ben?

Erre a kérdésre lehetetlen egyértelmű választ adni. Javasoljuk, hogy hagyatkozzon a bemutatott jellemzőkre. A klasszikus harcosok számára a nordok, a bretonok és az orkok a legalkalmasabbak. A bretonok, a magas és sötét elfek alkalmasak varázslók létrehozására, és bármely faj a tolvajok, lövészek és bérgyilkosok osztályába tartozhat.

Megismertetés.

A The Elder Scrolls világa hatalmas és multinacionális. Játszani azonban csak a hivatalos versenyek képviselőinél lehet úgymond. Egyébként az Almerek nem ilyenek, és ellenséges lények, akik Gollamra emlékeztetnek A Gyűrűk Urából. A szokásos tíz verseny azonban elég lesz a játékhoz. És igen, a Skyrimben nem lehet majd sárkányokat játszani, és a sárkányhívásokat is használhatjuk, függetlenül attól, hogy melyik versenyen játszunk. Még a nem túl optimális fajválasztás esetén is a Skyrimben nyugodtan érezheti magát, és tetszés szerint fejlesztheti a hőst, anélkül, hogy vissza kellene tekintenie a faji bónuszokra. Például nagyon is lehetséges egy ügyes bűvészt nevelni egy szigorú orkból, bár sokkal könnyebb hasonlót készíteni egy magas elfből. Tehát, hogy leegyszerűsítse az életét a Skyrimben, különösen a játék korai szakaszában, válassza ki a játékstílusának megfelelő versenyt. Nem kell aggódnia, a hős ezután fájdalommentesen változtathatja a szakterületét a jövőben, igazi generalista lett. Érdemes azonban azonnal dönteni a játék stílusáról, hogy azt a játék kezdeti szakaszában követni lehessen. Ebben az esetben a faj kiválasztása segít. Azonban ismétlem, teljesen kiválaszthatod azt a fajt, amelyik külsőre jobban tetszik, ez a The Elder Scrolls 5, és nincsenek akadályok és egyértelmű korlátozások a játékos számára. Azonban nagy valószínűséggel az első személyű nézetet fogjuk használni, így nem fogjuk gyakran megcsodálni Skyrim karakterünket. Minden Skyrim fajnak meghatározott faji képességei vannak, passzív és aktív. Az egyes fajok túlnyomó többsége passzív és aktivált képességekkel is rendelkezik, néhány kivételtől eltekintve. Természetesen a játék során aktív passzív bónuszok nagyobb érdeklődésre tartanak számot és hatékonyabbak. Többek között minden Skyrim versenyhez tartozik egy kezdő képességfejlesztési bónusz, amely hozzáadódik a képesség értékéhez (15-ös alapkészségszint). A The Elder Scrolls 5 faji képességei nem befolyásolják a készségek gyorsabb vagy lassabb fejlődését. Tehát ez a faji jellemző figyelmen kívül hagyható. Sajnos maga a játék a faj kiválasztásánál csak minőségileg írja le a fajok képviselőinek képességeit, így közvetlenül Skyrimben nem lehet pontos adatokat szerezni. Ez némileg kényelmetlen, hiszen még nekem is, aki ismeri a The Elder Scrolls sorozatot, volt némi félreértésem a fajválasztás során.

argóniai (argóniai)

Az argoniak egy olyan faj képviselői, amelynek sok hasonlósága van a hüllőkhöz, és hasonlítanak is rájuk. Megjelenésük csúnya, sőt szörnyű, de eredetiségükben sem tartják meg magukat.

Argonian faji bónuszok:



Lockpicking készség +10

Sneak Skill +5

Argoniai fajok:
Betegségállóság 50% (passzív)
Légzés víz alatt (passzív)
Histskin - Naponta egyszer 60 másodpercre 10-szeresére növeli az egészségregenerációt (aktiválást igényel)

Az argoniai készségek kezdő bónuszai egy tolvaj vagy bérgyilkos útját sugallják, de ezek a bónuszok kicsik, így nem lehetnek komoly hatással a karakter játékstílusára. A hüllők képességei nem keltenek félelmet. A betegségekkel szembeni ellenálló képesség egy kicsit megkönnyítheti az életet, de semmi esetre sem szükségszerű. A betegségek gyógyítására szolgáló fiolákat könnyű önállóan elkészíteni, és a Talos áldását mindig Whiterunban lehet megszerezni. Aki Skyrim vámpírrá szeretne válni, az argóniai természetes betegségekkel szembeni ellenálló képessége miatt problémákba ütközik.A víz alatti légzés érdekes, de a bájitalokkal is hasonló hatást lehet elérni. Gyakran nem kell úsznod a Skyrimben, ezért az úszáshoz előre elkészíthetsz egy búvárkészletet. A hisztskin egy jó argoni képesség, amely lehetővé teszi, hogy egy percre szinte halhatatlanná váljon (a lényeg az, hogy ne kapjon kritikus sebzést). A Skyrimben azonban közvetlenül a készletedből ihatsz gyógyító italokat harc közben, így a Tab lenyomása a csata hevében nem túl nehéz és hosszú. Ennek eredményeként az argoniak nem túl jó versenyválasztás Skyrimmel.

breton (breton)

A bretonok jó választás egy óvatos mágusnak, aki később szakterületet válthat. A breton faj egyik képviselője számára kezdtem el az első szakaszomat a Skyrimben, a bűvész útját választva, amit később némileg javítottam. A bretonok meglehetősen civilizáltnak tűnnek, a fő faji bónuszok a mágikus képességek erősítése, a bretonok képességei a mágiával szembeni ellenálláshoz kapcsolódnak.

Breton faji bónuszok:
Konvertálási készség +10
Illusion Skill +5
Alterációs készség +5
Restaurációs készség +5
Alchemy Skill +5
Beszédkészség +5

Breton fajok: 25%-os mágikus ellenállás (passzív)
Sárkánybőr - elnyeli az 50%-os mágikus sebzést 60 másodpercig (aktiválás szükséges, naponta egyszer érvényes)

A bretonok jó választás a Skyrim mágusok és még sok más számára. A mágiával szembeni passzív ellenállás a hősök minden osztálya számára hasznos. A mágikus készségek kezdő bónuszai nem olyan jelentősek, hogy befolyásolják a játékstílus kiválasztását. A bretonok választása tehát nem csak akkor eshet, ha a bűvésznek szeretne játszani, hanem egy másik hősosztálynak is. A bretonok is eléggé tehetséges mindeneset gyártanak. A bűvészekkel vívott különösen nehéz csaták során nem csak megrészegülhet a védőitaloktól, hanem aktiválhatja a Dragonskin-t is, amitől a hős szinte sebezhetetlen lesz a mágikus támadásokkal szemben. És ha aktiválja az Úr jelét is (25% -os ellenállás a mágikus és fizikai támadásokkal szemben), akkor teljesen figyelmen kívül hagyhatja az ellenség villámait. A bretonok jó választás a Skyrim karakterének, ráadásul ennek a fajnak a képviselői nagyon szépek.

Dunmer (Dunmer vagy Dark Elfek)

Morrowind tartomány bennszülött népe, akikkel a The Elder Scrolls 3 világát körüljárt utazásaink során jól megismerkedtünk. A Dark Elfek Dunmereknek nevezik magukat. Vámpíroknak néznek ki, de természetes tűzállóságuk miatt könnyebben válhatnak vámpírokká, mint más fajok.

Dunmer faji bónuszok:
Megsemmisítési készség +10
Alterációs készség +5
Illusion Skill +5
Alchemy Skill +5
Könnyű páncélos készség +5
Sneak Skill +5

A Dunmer faji képességei: Veleszületett tűzállóság 50% (passzív) Wrath of the Ancestors - Illidan Immolation képességének analógja a Warcraft 3-ból, a Dunmer lángokkal veszi körül magát, ami másodpercenként 8 sebzést (kis érték) okoz mindenkinek egy bizonyos sugáron belül 60 másodpercig, naponta csak egyszer használható (aktiválás szükséges).

Játszhatsz Dunmerként, ha a jövőben vámpír akarsz lenni, a tűzzel szembeni faji ellenállás segít ellensúlyozni a vámpírizmus negatív hatásait. A mágikus készségekhez nyújtott kis bónuszok utalnak a harci mágus fejlesztésének lehetőségére. A Wrath of the Ancestors nem túl hasznos képesség, különösen a játék későbbi szakaszaiban, mivel a sebzés kicsi. A Dunmer eredeti megjelenése azonban pluszt jelenthet a verseny kiválasztásakor, bár a képességek tekintetében vannak jövedelmezőbb lehetőségek. Érdekesebbnek tűnik például a bretonok passzív varázsellenállása.

High Elf (High Elves)

Altmer (Altmer) néven is ismertek, a The Elder Scrolls egész világának született mágusai. Figyelemre méltó, hogy a Skyrimben nem kapnak negatív faji jellemzőket, ami szinte ideális mágussá teszi őket a játékban. Klasszikus mágus kiválasztásánál ideális, de én inkább az óvatosabb játékstílust választottam, védekező képességű versenyt választottam.

Magas elf faji bónuszok:
Illusion Skill +10

Restaurációs készség +5
Konvertálási készség +5
Alterációs készség +5

High Elf Racials: Amplify Magic: +50 Max Magicka (passzív)
Highborn - növelje a magicka regenerációt 60 másodperccel naponta egyszer (aktiválást igényel, naponta 1 alkalommal)

Az Altmer szinte tökéletes választás egy mágus számára Skyrimben. A bónusz 50 pont a varázskészlethez igazi kincs, és nem csak a játék kezdeti szakaszában. Figyelembe véve, hogy amikor Skyrimben szintet lépsz, csak 10 ponttal növelheted a manádat. A különösen kemény küzdelmekben olyan faji képességet használhatsz, amely lehetővé teszi, hogy egy percre figyelmen kívül hagyd a mana regenerációs buborékokat. Az Altmer faj választása azonban valamelyest kötelezi a bűvész fejlődését. A specializáció további változásával a faji képességek kevésbé lesznek hatékonyak. Továbbá, ahogy a karakter szintje növekszik, az 50 manapontos kezdő bónusz némileg rejtve lesz. Akárhogy is, a High Elves nagyszerű választás minden Skyrim mágus számára.

Imperial (birodalmiak)

Cyrodill bennszülöttei érdekes játék. A Tamriel faj képviselőinek megjelenése meglehetősen civilizált és kellemes, a készségek sokoldalúak. A birodalmiak tehát igazi generalistáknak bizonyulhatnak, és meglehetősen gazdagoknak, ezért érdemes odafigyelni a birodalmiak faji képességeire.
Birodalmi faji bónuszok:
Restaurációs készség +10
Megsemmisítési készség +5
Elbűvölő készség +5

Nehéz páncélos készség +5
Blokk Skill +5

Birodalmi fajok: Birodalmi szerencse – A birodalmiak több aranyat találnak a ládákban és más helyeken (passzív)
A császár hangja - 60 másodpercig megnyugtatja az embereket egy bizonyos körben (aktiválást igényel, napi 1 alkalommal működik)

A Skyrim kezdeteitől fogva birodalmiak generalisták, így hősödet bármilyen irányba fejlesztheted. A jutalmakkal azonban próbálj meg körültekintően járni, lehet, hogy a jövőben nem lesznek elegendőek. A több arany megtalálásának képessége nem lesz felesleges, hiszen a Skyrimben a fajok nem csak felszerelésre, hanem saját házakra és készségek tanulására is költhetők.A birodalmiak jó verseny, ha még nem döntötted el, melyik hősosztályt fejleszted ki a karakteredből, a The Elder Scrolls univerzum ezt megengedi.

Khajiit (Khajiit)

Inkább nem ejtem ki ennek a tamriel fajnak az első betűjét, bár az ember gyakran látja ezeknek a szőrös lényeknek a nevét Khajiit-nak. Még az Oblivion idején is a faj képviselői a Skyrimben voltak, a fő- és mellékkészségek eltörlése miatt ezek a bónuszok kevésbé jelentősek. A Khajiit karmaival való küzdelem képességére nem lesz minden játékos igény. A lehetőség azonban, hogy beszélni tudó, nagy bolyhos macskaként játszhasson, sokat ér.
Khajiit faji bónuszok:
Sneak Skill +10
Zsebtolvajlás (Picktocket) +5
Lockpicking készség +5
Egykezes fegyverkészség +5
Íjászkészség +5
Alchemy Skill +5

A Khajiit faji képességei:
Claws - Fegyvertelen Khajiit támadások 15 pontot sebznek (passzív)
Night-Eye – a sötétben való látás képessége (passzív, aktiválást igényel)

A Khajiit megkülönböztető jellemzője csak a passzív képességek jelenléte, ami nagyon jó. Az éjszakai látást manuálisan kell bekapcsolni, de ezeknek a macskáknak nincs korlátozása a használatában. Ez a képesség pedig nagyon hasznos, hiszen Skyrimben tett utazásaink során gyakran járunk barlangokban, egy mágikus villanykörte meggyújtására tett kísérlet elpusztítja a rejtett mozgás minden reményét. A játék fényerejének csavarása a Skyrim beállításaiban kétes döntés. A Khajiit tehát remek választás bérgyilkosnak és tolvajnak, kísérletezhetsz a kézi küzdelemmel is.

Nord (Nords)

Skyrim őslakosai képzett harcosok, akik hozzászoktak szülőföldjük zord északi teléhez, ahol a The Elder Scrolls 5 játszódik. Ennek a fajnak a képviselői szőke hajúak, gyönyörűek, és nemcsak képzett harcosokká válhatnak, hanem félelmetes mágusok vagy ravasz tolvajok is. A harci képességek alapbónuszai kicsiek, így ez nem jelent problémát Tamriel szőke harcosainak alternatív fejlesztésében.
Nord Racial bónuszok:
Kétkezes fegyverkészség +10
Egykezes fegyverkészség +5
Könnyű páncélos készség +5
Blokk Skill +5

Beszédkészség +5

Az északiak faji képességei:
Állandó hidegállóság 50% (passzív)
Battle Cry – Az ellenség félelemben fut 30 másodpercig (aktiválás szükséges, naponta egyszer érvényes)

Annak ellenére, hogy az északiak látszólag hajlamosak a harcművészetekre, egy Nord bármely szakterület karakterévé fejleszthető. A Skyrim hidegállósága jól jön, az ellenség elriasztásának képessége is hasznos lesz. Nem javaslom a kétkezes fegyverek előnyben részesítését, mivel a Skyrimben már teljes mértékben használhatjuk a karakter mindkét kezét. Ez a készség azonban kézzelfogható bónuszokat is ad. Ráadásul az északiak nagyon szépek, amit honfitársai értékelni fognak. Azonnal irány a mennydörgés, és megtisztíthatja szülőföldjét a birodalom uralma alól.

Az orkok sok számítógépes játékban gonosz és ellenséges lények. Így a játékosok nagyobb valószínűséggel pusztítják el őket tömegesen, mint hogy helyettük játszanak. Skyrimben az orkok meglehetősen civilizált emberek, így a járókelők nem fognak félelemtől szétszóródni ezen fajok képviselőitől. De a faji képességekkel a The Elder Scrolls 5 zöldbőrűi nem voltak szerencsések.

Ork faji bónuszok:
Heavy Armor Skill +10
Blokk Skill +5
Egykezes fegyverkészség +5
Kétkezes fegyver készség +5
Kovácsolási készség +5
Elbűvölő készség +5

Ork fajok:
Berserker Rage - a hős sebzése -50% (csökken), és az ellenségnek okozott sebzés megduplázódik (aktiválást igényel, 60 másodpercig tart, naponta egyszer használható).

Az orkok nem rendelkeznek passzív képességgel, ami elég szomorú. Az aktív képesség relatív ereje csak a harcművészetekhez kapcsolódik, ami azt jelenti, hogy orkból harcost vagy berserkert kell kifejleszteni. Ha azonban kóros vágya van, hogy egy kemény ork ellen játsszon, választhatja ezt a Tamriel-fajt. Azonban egy ilyen választás magában foglalja a hős fejlesztését csak harcosként. Hadd emlékeztesselek arra, hogy a The Elder Scrolls 5 segítségével bármilyen fajjal, bármilyen karakterrel játszhatsz, szinte probléma és nagy nehézség nélkül. Tehát ha orkot akarsz választani - válassz nyugodtan. Ha azonban képességek és bónuszok alapján választasz egy fajt, az orkok valószínűleg nem fognak megfelelni neked.

Redguard (Vörösőr)

Hammerfella sötét bőrű harcosai nagyon jól ismerik a fegyvereket és a páncélokat. Azonban unalmasnak találtam az Oblivion-t Redguardként játszani, akárcsak általában harcosként. A Skyrim harcrendszer azonban érdekesebbé és összetettebbé vált, így a fejlesztőknek sikerült eloszlatniuk az unalom egy részét. A The Elder Scrolls 5 versenyének faji képességei némileg az argoniakra emlékeztetnek.

Redguard faji bónuszok:
Egykezes fegyverkészség +10
Blokk Skill +5
Kovácsolási készség +5
Lövéskészség (íjászat) +5
Megsemmisítési készség +5
Alterációs készség +5

A Vörösgárdisták faji képességei:
50%-ban ellenáll a méregnek (passzív)
Adrenaline Rush – 60 másodpercig 10-el gyorsabban helyreállítja az állóképességet (aktiválást igényel, naponta csak egyszer használható).

A Vörösgárdisták képességei nem túl erősek és hasznosak, a mérgekkel szembeni ellenállást könnyen helyettesítheti az úton elfogyasztott bájitalkészlet. Az állóképesség gyors regenerálása egy rövid ideig tartó küzdelem során lehetővé teszi, hogy gyakrabban alkalmazzon erőteljes ütéseket, amelyeket azonban a megfelelő bájitalok bevételével is kompenzálhat. A harci készségekért járó bónuszok nem túl jelentősek a vörösőrök számára, valamint más fajok képviselői számára. A mágikus képességek enyhe növekedése, és gyengének tűnik. Így vagy úgy, a Vörösgárda választható harcosnak, bár ugyanazok az északiak sokkal képességesebb és hasznosabb harcosok a Skyrimben.

Erdőmanó (famanók)

Az erdőtündéket Tamrielben Bosmernek is hívják. Ennek a fajnak a képviselői Skyrimben meglehetősen ritkák. Íjásznak születnek és az állatok jó barátainak. A tündék fajára jellemzően néznek ki, jellegzetes sötét bőrtónusúak. Ennek a fajnak a Skyrim-i képviselőjéből nemcsak vadászt, vadőrt, hanem ügyes bérgyilkost is tehet, a sötét testvériség tipikus képviselőjévé. A Diplomatic Immunity misszióban szintén egy bosmer volt társunk, míg a Thalmor képviselői magas elfek.

Wood Elf faji bónuszok:
Lövéskészség (íjászat) +10
Sneak Skill +5
Zsebtolvajlás (Picktocket) +5
Lockpicking készség +5
Könnyű páncélos készség +5
Alchemy Skill +5

Erdőmanó faji képességei:
Betegség- és méregállóság 50%
Command Animal - a kiválasztott állat szövetségessé válik 60 másodpercre (aktiválás szükséges, naponta 1 alkalommal használható)

Az erdei manók képességei nem túl hatékonyak, ami inkább az állatok irányításával kapcsolatos. Nem sok haszna van egy ilyen szövetségesnek, bár van még jó néhány illúzióvarázslat, amely hasonló vagy nagyobb hatást tud kifejteni. Mérgekkel és betegségekkel szembeni ellenálló képességre nincs olyan gyakran szükség, ráadásul könnyebb és megbízhatóbb, ha a készletben van a betegségektől gyógyító bájital készlet. Ha azonban a játék kezdetétől fogva pontosan szeretne lőni, akkor teljesen lehetséges, hogy erdei manót választ magának. Ezután egy ilyen karaktert változatosan lehet fejleszteni, igazodva a játék jelenlegi átadási stílusához.

A Tamriel bemutatott versenyeinek minden előnye és hátránya ellenére erősen javaslom, hogy szubjektív okok miatt játsszon azon a versenyen, amelyik tetszik. Azt javaslom, hogy kövesse ugyanezt az utat a karakter fejlesztésekor. A helyzet az, hogy a Skyrim sok szerepjátékkal ellentétben nagyon toleráns a hős fejlődésével és kiválasztásával szemben. Így nem fog nagy nehézséget okozni a nem túl hatékony fajválasztás vagy a képességek fejlesztése. Tehát játssz a Skyrimmel úgy, ahogy szeretnéd. Azt azonban nem lehet mondani, hogy a hatékony fajválasztás hasznos lesz, érdemes a faji képességekre külön figyelmet fordítani, nem pedig a készségek bónuszaira. A Skyrimben nagyon könnyű "nulla" készségeket fejleszteni, míg a passzív és aktív képességek hatással lesznek a játék egészére, és nehezebb befolyásolni őket.

A sorozat korábbi játékaiban a karakter létrehozásakor a játékosnak osztályt, alapkészségeket és csillagjegyeket kellett választania. Jelenleg az egyetlen választás, amely befolyásolja a játékot, a faj. Nem azt mondom, hogy ez fontos ügy; orkból varázslót is csinálhatsz, és magas elfet is felöltözhetsz nehéz páncélba. De még mindig hasznos tudni, hogy az egyes fajok mire hajlamosak.

A helyi macskák még tolvajnak is tűnnek. A szemek mozognak.

argoniai

Készségek: +10 lakatszedés, +5 könnyű páncél, lopakodó, zsebtolvaj, helyreállítás és átalakítás

Sajátosságok: víz alatti légzés, betegségállóság 50%

varázslatok: láng, kezelés

Különleges képesség: 10x egészségregeneráció egy percig

Az argonok gyíkemberek, akik a Fekete-mocsárban élnek Tamriel délkeleti részén. Az összes faj közül ők rendelkeznek a legszokatlanabb megjelenéssel. A készségek enyhe elfogultsággal járnak a lopással szemben, de egy speciális képesség (néhány kivételtől eltekintve naponta egyszer használható – lásd Khajiit) megmenti az argonit a legsúlyosabb csatában, és alkalmasabb harcosok számára.

A betegségekkel szembeni rezisztencia haszontalan dolog, mivel a kezdeti stádiumban lévő vámpírizmust is könnyen lehet kezelni egy elsősegélynyújtó készlettel vagy az oltárhoz menéssel. A víz alatti légzés a játékban ritkán jön jól. Ezért összefoglaljuk: az argoniból jobb harcost vagy tolvajt csinálni, de nem tündökölnek semmi különösvel.

TÁJÉKOZTATÁSKÉPPEN: vízen vagy víz alatt, a hős nem tud harcolni. De az ellenség megteheti, és ez egy nagyszerű ok arra, hogy különösebb szükség nélkül ne menjen vízbe.

breton

Készségek: +10 varázslat, +5 beszéd, változtatás, helyreállítás, alkímia és illúzió

Sajátosságok: mágikus ellenállás 25%

varázslatok: láng, gyógyít, hívjon kisállatot

Különleges képesség: Az ellenséges varázslatok 50%-ban szívódnak fel (manává alakulnak) egy percig

A bretonok az északnyugati High Rock tartomány lakói (ahol Daggerfall királysága található). A készségek és tulajdonságok közvetlen utat nyitnak a bretonok számára a varázslat felé, de nem javaslom, hogy tiszta bűvészeket készítsenek a játékban, mert a dolgok jelenlegi állása szerint (1.1-es verzió) sokkal rosszabbul élnek, mint a harcosok és a tolvajok.

De bretonból is lehet harcost csinálni – ráadásul kiváló harcost és nagyon ellenáll a mágiának. A Skyrimben nem sok mágikus sebzés van, de nagyon sok, és nagyon fontos, hogy egy harcos eltaláljon - főleg ha messziről érik, és még mindig az ellenséghez kell rohanni. A különleges készség oda is jár.

magas elf

Készségek: +10 illúzió, +5 szenvedés, pusztítás, elbűvölés, megváltoztatás és helyreállítás

Sajátosságok: +50 mana

varázslatok: láng, gyógyít, düh

Különleges képesség: A mana a maximális mana 25%-ánál regenerálódik másodpercenként egy percig

Tiszta mágusok. Nem lesz tisztább. És kár, hogy a fejlesztők ekkora ellenszenvet mutattak a tiszta bűvészek iránt. A megnövekedett mana nem takarít meg magas szinten, ahol az ellenségnek sok egészsége lesz. A faji mana regeneráció természetesen továbbra is akkumulátor, de naponta csak egyszer használhatod – itt nem fogsz különösebben csalódni.

Ez azonban ne zavarjon. Ha nem veted meg a lyukakat a mérlegben (például nulla manaköltség varázslat), akkor a mágusok is játszhatók.

császári

Készségek: +10 helyreállítás, +5 varázslat, pusztítás, 1H, blokk, nehéz páncél

Sajátosságok: egy kis kiegészítés az arany adagokhoz, amelyeket a hős a ládákban talál

varázslatok:láng, kezelés

Különleges képesség: a közeli ellenségek egy percre abbahagyják a támadást

Imperial - standard harcos, egy darab. A fejlesztők felajánlják a Cyrodiil vendégeinek, hogy egykezes fegyvereket használjanak pajzzsal, szükség szerint gyógyítsanak és viseljenek nehéz páncélt. Szinte minden jól hangzik, de a nehéz páncélok helyettesíthetők könnyű páncélzattal. A védekezésben nem olyan nagy a különbség (főleg a kovácsoknál), a könnyű páncélok pedig sokkal kisebb súlyúak és kényelmesebb viselet is.

Az a képesség, hogy közelharcban időtúllépésre van lehetőség, szintén nagyon hasznos. De ne feledd, hogy a béke és a barátság egy boldog, rövid pillanatát elronthatják társaid, ha abban a pillanatban úgy döntenek, hogy folytatják a harcot (és így is tesznek).

Khajiit

Készségek: +10 lopakodó, +5 egykezes fegyver, lövöldözés, lakatszedés, zsebtolvajlás és alkímia

Sajátosságok: 4x sebzés harcokban (fegyvertelen)

varázslatok:láng, kezelés

Különleges képesség: éjjellátó üzemmód egy percig (ameddig csak akarja)

A macskaszerű Khajiit aranyos srácok. Délről jönnek, Elsweyrből, és állítólag tipikus tolvajokat csinálunk belőlük. De azt mondanám, hogy már csak miattuk is érdemes őket venni kinézet. Miért? És mert:

  • A négyszeres sebzés a harcokban szinte haszontalan – kivéve a nyerésre szánt ökölütéseket, és nem sok van belőlük a játékban.
  • Az éjszakai látás valósághű, de egyáltalán nem használ, mivel a kazamaták már nagyon világosak. Igen, és a friss levegőn kevés haszna van, főleg, hogy az utcán mindig meg lehet várni a reggelt.

Ráadásul nem világos, hogy ez az éjjellátó miért kapcsol ki percenként egy kattintással? Végül is azonnal újra bekapcsolhatja. Nem lenne jobb, ha addig tartana, amíg a játékos úgy dönt, hogy kiüti? Valamire itt a fejlesztők nyilvánvalóan nem gondoltak.

Erdőmanó

Készségek: +10 lövöldözés, +5 alkímia, zsebtolvajlás, lakatszedés, lopakodó és könnyű páncél

Sajátosságok: betegség- és méregellenállás 50%

varázslatok: láng, kezelés

Különleges képesség: bármely állat megszelídítése egy percig

A famanók íjászok és tolvajok is. Ezt bizonyítja képességeik bónusznövekedése. De minden mással komplett varratok vannak. A mérgekkel szembeni ellenállás nagyon ritkán jön jól, a betegségekről már beszéltem - ártalmatlanok. És ahhoz, hogy megszelídítsen egy állatot (és akár naponta egyszer is), először meg kell találnia. Ezt a szabad levegőn nem könnyű megtenni, és még inkább a kazamatákban.

Az erdei manók megjelenése sem túl kellemes. Általában véve egy sikertelen verseny - se itt, se ott.

Északi

Készségek: +10 kétkezes fegyver, +5 kovácsolás, blokkoló, egykezes fegyver, beszéd és könnyű páncél

Sajátosságok: hidegállóság 50%

varázslatok: láng, kezelés

Különleges képesség: Minden közeli ellenség pánikszerűen menekül 30 másodpercre

Az északiak klasszikus harcosok. Hatalmas fejszét lendíthetnek a fejük fölött, pajzsot és kardot tudnak vinni. Nehéz helyzetben, mint a birodalmiak, fél percet is fellélegezhetnek – azonban csak akkor, ha a közelben vannak az ellenségek.

De a legmenőbb dolog a Nordokban a természetes hidegállóságuk. Nyugodtan kijelenthetem, hogy ez a Skyrim legjobb játékfunkciója. Miért? Mert itt hideg van, és az itteni ellenségeket nagyon gyakran hideg varázslattal sújtják. Sok sárkány hideget lélegzik. A hideg jégcsapokat boszorkányok és varázslók dobják a szabadban és a kazamatákban. És végül a hideg fúj az északi sírokból – a halálból feltámadt vikingek szeretik lefagyasztani azokat, akik megzavarták őket. És gyakran jársz a sírokhoz. Tehát, ha kétségei vannak, válassza a Nordot, nem fogja megbánni. Ez a verseny egyszerre hasznos és nagyon kedves (természetesen szebb, mint az orkok és az elfek).

Orc

Készségek: +10 a nehéz páncélokhoz, +5 a kovácsoláshoz, blokkoló, kétkezes és egykezes fegyverekhez és varázslatokhoz

Sajátosságok: Nem

varázslatok: láng, kezelés

Különleges képesség: Egy percre közelharcban a bejövő sebzés megfeleződik, a kiosztott sebzés pedig megduplázódik

A hatalmas északiak hátterében az orkok valahogy elvesztek, bár ők is harcosnak tűnnek. Ráadásul az orkok helyében megsértődnék a fejlesztőkön, amiért egyetlen ellenállást sem adtak nekik. Még egy kis egészségügyi növekedés is örvendetes lenne. De sajnos az orkok méltatlannak bizonyultak még ilyen kicsinységre is.

Azonban az a képesség, hogy egy egész percet és szinte büntetlenül feldaraboljon mindenkit, hasznos a főnöki harcokban. De naponta egyszer... Valahogy nem elég, ha a játékos nem áll készen arra, hogy minden egyes börtön után ágyba kényszerítse az orkot.

redguard

Készségek: +10 egykezes fegyverekhez, +5 kovácsoláshoz, lövöldözéshez, megváltoztatáshoz, megsemmisítéshez és blokkoláshoz

Sajátosságok: mérgekkel szembeni ellenállás 50%

varázslatok: láng, kezelés

Különleges képesség: egy percen belül tízszeres sebességgel áll helyre az energia

A vörösőrök, az orkok szomszédai Hammerfell tartományban, szintén harcosok. Sajnos a területükön veszítenek a nordokkal és az orkokkal szemben. A faji vonásuk kissé ostoba, a Skyrimben lévő mérgek nem olyan nagy ügy.

Kevés pók van a játékban, nem tudnak komolyan mérgezni, ráadásul mérgező lények is csak Dwemer romjaiban találhatók. De naponta egyszer a végtelen energiakészlet lehetővé teszi a Vörösgárdisták számára, hogy egy teljes percig sprinteljenek, és messziről sprinteljenek meg erős ütésekkel és mesterlövészekkel. Nem Isten tudja, mit, de hasznos is.

Dark Elf

Készségek: +10 pusztítás, +5 lopakodás, könnyű páncél, illúzió, alkímia és változtatás

Sajátosságok: tűzállóság 50%

varázslatok: láng, gyógyulás, szikra

Különleges képesség: A Fiery gubó idővel 10 sebzést okoz az összes közeli ellenségnek egy percre

A sötételfek, Morrowind lakói sajátos varázslók. Tulajdonságaikból és képességeikből ítélve a fejlesztők könnyű páncélt viselő, hidegfegyverrel hadonászó és varázslatokat hajító "harcvarázslóvá" akarták tenni őket. Egy ilyen osztály a játékban meglehetősen életképes, és bár a tűzállóság nem olyan hasznos, mint a hidegállóság, segít a lángszóró sárkányokkal való harcban.

A Dwemer romok nemcsak rejtvények és mérgező lények, hanem értékes lélekkövek forrásai is.

* * *

És most a szorítás:

  • Legjobb harcosok: Nord, Breton, Orc.
  • A legjobb varázslók: breton, magas elf, sötételf.
  • A legjobb tolvajok és lövészek: itt senkinek nincs alapvető előnye, válasszon ízlése szerint.