» »

Batman arkham város titkai. Batman: Arkham City csal

21.03.2022

Valamint az eredmények, csalások, titkok, trófeák.

Miután legyőzte a teljes játékot sztori módban normál vagy kemény nehézségi fokon, egy nehéz járatot nyit meg. Ugyanakkor minden, amit elért és rendelkezik, megmarad.

húsvéti tojás
Kriptográfiai titkosító szekvenszer (spoilerek)
Ha kinyitja a kriptográfiai szekvenszerét, három adást találhat, amelyek látszólag véletlenszerű számok kissé homályos és robothangúak. Ezek a számok valójában egy titkosítás, az ábécé numerikus ábrázolása. A rádióadások közül kettő szemetes, a harmadikon pedig „9 23 9 12 12 18 5 20 21 18 14 2 1 20 13 1 14”, ami azt jelenti, hogy „Visszajövök Batman”.

madárijesztő szám
A hajón a híd közelében, az ipari terület és az Entertainment Mile között van egy apró terület. Ha megállsz ennél a kis platformnál és használod a kriptográfiai szekvenszeredet, elkezdesz feltörni valamit. Ekkor kinyílik a nyílás. Amikor lemegy a lépcsőn, több száz nyüzsgő bogarat és halott csatlóst fog látni. Ha növeli a csatlóst, egy kicsit mozogni fog. A csatlóstól jobbra van egy vágólap Dr. J Crane nevével.

Batman: Arkham City Achievements - Batman: Arkham City Trophies


Eredmény – Leírás
50x Combo (5) – Hajtson végre egy 50 lépéses kombót (bármilyen játékmód, bármilyen karakter)
Savas fürdő (10) – Mentsd meg a szobalányt, de bajban van?
Súlyosbított erőszak (10) – Állíts le minden támadást Arkhamben
AR Knight (25) Végezze el az összes választható valóságtréning gyakorlatot
Alkuzó érme (15) – Egyesítse újra az elválasztott párokat
Rejtvény (40) – Mentsd meg az ötödik túszt a Rejtvénytől
Törött játékok (25) – Pusztíts el mindent
Bronze Vengeance (10) – Szerezzen 24 érmet az eredeti Arkham-térképen (Batmanként)
Kampány bronz (10) Szerezz 24 érmet az eredeti Arkham kampányban (Batmanként)
Arany kampány (40) Szerezze meg mind a 108 érmet az eredeti Arkham kampányban (Batmanként)
Ezüst kampány (20) Szerezz 72 érmet az eredeti City kampányban (Batmanként)
Catch (5) – Fogj Batarangot
Kéményseprő (10) - Csak egy út van...
Kommunikációs hiba (10) - Szabadtéri
Szerződés megszűnt (25) – A szerződés működésének leállítása
Riddle (20) - Mentsd meg az első túszt a Riddlertől
Set Z for Killing (25) - Állítsa le a telefonfülke-gyilkost
Calamity Flare (5) – Válaszoljon egy segélyhívásra
Kijárat jobbra (50) - Világszínpad
Flawless Freeflow Fighter 2.0 (5) – Végezzen el egy csatát (bármilyen sebzés) nélkül
Törvényszéki szakértő (10) Gyűjts össze elegendő bizonyítékot egy bérelt fegyver megtalálásához
Szabadesés (25) – Ne nézz le
Teljesen feltöltve (10) Gyűjtsd össze az összes Batman modult és frissítést
Attack Gadget (5) – Használj 5 különböző Quickfire kütyüt egy harcban (bármilyen játékmódban)
Zseni (50) Mentse ki az összes túszt a Rejtélytől
Szellemvonat (25) – Küzdelem a túlélésért
Gladiátor (10) – Last Man Standing
Revenge Gold (40) – Szerezd meg mind a 72 érmet az eredeti Arkham térképen (Batmanként)
Gotham Base Jumper (5) Ugorj le Arkham legmagasabb épületéről, és csússz 1 percig anélkül, hogy a talajt érintené
Bújócska (25) - Játssz egy halálos bújócskát
Én vagyok Batman (10) - Legyél egér (Bat)
Intellektuális (30) – Mentsd meg a negyedik túszt a Riddlertől
IQ-teszt (10) – Oldd meg az első rejtvényt
Lost And Found (10) – Fedje fel Arkham City titkát
Mystery Stalker (15) – Nyisd meg a figyelő titkait
One Armed Bandit (10) - Hammer Point House
Fizesse tiszteletét (5) – Azonnali memória
Perfect Freeflow 2.0 (5) – Végezzen tökéletes kombinációt, beleértve az összes Batman harci mozdulatot (bármilyen játékmódban)
Perfect Knight – 2. nap (75) – Teljes főtörténet, mellékküldetések, frissítések, gyűjtemények, új játék plusz és Riddlers Revenge (Batmanként)
Rejtvényfejtő (30) Mentsd meg a harmadik túszt a Riddlertől
Ring Ring (5) – Válasz, ha csörög a telefon
Homokvihar (25) - Légió vagyunk
Megváltó (10) – Mentse meg az önkénteseket
Sorozatgyilkos (25) Nyomon követni egy sorozatgyilkost
Silver Vengeance (20) Szerezz 48 érmet az eredeti Arkham térképen (Batmanként)
Állítsa le az órát (15) - Kifut az időből
Story Teller (10) – 12 gyilkos randevú legyen a naptári emberrel
Kétszer az éjszakában (75) – Teljesítsd az új játékot
Roncslabda (25) - Állj le

Játék: Platform: PC, PS3, Wii U, X360 Műfaj: akció Megjelenés dátuma: 2011. október 18. Oroszországban: 2011. november 25. Fejlesztő: Rocksteady Studios Kiadó: Warner Bros. Interactive Entertainment Publisher Oroszországban: 1C-SoftClub / Snoop A játékot Catwoman irányítása alatt indítjuk, nem Batman irányítása alatt, mint amilyennek látszik. A Two-Face embereivel foglalkozunk, utána felbontjuk a széfet, ahol minden sikerünket megszakítja a deklarált Harvey.

Pingvin bosszút akar állni Wayne-nel, i.e. Batmannel, így közvetlenül az Arkham City záróeseményén elrabolja. Egy fekete szobában észhez térve az orrunk előtt villogni kezd Hugo Strange helyi orvos, aki láthatóan az egész város felett akar hatalmat szerezni. Kétszeri gondolkodás nélkül hintázunk egy széken, és megszabadulunk a kötszerektől. A bejelentett harcost egy ellentámadással kábítjuk el, majd egy másik vadász a helyszínre dob minket a többi foglyal együtt. Szálljon be az "A" sorba, és menjen a lifthez. Felérve kiszedjük a foglyokat, utána segítünk talpra állni Jack Rydernek. Ekkor megjelenik maga a pingvin. Miután beszéltünk vele, abban a pillanatban ellentámadást indítunk, amikor lendülni kezd. Az embereivel foglalkozunk, és felmegyünk a tetőre a létrán, amin fel lehet mászni a szemetes konténerre. Most ki kell cserélni a zsíros öltönyt a Batman márkás felszerelésére. Fényreklámmal felugrunk a szomszédos épületre, és a párkányokon haladva feljutunk a tetőre. Felszerelés után feltörjük a kódolt rádiójelet, amelyet narancssárga kör jelzi. Meg kell mentened Macskanőt a Kétarctól. Elrepülünk a bírósághoz, leszámolunk az őrökkel és bejutunk. Fegyverrel némán hatástalanítjuk az ellenséget, majd leugrunk, és dulakodásba kezdünk nagyon megfogyatkozott nézőszámmal.

Selina megmenekült, nyomozni kell ezen a helyen a bizonyítékokért. Megvizsgáljuk az üveget, amelyre a Joker lőtt, valamint egy lyukat a padlón egy golyó miatt. A golyó repülésének mozgásvonalából ítélve a lövő nem volt messze a templomtól – mi ott követjük. Odabent találkozunk Quinn-nel, aki látszólag felénk fut, hogy üdvözöljön. Előrenyújtjuk az öklünket, utána megsértődik és elhagyja a szobát. De az elöl álló fegyveres gengszterei nem engednek át minket. Dobunk egy füstbombát, és felmászunk a vízköpőre. A Detective módot használva a távolban lévő utolsó párkányig repülünk, hangtalanul leugrunk és dupla ellentámadást hajtunk végre. Két zúzó maradt túszokkal. Az elsőt lábbal megfojtjuk, az állványzaton lógva, a másodikat a fafalat áttörve levágjuk. A túszokat elengedték, most a lövés helyét, vagyis a harangtornyot kell vizsgálni. Nyissa ki a főbejárattól jobbra lévő ajtót, és menjen fel. A mesterlövész puska pásztázása után megnézzük a videót a Jokerből, utána kiugrunk az ablakon, menekülve a bomba elől.
Batman őrködik Meg kell találni a Jokert, hogy kihallgathassuk, mit tud a Protokoll-10-ről. Rádiójellel kell megtalálnia az odúját. Ha a jel pontos és elágazóbb, akkor jó irányba haladunk. Ebben segít a céltól való feltüntetett távolság is. A toronyba érünk, ahonnan felvesszük Alfreddal a kapcsolatot. A gyárba jutáshoz be kell ugrani a kéménybe, ami közvetlenül a szomszédban található.

A kötélről előreugrunk az emelvényre. Beton alatt csúszunk, csöveken mászunk. Hogy ne égjünk el a parázson, veszünk egy denevérkarmot, és a segítségével kinyitjuk az elülső ajtót. Leugrunk, a párkány mentén átkúszunk az olvadt vason. Felmászunk a korlátra, ahonnan ráugrunk a többi hasonlóra. Mivel zsákutcában vagyunk, robbanó gélt teszünk a padlóra, és lementünk. Kivesszük a betarangot és beindítjuk a cső feletti vöröses gombba, ahonnan forró levegő gőzök jönnek. Bemászunk egy szűk átjáróba, és látjuk az orvos sikertelen kivégzését. Amikor az összes fogoly elszalad, bemászunk a rácsok alá a megmaradt bohócok alá, és anélkül, hogy érintkezésbe kerülnénk velük, tovább kúszunk. A továbblépésben akadályozó gőz eltávolítására detektív módban végigmegyünk a csövön, és egy pörgős betarang segítségével azonnal kikapcsolunk három billenőkapcsolót. Most kimért lélekkel mehetsz, megkerülve a balszerencsés pipát, hogy a Joker szolgáinak fejére essen. Miután foglalkoztunk velük, kinyitjuk a terület térképét, és követjük a gyülekezési folyamot. A Detective módot használva más utat keresünk. Ehhez kövesse az összeszerelés folyamatát, ahol az ott található gombbal kinyitjuk az ajtót. Csendben eltüntetjük a bohócokat, és az ablakon át a szomszéd szobába ugrunk. Kiiktatunk a többi fegyveres banditát, utána szabadon engedjük Dr. Stacyt. Felveszünk egy új fegyvert, és továbbra is tartjuk a Jokerhez vezető utat.

Visszatérünk a rakodóműhelybe, de a Quinn emberei által lepecsételt ajtó nem enged ki innen. Tőle balra van egy másik ajtó, ami egy távoli elektromos töltés segítségével nyitható. Mögötte pontosan ugyanúgy kinyitjuk a szomszéd ajtót, és kimegyünk a szerelőpatakhoz. A szellőztetésen keresztül kimegyünk négy bohóchoz és szétszórjuk őket. Követünk arra az emelvényre, ahol találkozunk Quinn-nel. Amikor egy nagyon titánverte Jokerhez menekül, kiveszünk egy elektromos töltést, és a generátoron használjuk, ami a jellel szemben található. A darut lengetve lebontjuk a táblát és felmászunk. Innentől egy félkarú, marhahús bohóc dob le minket a saját fémlábával. Elektromos töltéssel megbénítjuk, így a saját pálcájával hadonászva jelentős károkat okozott a bohócoknak, anélkül, hogy nagyon erőltetett volna minket. Amikor az összes bohóc a padlón van, végezünk az erős emberrel, és felmászunk, ahol a Joker csapdát állított Batmannek.
A legmélyebb vággyal akár helikopterben is repülhetsz "nyulat". Most ismét Selináért kell játszanunk. Elmegyünk a lakására, hogy összeszedjünk néhány dolgot. Felérünk a tetőre, kinyitjuk a rácsot, kiszórjuk a hívatlan vendégeket és felvesszük a tárgyakat. Most, amikor teljesen felfegyverkeztünk, Ivy felé tartunk. Elpusztítjuk a barátjait, egyenletesen emelkedve a szinteken egyre magasabbra, nehogy megfulladjunk mérgező felhőjében.

Eközben a Joker megmérgezte Batmant, és gyógymódot kér, hogy megmentse magát. Magának Batmannek is gyógymódra van szüksége, így meg kell találnia Freeze-t. A rendőrség épületében található, Gotham legmenőbb pontján, amely az öböl partján található. A bejáratnál levágunk 2 bohócot és egy elektromos töltés segítségével félig kinyitjuk az ajtót. Befelé csúszunk, kivesszük a chipet a holttestről és dekódoljuk a Pingvin rádiójelét. Bemegyünk és titokban elkábítjuk a pingvin 4 emberét. Kihallgatjuk a megmaradt 5. katonát, utána próbálunk kiszabadulni a csapdából. Ehhez a panelhez mászunk, és egy titkosító szekvenszer segítségével feltörjük. Szerezd meg az "anatómia" szót. A kijáraton át indulunk vissza Gothamba, és irány a múzeum. A bejáratnál foglalkozunk az őrökkel, és feltörjük a panelt, aminek a jelszava „Fossil”. Miután behatoltunk a belsejébe és megtanultuk kikerülni a késeket, beugrunk a jobb oldali ablakba, és megpróbáljuk feltörni a konzolt a mozgásérzékelőkből, amelyek elöl zárják a rácsot. Sikertelenül katonai zavarók zavarnak bennünket, meg kell ölnünk őket. Az első a múzeum tetején található, a második a tetőn kissé északabbra. Az utolsó 3. a metróban található. Elmegyünk a helyszínre, és a kinti őrökkel foglalkozunk. Behatolunk és azonnal elkábítunk 2 vadászgépet. Lemegyünk, és kilépünk a régi metróalagutakba. Végigcsúszunk az autón, felrobbantjuk a falat a deszkákból, szétszórunk 3 banditát. Ezután egy elektromos töltés segítségével azonnal kinyitjuk az ajtót és becsúszunk. Megsemmisítjük a fegyveres harcosokat, és megbirkózunk az utolsó zavarókkal. Ugyanezen az úton haladunk vissza a múzeumba.
Bezpaleva. Hackelje fel a legújabb konzolt, és szerezze be a "Dinosaur" jelszót. Továbbmegyünk, és elengedjük a foglyot. Kiderült, hogy ez az egyik zsaru, aki megbízásból érkezett ide. De mindannyian fogságban vannak, Freeze-zel együtt kell majd kiengedni őket. Lemegyünk és bemegyünk az ajtón. A rács megemeléséhez használja a gombon lévő vezérelt betarangot. Előrehaladunk, és kimegyünk az arénába, ahol a Pingvin csak egy gigantikus fogolytömeget szabadít ránk. Azért, hogy kiszabaduljunk ebből a tömegből, ami Batman húsát jelenti, elektromos töltéssel lövöldözünk a felfegyverzett emberekre, hogy azok bénultan megverjék saját harcostársaikat. Amikor egy titánnal felpumpált bandita jön ki ellenünk, kikerüljük a kosát, elkábítjuk és felpattanunk a púpjára. Elpusztítunk más foglyokat és magát a gengsztert. A továbblépéshez egy vezérelt betarangot használunk a bal oldali gombon, amely a feszültség alá helyezett vezeték mögött található. Feltörjük a panelt, a jelszó "Yarsky". Bemászunk a liftbe, felmegyünk, robbanógélt teszünk a plafonra, lemegyünk, felfújjuk és újra felmegyünk. Felrobbantjuk a beton- és jégfalakat. A nagy terembe kiérve látjuk, ahogy a Pingvin lefagyasztotta a rendőrt. Úgy mentjük meg, hogy óvatosan áthaladunk a jégen. Odaérünk a felfüggesztett tutajhoz és a denevérmancs segítségével leeresztjük a vízbe, utána megmentünk 2 másik fagyott rendőrt. Most még öt rendőrt kell megmenteni, akiknek a helyzete a térképen látható. Kezdésként menjünk a fegyvertárba, ahol megmentünk 3 rendőrt. Itt található Frieze öltönye is, de ő maga nem látható. Visszamegyünk a jégre, és átmegyünk egy másik szobába, ami az előzővel szemben van. Hogy eljussunk a három kötekedő banditához, feltörjük a konzolt a "Reptile" jelszóval. Miután lámpákat szereltünk a szemük alá, előrehaladunk és megtaláljuk Frieze-t. Tőle jobbra van egy erősítetlen fal, rákenjük a gélt, amikor hirtelen egy zúzógép zuhan felénk. Miután foglalkoztunk vele, előre megyünk, és felszabadítjuk Friezát a Mikrohullámú jelszó feltörésével. Most vissza kell térnie az öltönyhöz, és fel kell vennie a modult. Miután megkaptuk a jégpuska rombolóját, irány a Pingvin. Pontosan odarohanunk hozzá és a destruktort használjuk, utána mérvadó keszeget írunk elő a gazembernek. De Salamon a fejünkre esik. Legyőzéséhez használd a gélt három energiaforrás felfújására egymás után háromszor, amíg le nem győzzük ezt a gyalogló gyilkológépet. Tovább kerülve a rakéták elől, közel kerülünk a Pingvinhez és kiütjük.Az Arkham Asylumban a Madárijesztő hallucinációkat keltett nekünk, most Ra váltja őt. A vér az épület tetejére vezet, ahol kötszereket találunk. Átkutatjuk őket, és belebotlunk abba a bérgyilkosba. Üldözzük, és amikor utolérjük, ellentámadást indítunk, és egy bogarat rögzítünk a hátára. Ilyenkor jön hozzánk Robin, aki egy kábeldobót ad ajándékba. Miután kiválasztottuk ezt a szükséges eszközt, egy hibajelzés felé tartunk. Elvezet minket a Joker szigetére. Miután megtörtél 4 bohócot az ereszcsatorna bejáratánál, háríts le és kövesd az alagutakat. Miután elértük a sziklát a vízbe, kivesszük a kötélvetőt, és a folyosó másik végén lövünk belőle. De balra kell fordulnunk, mert amikor az elágazásnál vagyunk, a másik irányba lőjük, és így eljutunk a nekünk megfelelő helyre. Egy egészséges fali nyíláshoz érünk, melynek alján áttörjük a padlót. Miután foglalkoztunk a Joker embereivel, feltörjük a konzolt - "Transport". A nyitott kapun át kimegyünk a régi ismerős metróba. Jobbra fordulunk, bemegyünk az ajtón és balra megyünk, ahol egy kötélvető segítségével repülünk a víz felett.

Az összeomlott utcákon Batman mindentől kényelmetlenül érzi magát a Joker ugyanazon mérge miatt. Miután észhez térünk, átrepülünk a szakadékon, és a bohócokkal foglalkozunk. Csodagéppel kimegyünk az előszobába, ahol megmentjük az orvost. Lemegyünk és bemegyünk az ajtón, ahol Batman ismét kényelmetlenül érzi magát. A kapu kinyitásához elektromos töltést használunk. Miután találkoztunk 3 nindzsával, foglalkozunk velük, és az előzőekhez hasonlóan most is kinyitjuk a kaput. Elmegyünk a hatalmas, lezárt kapukhoz. Nem lehet csak úgy kinyitni, más módot kell találni a bejutáshoz. Szerencsére van a közelben egy bot, amelyet be lehet szkennelni, hogy videó adatokat kapjon. De ismét, sajnos, nem minden információ található a fejében, meg kell találni más botokat. Az egyik mögöttünk, a másik kettő vitrinben egymással szemben. A 4. a második emeleti ház lezárt kapujától balra található. Onnan kábelvetővel lövünk egy üveges ablakra, berepülünk, megkerüljük az épületet, betörjük a 2. üveget és beszkenneljük az 5. botot. Az utolsó megmaradt, ez a házzal szemben található a tetőn, 4 törött falú. A videó megtekintése után megtudjuk a nindzsa odújának rejtett bejáratát. Megközelítjük ezt a helyet, ellentámadást indítunk a bérgyilkos ellen, és a pengéjével beszivárogunk.

Nos, itt megfontoljuk azokat a lehetőségeket, amelyek segítségével improvizált eszközökkel diverzifikálhatja ezt a játékot, természetesen, ha belefáradt, és milyen titkokat tartalmaz.

Batman: Arkham City csalások

A koponya nem nyomja?

Batman mindig mindent tud, és minden, még a legzavaróbb helyzetből is győztesként jön ki. Biztos annyi esze van. Valószínűleg ők (az agyak) egy közönséges koponyában vannak beszorítva. Lehetőség van hősünk szenvedéseinek enyhítésére és fejének növelésére, és egyúttal az összes többi szereplő fejére is.

Ehhez aktiválja a Cryptographic Sequencer-t (Cryptographic Sequencer), és rögzítse mindkét triggert. Ugyanakkor forgassa el mindkét pálcát ellentétes irányba. Egy idő után te és ellenfeleid is nagy fejek lesznek.

A gazember az arcát

Szeretnéd felöltöztetni Batmant bármely elérhető jelmezbe a játék vége előtt? Ezután a főmenü képernyőjén írjon be egy egyszerű billentyűkombinációt: balra, balra, le, le, balra, balra, jobbra, fel, fel, le. Ezt követően egy hangot fog hallani, amely megerősíti, hogy a kísérlet sikeres volt. Most, ha folytatja a játékot, lehetősége lesz bármilyen jelmez kiválasztására.

Húsvéti tojások Batman: Arkham City

Titkos rejtjel

Ha megnyitjuk a Cryptographic Sequencert, akkor három olyan rekordot találunk, amelyekben a robot kissé elmosódott hangja tetszőleges számokat hív: 9 23 9 12 12 18 5 20 21 18 14 2 1 20 13 1 14. Mindegyikük felelős a az angol ábécé betűje. Az eredmény az, hogy vissza fogom adni Batmant, ami azt jelenti, hogy "visszatérek, Batman".

Madárijesztő szobája

A második easter egg az Industrial District és az Amusement Mile között van elrejtve, amely a híd közelében található, és van egy kis emelvény. Ha megállsz, és kiválasztod a Cryptographic Sequencert, akkor Batman elkezd feltörni valamit. A hackelés nem lesz könnyű, de ha végeztél vele, kinyílik egy titkos ajtó. Lemenni bele, poloskafelhőket és egy halott embert fog látni. Ha közelebb viszed hozzá a kamerát, kicsit megrándul. A holttesttől jobbra van egy tábla, amelyre Doctoro J. Crane neve van írva, és egy parancs, amely több ezer ilyen poloskára van írva.

Még egyszer mondom, szeretek lazán játszani egy nagy tévé mögött. Hónapokig ugyanazt a játékot játszani. Játsszon örömmel, anélkül, hogy bármit is telepítene. Nincsenek foltok. Játssz a barátaiddal online. Játsszon, szakítsa meg közvetlenül a hálózati játékot, és válaszoljon a barátok üzeneteire. Játssz egyszerre több online módot különböző játékokkal két vagy három konzolon. Amíg az egyik konzolon harcra vársz, egy másik konzolon vágod magad.

Ugyanazt az ME 3-at vettem ugyanazért a 2500-ért, örömmel mentem. Nagyon tetszett a játék, és még most is, ha jól emlékszem, úgy tűnik, hogy ez volt az egyik legjobb konzolos időtöltésem. És bármikor visszatérhetek a játékba. Most bontottam le a telepítési adatokat, de a kiegészítők és a vásárolt dlc-jeim adatai külön fájlban maradtak. A játék telepítése 7 percet vesz igénybe, és nem kell újra letöltenie a „PS3 játékadatok” menüben már található javításokat. PC-n ez csak az ösztönzésben lehetséges (és mostanában). Korábban még akkor is, ha a dlc a törlés után a játék mappájában maradt, de a játék újratelepítésekor nem szinkronizált, és a játék egyszerűen nem látta.

Nagyon sok probléma van a PC-n ezekkel a golimy GFWL profilokkal és így tovább. PS3-on egyszer újratekertem és beléptem, aztán minden automatikus volt. PS3-on 4-5 játékot (nagyokat, például ME3-at vagy Last of Us-t) válthatsz 4 perc alatt. PC-n tovább tart. A készülék szinte semmilyen hangot nem ad ki. A számítógép folyamatosan zajt ad. Szeretem, ha gyorsan és azonnal betölthetsz egy mentést, hogy játszhass, majd játszhass egy másik játékkal. Nem szeretem a pc-t húzni. PS4-et veszek, mert új játékokkal szeretnék játszani egy új konzolon. Nem azért, mert Sony fanatikus vagyok és így tovább. Csak nagyon régen rájöttem. Még tavaly is. És két hónappal ezelőtt erre spórolt pénzt. 30 ezer szerintem bőven elég PS4-re és játékokra.

Aki játszani akar, az így játszik. Bevallom, utálom ezeket a mindenféle indie játékokat, kvantumrejtvényt és egyéb érthetetlen logisztikát. Számomra sáros az összes rejtvény és mindenféle érthetetlen játék, ami először a PC-n jelent meg, majd konzolra (Terraria) vándorolt. Soha nem értette őket. Számomra a játék egy nyugodt kikapcsolódás, egy történet és egy hangulatos világ. Egyes játékok koncentrációt igényelnek, de konzolokon ez szórakoztató. Nem szeretem a PC-t játékplatformként. Nem érdekelnek a konzolok. Ha a ps3-on nem lenne hatalmas mennyiségű játék, amit szeretek, soha nem vettem volna ps3-at. A te logikád szerint a kiadók "hülyeségből" adják ki a PC-multiplatformot konzolokra, mert senki nem fogja megvenni. De ez hülyeség. Ugyanazt a Borderlands 2-t a konzolokon rengeteg ember játssza. Amit PC-n látunk, az egy maroknyi rajongó és kalózok tömege. Nincs szórakozás a multiplayerben. Multiplatform vagy sem, nem érdekel. Névre és kedvem szerint veszek egy játékot (már régóta tervezem) és meg is veszem. És ez a PC-n van, vagy nem érdekel.

Nos, itt megfontoljuk azokat a lehetőségeket, amelyek segítségével improvizált eszközökkel diverzifikálhatja ezt a játékot, természetesen, ha belefáradt, és milyen titkokat tartalmaz.

Batman: Arkham City csalások

A koponya nem nyomja?

Batman mindig mindent tud, és minden, még a legzavaróbb helyzetből is győztesként jön ki. Biztos annyi esze van. Valószínűleg ők (az agyak) egy közönséges koponyában vannak beszorítva. Lehetőség van hősünk szenvedéseinek enyhítésére és fejének növelésére, és egyúttal az összes többi szereplő fejére is.

Ehhez aktiválja a Cryptographic Sequencer-t (Cryptographic Sequencer), és rögzítse mindkét triggert. Ugyanakkor forgassa el mindkét pálcát ellentétes irányba. Egy idő után te és ellenfeleid is nagy fejek lesznek.

A gazember az arcát

Szeretnéd felöltöztetni Batmant bármely elérhető jelmezbe a játék vége előtt? Ezután a főmenü képernyőjén írjon be egy egyszerű billentyűkombinációt: balra, balra, le, le, balra, balra, jobbra, fel, fel, le. Ezt követően egy hangot fog hallani, amely megerősíti, hogy a kísérlet sikeres volt. Most, ha folytatja a játékot, lehetősége lesz bármilyen jelmez kiválasztására.

Húsvéti tojások Batman: Arkham City

Titkos rejtjel

Ha megnyitjuk a Cryptographic Sequencert, akkor három olyan rekordot találunk, amelyekben a robot kissé elmosódott hangja tetszőleges számokat hív: 9 23 9 12 12 18 5 20 21 18 14 2 1 20 13 1 14. Mindegyikük felelős a az angol ábécé betűje. Az eredmény az, hogy vissza fogom adni Batmant, ami azt jelenti, hogy "visszatérek, Batman".

Madárijesztő szobája

A második easter egg az Industrial District és az Amusement Mile között van elrejtve, amely a híd közelében található, és van egy kis emelvény. Ha megállsz, és kiválasztod a Cryptographic Sequencert, akkor Batman elkezd feltörni valamit. A hackelés nem lesz könnyű, de ha végeztél vele, kinyílik egy titkos ajtó. Lemenni bele, poloskafelhőket és egy halott embert fog látni. Ha közelebb viszed hozzá a kamerát, kicsit megrándul. A holttesttől jobbra van egy tábla, amelyre Doctoro J. Crane neve van írva, és egy parancs, amely több ezer ilyen poloskára van írva.