» »

การแข่งขัน Skyrim 5. การแข่งขันใดให้เลือกใน Skyrim: คำแนะนำในการเลือกตัวละคร

04.02.2022
mod นี้ขยายความสามารถทางเชื้อชาติทำให้มีเอกลักษณ์และหลากหลาย แต่ละเผ่าพันธุ์มีเอฟเฟกต์ถาวรใหม่สามแบบ รวมถึงภารกิจพิเศษสำหรับแต่ละเผ่าพันธุ์เพื่อรับความสามารถทางเชื้อชาติ

คุณสมบัติที่สำคัญ

  • เอฟเฟกต์ใหม่ 3 แบบสำหรับแต่ละการแข่งขัน
  • 1 ความสามารถใหม่ที่ได้รับจากภารกิจ
  • เปลี่ยนสถิติสำหรับการแข่งขันแต่ละครั้ง
  • NPC ยังใช้ความสามารถทางเชื้อชาติและมีผลทางเชื้อชาติ
เริ่มต้นสถิติเชื้อชาติ

อัลท์เมอร์/ไฮเอลฟ์

สุขภาพ: 90
เวทมนตร์: 115
ความแข็งแกร่ง: 95

อัตราการฟื้นฟูพลังเวทย์: 3.75%
อัตราการฟื้นฟูความแข็งแกร่ง: 4.5%
น้ำหนักบรรทุก: 250

เอฟเฟกต์

  • การปกครองของเอลฟ์:ที่ระดับทักษะ 100 ประสิทธิภาพจะเพิ่มขึ้น 10%
  • ทองและแก้ว:เมื่อความแข็งแกร่งหรือพลังเวทของคุณลดลงต่ำกว่า 50% มันจะฟื้นฟูเร็วขึ้นเมื่อพลังชีวิตของคุณลดลง
  • ลำธารที่ส่องแสง:อาวุธและชุดเกราะนั้นอ่อนแอกว่า แต่มนต์เสน่ห์ที่ใส่ไว้นั้นแข็งแกร่งกว่า
ภารกิจเชื้อชาติ: รวบรวมปีกผีเสื้อ 40 ชิ้น…เปิดแล้ว
  • การปิดผนึก: คุณสามารถบันทึกคาถาได้สูงสุดสองคาถาและตั้งเงื่อนไขสำหรับการเปิดใช้งานโดยอัตโนมัติ.
อาร์กอน

สุขภาพ: 100
เวทมนตร์: 95
ความแข็งแกร่ง: 105
อัตราการฟื้นฟูสุขภาพ: 0.5%


น้ำหนักบรรทุก: 325

  • สัตว์สะเทินน้ำสะเทินบก:คุณมองเห็นได้ยากขึ้นและเคลื่อนที่เร็วขึ้นหลังจากว่ายน้ำ
  • เกิดจากประวัติศาสตร์:เมื่อ Health, Magicka หรือ Stamina เหลือน้อย ฟื้นฟูส่วนต่างครึ่งหนึ่งต่อวินาที
  • ชาวหนองน้ำ:คุณว่ายน้ำได้เร็วกว่าและสามารถหายใจใต้น้ำได้
งานเชื้อชาติ (ภารกิจ) - ค้นหา 4 กล่องใต้น้ำ ... เปิดขึ้น
  • พ่นพิษ: 1 ต่อวัน- น้ำลายที่ทำลายการป้องกันทางกายภาพและเวทย์มนตร์ของศัตรูอย่างสมบูรณ์
บอสเมอร์/วู้ดเอลฟ์

สุขภาพ: 95
เวทมนตร์: 100
ความแข็งแกร่ง: 105

อัตราการฟื้นฟูเวทมนตร์: 3.0%
อัตราการฟื้นฟูความแข็งแกร่ง: 5.0%
น้ำหนักบรรทุก: 275

  • สนธิสัญญาสีเขียว:กินซากศพเพื่อวัตถุประสงค์ในพิธีกรรม เพิ่มสามทักษะแบบสุ่ม
  • สายสืบ:วิญญาณของนกทำเครื่องหมายคุณเป็นสัตว์ที่มีของขวัญมากมายหรือคู่ต่อสู้ที่อ่อนแอในการต่อสู้
  • ความรู้สึกของสัตว์:เมื่อคุณอยู่ในโหมดซ่อนตัวและหยุดนิ่ง คุณจะตรวจพบศัตรูที่กำลังเคลื่อนไหว
เควสเชื้อชาติ - ฆ่าสัตว์ 10 ตัวที่นกไฮไลท์ไว้...ปลดล็อค:
  • ภาษาสัตว์:1 ต่อวัน- ขอความช่วยเหลือสัตว์ที่ใกล้ที่สุดซึ่งสามารถเป็นเพื่อนของคุณได้
เบรอตง

สุขภาพ: 95
เวทมนตร์: 105
ความแข็งแกร่ง: 100



น้ำหนักบรรทุก: 300

  • ชามคอนกรีต:สิ่งประดิษฐ์ที่พบคือ Chalice of Concrete เร่งการฟื้นตัวของเวทมนตร์หรือความแข็งแกร่งเมื่อคุณหยุดนิ่ง
  • เสื้อคลุมแห่งเวทมนตร์:ต้านทานและดูดกลืนเวทมนตร์ในระดับพลังต่ำ
  • หิน Galena: Guardian Stone แต่ละก้อนมีผลเพิ่มเติม
ภารกิจเชื้อชาติ - เปิด Guardian Stone 10 ชิ้น...เปิด:
  • ความสัมพันธ์ทั่วไป: 1 ต่อวัน- มอบความสามารถทางเชื้อชาติของเป้าหมายให้คุณเป็นการชั่วคราว
ดันเมอร์/ดาร์คเอลฟ์

สุขภาพ: 95
เวทมนตร์: 110
ความแข็งแกร่ง: 95
อัตราการฟื้นฟูสุขภาพ: 0.75%
อัตราการฟื้นฟูพลังเวทย์: 3.125%
อัตราการฟื้นฟูความแข็งแกร่ง: 4.75%
น้ำหนักบรรทุก: 275

  • วิญญาณผู้พิทักษ์:เมื่อเข้าสู่การต่อสู้ คุณจะเสียสละวิญญาณผู้พิทักษ์เพื่อเรียกวิญญาณผู้ปกป้อง
  • เกิดในขี้เถ้า:การต้านทานไฟเมื่อวิญญาณผู้พิทักษ์และวิญญาณผู้พิทักษ์ทำงาน ความต้านทานนี้จะเพิ่มขึ้น
  • เสียงกระซิบของคนโบราณ:วิญญาณของคุณบ่งบอกถึงสัตว์ที่มีของรางวัลมากมาย และคุณจะได้รับวิญญาณผู้พิทักษ์อีกดวงหนึ่ง
Racial Quest (Quest) - สังหารเหยื่อที่ติดเครื่องหมายวิญญาณ 10 ราย...ปลดล็อค:
  • วิญญาณผู้เฝ้าดู: 1 ต่อวัน- คุณสามารถสังเวยวิญญาณผู้พิทักษ์หลายดวงเพื่อเรียกวิญญาณนักรบโบราณ/นักธนูตามจำนวนที่สอดคล้องกัน
อิมพีเรียล

สุขภาพ: 100
เวทมนตร์: 100
ความแข็งแกร่ง: 100
อัตราการฟื้นฟูสุขภาพ 1.0%
อัตราการฟื้นฟูเวทมนตร์: 3.0%
อัตราการฟื้นฟูความแข็งแกร่ง: 5.0%
น้ำหนักบรรทุก: 300

  • การลงโทษ:ในการต่อสู้ เพิ่มเกราะและความเสียหายของพันธมิตรของคุณ
  • ข้อได้เปรียบของจักรวรรดิ:เมื่อเข้าสู่การต่อสู้ จะเพิ่มพลังชีวิต เวทมนตร์ หรือความแข็งแกร่งแบบสุ่ม
  • วิญญาณมนุษย์:เมื่อถึงเลเวล 10/20/30 คุณสามารถเลือกเพิ่มคุณสมบัติ/ความต้านทานหรือทักษะใดก็ได้
งานเชื้อชาติ (เควส) - ทำ 20 เควสให้สำเร็จสำหรับชาว Skyrim...เปิด
  • ดาวโคโลเวียน: 1 ต่อวัน- ฟื้นฟูคุณสมบัติสองประการ (สุขภาพ, เวทมนตร์, ความแข็งแกร่ง) อย่างเต็มที่ด้วยระดับสูงสุดในปัจจุบัน
ขจิต

สุขภาพ: 90
เวทมนตร์: 105
ความแข็งแกร่ง: 105
อัตราการฟื้นฟูสุขภาพ: 0.5%
อัตราการฟื้นฟูพลังเวทย์: 3.125%

น้ำหนักบรรทุก: 300

  • ความว่องไวของแมว:คุณเคลื่อนที่เร็วขึ้น การวิ่งเร็วก็เร็วขึ้นเช่นกันแต่ใช้ความแข็งแกร่งมากขึ้น
  • คนจรจัด:ในโหมดซ่อนตัว คุณจะเคลื่อนไหวได้เงียบขึ้นและสามารถกระโดดใส่ศัตรูได้อย่างทรงพลัง
  • ฝนทราย:พลังโจมตีด้วยอุ้งเท้าสองข้างที่สร้างความเสียหายตามความแข็งแกร่ง
ภารกิจเชื้อชาติ (ภารกิจ) - รวบรวม 75,000 ทอง... เปิด:
  • ตาเห็นกันหมด. คุณสามารถเห็นคู่ต่อสู้ในรัศมีกว้าง
ทิศเหนือ

สุขภาพ: 110
เวทมนตร์: 85
ความแข็งแกร่ง: 105
อัตราการฟื้นฟูสุขภาพ: 0.75%

อัตราการฟื้นฟูความแข็งแกร่ง: 5.25%
น้ำหนักบรรทุก: 325

  • ลูกสาว/ลูกชายของ Skyrim:ต้านทานความเย็น จะเพิ่มขึ้นเมื่อเปิดใช้งานการจุติ
  • ทำความสะอาด:เมื่อถึงเลเวล 10/20/30 คุณสามารถเลือกการแข่งขันที่คาถาและอาวุธของคุณจะมีประสิทธิภาพมากขึ้น
  • หัวใจนักรบ:ในการต่อสู้กับพลังชีวิตที่ลดลง คุณจะสร้างความเสียหายได้มากขึ้น
Racial Quest - ค้นพบอดีตของ Skyrim อีกครั้งด้วยการเคลียร์ดันเจี้ยน 8 แห่ง...เปิด:
  • ศูนย์รวม: 1 ต่อวัน- เพิ่มการฟื้นฟูพลังเวทหรือความแข็งแกร่ง 100%
ออร์ค

สุขภาพ: 105
เวทมนตร์: 80
ความแข็งแกร่ง: 115
อัตราการฟื้นฟูสุขภาพ: 1.0%
อัตราการฟื้นฟูพลังเวท: 2.75%
อัตราการฟื้นฟูความแข็งแกร่ง: 5.5%
น้ำหนักบรรทุก: 350

  • ความกระหายเลือด:เมื่อเข้าสู่การต่อสู้ คุณจะเคลื่อนไหวเร็วขึ้นและความเร็วในการฟื้นตัวของคุณจะเพิ่มขึ้นจนกว่าจะสิ้นสุดการต่อสู้
  • คลื่นกระแทก:หนึ่งครั้งต่อการต่อสู้ คุณสามารถกระโดดท่ามกลางศัตรูและทำให้เกิดแผ่นดินไหวที่น่าทึ่ง
  • ความแข็งแรงของเหล็ก:อาวุธและชุดเกราะนั้นแข็งแกร่งขึ้น แต่มนต์เสน่ห์ของพวกมันนั้นอ่อนแอลง
ภารกิจเชื้อชาติ (ภารกิจ) - สตันศัตรู 150 คนด้วยคลื่นกระแทก...ปลดล็อค
  • บ้าดีเดือด: 1 ต่อวัน- เพิ่มพลังเวทย์และความเสียหายของอาวุธชั่วคราว สามารถกระตุ้นได้เองในการต่อสู้
เรดการ์ด

สุขภาพ 100
เวทมนตร์: 90
ความแข็งแกร่ง: 110
อัตราการฟื้นฟูสุขภาพ: 0.75%
อัตราการฟื้นฟูพลังเวท: 2.875%
อัตราการฟื้นฟูความแข็งแกร่ง: 5.25%
น้ำหนักบรรทุก: 325

  • พายุทราย:การฆ่าคนจะเพิ่มความเสียหายของอาวุธและลดค่าคาถา
  • เร่ร่อน:ต้านทานโรคและความแข็งแกร่งที่ไม่สิ้นสุดนอกการต่อสู้
  • วิริยะ:การเร่งความเร็วของการฟื้นฟูพลังเวทย์และความแข็งแกร่งเมื่อพลังชีวิตเหลือน้อย
ภารกิจทางเชื้อชาติ (ภารกิจ) - ชนะ 30 การรบด้วยการฆ่าคนมากกว่า 3 คน...ปลดล็อก:
  • เต้นรำบนทรายสีแดง 1 ต่อวัน- เวลาช้าลงอย่างมากในขณะที่วิ่งเป็นระยะเวลาสั้น ๆ
ประวัติการอัปเดต:
เวอร์ชั่น 7.21

อัลท์เมอร์:
- ลำธารระยิบระยับ: ไม่ลดความเสียหายอย่างผิดพลาดในการต่อสู้ที่ไม่มีอาวุธอีกต่อไป
บอสเมอร์
- Hound: เอฟเฟกต์ภาพถูกแทนที่เนื่องจากความบกพร่องทางกราฟิกด้วย SSE
ขจิต:
- "All-Seeing Eye" ถูกแทนที่ด้วย "Insight"
เวอร์ชัน 7.20
โปรแกรมแก้ไขที่แก้ไขข้อผิดพลาดเล็กน้อย
บอสเมอร์:
- Green Pact: สำหรับโบนัสแอตทริบิวต์เชิงลบ (ไม่ว่าจะด้วยเหตุผลใดก็ตาม) ค่าจะถูกตั้งค่าเป็น 0
อิมพีเรียล:
- มนุษย์วิญญาณ: ความต้านทานโรคไม่ลดลงอีกต่อไป (ดังนั้นจึงไม่มีการติดเชื้อ Sanguinare Vampiris (แวมไพร์) บ่อยๆ)
เวอร์ชั่น 7.18
- แก้ไขความเข้ากันได้กับการเปลี่ยนแปลงแพทช์ที่ไม่เป็นทางการ (USLEEP)

คำถามที่พบบ่อย

ความเข้ากันได้กับ mod อื่น ๆ

  • เข้ากันได้กับ mod ของร่างกายใด ๆ

  • เขียนทับสคริปต์การแข่งขันและอาจขัดแย้งกับม็อดที่ส่งผลต่อความสามารถการแข่งขัน

  • การแทนที่การแข่งขันในบันทึกที่มีอยู่แล้วนั้นยุ่งยาก ดังนั้นโปรดดู "การโหลด Mod ลงในบันทึกที่มีอยู่" ด้านล่าง

รายชื่อม็อดที่ไม่ขัดแย้งกัน:
- ASIS: เพิ่ม "Superiority" ในรายการยกเว้นของ ASIS เพื่อป้องกันการเพิ่มจำนวนของวิญญาณผู้พิทักษ์ดาร์คเอลฟ์
- ยกเครื่องการสร้างตัวละคร (CCO): เข้ากันได้อย่างสมบูรณ์
- ความแตกต่าง: ติดตั้งแพตช์ความเข้ากันได้ อย่าใช้ความสามารถที่แก้ไขแล้วของม็อดที่ระบุ
- Ordinator - Perks of Skyrim: เข้ากันได้อย่างสมบูรณ์
- Perkus Maximus (PerMa): เข้ากันได้อย่างสมบูรณ์
- RaceMenu: โหลดปลั๊กอินหลัง RaceMenu
- บังสุกุล: รอแพทช์ที่เข้ากันได้
- Skyrim Redone (SkyRe): ห้ามใช้โมดูลเชื้อชาติของ mod ดังกล่าว

เหตุใดฉันจึงควรเริ่มเกมใหม่เมื่อทำงานกับ Imperious - Races of Skyrim

Skyrim มักจะมีปัญหาในการเขียนบันทึก ขอแนะนำให้เริ่มเกมด้วยตัวละครใหม่ หากคุณยังต้องการติดตั้ง mod และใช้การบันทึกที่มีอยู่:

  • คุณลักษณะทางเชื้อชาติ (สุขภาพ/เวทมนตร์/ความแข็งแกร่ง) จะไม่ถูกต้อง สิ่งนี้จะไม่ทำให้เกิดปัญหา แต่คุณจะมี 300 หน่วย แต่ละแอตทริบิวต์ เช่น เช่นเดียวกับในต้นฉบับ
  • หากความสามารถทางเชื้อชาติของคุณไม่ตรงกับค่าของเผ่าพันธุ์จากรายการหลังจากติดตั้ง Imperious mod ให้ใช้ตัวเลือก "กำหนดความสามารถทางเชื้อชาติด้วยตนเอง" ในเมนู MCM (ตัวเลือกนี้หายไปในขณะนี้) หากคุณไม่มี SkyUI (เมนู MSM) ให้เปิดคอนโซลขึ้นมาแล้วพิมพ์ help "Manual Debug" เพื่อค้นหา hex-ID ในรายการบูต จากนั้นพิมพ์ Player.addspell [your hex-ID here]
ทำไมบอสเมอร์ถึงเป็นมนุษย์กินคน?
มันเป็นพิธีกรรมของพวกเขา การกินซากศพของศัตรูเป็นส่วนหนึ่งของข้อตกลงระหว่าง Wood Elves และ Y'ffre the Storyteller หากคุณต้องการเล่นเป็น Renegade Bosmer ให้ปิดใช้งานตัวเลือกนี้ในเมนู MCM: "ปิดใช้งาน Green Pact" (ตัวเลือกนี้ไม่สามารถใช้งานได้ในขณะนี้)

ความสามารถของ Gold and Glass ทำงานอย่างไร? (ความสามารถอัลท์เมอร์)
- เมื่อคุณมี magicka และ stamina น้อยกว่าครึ่งหนึ่ง ดังนั้น การฟื้นฟูจะเพิ่มขึ้นตามสัดส่วนของคุณสมบัติที่ลดลง นอกจากนี้ เมื่อ stamina และ magicka ของคุณเหลือครึ่งหนึ่ง เกราะ และความต้านทานเวทย์มนตร์ของคุณจะลดลงตามคุณสมบัติที่ต่ำที่สุด

ปัญหาที่ทราบ:

การชกต่อยจะจบลงทันทีหรือกลายเป็นการต่อสู้จริง: "การต่อสู้แบบประชิดตัว" เป็นปัญหาทั่วไปในม็อดเกมเพลย์หลายตัว และยากที่จะหลีกเลี่ยงเนื่องจากการใช้การต่อสู้ที่ซับซ้อนใน Skyrim Imperious - Races of Skyrim ตั้งแต่เวอร์ชัน 7.00 มาพร้อมกับสำเนาของ Modern Brawl Bug Fix เพื่อแก้ไขปัญหานี้ หากไม่เป็นเช่นนั้น แสดงว่า Brawl Bugs Patch ในลำดับการโหลดอาจล้าสมัย หรือเป็นเพราะแพทช์การต่อสู้จากม็อดอื่น เช่น Enhanced Blood Textures คุณสามารถลบแพตช์เก่านี้และติดตั้ง Modern Brawl Bug Fix (มีอยู่บนเว็บไซต์)

ฉันมีความสามารถทางเชื้อชาติดั้งเดิมมากขึ้นซึ่งส่งผลต่อม็อด Imperious - Races of Skyrim: ดู "ฉันต้องเริ่มเกมใหม่เพื่อใช้ม็อดนี้หรือไม่" สูงขึ้น

ฉันยังคงมีความสามารถทางเชื้อชาติดั้งเดิม แต่พวกมันหายไปหลังจากติดตั้งม็อดนี้: คุณมีม็อดอื่นที่เปลี่ยนเผ่าพันธุ์ที่ติดตั้งไว้และเขียนทับ Imperious - Races of Skyrim ม็อดสามารถเปลี่ยนรายการการแข่งขันได้เพียงครั้งเดียวเท่านั้น

ฉันโหลดการบันทึกอัตโนมัติและความสามารถด้านเชื้อชาติของฉันหายไป: นี่ไม่ใช่ปัญหาของม็อด Imperious - Races of Skyrim แต่เป็นบั๊กที่พบได้ไม่บ่อยในการโหลดเกมใน Skyrim ม็อดอื่นๆ ก็สามารถส่งผลกระทบได้เช่นกัน รวมถึงม็อดที่เปลี่ยนสคริปต์ภารกิจหรือพฤติกรรมของ AI เพื่อป้องกันความเสียหายต่อการบันทึกของคุณ ให้โหลดการบันทึกซ้ำจากเมนูหลัก

ความสามารถ Hound and Whisper of the Ancients ไม่ทำงาน: ความสามารถเหล่านี้เริ่มทำงานเมื่อตัวละครเลเวล 2 เท่านั้น สิ่งนี้ทำเพื่อลดภาระของสคริปต์ระหว่างฉากแนะนำที่เปราะบางใน Helgen

เกมหยุดทำงานไม่นานหลังจากที่ฉันสร้างตัวละคร ฉากเริ่มต้นของ Helgen นั้นไวต่อการโหลดสคริปต์มาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณมีการปรับเปลี่ยนจำนวนมาก ในการออก คุณสามารถเลือก Nord ก่อน จากนั้นหลังจากออกจาก Helgen ให้เปลี่ยนรูปลักษณ์ของคุณโดยใช้คำสั่ง showracemenu ในคอนโซล คำเตือน: นี่ไม่ใช่ วิธีที่ดีที่สุดแก้ไขปัญหาและคุณควรเปลี่ยนหรือล้างลำดับการบู๊ต

ฉันเปลี่ยนเผ่าพันธุ์ของฉันผ่านเมนูสร้างตัวละครและเริ่มภารกิจจากเผ่าพันธุ์อื่น: หากคุณปล่อยเคอร์เซอร์ไว้บนเผ่าพันธุ์อื่นในเมนูสร้างตัวละคร คุณสามารถเปลี่ยนเผ่าพันธุ์เป็นเผ่าอื่นได้โดยไม่ได้ตั้งใจ หากคุณมีคุณสมบัติตรงตามข้อกำหนดสำหรับภารกิจเชื้อชาติของเขา ภารกิจจะเริ่มขึ้น ปัญหานี้ไม่น่าจะเกิดขึ้นระหว่างการเปิดฉากคัตซีนและการหลบหนีจาก Helgen เนื่องจากคุณไม่มีความสำเร็จในตอนนี้ แต่คุณอาจพบปัญหานี้หากคุณใช้คำสั่งคอนโซลหรือม็อดอื่นเพื่อเปลี่ยนเผ่าพันธุ์ของคุณ ม็อด RaceMenu แทนที่เมนูสร้างตัวละครด้วยเมนูใหม่และปรับปรุงที่ไม่มีปัญหานี้
การติดตั้ง:ผ่านตัวจัดการ mod ใด ๆ
การกำจัด: การลบไฟล์ mod

โลกของ The Elder Scrolls กว้างใหญ่และหลากหลาย อย่างไรก็ตาม คุณสามารถเล่นให้กับตัวแทนของการแข่งขันที่เป็นทางการได้เท่านั้น อย่างไรก็ตาม Almers ไม่ใช่เช่นนั้นและเป็นสิ่งมีชีวิตที่ไม่เป็นมิตรซึ่งชวนให้นึกถึงกอลลัมจากเดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์ อย่างไรก็ตามการแข่งขันสิบมาตรฐานสำหรับเกมก็เพียงพอแล้ว และใช่ มันเป็นไปไม่ได้ที่จะเล่นมังกรใน Skyrim และเราจะสามารถใช้การเรียกมังกรได้โดยไม่คำนึงว่าเราจะเล่นผ่านเผ่าพันธุ์ใด น่าเสียดายที่ในความคิดของฉัน โบนัสทางเชื้อชาติของ The Elder Scrolls 5 ไม่ได้แจกจ่ายอย่างถูกต้อง ซึ่งเป็นผลมาจากการที่บางสัญชาติไม่น่าสนใจในแง่ของการเลือก

ความสำคัญของการเลือกการแข่งขันที่ถูกต้องสำหรับการผ่าน Skyrim นั้นไม่สำคัญเท่ากับเกมคอมพิวเตอร์สวมบทบาทอื่น ๆ ซึ่งมีตัวอย่างอยู่ในเว็บไซต์ แม้ในกรณีของการเลือกเผ่าพันธุ์ที่ไม่เหมาะสมเกินไปใน Skyrim คุณจะรู้สึกสงบและพัฒนาฮีโร่ได้ตามต้องการโดยไม่ต้องมองย้อนกลับไปที่โบนัสทางเชื้อชาติ ตัวอย่างเช่น มันค่อนข้างเป็นไปได้ที่จะยกระดับนักมายากลที่มีทักษะจากออร์คที่ดุร้าย แม้ว่ามันจะง่ายกว่ามากที่จะสร้างสิ่งที่คล้ายกันจากไฮเอลฟ์ ดังนั้นเพื่อให้ชีวิตของคุณง่ายขึ้นใน Skyrim โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงแรกของเกม คุณควรเลือกเผ่าพันธุ์ที่เหมาะกับสไตล์การเล่นของคุณ คุณไม่ควรกังวล ฮีโร่สามารถเปลี่ยนความเชี่ยวชาญของเขาในอนาคตได้อย่างไม่ลำบาก เขากลายเป็นนายพลที่แท้จริง อย่างไรก็ตาม การตัดสินใจเลือกรูปแบบของเกมในทันทีก็สมเหตุสมผลเช่นกัน เพื่อที่จะติดตามมันตั้งแต่ช่วงเริ่มต้นของเกม การเลือกการแข่งขันในกรณีนี้จะช่วยคุณได้ อย่างไรก็ตาม ฉันขอย้ำอีกครั้งว่าคุณสามารถเลือกเผ่าพันธุ์ที่คุณชอบจากภายนอกได้อย่างสมบูรณ์ นี่คือ The Elder Scrolls 5 และไม่มีอุปสรรคและข้อจำกัดที่ชัดเจนสำหรับผู้เล่น อย่างไรก็ตาม ส่วนใหญ่เราจะใช้มุมมองบุคคลที่หนึ่ง ดังนั้นเราจะไม่ค่อยชื่นชมตัวละคร Skyrim ของเรา

การแข่งขัน Skyrim แต่ละครั้งมีความสามารถทางเชื้อชาติเฉพาะเจาะจงและกระตือรือร้น ส่วนใหญ่ของแต่ละเผ่าพันธุ์มีทั้งความสามารถแบบพาสซีฟและแบบเปิดใช้งาน โดยมีข้อยกเว้นเล็กน้อย โดยธรรมชาติแล้ว โบนัสแบบพาสซีฟที่ใช้งานตลอดเวลาของเกมนั้นมีความน่าสนใจมากกว่าและมีประสิทธิภาพมากกว่า เหนือสิ่งอื่นใด การแข่งขัน Skyrim แต่ละครั้งมีโบนัสการพัฒนาทักษะเริ่มต้นที่เพิ่มเข้าไปในค่าทักษะ (ทักษะพื้นฐานระดับ 15) ความสามารถทางเชื้อชาติใน The Elder Scrolls 5 ไม่ส่งผลต่อการพัฒนาทักษะที่เร็วขึ้นหรือช้าลง ดังนั้นจึงสามารถละเว้นคุณลักษณะทางเชื้อชาตินี้ได้ ความจริงก็คือทักษะ Skyrim ที่ด้อยพัฒนาจะพัฒนาอย่างรวดเร็วเมื่อใช้ดังนั้นจึงไม่มีปัญหากับการพัฒนาในอนาคต

น่าเสียดายที่ตัวเกมเมื่อเลือกการแข่งขันจะอธิบายความสามารถของตัวแทนของเผ่าพันธุ์ในเชิงคุณภาพเท่านั้นดังนั้นจึงไม่สามารถรับข้อมูลที่แน่นอนได้โดยตรงใน Skyrim ซึ่งค่อนข้างไม่สะดวก เนื่องจากแม้แต่ฉันซึ่งคุ้นเคยกับซีรีส์ The Elder Scrolls ก็ยังเกิดความเข้าใจผิดระหว่างการเลือกเผ่าพันธุ์


Argonians เป็นตัวแทนของเผ่าพันธุ์ที่เหมือนกันกับสัตว์เลื้อยคลานมากพวกมันก็ดูเหมือนพวกมันเช่นกัน รูปร่างหน้าตาของพวกเขาน่าเกลียดน่ากลัวอย่างไรก็ตามพวกเขาไม่ได้มีความคิดริเริ่ม

โบนัสเชื้อชาติ Argonian:




ทักษะการล็อค +10

ทักษะการแอบ +5

เชื้อชาติ Argonian:

ต้านทานโรค 50% (เรื่อยๆ)
หายใจใต้น้ำ (เรื่อยๆ)
Hisskin - เพิ่มการฟื้นฟูสุขภาพ 10 เท่าเป็นเวลา 60 วินาที วันละครั้ง (ต้องเปิดใช้งาน)

โบนัสเริ่มต้นสำหรับทักษะ Argonian จะแนะนำเส้นทางของหัวขโมยหรือมือสังหาร แต่โบนัสเหล่านี้มีจำนวนน้อย ดังนั้นจึงไม่สามารถส่งผลกระทบร้ายแรงต่อสไตล์การเล่นของตัวละครได้ ความสามารถของสัตว์เลื้อยคลานไม่ทำให้เกิดความกลัว ความสามารถในการต้านทานโรคทำให้ชีวิตง่ายขึ้นเล็กน้อย แต่ก็ไม่จำเป็นเลย Vials of Cure Diseases นั้นทำได้ง่ายด้วยตัวคุณเอง และสามารถรับพรของ Talos ได้จาก Whiterun เสมอ ผู้ที่ต้องการเป็นแวมไพร์ Skyrim ต้องเผชิญกับความท้าทายเนื่องจากการต้านทานโรคโดยธรรมชาติของ Argonians การหายใจใต้น้ำเป็นเรื่องที่น่าสนใจแต่ผลที่คล้ายกันนี้สามารถทำได้ด้วยการปรุงยา บ่อยครั้งที่คุณไม่ต้องว่ายน้ำใน Skyrim ดังนั้นสำหรับการว่ายน้ำ คุณสามารถเตรียมอุปกรณ์ดำน้ำล่วงหน้าได้ Hisskin เป็นความสามารถ Argonian ที่ดีที่ช่วยให้คุณเกือบเป็นอมตะได้เป็นเวลาหนึ่งนาที (สิ่งสำคัญคือไม่ได้รับความเสียหายร้ายแรง) อย่างไรก็ตาม ใน Skyrim คุณสามารถดื่มยารักษาได้โดยตรงจากสินค้าคงคลังของคุณในระหว่างการต่อสู้ ดังนั้นการกด Tab ในช่วงที่ร้อนระอุของการต่อสู้จึงไม่ใช่เรื่องยากและนานเกินไป เป็นผลให้ Argonians ไม่ใช่ตัวเลือกการแข่งขันที่ดีสำหรับการเล่น Skyrim


Bretons เป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับ Mage ที่ระมัดระวังซึ่งอาจเปลี่ยนความเชี่ยวชาญในภายหลัง สำหรับตัวแทนของการแข่งขัน Breton ฉันเริ่มเนื้อเรื่อง Skyrim ครั้งแรกโดยเลือกเส้นทางของนักมายากลซึ่งฉันแก้ไขในภายหลัง Bretons ดูค่อนข้างศิวิไลซ์โบนัสทางเชื้อชาติหลักคือการเสริมทักษะเวทย์มนตร์ความสามารถของ Bretons นั้นเกี่ยวข้องกับการต้านทานเวทย์มนตร์

โบนัสเชื้อชาติของ Breton:
ทักษะการสะกดจิต +10
ทักษะภาพลวงตา +5
ทักษะการเปลี่ยนแปลง +5
ทักษะการฟื้นฟู +5
ทักษะการเล่นแร่แปรธาตุ +5

เชื้อชาติเบรอตง:
ต้านทานเวทย์ 25% (ติดตัว)
Dragonskin - ดูดซับความเสียหายเวท 50% เป็นเวลา 60 วินาที (ต้องเปิดใช้งาน ใช้ได้วันละครั้ง)

เบรอตง - ทางเลือกที่ดีสำหรับนักเวทย์ Skyrim และไม่เพียงเท่านั้น การต้านทานเวทย์มนตร์แบบพาสซีฟนั้นมีประโยชน์สำหรับฮีโร่ทุกคลาสอย่างแน่นอน โบนัสเริ่มต้นสำหรับทักษะเวทย์มนตร์นั้นไม่สำคัญเท่ากับที่มีอิทธิพลต่อการเลือกสไตล์การเล่น ดังนั้นตัวเลือกสำหรับ Bretons ไม่เพียง แต่ถ้าคุณต้องการเล่นให้กับนักมายากลเท่านั้น แต่ยังรวมถึงฮีโร่ประเภทอื่นด้วย Bretons ยังมีความสามารถรอบด้าน ในระหว่างการต่อสู้ที่ยากลำบากโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับนักมายากล ไม่เพียง แต่จะเมายาป้องกันเท่านั้น แต่ยังเปิดใช้งาน Dragonskin ซึ่งจะทำให้ฮีโร่เกือบถูกโจมตีด้วยเวทย์มนตร์ และถ้าคุณเปิดใช้งานสัญลักษณ์ของพระเจ้าด้วย (ความต้านทาน 25% ต่อการโจมตีทางเวทย์มนตร์และกายภาพ) คุณก็สามารถเพิกเฉยต่อแสงวาบของศัตรูได้อย่างสมบูรณ์ Bretons เป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับตัวละครใน Skyrim นอกจากนี้ตัวแทนของเผ่าพันธุ์นี้ก็ค่อนข้างสวยงาม


ชนพื้นเมืองของจังหวัด Morrowind ซึ่งเรารู้จักกันดีระหว่างการเดินทางรอบโลกของ The Elder Scrolls 3 .. พวกเขาดูเหมือนแวมไพร์ แต่อาจง่ายกว่าสำหรับพวกเขาที่จะกลายเป็นแวมไพร์มากกว่าเผ่าพันธุ์อื่น เนื่องจากความต้านทานต่อไฟโดยธรรมชาติ

โบนัสเชื้อชาติ Dunmer:

ทักษะการทำลายล้าง +10
ทักษะการเปลี่ยนแปลง +5
ทักษะภาพลวงตา +5
ทักษะการเล่นแร่แปรธาตุ +5
ทักษะเกราะเบา +5
ทักษะการแอบ +5

Dunmer เชื้อชาติ:
ต้านทานไฟโดยกำเนิด 50% (ติดตัว)
Wrath of the Ancestors - อะนาล็อกของทักษะ Immolation ของ Illidan จาก WarCraft 3 Dunmer ล้อมรอบตัวเขาด้วยเปลวไฟ ซึ่งสร้างความเสียหาย 8 แต้มต่อวินาที (ค่าเล็กน้อย) ให้กับทุกคนในรัศมีที่กำหนดจากเขาเป็นเวลา 60 วินาที (ต้องเปิดใช้งาน สามารถใช้ได้เพียงครั้งเดียวต่อวัน)

คุณสามารถเล่นเป็นดันเมอร์ได้หากคุณต้องการเป็นแวมไพร์ในอนาคต การต่อต้านไฟจากเชื้อชาติจะช่วยชดเชยผลเสียของการเป็นแวมไพร์ได้ โบนัสเล็กน้อยสำหรับทักษะเวทย์มนตร์บอกใบ้ถึงความเป็นไปได้ในการพัฒนานักเวทย์ต่อสู้ Wrath of the Ancestors ไม่ใช่ความสามารถที่มีประโยชน์มากนัก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงหลัง ๆ ของเกม เนื่องจากความเสียหายที่ทำได้นั้นน้อยมาก อย่างไรก็ตาม รูปลักษณ์ดั้งเดิมของ Dunmer อาจเป็นข้อดีเมื่อเลือกการแข่งขัน แม้ว่าจะมีตัวเลือกที่ให้ผลกำไรมากกว่าเกี่ยวกับความสามารถก็ตาม ตัวอย่างเช่น การต้านทานเวทย์แบบพาสซีฟของ Bretons ดูน่าสนใจกว่า


หรือที่เรียกว่า Altmer (Altmer) พวกเขาคือผู้วิเศษโดยกำเนิดจากโลกทั้งใบของ The Elder Scrolls เป็นที่น่าสังเกตว่าใน Skyrim พวกเขาไม่ได้รับลักษณะทางเชื้อชาติเชิงลบซึ่งทำให้พวกเขาเกือบจะเป็นผู้วิเศษในเกม เหมาะอย่างยิ่งในการเลือกนักเวทย์คลาสสิก อย่างไรก็ตาม ฉันชอบสไตล์การเล่นที่ระมัดระวังมากกว่า โดยเลือกเผ่าพันธุ์ที่มีความสามารถในการป้องกัน

โบนัสเชื้อชาติไฮเอลฟ์:
ทักษะภาพลวงตา +10

ทักษะการฟื้นฟู +5
ทักษะการร่ายมนตร์ +5
ทักษะการเปลี่ยนแปลง +5

ความสามารถทางเชื้อชาติของเอลฟ์สูง:
เพิ่มพลังเวทย์: +50 พลังเวทย์สูงสุด (ติดตัว)
Highborn - เพิ่มการฟื้นฟูพลังเวทย์ 60 วินาที วันละครั้ง (ต้องเปิดใช้งาน 1 ครั้งต่อวัน)

Altmer เป็นตัวเลือกที่สมบูรณ์แบบสำหรับนักเวทย์ใน Skyrim โบนัส 50 คะแนนสำหรับสต็อกของเวทมนตร์เป็นสมบัติที่แท้จริงและไม่ใช่เฉพาะสำหรับช่วงเริ่มต้นของเกมเท่านั้น เมื่อพิจารณาว่าเมื่อคุณเลเวลอัพใน Skyrim คุณจะสามารถเพิ่มมานาได้เพียง 10 คะแนนเท่านั้น ในการต่อสู้ที่ยากเป็นพิเศษ คุณสามารถใช้ความสามารถทางเชื้อชาติที่จะช่วยให้คุณไม่ต้องสนใจฟองสบู่ฟื้นฟูมานาเป็นเวลาหนึ่งนาที อย่างไรก็ตาม การเลือกเผ่าพันธุ์ Altmer จำเป็นต้องอาศัยการพัฒนาของนักมายากล ด้วยการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมในความเชี่ยวชาญ ความสามารถทางเชื้อชาติจะมีประสิทธิภาพน้อยลง นอกจากนี้ เมื่อเลเวลของตัวละครเพิ่มขึ้น โบนัสเริ่มต้น 50 แต้มมานาจะถูกซ่อนไว้บ้าง ไม่ว่าจะด้วยวิธีใด High Elves เป็นตัวเลือกการแข่งขันที่ยอดเยี่ยมสำหรับ Skyrim Mage ทุกคน


ชาวพื้นเมืองของ Cyrodill เป็นตัวเลือกที่น่าสนใจในการเล่น การปรากฏตัวของตัวแทนของเผ่า Tamriel นี้ค่อนข้างมีอารยะและน่าพอใจทักษะมีความหลากหลาย ดังนั้นจักรพรรดิสามารถกลายเป็นนายพลที่แท้จริงและค่อนข้างร่ำรวย ด้วยเหตุนี้จึงควรให้ความสนใจกับความสามารถทางเชื้อชาติของจักรพรรดิ

โบนัสเชื้อชาติของจักรวรรดิ:
ทักษะการฟื้นฟู +10
ทักษะการทำลายล้าง +5
ทักษะเสน่ห์ +5

ทักษะเกราะหนัก +5


ความสามารถทางเชื้อชาติของจักรวรรดิ:

โชคของจักรพรรดิ - จักรพรรดิพบทองคำมากขึ้นในหีบสมบัติและที่อื่น ๆ (แบบพาสซีฟ)
Voice of the Emperor - สงบผู้คนในรัศมีหนึ่งเป็นเวลา 60 วินาที (ต้องเปิดใช้งาน ใช้งานได้ 1 ครั้งต่อวัน)

จักรวรรดิจากจุดเริ่มต้นของ Skyrim เป็นนายพล ดังนั้นคุณจึงสามารถพัฒนาฮีโร่ของคุณได้ทุกทิศทาง อย่างไรก็ตาม พยายามระมัดระวังสิทธิพิเศษ เพราะอาจไม่เพียงพอในอนาคต ความสามารถในการหาทองมากขึ้นจะไม่ฟุ่มเฟือยเนื่องจากใน Skyrim specie ไม่เพียง แต่ใช้กับอุปกรณ์เท่านั้น แต่ยังใช้กับบ้านของคุณเองและทักษะการเรียนรู้ด้วย


ฉันไม่ต้องการออกเสียงอักษรตัวแรกของเผ่า Tamriel นี้ อย่างไรก็ตาม มีคนมักจะเห็นชื่อสัตว์มีขนยาวเหล่านี้ว่า Khajiit แม้แต่ในช่วง Oblivion ตัวแทนของเผ่าพันธุ์นี้ก็เชี่ยวชาญในการกระทำที่มืดมนมาก สำหรับ Khajiit ที่ฉันรวบรวมเนื้อเรื่องของ Dark Brotherhood บนเว็บไซต์ ใน Skyrim การลบทักษะหลักและทักษะรองทำให้โบนัสเหล่านี้มีความสำคัญน้อยลง ความสามารถในการต่อสู้ด้วยกรงเล็บของ Khajiit จะไม่เป็นที่ต้องการของผู้เล่นทุกคน อย่างไรก็ตาม โอกาสที่จะได้เล่นเป็นแมวขนปุกปุยตัวใหญ่ที่พูดได้นั้นมีค่ามาก

Khajiit โบนัสเชื้อชาติ:
ทักษะลับ +10
ทักษะการล้วงกระเป๋า (ล้วงกระเป๋า) +5

ทักษะอาวุธมือเดียว +5
ทักษะการยิงธนู +5
ทักษะการเล่นแร่แปรธาตุ +5

ความสามารถทางเชื้อชาติของ Khajiit:
กรงเล็บ - การโจมตี Khajiit ที่ไม่มีอาวุธสร้างความเสียหาย 15 แต้ม (ติดตัว)
Night-Eye - ความสามารถในการมองเห็นในที่มืด (แบบพาสซีฟ ต้องเปิดใช้งาน)

คุณลักษณะที่โดดเด่นของ Khajiit คือการมีความสามารถแบบพาสซีฟเท่านั้น ซึ่งเป็นสิ่งที่ดีมาก ต้องเปิดการมองเห็นตอนกลางคืนด้วยตนเอง แต่แมวเหล่านี้ไม่มีข้อจำกัดในการใช้งาน และความสามารถนี้มีประโยชน์มากเนื่องจากในระหว่างการเดินทางของเราใน Skyrim เรามักจะไปเยี่ยมชมถ้ำและสุสาน .. ความพยายามที่จะจุดหลอดไฟวิเศษจะทำลายความหวังของการเคลื่อนไหวที่แอบแฝง การปรับความสว่างของเกมในการตั้งค่า Skyrim เป็นการตัดสินใจที่น่าสงสัย ดังนั้น Khajiit จึงเป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับมือสังหารและหัวขโมย คุณยังสามารถทดลองการต่อสู้แบบประชิดตัวได้อีกด้วย


ชาวพื้นเมืองของ Skyrim เป็นนักสู้ฝีมือดีที่คุ้นเคยกับฤดูหนาวทางตอนเหนืออันโหดร้ายของบ้านเกิดเมืองนอน ซึ่ง The Elder Scrolls 5 เกิดขึ้น ตัวแทนของเผ่าพันธุ์นี้มีผมสีขาว สวยงาม และไม่เพียงแต่สามารถเป็นนักรบที่มีทักษะเท่านั้น แต่ยังเป็นจอมเวทย์ที่น่าเกรงขามหรือหัวขโมยที่ฉลาดแกมโกงอีกด้วย โบนัสพื้นฐานสำหรับทักษะการต่อสู้มีน้อย ดังนั้นจึงไม่เป็นปัญหาสำหรับการพัฒนาทางเลือกของนักรบผมบลอนด์แห่ง Tamriel เหล่านี้

โบนัสเชื้อชาติของ Nord:
ทักษะการใช้อาวุธสองมือ +10
ทักษะอาวุธมือเดียว +5
ทักษะเกราะเบา +5
ทักษะการบล็อก +5

ทักษะการพูด +5

ความสามารถทางเชื้อชาติของชาวนอร์ด:
ต้านทานความเย็นถาวร 50% (ติดตัว)
Battle Cry - ศัตรูวิ่งด้วยความกลัวเป็นเวลา 30 วินาที (ต้องเปิดใช้งาน ใช้ได้ครั้งเดียวต่อวัน)
แม้ว่าชาวนอร์ดจะมีความโน้มเอียงที่ชัดเจนต่อศิลปะการต่อสู้ แต่ชาวนอร์ดก็สามารถพัฒนาเป็นตัวละครที่เชี่ยวชาญเป็นพิเศษได้ การต้านทานความหนาวเย็นใน Skyrim จะมีประโยชน์ ความสามารถในการไล่ศัตรูก็จะมีประโยชน์เช่นกัน ฉันไม่แนะนำให้เลือกอาวุธสองมือเนื่องจากใน Skyrim เราสามารถใช้มือทั้งสองของตัวละครได้อย่างเต็มที่ อย่างไรก็ตามทักษะนี้ยังให้โบนัสที่จับต้องได้ นอกจากนี้ นอร์ดยังมีความสวยงามมากซึ่งเพื่อนร่วมชาติของคุณจะประทับใจ คุณสามารถมุ่งหน้าไปยังเสื้อคลุมสายฟ้าทันทีและกำจัดบ้านเกิดของคุณจากการครอบงำของจักรวรรดิ


Orcs ในเกมคอมพิวเตอร์จำนวนมากเป็นสิ่งมีชีวิตที่ชั่วร้ายและเป็นศัตรู ดังนั้นผู้เล่นจึงมีแนวโน้มที่จะทำลายพวกเขาทั้งหมดมากกว่าเล่นเพื่อพวกเขา ใน Skyrim พวกออร์คเป็นคนที่มีอารยธรรมดังนั้นผู้คนที่เดินผ่านไปมาจะไม่กระจายความกลัวจากตัวแทนของเผ่าพันธุ์เหล่านี้ แต่ด้วยความสามารถทางเชื้อชาติ หนังสีเขียวใน The Elder Scrolls 5 ไม่โชคดี

โบนัสเชื้อชาติ Orc:
ทักษะเกราะหนัก +10
ทักษะการบล็อก +5
ทักษะอาวุธมือเดียว +5
ทักษะอาวุธสองมือ +5
ทักษะการตีเหล็ก +5
ทักษะเสน่ห์ +5

เผ่าพันธุ์ออร์ค:
Berserker Rage - ความเสียหายต่อฮีโร่ -50% (ลดลง) และความเสียหายที่ทำกับศัตรูจะเพิ่มเป็นสองเท่า (ต้องเปิดใช้งาน อยู่ได้นาน 60 วินาที ใช้ได้วันละครั้ง)

ออร์คไม่มีความสามารถแบบพาสซีฟ ซึ่งค่อนข้างน่าเศร้า พลังสัมพัทธ์ของความสามารถเชิงรุกนั้นเกี่ยวข้องกับศิลปะการต่อสู้เท่านั้น ซึ่งหมายถึงการพัฒนานักรบหรือผู้คลั่งไคล้จากออร์ค อย่างไรก็ตาม ด้วยความปรารถนาทางพยาธิสภาพที่จะเล่นกับออร์คที่รุนแรง คุณสามารถเลือกเผ่า Tamriel นี้ได้ อย่างไรก็ตามตัวเลือกดังกล่าวเกี่ยวข้องกับการพัฒนาฮีโร่ในฐานะนักสู้เท่านั้น ฉันขอเตือนคุณว่า The Elder Scrolls 5 จะให้คุณเล่นได้ทุกเชื้อชาติ ทุกตัวละคร โดยแทบไม่มีปัญหาและความยากมากมาย ดังนั้นหากคุณต้องการเลือกออร์ค - อย่าลังเลที่จะเลือก อย่างไรก็ตาม หากคุณเลือกเผ่าพันธุ์ตามความสามารถและโบนัส ออร์คไม่น่าจะเหมาะกับคุณ


นักรบผิวสีแห่งแฮมเมอร์เฟลลามีทักษะการใช้อาวุธและชุดเกราะสูง อย่างไรก็ตาม ฉันพบว่ามันน่าเบื่อที่จะเล่น Oblivion เป็น Redguard เหมือนกับการเล่นเป็นนักรบทั่วไป อย่างไรก็ตาม ระบบการต่อสู้ของ Skyrim นั้นมีความน่าสนใจและซับซ้อนมากขึ้น ดังนั้นผู้พัฒนาจึงสามารถขจัดความเบื่อไปได้บางส่วน .. โบนัสเล็กน้อยสำหรับทักษะเวทย์มนตร์ดูเหมือนจะไม่จำเป็น

Redguard โบนัสเชื้อชาติ:
ทักษะอาวุธมือเดียว +10
ทักษะการบล็อก +5
ทักษะการตีเหล็ก +5
ทักษะการยิง (ยิงธนู) +5
ทักษะการทำลายล้าง +5
ทักษะการเปลี่ยนแปลง +5

ความสามารถทางเชื้อชาติของ Redguards:
ต้านทานพิษ 50% (ติดตัว)
Adrenaline Rush - ฟื้นฟูความแข็งแกร่งเร็วขึ้น 10 เป็นเวลา 60 วินาที (ต้องเปิดใช้งาน ใช้ได้วันละครั้งเท่านั้น)

ความสามารถของ Redguards นั้นไม่แข็งแกร่งและมีประโยชน์มากเกินไป ความต้านทานต่อสารพิษจะถูกแทนที่อย่างง่ายดายด้วยชุดยาที่พกติดตัวไปบนท้องถนน การฟื้นฟูความแข็งแกร่งอย่างรวดเร็วในระหว่างการต่อสู้ช่วงสั้น ๆ จะช่วยให้คุณใช้การโจมตีที่รุนแรงได้บ่อยขึ้น ซึ่งยังสามารถชดเชยได้ด้วยการกินยาที่เหมาะสม โบนัสสำหรับทักษะการต่อสู้นั้นไม่สำคัญสำหรับ Redguards เช่นเดียวกับตัวแทนของเผ่าพันธุ์อื่น ความสามารถทางเวทมนตร์เพิ่มขึ้นเล็กน้อยและดูอ่อนแอ ไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง Redguard สามารถเลือกเป็นนักรบได้แม้ว่า Nords เดียวกันดูเหมือนจะเป็นนักสู้ที่มีความสามารถและมีประโยชน์มากกว่าใน Skyrim


เอลฟ์ไม้เรียกอีกอย่างว่าบอสเมอร์ในแทมเรียล ตัวแทนของการแข่งขันใน Skyrim นี้ค่อนข้างหายาก พวกเขาเป็นนักธนูโดยกำเนิดและเป็นเพื่อนที่ดีของสัตว์ พวกเขาดูตามแบบฉบับของเผ่าเอลฟ์ มีสีผิวเข้ม จากตัวแทนของเผ่าพันธุ์นี้ใน Skyrim คุณไม่เพียงสร้างนักล่า แรนเจอร์ แต่ยังเป็นนักฆ่าที่มีทักษะ ซึ่งเป็นตัวแทนทั่วไปของกลุ่มภราดรภาพแห่งความมืด สหายของเราในภารกิจ Diplomatic Immunity ก็เป็นบอสเมอร์เช่นกัน ในขณะที่ตัวแทนของธาลมอร์เป็นไฮเอลฟ์

โบนัสเชื้อชาติ Wood Elf:
ทักษะการยิง (ยิงธนู) +10
ทักษะการแอบ +5
ทักษะการล้วงกระเป๋า (ล้วงกระเป๋า) +5
ทักษะการล็อค +5
ทักษะเกราะเบา +5
ทักษะการเล่นแร่แปรธาตุ +5

ความสามารถทางเชื้อชาติของ Wood Elf:

ต้านทานโรคและพิษ 50%
Command Animal - สัตว์ที่เลือกจะกลายเป็นพันธมิตรเป็นเวลา 60 วินาที (จำเป็นต้องเปิดใช้งาน สามารถใช้ได้ 1 ครั้งต่อวัน)

ความสามารถของเอลฟ์ไม้ไม่ได้ผลมากนัก ซึ่งเกี่ยวข้องกับการควบคุมสัตว์มากกว่า พันธมิตรดังกล่าวไม่มีประโยชน์มากนักแม้ว่าจะมีตัวแทนที่ทรงพลังมากของสัตว์ใน Skyrim ซึ่งอุทิศให้กับบทความแยกต่างหากบนเว็บไซต์ อย่างไรก็ตาม คาถาลวงตาอาจให้ผลใกล้เคียงกันหรือมากกว่าก็ได้ ไม่จำเป็นต้องมีความต้านทานต่อสารพิษและโรคบ่อยนัก นอกจากนี้ การจัดหายารักษาจากโรคในคลังของคุณยังง่ายกว่าและเชื่อถือได้มากกว่า อย่างไรก็ตาม หากคุณต้องการยิงอย่างแม่นยำตั้งแต่เริ่มเกม คุณสามารถเลือกฟอเรสต์เอลฟ์ได้ด้วยตัวคุณเอง จากนั้นตัวละครดังกล่าวสามารถพัฒนาได้หลากหลายโดยปรับให้เข้ากับรูปแบบการผ่านเกมในปัจจุบัน

แม้จะมีข้อดีและข้อเสียของเผ่าพันธุ์ Tamriel ที่นำเสนอทั้งหมด ฉันขอแนะนำอย่างยิ่งให้คุณเล่นในเผ่าพันธุ์ที่คุณชอบ แม้ว่าจะด้วยเหตุผลส่วนตัวก็ตาม ฉันแนะนำให้ทำตามเส้นทางเดียวกันเมื่อพัฒนาตัวละคร ความจริงก็คือ Skyrim ซึ่งแตกต่างจากเกมสวมบทบาทหลาย ๆ เกมมีความอดทนต่อการพัฒนาและการเลือกฮีโร่ ดังนั้นคุณจะไม่พบปัญหาใหญ่กับการเลือกเชื้อชาติหรือการพัฒนาทักษะที่ไม่มีประสิทธิภาพ ดังนั้นเล่น Skyrim ในแบบที่คุณต้องการ อย่างไรก็ตาม ไม่สามารถพูดได้ว่าการเลือกเผ่าพันธุ์ที่มีประสิทธิภาพจะมีประโยชน์ ควรให้ความสนใจเป็นพิเศษกับความสามารถทางเชื้อชาติ แทนที่จะเริ่มโบนัสให้กับทักษะ การพัฒนาทักษะ "ศูนย์" ใน Skyrim เป็นเรื่องง่ายมากในขณะที่ความสามารถแบบพาสซีฟและแอคทีฟจะส่งผลต่อเนื้อเรื่องทั้งหมดของเกมและยากที่จะมีอิทธิพล

Skyrim เป็นหนึ่งในเกม RPG ขนาดใหญ่และโด่งดังที่สุด ซึ่งเปิดตัวในปี 2554 เธอทำลายสถิติทั้งหมดทันที ได้รับฐานแฟนนับล้านคน และตอนนี้ยังคง "ถ่ายทอดสด" ด้วยผู้เล่นจำนวนมาก การดัดแปลง ส่วนเสริมอย่างเป็นทางการ และการเผยแพร่ซ้ำ

เช่นเดียวกับเกมสวมบทบาทเต็มรูปแบบ Skyrim เริ่มต้นด้วยการสร้างตัวละครหลัก ด้วยเรื่องราวที่ใหญ่โตและซับซ้อนของเกม คุณสามารถเลือกหนึ่งในหลายเผ่าพันธุ์ ไม่เพียงแต่ขึ้นอยู่กับรูปร่างหน้าตาและสนามแข่งเท่านั้น แต่ยังรวมถึงกลุ่มที่เหมาะกับคุณมากกว่า ทัศนคติต่อโลกภายนอกและตำแหน่งของคุณด้วย ต่อไป เราจะมาดูกันว่าจะเลือกเผ่าพันธุ์ใดใน Skyrim และการตัดสินใจนี้จะส่งผลต่อการเล่นเกมอย่างไร

คำอธิบายทั่วไป

ก่อนที่เราจะลงลึกถึงข้อดีและข้อเสียของตัวละครแต่ละประเภท เรามาพูดถึงคำอธิบายทั่วไปกันก่อน เผ่าพันธุ์ทั้งหมดในเกมมีประวัติของตัวเอง ความสัมพันธ์กับกลุ่มอื่นๆ บ้านเกิดเมืองนอน และอื่นๆ บางทีปัจจัยเหล่านี้อาจส่งผลต่อการเลือกของคุณ ไม่ใช่เฉพาะคุณสมบัติ "ทางเทคนิค" ของการแข่งขันเท่านั้น

ก่อนตัดสินใจเลือกเผ่าพันธุ์ใดใน Skyrim คุณสามารถศึกษาการตั้งค่าตัวละครทั้งหมด เปลี่ยนลักษณะที่ปรากฏ และอ่านคำอธิบาย ผู้เล่นไม่ได้ถูกบังคับให้เลือกคนตาบอด ดังนั้นคุณจะมีเวลาตัดสินใจ

อย่างไรก็ตาม คำตอบสำหรับคำถามที่ว่าเผ่าพันธุ์ใดดีกว่าที่จะเลือกใน Skyrim ไม่สามารถกำหนดพยางค์เดียวและถูกต้องได้ การแข่งขันทั้งหมดที่นำเสนอในเกมนั้นเหมาะสมอย่างยิ่งสำหรับการทำภารกิจหลักและเนื้อเรื่องให้สำเร็จ ตัวละครบางตัวจะมีบทสนทนาที่ไม่ซ้ำใครขึ้นอยู่กับเผ่าพันธุ์ที่เลือก แต่จะไม่มีผลกระทบที่สำคัญต่อรูปแบบการเล่น

ไม่มีความแตกต่างทางชนชั้น - จากตัวละครใด ๆ คุณสามารถสร้างนักธนู นักดาบ นักมายากล หรือฮีโร่รวมกันได้ เฉพาะโบนัสการแข่งขันที่ไม่ซ้ำกันเท่านั้นที่ช่วยปรับปรุงคลาสบางคลาสได้เล็กน้อย แต่จะมีรายละเอียดเพิ่มเติมด้านล่าง

สร้างฮีโร่

ก่อนที่คุณจะตัดสินใจเลือกเผ่าพันธุ์ใดใน Skyrim คุณต้องเริ่มเกมและอ่านบทนำ ในช่วงห้านาทีแรกของเกม คุณจะเป็นฮีโร่นิรนามที่ไม่มีสัญญาณใดๆ แต่เมื่อคุณถูกขอให้แนะนำตัวเอง หน้าต่างสร้างตัวละครจะปรากฏขึ้นบนหน้าจอ

คุณสามารถเปลี่ยนรูปลักษณ์ของตัวละคร เลือกชื่อและเผ่าพันธุ์ของเขาได้อย่างสมบูรณ์ คุณสามารถดูคุณสมบัติและโบนัสได้ที่นี่ หลังจากที่คุณยืนยันการสร้างฮีโร่ปัจจุบันแล้ว จะไม่สามารถเปลี่ยนการตั้งค่าเริ่มต้นได้อีกต่อไป - ใช้รหัสในคอนโซลหรือผ่านเกมใหม่เท่านั้น การผสมผสานระหว่างเชื้อชาติ ความสามารถ และทักษะเกือบทั้งหมดใน Skyrim นั้นใช้การได้ ดังนั้นคุณจึงสามารถเข้าไปยุ่งเกี่ยวกับสาขาทักษะใด ๆ และอื่น ๆ ได้ ด้านล่างเราจะพิจารณาคำอธิบายสั้น ๆ ของฮีโร่แต่ละประเภทพร้อมฟีเจอร์ต่าง ๆ และตัดสินใจว่าจะเลือกเผ่าพันธุ์ใดใน Skyrim สำหรับคลาสเฉพาะ

อาร์กอน

เริ่มต้นด้วยการแข่งขันที่ผิดปกติมาก ลักษณะที่ปรากฏส่วนใหญ่คล้ายกับส่วนผสมของมนุษย์และกิ้งก่าตัวใหญ่พร้อมผลที่ตามมาทั้งหมด อย่างที่คุณอาจเดาได้ว่าผู้ชายและผู้หญิงมีรูปร่างหน้าตาไม่แตกต่างกัน เนื่องจากลักษณะของมัน Argonian สามารถอยู่ใต้น้ำได้เป็นเวลานานโดยไม่มีอากาศ มันเพิ่มความต้านทานต่อโรคทั้งหมด มี 10 คะแนนสำหรับล็อคกุญแจ และ 5 คะแนนสำหรับเกราะเบา การพรางตัว การโจรกรรม การฟื้นฟู และการเปลี่ยนแปลง การแข่งขันนี้เหมาะสำหรับคลาสรวม ตัวอย่างเช่น นักฆ่าและโจรที่โจมตีจากการลอบเร้นถูกรวมเข้าด้วยกันอย่างลงตัว

เบรอตง

Bretons มาจาก High Rock ทางตะวันตกเฉียงเหนือ ตัดสินโดยความสามารถและคุณสมบัติ การแข่งขันนี้เหมาะสำหรับการสร้างนักมายากลที่เต็มเปี่ยม เนื่องจาก Bretons มีเวทมนตร์ระดับเริ่มต้น +10, การเปลี่ยนแปลง +5, การเล่นแร่แปรธาตุและภาพลวงตา ตัวละครสามารถอัญเชิญสัตว์เลี้ยงได้

การแข่งขันค่อนข้างหลากหลายเนื่องจากความต้านทานเวทย์มนตร์ที่เพิ่มขึ้นและการป้องกันความเสียหาย 50 เปอร์เซ็นต์จากคาถาของศัตรู คุณสามารถอัพเกรดนักเวทย์ที่จะคงกระพันต่อความเสียหายเวทย์มนตร์ได้ อย่างไรก็ตาม ไม่มีใครสนใจที่จะเล่นเป็นนักรบ โดยต้องฝึกฝนทักษะการต่อสู้ระยะประชิด และปล่อยให้การต่อต้านอยู่ในระดับพื้นฐาน

ไฮเอลฟ์

พวกเขาเป็นคำตอบหลักสำหรับคำถามที่จะเลือกการแข่งขันใน Skyrim สำหรับนักมายากล พารามิเตอร์เริ่มต้นส่วนใหญ่จะกำหนดความเชี่ยวชาญของตัวละคร - เอลฟ์ได้รับ +5 คะแนนสำหรับคาถา, ร่ายมนตร์, ทำลาย, ฟื้นฟู, เปลี่ยนแปลง นอกจากนี้ในระดับแรก ฮีโร่ยังมีมานาและคาถาการรักษา เปลวไฟ และความโกรธเพิ่มขึ้น High Elves มีการฟื้นฟูมานาที่เร็วที่สุด เหล่านี้เป็นนักมายากลที่บริสุทธิ์ที่สุดซึ่งค่อนข้างยากที่จะเล่นใน Skyrim เนื่องจากความสมดุลที่ไม่ดี หากคุณไม่ลำบากใจกับความยากลำบากในการสูบฉีดและฆ่าฝูงชน คุณสามารถเลือกการแข่งขันเพื่อสร้างพ่อมดได้ตามสบาย

อิมพีเรียล

Imperials เป็นหนึ่งในคลาสมาตรฐานที่สุดในเกม จากฮีโร่ตัวนี้ คุณสามารถปั๊มนักรบคลาสสิกที่ถือดาบ โล่ มีพละกำลังและพลังชีวิตมากมาย ตามค่าเริ่มต้น ฮีโร่ของเผ่าพันธุ์นี้มี 10 คะแนนสำหรับการฟื้นฟูและ 5 คะแนนสำหรับการทำลายล้าง อาวุธมือเดียว บล็อก ชุดเกราะหนัก การเล่นเป็นจักรพรรดิจะมอบโบนัสที่ดีอย่างหนึ่งให้กับผู้ที่ชอบค้นหาทุกซอกทุกมุมของสถานที่และกล่อง - ในแต่ละหีบ ตัวละครจะพบทองคำอีกเล็กน้อย

โบนัสเกราะหนักไม่ได้จำกัดความแปรปรวนของคลาส คุณสามารถเปลี่ยนชุดเกราะหนักเป็นเสื้อแจ็กเก็ตแบบเบาได้อย่างง่ายดาย และสร้างนักฆ่าหรือหัวขโมยจากจักรวรรดิ เหล่าจักรพรรดิคือการตัดสินใจที่ดีที่สุดในการเลือกเผ่าพันธุ์ใน Skyrim สำหรับนักรบ

ขจิต

Khajiit เป็นแมวคล้ายมนุษย์ นักสู้สารพัดประโยชน์ "แมว" มาจากภาคใต้ ขึ้นอยู่กับทักษะและโบนัส คุณสามารถสร้างคลาสได้เกือบทุกคลาส แต่ข้อเสียของตัวละครคือเผ่าพันธุ์อื่นจะได้เปรียบในแต่ละคลาส ดังนั้นจึงเป็นการดีที่สุดที่จะใช้ Khajiit หากคุณชอบรูปลักษณ์ของพวกเขา พวกเขามีค่าเพิ่มขึ้นจากการลอบเร้น อาวุธมือเดียว การยิง การแฮ็ก การโจรกรรม และการเล่นแร่แปรธาตุ

ป่าเอลฟ์

อีกหนึ่งเผ่าพันธุ์ที่เหมาะกับคลาสรวม หาก Khajiit และ Argonians เหมาะกับมือสังหารที่ซ่อนตัวด้วยอาวุธระยะประชิดมากกว่า Wood Elves จะเหมาะสำหรับการสร้างนักธนู สถิติพื้นฐานเพิ่ม 10 คะแนนสำหรับการยิง, 5 คะแนนต่อการโจรกรรม, การเล่นแร่แปรธาตุ, การล็อคกุญแจ, การซ่อนตัวและชุดเกราะเบา นอกจากนี้ คุณจะได้รับความต้านทานต่อโรคและสารพิษ 50%

อย่างไรก็ตามในลักษณะการแข่งขันเป็นมือสมัครเล่น ลักษณะและคุณลักษณะที่ผสมผสานกันอาจไม่เหมาะกับทุกคน เลือกตัวละครนี้หากคุณไม่ทราบว่าจะเลือกเผ่าพันธุ์ใดใน Skyrim สำหรับนักธนู

ทิศเหนือ

ชาวพื้นเมืองของ Skyrim ในแง่ของพารามิเตอร์ พวกเขามีความคล้ายคลึงกับจักรวรรดิมากที่สุด เนื่องจากมีลักษณะเฉพาะที่ช่วยสร้างนักรบ ในกรณีนี้ คุณได้เปรียบในการปรับระดับอาวุธแบบสองมือ ไม่ใช่แบบมือเดียว เนื่องจากชาวนอร์ดอาศัยอยู่ในภาคเหนือมานานหลายศตวรรษ จึงมีความต้านทานต่อความหนาวได้ถึง 50% ด้วยทักษะนี้ คุณจะได้เปรียบอย่างมากในการต่อสู้กับมังกร นักเวทย์น้ำแข็ง ฯลฯ

เอลฟ์มืด

นักมายากลค่อนข้างเจาะจงที่สามารถผสมผสานเวทมนตร์คาถาและการต่อสู้ระยะประชิดด้วยอาวุธมือเดียว มันได้เพิ่มพารามิเตอร์ของการทำลายล้าง การพรางตัว เกราะเบา การเล่นแร่แปรธาตุ การเปลี่ยนแปลง ภาพลวงตา การต้านทานไฟยังมีประโยชน์ในบางดันเจี้ยนและเมื่อต่อสู้กับมังกรไฟ แต่สถานการณ์เหล่านี้พบได้น้อยกว่าการเผชิญหน้ากับธาตุเย็น

เรดการ์ด

เรดการ์ดยังจัดได้ว่าเป็นคลาสของนักรบ อย่างไรก็ตาม พวกเขาแพ้ Nords และ Orcs อยู่บ้างเนื่องจากคุณสมบัติที่แปลกประหลาด - ความต้านทานต่อพิษ คาถาหลักคือเปลวไฟและการต่อต้าน เป็นโบนัสสำหรับทักษะ ผู้เล่นจะได้รับ 10 คะแนนสำหรับอาวุธมือเดียว และอย่างละ 5 คะแนนสำหรับช่างตีเหล็ก การยิง การทำลาย การบล็อก การเปลี่ยน แต่ Redguards มีข้อดีอย่างหนึ่ง - พลังงานที่แทบจะไม่มีที่สิ้นสุดซึ่งทำให้พวกเขาวิ่งได้นานและมีส่วนร่วมในการต่อสู้ที่ยืดเยื้อ

ออร์ค

Orcs สามารถเทียบได้กับ Nords พวกมันยังเหมาะกับคลาสนักรบอีกด้วย อย่างไรก็ตาม มีข้อเสียอยู่ประการหนึ่ง นั่นคือการขาดคุณลักษณะเฉพาะ ออร์คสามารถถือเกราะหนัก อาวุธมือเดียวหรือสองมือ วันละครั้ง ออร์คสามารถเข้าร่วมการต่อสู้ที่ยาวนานโดยไม่ต้องใช้พลังงาน การแข่งขันดูเหมือนจะแพ้ แต่สถานการณ์ได้รับการช่วยเหลือโดยทักษะที่เพิ่มความเสียหายที่ทำได้ และลดความเสียหายที่ได้รับลงครึ่งหนึ่ง

เผ่าพันธุ์ใดให้เลือกใน Skyrim 5

เป็นไปไม่ได้ที่จะให้คำตอบที่ชัดเจนสำหรับคำถามนี้ เราขอแนะนำให้คุณใช้ลักษณะที่ปรากฏ สำหรับนักรบคลาสสิก Nords, Bretons และ Orcs เหมาะสมที่สุด เบรอตง ไฮเอลฟ์ และดาร์กเอลฟ์เหมาะสำหรับสร้างนักมายากล และเผ่าพันธุ์ใดๆ ก็สามารถจัดอยู่ในประเภทหัวขโมย นักยิงปืน และมือสังหารได้

การทำความคุ้นเคย

โลกของ The Elder Scrolls กว้างใหญ่และหลากหลาย อย่างไรก็ตาม คุณสามารถเล่นให้กับตัวแทนของการแข่งขันที่เป็นทางการได้เท่านั้น อย่างไรก็ตาม Almers ไม่ใช่เช่นนั้นและเป็นสิ่งมีชีวิตที่ไม่เป็นมิตรซึ่งชวนให้นึกถึงกอลลัมจากเดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์ อย่างไรก็ตามการแข่งขันสิบมาตรฐานสำหรับเกมก็เพียงพอแล้ว และใช่ มันเป็นไปไม่ได้ที่จะเล่นมังกรใน Skyrim และเราจะสามารถใช้การเรียกมังกรได้โดยไม่คำนึงว่าเราจะเล่นผ่านเผ่าพันธุ์ใด แม้ในกรณีของการเลือกเผ่าพันธุ์ที่ไม่เหมาะสมเกินไปใน Skyrim คุณจะรู้สึกสงบและพัฒนาฮีโร่ได้ตามต้องการโดยไม่ต้องมองย้อนกลับไปที่โบนัสทางเชื้อชาติ ตัวอย่างเช่น มันค่อนข้างเป็นไปได้ที่จะยกระดับนักมายากลที่มีทักษะจากออร์คที่ดุร้าย แม้ว่ามันจะง่ายกว่ามากที่จะสร้างสิ่งที่คล้ายกันจากไฮเอลฟ์ ดังนั้นเพื่อให้ชีวิตของคุณง่ายขึ้นใน Skyrim โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงแรกของเกม คุณควรเลือกเผ่าพันธุ์ที่เหมาะกับสไตล์การเล่นของคุณ คุณไม่ควรกังวล ฮีโร่สามารถเปลี่ยนความเชี่ยวชาญของเขาในอนาคตได้อย่างไม่ลำบาก เขากลายเป็นนายพลที่แท้จริง อย่างไรก็ตาม การตัดสินใจเลือกรูปแบบของเกมในทันทีก็สมเหตุสมผลเช่นกัน เพื่อที่จะติดตามมันตั้งแต่ช่วงเริ่มต้นของเกม การเลือกการแข่งขันในกรณีนี้จะช่วยคุณได้ อย่างไรก็ตาม ฉันขอย้ำอีกครั้งว่าคุณสามารถเลือกเผ่าพันธุ์ที่คุณชอบจากภายนอกได้อย่างสมบูรณ์ นี่คือ The Elder Scrolls 5 และไม่มีอุปสรรคและข้อจำกัดที่ชัดเจนสำหรับผู้เล่น อย่างไรก็ตาม ส่วนใหญ่เราจะใช้มุมมองบุคคลที่หนึ่ง ดังนั้นเราจะไม่ค่อยชื่นชมตัวละคร Skyrim ของเรา การแข่งขัน Skyrim แต่ละครั้งมีความสามารถทางเชื้อชาติเฉพาะเจาะจงและกระตือรือร้น ส่วนใหญ่ของแต่ละเผ่าพันธุ์มีทั้งความสามารถแบบพาสซีฟและแบบเปิดใช้งาน โดยมีข้อยกเว้นเล็กน้อย โดยธรรมชาติแล้ว โบนัสแบบพาสซีฟที่ใช้งานตลอดเวลาของเกมนั้นมีความน่าสนใจมากกว่าและมีประสิทธิภาพมากกว่า เหนือสิ่งอื่นใด การแข่งขัน Skyrim แต่ละครั้งมีโบนัสการพัฒนาทักษะเริ่มต้นที่เพิ่มเข้าไปในค่าทักษะ (ทักษะพื้นฐานระดับ 15) ความสามารถทางเชื้อชาติใน The Elder Scrolls 5 ไม่ส่งผลต่อการพัฒนาทักษะที่เร็วขึ้นหรือช้าลง ดังนั้นจึงสามารถละเว้นคุณลักษณะทางเชื้อชาตินี้ได้ น่าเสียดายที่ตัวเกมเมื่อเลือกการแข่งขันจะอธิบายความสามารถของตัวแทนของเผ่าพันธุ์ในเชิงคุณภาพเท่านั้นดังนั้นจึงไม่สามารถรับข้อมูลที่แน่นอนได้โดยตรงใน Skyrim ซึ่งค่อนข้างไม่สะดวก เนื่องจากแม้แต่ฉันซึ่งคุ้นเคยกับซีรีส์ The Elder Scrolls ก็ยังเกิดความเข้าใจผิดระหว่างการเลือกเผ่าพันธุ์

Argonian (อาร์โกเนียน)

Argonians เป็นตัวแทนของเผ่าพันธุ์ที่เหมือนกันกับสัตว์เลื้อยคลานมากพวกมันก็ดูเหมือนพวกมันเช่นกัน รูปร่างหน้าตาของพวกเขาน่าเกลียดน่ากลัวอย่างไรก็ตามพวกเขาไม่ได้มีความคิดริเริ่ม

โบนัสเชื้อชาติ Argonian:



ทักษะการล็อค +10

ทักษะการแอบ +5

เชื้อชาติ Argonian:
ต้านทานโรค 50% (เรื่อยๆ)
หายใจใต้น้ำ (เรื่อยๆ)
Hisskin - เพิ่มการฟื้นฟูสุขภาพ 10 เท่าเป็นเวลา 60 วินาที วันละครั้ง (ต้องเปิดใช้งาน)

โบนัสเริ่มต้นสำหรับทักษะ Argonian จะแนะนำเส้นทางของหัวขโมยหรือมือสังหาร แต่โบนัสเหล่านี้มีจำนวนน้อย ดังนั้นจึงไม่สามารถส่งผลกระทบร้ายแรงต่อสไตล์การเล่นของตัวละครได้ ความสามารถของสัตว์เลื้อยคลานไม่ทำให้เกิดความกลัว ความสามารถในการต้านทานโรคทำให้ชีวิตง่ายขึ้นเล็กน้อย แต่ก็ไม่จำเป็นเลย Vials of Cure Diseases นั้นทำได้ง่ายด้วยตัวคุณเอง และสามารถรับพรของ Talos ได้จาก Whiterun เสมอ ผู้ที่ต้องการเป็นแวมไพร์ Skyrim จะประสบปัญหาบางอย่างเนื่องจากความต้านทานตามธรรมชาติต่อโรคของ Argonian การหายใจใต้น้ำเป็นเรื่องที่น่าสนใจ บ่อยครั้งที่คุณไม่ต้องว่ายน้ำใน Skyrim ดังนั้นสำหรับการว่ายน้ำ คุณสามารถเตรียมอุปกรณ์ดำน้ำล่วงหน้าได้ Hisskin เป็นความสามารถ Argonian ที่ดีที่ช่วยให้คุณเกือบเป็นอมตะได้เป็นเวลาหนึ่งนาที (สิ่งสำคัญคือไม่ได้รับความเสียหายร้ายแรง) อย่างไรก็ตาม ใน Skyrim คุณสามารถดื่มยารักษาได้โดยตรงจากสินค้าคงคลังของคุณในระหว่างการต่อสู้ ดังนั้นการกด Tab ในช่วงที่ร้อนระอุของการต่อสู้จึงไม่ใช่เรื่องยากและนานเกินไป เป็นผลให้ Argonians ไม่ใช่ตัวเลือกการแข่งขันที่ดีสำหรับการเล่น Skyrim

เบรอตง (เบรอตง)

Bretons เป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับ Mage ที่ระมัดระวังซึ่งอาจเปลี่ยนความเชี่ยวชาญในภายหลัง สำหรับตัวแทนของการแข่งขัน Breton ฉันเริ่มเนื้อเรื่อง Skyrim ครั้งแรกโดยเลือกเส้นทางของนักมายากลซึ่งฉันแก้ไขในภายหลัง Bretons ดูค่อนข้างศิวิไลซ์โบนัสทางเชื้อชาติหลักคือการเสริมทักษะเวทย์มนตร์ความสามารถของ Bretons นั้นเกี่ยวข้องกับการต้านทานเวทย์มนตร์

โบนัสเชื้อชาติของ Breton:
ทักษะการสะกดจิต +10
ทักษะภาพลวงตา +5
ทักษะการเปลี่ยนแปลง +5
ทักษะการฟื้นฟู +5
ทักษะการเล่นแร่แปรธาตุ +5
ทักษะการพูด +5

Breton Racials: ต้านทานเวทย์มนตร์ 25% (ติดตัว)
Dragonskin - ดูดซับความเสียหายเวท 50% เป็นเวลา 60 วินาที (ต้องเปิดใช้งาน ใช้ได้วันละครั้ง)

Bretons เป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับนักเวทย์ Skyrim และอีกมากมาย การต้านทานเวทย์มนตร์แบบพาสซีฟนั้นมีประโยชน์สำหรับฮีโร่ทุกคลาสอย่างแน่นอน โบนัสเริ่มต้นสำหรับทักษะเวทย์มนตร์นั้นไม่สำคัญเท่ากับที่มีอิทธิพลต่อการเลือกสไตล์การเล่น ดังนั้นตัวเลือกสำหรับ Bretons ไม่เพียง แต่ถ้าคุณต้องการเล่นให้กับนักมายากลเท่านั้น แต่ยังรวมถึงฮีโร่ประเภทอื่นด้วย Bretons ยังมีความสามารถรอบด้าน ในระหว่างการต่อสู้ที่ยากลำบากโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับนักมายากล ไม่เพียง แต่จะเมายาป้องกันเท่านั้น แต่ยังเปิดใช้งาน Dragonskin ซึ่งจะทำให้ฮีโร่เกือบถูกโจมตีด้วยเวทย์มนตร์ และถ้าคุณเปิดใช้งานสัญลักษณ์ของพระเจ้าด้วย (ความต้านทาน 25% ต่อการโจมตีทางเวทย์มนตร์และกายภาพ) คุณก็สามารถเพิกเฉยต่อแสงวาบของศัตรูได้อย่างสมบูรณ์ Bretons เป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับตัวละครใน Skyrim นอกจากนี้ตัวแทนของเผ่าพันธุ์นี้ก็ค่อนข้างสวยงาม

Dunmer (ดันเมอร์ หรือ ดาร์คเอลฟ์)

ชนพื้นเมืองในจังหวัด Morrowind ซึ่งเรารู้จักกันดีระหว่างการเดินทางรอบโลกของ The Elder Scrolls 3 ดาร์คเอลฟ์เรียกตัวเองว่า Dunmers พวกเขาดูเหมือนแวมไพร์แต่การกลายเป็นแวมไพร์ง่ายกว่าเผ่าพันธุ์อื่นเนื่องจากความต้านทานต่อไฟโดยธรรมชาติของพวกเขา

โบนัสเชื้อชาติ Dunmer:
ทักษะการทำลายล้าง +10
ทักษะการเปลี่ยนแปลง +5
ทักษะภาพลวงตา +5
ทักษะการเล่นแร่แปรธาตุ +5
ทักษะเกราะเบา +5
ทักษะการแอบ +5

ความสามารถทางเชื้อชาติของ Dunmer: การต้านทานไฟโดยกำเนิด 50% (ติดตัว) Wrath of the Ancestors - อะนาล็อกของทักษะ Immolation ของ Illidan จาก Warcraft 3 Dunmer ล้อมรอบตัวเองด้วยเปลวเพลิง ซึ่งสร้างความเสียหาย 8 ดาเมจต่อวินาที (ค่าเล็กน้อย) ให้กับทุกคนในรัศมีที่กำหนดเป็นเวลา 60 วินาที (ต้องเปิดใช้งาน สามารถใช้ได้เพียงครั้งเดียวต่อวัน)

คุณสามารถเล่นเป็นดันเมอร์ได้หากคุณต้องการเป็นแวมไพร์ในอนาคต การต่อต้านไฟจากเชื้อชาติจะช่วยชดเชยผลเสียของการเป็นแวมไพร์ได้ โบนัสเล็กน้อยสำหรับทักษะเวทย์มนตร์บอกใบ้ถึงความเป็นไปได้ในการพัฒนานักเวทย์ต่อสู้ Wrath of the Ancestors ไม่ใช่ความสามารถที่มีประโยชน์มากนัก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงหลัง ๆ ของเกม เนื่องจากความเสียหายที่ทำได้นั้นน้อยมาก อย่างไรก็ตาม รูปลักษณ์ดั้งเดิมของ Dunmer อาจเป็นข้อดีเมื่อเลือกการแข่งขัน แม้ว่าจะมีตัวเลือกที่ให้ผลกำไรมากกว่าเกี่ยวกับความสามารถก็ตาม ตัวอย่างเช่น การต้านทานเวทย์แบบพาสซีฟของ Bretons ดูน่าสนใจกว่า

ไฮเอลฟ์ (ไฮเอลฟ์)

หรือที่เรียกว่า Altmer (Altmer) พวกเขาคือผู้วิเศษโดยกำเนิดจากโลกทั้งใบของ The Elder Scrolls เป็นที่น่าสังเกตว่าใน Skyrim พวกเขาไม่ได้รับลักษณะทางเชื้อชาติเชิงลบซึ่งทำให้พวกเขาเกือบจะเป็นผู้วิเศษในเกม เหมาะอย่างยิ่งในการเลือกนักเวทย์คลาสสิก อย่างไรก็ตาม ฉันชอบสไตล์การเล่นที่ระมัดระวังมากกว่า โดยเลือกเผ่าพันธุ์ที่มีความสามารถในการป้องกัน

โบนัสเชื้อชาติไฮเอลฟ์:
ทักษะภาพลวงตา +10

ทักษะการฟื้นฟู +5
ทักษะการร่ายมนตร์ +5
ทักษะการเปลี่ยนแปลง +5

High Elf Racials: ขยายเวทมนตร์: +50 Max Magicka (ติดตัว)
Highborn - เพิ่มการฟื้นฟูพลังเวทย์ 60 วินาที วันละครั้ง (ต้องเปิดใช้งาน 1 ครั้งต่อวัน)

Altmer เป็นตัวเลือกที่สมบูรณ์แบบสำหรับนักเวทย์ใน Skyrim โบนัส 50 คะแนนสำหรับสต็อกของเวทมนตร์เป็นสมบัติที่แท้จริงและไม่ใช่เฉพาะสำหรับช่วงเริ่มต้นของเกมเท่านั้น เมื่อพิจารณาว่าเมื่อคุณเลเวลอัพใน Skyrim คุณจะสามารถเพิ่มมานาได้เพียง 10 คะแนนเท่านั้น ในการต่อสู้ที่ยากเป็นพิเศษ คุณสามารถใช้ความสามารถทางเชื้อชาติที่จะช่วยให้คุณไม่ต้องสนใจฟองสบู่ฟื้นฟูมานาเป็นเวลาหนึ่งนาที อย่างไรก็ตาม การเลือกเผ่าพันธุ์ Altmer จำเป็นต้องอาศัยการพัฒนาของนักมายากล ด้วยการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมในความเชี่ยวชาญ ความสามารถทางเชื้อชาติจะมีประสิทธิภาพน้อยลง นอกจากนี้ เมื่อเลเวลของตัวละครเพิ่มขึ้น โบนัสเริ่มต้น 50 แต้มมานาจะถูกซ่อนไว้บ้าง ไม่ว่าจะด้วยวิธีใด High Elves เป็นตัวเลือกการแข่งขันที่ยอดเยี่ยมสำหรับ Skyrim Mage ทุกคน

อิมพีเรียล (อิมพีเรียล)

ชาวพื้นเมืองของ Cyrodill เป็นตัวเลือกที่น่าสนใจในการเล่น การปรากฏตัวของตัวแทนของเผ่า Tamriel นี้ค่อนข้างมีอารยะและน่าพอใจทักษะมีความหลากหลาย ดังนั้นจักรพรรดิสามารถกลายเป็นนายพลที่แท้จริงและค่อนข้างร่ำรวย ด้วยเหตุนี้จึงควรให้ความสนใจกับความสามารถทางเชื้อชาติของจักรพรรดิ
โบนัสเชื้อชาติของจักรวรรดิ:
ทักษะการฟื้นฟู +10
ทักษะการทำลายล้าง +5
ทักษะเสน่ห์ +5

ทักษะเกราะหนัก +5
ทักษะการบล็อก +5

Imperial Racials: Imperial Luck - Imperials หาทองในหีบและที่อื่นๆ ได้มากขึ้น (เรื่อยๆ)
Voice of the Emperor - สงบผู้คนในรัศมีหนึ่งเป็นเวลา 60 วินาที (ต้องเปิดใช้งาน ใช้งานได้ 1 ครั้งต่อวัน)

จักรวรรดิจากจุดเริ่มต้นของ Skyrim เป็นนายพล ดังนั้นคุณจึงสามารถพัฒนาฮีโร่ของคุณได้ทุกทิศทาง อย่างไรก็ตาม พยายามระมัดระวังสิทธิพิเศษ เพราะอาจไม่เพียงพอในอนาคต ความสามารถในการหาทองมากขึ้นจะไม่ฟุ่มเฟือยเนื่องจากใน Skyrim specie สามารถใช้ได้ไม่เพียง แต่กับอุปกรณ์ แต่ยังรวมถึงบ้านของคุณเองและทักษะการเรียนรู้ The Imperials เป็นเผ่าพันธุ์ที่ดีหากคุณยังไม่ได้ตัดสินใจว่าคุณจะพัฒนาฮีโร่ประเภทใดจากตัวละครของคุณจักรวาล Elder Scrolls อนุญาตสิ่งนี้

ขจิต (ขจิต)

ฉันไม่ต้องการออกเสียงอักษรตัวแรกของเผ่า Tamriel นี้ อย่างไรก็ตาม มีคนมักจะเห็นชื่อสัตว์มีขนยาวเหล่านี้ว่า Khajiit แม้แต่ในช่วง Oblivion ตัวแทนของเผ่าพันธุ์นี้ก็อยู่ใน Skyrim การยกเลิกทักษะหลักและทักษะรองทำให้โบนัสเหล่านี้มีความสำคัญน้อยลง ความสามารถในการต่อสู้ด้วยกรงเล็บของ Khajiit จะไม่เป็นที่ต้องการของผู้เล่นทุกคน อย่างไรก็ตาม โอกาสที่จะได้เล่นเป็นแมวขนปุกปุยตัวใหญ่ที่พูดได้นั้นมีค่ามาก
Khajiit โบนัสเชื้อชาติ:
ทักษะลับ +10
ทักษะการล้วงกระเป๋า (ล้วงกระเป๋า) +5
ทักษะการล็อค +5
ทักษะอาวุธมือเดียว +5
ทักษะการยิงธนู +5
ทักษะการเล่นแร่แปรธาตุ +5

ความสามารถทางเชื้อชาติของ Khajiit:
กรงเล็บ - การโจมตี Khajiit ที่ไม่มีอาวุธสร้างความเสียหาย 15 แต้ม (ติดตัว)
Night-Eye - ความสามารถในการมองเห็นในที่มืด (แบบพาสซีฟ ต้องเปิดใช้งาน)

คุณลักษณะที่โดดเด่นของ Khajiit คือการมีความสามารถแบบพาสซีฟเท่านั้น ซึ่งเป็นสิ่งที่ดีมาก ต้องเปิดการมองเห็นตอนกลางคืนด้วยตนเอง แต่แมวเหล่านี้ไม่มีข้อจำกัดในการใช้งาน และความสามารถนี้มีประโยชน์มากเนื่องจากในระหว่างการเดินทางของเราใน Skyrim เรามักจะไปเยี่ยมชมถ้ำ ความพยายามที่จะจุดไฟวิเศษจะทำลายความหวังทั้งหมดของการเคลื่อนไหวที่ซ่อนอยู่ การปรับความสว่างของเกมในการตั้งค่า Skyrim เป็นการตัดสินใจที่น่าสงสัย ดังนั้น Khajiit จึงเป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับมือสังหารและหัวขโมย คุณยังสามารถทดลองการต่อสู้แบบประชิดตัวได้อีกด้วย

นอร์ด (นอร์ด)

ชาวพื้นเมืองของ Skyrim เป็นนักสู้ฝีมือดีที่คุ้นเคยกับฤดูหนาวทางตอนเหนืออันโหดร้ายของบ้านเกิดเมืองนอน ซึ่ง The Elder Scrolls 5 เกิดขึ้น ตัวแทนของเผ่าพันธุ์นี้มีผมสีขาว สวยงาม และไม่เพียงแต่สามารถเป็นนักรบที่มีทักษะเท่านั้น แต่ยังเป็นจอมเวทย์ที่น่าเกรงขามหรือหัวขโมยที่ฉลาดแกมโกงอีกด้วย โบนัสพื้นฐานสำหรับทักษะการต่อสู้มีน้อย ดังนั้นจึงไม่เป็นปัญหาสำหรับการพัฒนาทางเลือกของนักรบผมบลอนด์แห่ง Tamriel เหล่านี้
โบนัสเชื้อชาติของ Nord:
ทักษะการใช้อาวุธสองมือ +10
ทักษะอาวุธมือเดียว +5
ทักษะเกราะเบา +5
ทักษะการบล็อก +5

ทักษะการพูด +5

ความสามารถทางเชื้อชาติของชาวนอร์ด:
ต้านทานความเย็นถาวร 50% (ติดตัว)
Battle Cry - ศัตรูวิ่งด้วยความกลัวเป็นเวลา 30 วินาที (ต้องเปิดใช้งาน ใช้ได้ครั้งเดียวต่อวัน)

แม้ว่าชาวนอร์ดจะมีความโน้มเอียงที่ชัดเจนต่อศิลปะการต่อสู้ แต่ชาวนอร์ดก็สามารถพัฒนาเป็นตัวละครที่เชี่ยวชาญเป็นพิเศษได้ การต้านทานความหนาวเย็นใน Skyrim จะมีประโยชน์ ความสามารถในการไล่ศัตรูก็จะมีประโยชน์เช่นกัน ฉันไม่แนะนำให้เลือกอาวุธสองมือเนื่องจากใน Skyrim เราสามารถใช้มือทั้งสองของตัวละครได้อย่างเต็มที่ อย่างไรก็ตามทักษะนี้ยังให้โบนัสที่จับต้องได้ นอกจากนี้ นอร์ดยังมีความสวยงามมากซึ่งเพื่อนร่วมชาติของคุณจะประทับใจ คุณสามารถมุ่งหน้าไปยังเสื้อคลุมสายฟ้าทันทีและกำจัดบ้านเกิดของคุณจากการครอบงำของจักรวรรดิ

Orcs ในเกมคอมพิวเตอร์จำนวนมากเป็นสิ่งมีชีวิตที่ชั่วร้ายและเป็นศัตรู ดังนั้นผู้เล่นจึงมีแนวโน้มที่จะทำลายพวกเขาทั้งหมดมากกว่าเล่นเพื่อพวกเขา ใน Skyrim พวกออร์คเป็นคนที่มีอารยธรรมดังนั้นผู้คนที่เดินผ่านไปมาจะไม่กระจายความกลัวจากตัวแทนของเผ่าพันธุ์เหล่านี้ แต่ด้วยความสามารถทางเชื้อชาติ หนังสีเขียวใน The Elder Scrolls 5 ไม่โชคดี

โบนัสเชื้อชาติ Orc:
ทักษะเกราะหนัก +10
ทักษะการบล็อก +5
ทักษะอาวุธมือเดียว +5
ทักษะอาวุธสองมือ +5
ทักษะการตีเหล็ก +5
ทักษะเสน่ห์ +5

เผ่าพันธุ์ออร์ค:
Berserker Rage - ความเสียหายต่อฮีโร่ -50% (ลดลง) และความเสียหายที่ทำกับศัตรูจะเพิ่มเป็นสองเท่า (ต้องเปิดใช้งาน อยู่ได้นาน 60 วินาที ใช้ได้วันละครั้ง)

ออร์คไม่มีความสามารถแบบพาสซีฟ ซึ่งค่อนข้างน่าเศร้า พลังสัมพัทธ์ของความสามารถเชิงรุกนั้นเกี่ยวข้องกับศิลปะการต่อสู้เท่านั้น ซึ่งหมายถึงการพัฒนานักรบหรือผู้คลั่งไคล้จากออร์ค อย่างไรก็ตาม ด้วยความปรารถนาทางพยาธิสภาพที่จะเล่นกับออร์คที่รุนแรง คุณสามารถเลือกเผ่า Tamriel นี้ได้ อย่างไรก็ตามตัวเลือกดังกล่าวเกี่ยวข้องกับการพัฒนาฮีโร่ในฐานะนักสู้เท่านั้น ฉันขอเตือนคุณว่า The Elder Scrolls 5 จะให้คุณเล่นได้ทุกเชื้อชาติ ทุกตัวละคร โดยแทบไม่มีปัญหาและความยากมากมาย ดังนั้นหากคุณต้องการเลือกออร์ค - อย่าลังเลที่จะเลือก อย่างไรก็ตาม หากคุณเลือกเผ่าพันธุ์ตามความสามารถและโบนัส ออร์คไม่น่าจะเหมาะกับคุณ

เรดการ์ด (เรดการ์ด)

นักรบผิวสีแห่งแฮมเมอร์เฟลลามีทักษะการใช้อาวุธและชุดเกราะสูง อย่างไรก็ตาม ฉันพบว่ามันน่าเบื่อที่จะเล่น Oblivion เป็น Redguard เหมือนกับการเล่นเป็นนักรบทั่วไป อย่างไรก็ตาม ระบบการต่อสู้ของ Skyrim นั้นมีความน่าสนใจและซับซ้อนมากขึ้น ดังนั้นผู้พัฒนาจึงสามารถขจัดความเบื่อหน่ายออกไปได้บ้าง ความสามารถทางเชื้อชาติของเผ่าพันธุ์ Elder Scrolls 5 ค่อนข้างชวนให้นึกถึง Argonians โบนัสเล็กน้อยสำหรับทักษะเวทย์มนตร์ดูเหมือนไม่จำเป็น

Redguard โบนัสเชื้อชาติ:
ทักษะอาวุธมือเดียว +10
ทักษะการบล็อก +5
ทักษะการตีเหล็ก +5
ทักษะการยิง (ยิงธนู) +5
ทักษะการทำลายล้าง +5
ทักษะการเปลี่ยนแปลง +5

ความสามารถทางเชื้อชาติของ Redguards:
ต้านทานพิษ 50% (ติดตัว)
Adrenaline Rush - ฟื้นฟูความแข็งแกร่งเร็วขึ้น 10 เป็นเวลา 60 วินาที (ต้องเปิดใช้งาน ใช้ได้วันละครั้งเท่านั้น)

ความสามารถของ Redguards นั้นไม่แข็งแกร่งและมีประโยชน์มากเกินไป ความต้านทานต่อสารพิษจะถูกแทนที่อย่างง่ายดายด้วยชุดยาที่พกติดตัวไปบนท้องถนน การฟื้นฟูความแข็งแกร่งอย่างรวดเร็วในระหว่างการต่อสู้ช่วงสั้น ๆ จะช่วยให้คุณใช้การโจมตีที่รุนแรงได้บ่อยขึ้น ซึ่งยังสามารถชดเชยได้ด้วยการกินยาที่เหมาะสม โบนัสสำหรับทักษะการต่อสู้นั้นไม่สำคัญสำหรับ Redguards เช่นเดียวกับตัวแทนของเผ่าพันธุ์อื่น ความสามารถทางเวทมนตร์เพิ่มขึ้นเล็กน้อยและดูอ่อนแอ ไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง Redguard สามารถเลือกเป็นนักรบได้แม้ว่า Nords เดียวกันดูเหมือนจะเป็นนักสู้ที่มีความสามารถและมีประโยชน์มากกว่าใน Skyrim

ไม้เอลฟ์ (ไม้เอลฟ์)

เอลฟ์ไม้เรียกอีกอย่างว่าบอสเมอร์ในแทมเรียล ตัวแทนของการแข่งขันใน Skyrim นี้ค่อนข้างหายาก พวกเขาเป็นนักธนูโดยกำเนิดและเป็นเพื่อนที่ดีของสัตว์ พวกเขาดูตามแบบฉบับของเผ่าเอลฟ์ มีสีผิวเข้ม จากตัวแทนของเผ่าพันธุ์นี้ใน Skyrim คุณไม่เพียงสร้างนักล่า แรนเจอร์ แต่ยังเป็นนักฆ่าที่มีทักษะ ซึ่งเป็นตัวแทนทั่วไปของกลุ่มภราดรภาพแห่งความมืด สหายของเราในภารกิจ Diplomatic Immunity ก็เป็นบอสเมอร์เช่นกัน ในขณะที่ตัวแทนของธาลมอร์เป็นไฮเอลฟ์

โบนัสเชื้อชาติ Wood Elf:
ทักษะการยิง (ยิงธนู) +10
ทักษะการแอบ +5
ทักษะการล้วงกระเป๋า (ล้วงกระเป๋า) +5
ทักษะการล็อค +5
ทักษะเกราะเบา +5
ทักษะการเล่นแร่แปรธาตุ +5

ความสามารถทางเชื้อชาติของ Wood Elf:
ต้านทานโรคและพิษ 50%
Command Animal - สัตว์ที่เลือกจะกลายเป็นพันธมิตรเป็นเวลา 60 วินาที (จำเป็นต้องเปิดใช้งาน สามารถใช้ได้ 1 ครั้งต่อวัน)

ความสามารถของเอลฟ์ไม้ไม่ได้ผลมากนัก ซึ่งเกี่ยวข้องกับการควบคุมสัตว์มากกว่า พันธมิตรดังกล่าวไม่มีประโยชน์มากนัก แม้ว่าจะมีคาถาลวงตาอื่น ๆ ที่สามารถให้ผลที่คล้ายกันหรือมากกว่าได้ ไม่จำเป็นต้องมีความต้านทานต่อสารพิษและโรคบ่อยนัก นอกจากนี้ การจัดหายารักษาจากโรคในคลังของคุณยังง่ายกว่าและเชื่อถือได้มากกว่า อย่างไรก็ตาม หากคุณต้องการยิงอย่างแม่นยำตั้งแต่เริ่มเกม คุณสามารถเลือกฟอเรสต์เอลฟ์ได้ด้วยตัวคุณเอง จากนั้นตัวละครดังกล่าวสามารถพัฒนาได้หลากหลายโดยปรับให้เข้ากับรูปแบบการผ่านเกมในปัจจุบัน

แม้จะมีข้อดีและข้อเสียของเผ่าพันธุ์ Tamriel ที่นำเสนอทั้งหมด ฉันขอแนะนำอย่างยิ่งให้คุณเล่นในเผ่าพันธุ์ที่คุณชอบ แม้ว่าจะด้วยเหตุผลส่วนตัวก็ตาม ฉันแนะนำให้ทำตามเส้นทางเดียวกันเมื่อพัฒนาตัวละคร ความจริงก็คือ Skyrim ซึ่งแตกต่างจากเกมสวมบทบาทหลาย ๆ เกมมีความอดทนต่อการพัฒนาและการเลือกฮีโร่ ดังนั้นคุณจะไม่พบปัญหาใหญ่กับการเลือกเชื้อชาติหรือการพัฒนาทักษะที่ไม่มีประสิทธิภาพ ดังนั้นเล่น Skyrim ในแบบที่คุณต้องการ อย่างไรก็ตาม ไม่สามารถพูดได้ว่าการเลือกเผ่าพันธุ์ที่มีประสิทธิภาพจะมีประโยชน์ ควรให้ความสนใจเป็นพิเศษกับความสามารถทางเชื้อชาติ แทนที่จะเริ่มโบนัสให้กับทักษะ การพัฒนาทักษะ "ศูนย์" ใน Skyrim เป็นเรื่องง่ายมากในขณะที่ความสามารถแบบพาสซีฟและแอคทีฟจะส่งผลต่อเนื้อเรื่องทั้งหมดของเกมและยากที่จะมีอิทธิพล

ในเกมก่อนหน้านี้ในซีรีส์ เมื่อสร้างตัวละคร ผู้เล่นจะต้องเลือกคลาส ทักษะพื้นฐาน และราศี ตอนนี้ทางเลือกเดียวที่ส่งผลต่อเกมคือการแข่งขัน ไม่ได้บอกว่านี่เป็นเรื่องสำคัญ คุณยังสามารถสร้างนักมายากลจากออร์ค และแต่งตัวไฮเอลฟ์ในชุดเกราะหนา แต่การรู้ว่าแต่ละเผ่าพันธุ์มีแนวโน้มที่จะชอบอะไรก็ยังมีประโยชน์

แมวท้องถิ่นดูเหมือนขโมยด้วยซ้ำ ดวงตามีการเคลื่อนไหว

อาร์กอน

ทักษะ: +10 Lockpicking, +5 เกราะเบา, ซ่อนตัว, ล้วงกระเป๋า, ฟื้นฟูและเปลี่ยนแปลง

ลักษณะเฉพาะ: หายใจใต้น้ำ ต้านทานโรค 50%

คาถา: เปลวไฟ, การรักษา

ความสามารถพิเศษ: ฟื้นฟูพลังชีวิต 10 เท่าเป็นเวลาหนึ่งนาที

Argonians เป็นกิ้งก่าที่อาศัยอยู่ใน Black Marsh ทางตะวันออกเฉียงใต้ของ Tamriel ในบรรดาเผ่าพันธุ์ทั้งหมด พวกมันมีรูปร่างหน้าตาที่แปลกที่สุด ทักษะมีอคติเล็กน้อยต่อการขโมย แต่ทักษะพิเศษ (สามารถใช้ได้วันละครั้งโดยมีข้อยกเว้นเล็กน้อย - ดู Khajiit) จะช่วย Argonian ในการสู้รบที่รุนแรงที่สุดและเหมาะสำหรับนักรบมากกว่า

การต้านทานโรคเป็นสิ่งที่ไร้ประโยชน์ เนื่องจากแม้แต่การเป็นแวมไพร์ในระยะเริ่มแรกก็สามารถรักษาได้อย่างง่ายดายด้วยชุดปฐมพยาบาลหรือไปที่แท่นบูชา การหายใจใต้น้ำในเกมไม่ค่อยมีประโยชน์ ดังนั้นเราจึงสรุป: เป็นการดีกว่าที่จะสร้างนักรบหรือโจรจาก Argonian แต่พวกเขาไม่ได้เปล่งประกายด้วยสิ่งใดเป็นพิเศษ

สำหรับข้อมูลของคุณ: ลอยหรือใต้น้ำฮีโร่ไม่สามารถต่อสู้ได้ แต่ศัตรูสามารถทำได้ และนี่คือเหตุผลที่ดีที่จะไม่ลงไปในน้ำโดยไม่จำเป็น

เบรอตง

ทักษะ: +10 Spellcraft, +5 Speech, Alteration, Restoration, Alchemy, and Illusion

ลักษณะเฉพาะ: ต้านทานเวทย์ 25%

คาถา: เปลวไฟ รักษา เรียกสัตว์เลี้ยง

ความสามารถพิเศษ: คาถาของศัตรูจะถูกดูดซับ 50% (เปลี่ยนเป็นมานา) เป็นเวลาหนึ่งนาที

Bretons เป็นผู้อาศัยอยู่ในจังหวัด High Rock ทางตะวันตกเฉียงเหนือ (ซึ่งเป็นที่ตั้งของอาณาจักร Daggerfall) ทักษะและคุณสมบัติเปิดเส้นทางสู่เวทมนตร์โดยตรงสำหรับ Bretons แต่ฉันไม่แนะนำให้สร้างนักมายากลบริสุทธิ์ในเกมเพราะตามสถานการณ์ปัจจุบัน (เวอร์ชัน 1.1) พวกเขามีชีวิตที่เลวร้ายยิ่งกว่านักรบและโจร

แต่คุณสามารถสร้างนักรบจากเบรอตง - ยิ่งกว่านั้น นักรบที่เก่งกาจและทนทานต่อเวทมนตร์ ไม่มีความเสียหายทางเวทย์มนตร์มากมายใน Skyrim แต่มีจำนวนมากและเป็นสิ่งสำคัญมากสำหรับนักรบที่จะโจมตี - โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากมันถูกโจมตีจากระยะไกลและคุณยังต้องวิ่งไปหาศัตรู ทักษะพิเศษไปที่นั่นด้วย

ไฮเอลฟ์

ทักษะ: ภาพลวงตา +10, ความทุกข์ยาก +5, การทำลายล้าง, ความลุ่มหลง, การเปลี่ยนแปลงและการฟื้นฟู

ลักษณะเฉพาะ: +50 มานา

คาถา: เปลวไฟ, รักษา, โกรธ

ความสามารถพิเศษ: มานาฟื้นฟูที่ 25% ของมานาสูงสุดทุกๆ วินาทีเป็นเวลาหนึ่งนาที

ผู้วิเศษบริสุทธิ์ มันไม่ได้สะอาดขึ้นเลย และน่าเสียดายที่นักพัฒนาได้แสดงความไม่ชอบนักมายากลบริสุทธิ์ มานาที่เพิ่มขึ้นจะไม่ได้รับการบันทึกในระดับสูงซึ่งศัตรูจะมีสุขภาพที่ดี แน่นอนว่าการฟื้นฟูมานาของเชื้อชาติยังคงเป็นแบตเตอรี่ แต่คุณสามารถใช้ได้วันละครั้งเท่านั้น คุณจะไม่เสียสมาธิเป็นพิเศษที่นี่

อย่างไรก็ตาม อย่าให้สิ่งนั้นรบกวนคุณ หากคุณไม่ดูถูกหลุมในสมดุล (เช่น การร่ายมนตร์สำหรับค่ามานาเป็นศูนย์ เป็นต้น) ก็สามารถเล่นนักเวทย์ได้เช่นกัน

อิมพีเรียล

ทักษะ: +10 การฟื้นฟู, +5 ความลุ่มหลง, การทำลาย, 1H, บล็อก, เกราะหนัก

ลักษณะเฉพาะ: ส่วนเพิ่มเติมเล็กน้อยในส่วนของทองคำที่ฮีโร่พบในหีบ

คาถา:ไฟ, การรักษา

ความสามารถพิเศษ: ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงจะหยุดโจมตีเป็นเวลาหนึ่งนาที

อิมพีเรียล - นักรบมาตรฐานชิ้นเดียว นักพัฒนาเสนอแขกจาก Cyrodiil ให้ใช้อาวุธมือเดียวพร้อมโล่ รักษาเท่าที่จำเป็น และสวมชุดเกราะหนัก เกือบทุกอย่างฟังดูดี แต่เกราะหนักสามารถเปลี่ยนเป็นเกราะเบาได้ ความแตกต่างในการป้องกันนั้นไม่มากนัก (โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับช่างตีเหล็ก) และเกราะเบาจะมีน้ำหนักน้อยกว่าและสวมใส่สบายกว่ามาก

ความสามารถในการหมดเวลาในการต่อสู้ระยะประชิดก็มีประโยชน์เช่นกัน แต่จำไว้ว่า ช่วงเวลาสั้นๆ ที่มีความสุขของความสงบสุขและมิตรภาพสามารถถูกทำลายโดยเพื่อนของคุณ หากพวกเขาตัดสินใจที่จะต่อสู้ต่อไปในขณะนั้น (และพวกเขาทำ)

ขจิต

ทักษะ: +10 การพรางตัว, +5 อาวุธมือเดียว, การยิง, การล็อคกุญแจ, การล้วงกระเป๋า และการเล่นแร่แปรธาตุ

ลักษณะเฉพาะ: 4x ดาเมจในการต่อสู้ (ไม่มีอาวุธ)

คาถา:ไฟ, การรักษา

ความสามารถพิเศษ: โหมดการมองเห็นตอนกลางคืน 1 นาที (ใช้ได้นานเท่าที่คุณต้องการ)

Khajiit เหมือนแมวเป็นคนน่ารัก พวกเขามาจากทางใต้ จาก Elsweyr และเราควรสร้างหัวขโมยทั่วไปจากพวกเขา แต่ฉันจะบอกว่าพวกเขามีค่าเพียงเพราะ รูปร่าง. ทำไม และเพราะว่า:

  • ความเสียหายสี่เท่าในการต่อสู้นั้นแทบจะไร้ประโยชน์ - ยกเว้นการชกเพื่อเอาชนะ และในเกมมีไม่มากนัก
  • การมองเห็นตอนกลางคืนนั้นสมจริง แต่ไร้ประโยชน์เลยเนื่องจากดันเจี้ยนนั้นเบามากอยู่แล้ว ใช่และในที่ที่มีอากาศบริสุทธิ์มีประโยชน์เพียงเล็กน้อยโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณสามารถรอตอนเช้าบนถนนได้เสมอ

นอกจากนี้ยังไม่ชัดเจนว่าเหตุใดการมองเห็นตอนกลางคืนจึงปิดทุกนาทีด้วยการคลิก ท้ายที่สุดคุณสามารถเปิดใช้งานอีกครั้งได้ทันที จะดีกว่าไหมถ้าจะทำให้คงอยู่จนกว่าผู้เล่นจะตัดสินใจน็อกเอาต์ เห็นได้ชัดว่ามีบางสิ่งที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์ไม่ได้นึกถึง

ป่าเอลฟ์

ทักษะ: +10 การยิง, +5 การเล่นแร่แปรธาตุ, การล้วงกระเป๋า, การล็อกกุญแจ, การพรางตัว และเกราะเบา

ลักษณะเฉพาะ: ต้านทานโรคและพิษ 50%

คาถา: เปลวไฟ, การรักษา

ความสามารถพิเศษ: เชื่องสัตว์ใด ๆ เป็นเวลาหนึ่งนาที

เอลฟ์ไม้เป็นนักธนูและหัวขโมยด้วย สิ่งนี้เห็นได้จากการเพิ่มโบนัสในทักษะของพวกเขา แต่อย่างอื่นมีตะเข็บครบ ความต้านทานต่อสารพิษมีประโยชน์น้อยมากฉันได้พูดถึงโรคแล้ว - พวกมันไม่เป็นอันตราย และในการทำให้สัตว์เชื่อง (และแม้กระทั่งวันละครั้ง) คุณต้องหามันให้เจอก่อน นี่ไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะทำในที่โล่งและยิ่งกว่านั้นในคุกใต้ดิน

รูปลักษณ์ของเอลฟ์ไม้ก็ไม่น่าพอใจเช่นกัน โดยทั่วไปแล้วการแข่งขันที่ไม่ประสบความสำเร็จ - ไม่ว่าที่นี่หรือที่นั่น

ทิศเหนือ

ทักษะ: +10 อาวุธสองมือ, +5 ช่างตีเหล็ก, การปิดกั้น, อาวุธมือเดียว, คำพูดและเกราะเบา

ลักษณะเฉพาะ: ทนความเย็น 50%

คาถา: เปลวไฟ, การรักษา

ความสามารถพิเศษ: ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงทั้งหมดจะวิ่งหนีด้วยความตื่นตระหนกเป็นเวลา 30 วินาที

Nords เป็นนักรบคลาสสิก พวกเขาสามารถเหวี่ยงขวานขนาดใหญ่เหนือศีรษะ ถือโล่และดาบได้ ในสถานการณ์ที่ยากลำบาก เช่น จักรพรรดิ พวกเขาสามารถพักหายใจได้ครึ่งนาที - อย่างไรก็ตาม เฉพาะในกรณีที่ศัตรูอยู่ใกล้เท่านั้น

แต่สิ่งที่เจ๋งที่สุดเกี่ยวกับ Nords คือการต้านทานความหนาวเย็นโดยธรรมชาติ ฉันสามารถพูดได้อย่างปลอดภัยว่านี่เป็นฟีเจอร์เกมที่ดีที่สุดใน Skyrim ทำไม เนื่องจากที่นี่มีอากาศหนาวเย็น และศัตรูที่นี่มักจะโจมตีด้วยเวทมนตร์เย็นจัด มังกรจำนวนมากหายใจด้วยความเย็น แม่มดและนักมายากลโยนน้ำแข็งน้ำแข็งในที่โล่งและในคุกใต้ดิน และในที่สุดความเย็นก็พัดมาจากสุสานของชาวนอร์ดิก - ชาวไวกิ้งที่ฟื้นคืนชีพจากความตายชอบที่จะแช่แข็งผู้ที่รบกวนพวกเขา และท่านมักจะเสด็จสู่สวรรคาลัย ดังนั้นหากมีข้อสงสัย ใช้ Nord คุณจะไม่เสียใจ เผ่าพันธุ์นี้ทั้งมีประโยชน์และค่อนข้างดี (สวยงามกว่าออร์คและเอลฟ์อย่างแน่นอน)

ออร์ค

ทักษะ: เกราะหนัก +10, ช่างตีเหล็ก +5, การบล็อก, อาวุธสองมือและมือเดียวและมนต์เสน่ห์

ลักษณะเฉพาะ: เลขที่

คาถา: เปลวไฟ, การรักษา

ความสามารถพิเศษ: เป็นเวลาหนึ่งนาทีในการต่อสู้ระยะประชิด ความเสียหายที่ได้รับจะลดลงครึ่งหนึ่งและความเสียหายที่ทำได้จะเพิ่มเป็นสองเท่า

ท่ามกลางฉากหลังของ Nords ผู้ยิ่งใหญ่ พวกออร์คก็สูญหายไป แม้ว่าพวกมันจะดูเป็นนักรบด้วยก็ตาม นอกจากนี้ แทนที่ออร์ค ฉันจะรู้สึกขุ่นเคืองกับนักพัฒนาที่ไม่ต่อต้านพวกเขาแม้แต่ครั้งเดียว แม้จะเพิ่มสุขภาพเพียงเล็กน้อยก็ยินดีต้อนรับ แต่อนิจจาออร์คกลายเป็นคนไม่คู่ควรแม้จะตัวเล็กขนาดนั้น

อย่างไรก็ตาม ความสามารถในการใช้เวลาหนึ่งนาทีเต็มและเกือบจะไม่ต้องรับโทษในการสับทุกคนรอบตัวนั้นมีประโยชน์ในการต่อสู้กับบอส แต่วันละครั้ง ... ยังไงก็ไม่เพียงพอหากผู้เล่นไม่พร้อมที่จะบังคับให้ผีเข้านอนหลังจากแต่ละดันเจี้ยน

เรดการ์ด

ทักษะ: +10 ให้กับอาวุธมือเดียว, +5 ให้กับช่างตีเหล็ก, การยิง, การเปลี่ยนแปลง, การทำลายและการปิดกั้น

ลักษณะเฉพาะ: ต้านทานสารพิษ 50%

คาถา: เปลวไฟ, การรักษา

ความสามารถพิเศษ: ภายในหนึ่งนาที พลังงานจะถูกฟื้นฟูในอัตราสิบเท่า

Redguards เพื่อนบ้านของออร์คในจังหวัด Hammerfell ก็เป็นนักรบเช่นกัน อนิจจา ในพื้นที่ของพวกเขาพวกเขาแพ้ทั้งนอร์ดและออร์ค ลักษณะทางเชื้อชาติของพวกเขาค่อนข้างตลก พิษใน Skyrim ไม่ใช่เรื่องใหญ่

มีแมงมุมไม่กี่ตัวในเกม พวกมันไม่สามารถวางยาพิษได้ และนอกจากพวกมันแล้ว สิ่งมีชีวิตที่มีพิษสามารถพบได้ในซากปรักหักพัง Dwemer เท่านั้น แต่วันละครั้ง พลังงานที่มีอยู่ไม่สิ้นสุดช่วยให้ Redguards วิ่งได้นานหนึ่งนาที กระบองฟันศัตรูด้วยการโจมตีอันทรงพลังและสไนเปอร์จากระยะไกล ไม่ใช่พระเจ้าที่รู้อะไร แต่ก็มีประโยชน์เช่นกัน

เอลฟ์มืด

ทักษะ: +10 การทำลาย, +5 การพรางตัว, เกราะเบา, ภาพลวงตา, ​​การเล่นแร่แปรธาตุ และการเปลี่ยนแปลง

ลักษณะเฉพาะ: ทนไฟ 50%

คาถา: เปลวไฟ การรักษา ประกายไฟ

ความสามารถพิเศษ: Fiery cocoon สร้างความเสียหายต่อเนื่อง 10 ดาเมจแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงทั้งหมดเป็นเวลาหนึ่งนาที

ดาร์คเอลฟ์ ผู้อาศัยในมอร์โรวินด์เป็นผู้วิเศษโดยเฉพาะ เมื่อพิจารณาจากคุณสมบัติและทักษะแล้ว ผู้พัฒนาต้องการให้พวกเขาเป็น "พ่อมดต่อสู้" ที่สวมชุดเกราะเบา กวัดแกว่งอาวุธเย็นและขว้างปาคาถา คลาสดังกล่าวในเกมค่อนข้างเป็นไปได้ และแม้ว่าการต้านทานไฟจะไม่มีประโยชน์เท่ากับการต้านทานความเย็น แต่ก็จะช่วยในการต่อสู้กับมังกรพ่นไฟ

ซากปรักหักพัง Dwemer ไม่ได้เป็นเพียงปริศนาและสัตว์มีพิษเท่านั้น แต่ยังเป็นแหล่งหินวิญญาณที่มีค่าอีกด้วย

* * *

และตอนนี้บีบ:

  • นักรบที่ดีที่สุด: นอร์ด เบรอตง ออร์ค
  • นักมายากลที่ดีที่สุด: เบรอตง ไฮเอลฟ์ ดาร์กเอลฟ์
  • ขโมยและมือปืนที่ดีที่สุด: ที่นี่ไม่มีใครได้เปรียบพื้นฐาน เลือกตามรสนิยมของคุณ