» »

Ширээний дүрд тоглох тоглоомын систем. "RPG" ширээний тоглоом

28.01.2024

Ширээний дүрд тоглох тоглоомын талаар анх удаа сонссон хүмүүсийг (цаашид энгийнээр - NRI гэх) хариу үйлдэлийнхээ дагуу хоёр ангилалд хуваадаг. Эхнийх нь сувилагч, цагдаа болон нийгэмд чухал ач холбогдолтой мэргэжлийн бусад төлөөлөгчдийн хувцаслалттай холбоотой цэвэр дотно зугаа цэнгэлийг төсөөлж, ичгүүртэй инээмсэглэж эхэлдэг, түүнчлэн бидний анхаарал татахгүйн тулд хачирхалтай хэрэгсэл ашиглахтай холбоотой. Манай нийтлэлийн гол сэдвээс уншигчдын анхаарлыг сарниулах.

Хоёрдахь ангилалд "дүрд тоглогчид" нь "Толкиенистууд" гэсэн үгтэй ижил утгатай хүмүүс багтдаг. Энэхүү санаа нь "элфүүд", "гномууд", "гоблинууд"-тай холбоо тогтоож, ой, хээр (тоглоомын талбай дээр) цагийг өнгөрөөж, Толкиен, Сапковски болон бусад зохиолчдын уран зөгнөлт жанрын зохиолын зохиолуудыг тоглож, дуу дуулж байна. галын эргэн тойронд тэдний бүтээлүүд дээр.

Үнэн хэрэгтээ ширээний дүрд тоглох тоглоом нь секс хувцаслах тоглоом эсвэл Толкиенистуудын хийдэг зүйлтэй адилгүй, бүрэн бие даасан хобби юм. Эдгээр гурван хоббигийн цорын ганц нийтлэг шинж чанар бол сонгосон дүрд дасах, түүний зарим шинж чанар, зан үйлийн шинж чанарыг хуулбарлах чадвар юм. Мэдээжийн хэрэг, эдгээр янз бүрийн дүрд тоглох тоглоомд оролцогчид таашаал авдаг)))

Энэ юу шиг харагдаж байна?

Зарим ялгааг үл харгалзан тоглоомын явц нь ихэнх уншигчид бага наснаасаа мэддэг Monopoly гэх мэт ердийн самбарын тоглоомуудтай маш төстэй юм. Тоглогчид ширээний ард сууж, шоо гүйлгэж, үе үе дүрмийг шалгаж эсвэл тусгай маягт дээр ямар нэг зүйлийг тэмдэглэдэг.

Гэхдээ энд ердийн ширээний тоглоомоос ялгаатай нь гол үйл ажиллагаа нь тоглоомын талбай эсвэл газрын зураг дээр биш, харин тоглогчдын өөрсдийнх нь төсөөлөлд, үнэндээ тэдний эргэн тойронд явагддаг. Энэ бүхэн тоглогчдод эргэн тойрон дахь ертөнц, тоглогч бус дүрүүд, болж буй үйл явдлуудыг дүрслэн харуулсан хөтлөгчийн тусламжтайгаар болдог. Хөтлөгч нь зөвхөн тоглоомд оролцох төдийгүй түүнийг бүтээхэд хүчээ сорихоор шийдсэн тоглоомын компанийн хэн ч байж болно.

Тоглогчид нь эргээд удирдагчийн хэлсэн үгэнд зан авир нь хэрхэн хариу үйлдэл үзүүлэх, зохих зан авир, үйлдлүүдийг загварчлах байдлаар хариу үйлдэл үзүүлдэг. Бүдүүлэгээр хэлэхэд, хэрэв таны дүр бол тусгай хүчний дайчин бол тэр гудамжны хулигануудтай, жишээлбэл хийлч, номын сангийн ажилтан тэдэнтэй харьцахаас тэс өөр байдлаар харьцах болно. Үүний зэрэгцээ, өөр нөхцөл байдалд (жишээлбэл, та хүрэхэд хэцүү мэдээллийг хурдан олох шаардлагатай бол) номын сангийн ажилтан тусгай хүчний цэргүүдээс хамаагүй илүү итгэлтэй байх болно.

Өгөгдсөн жишээ нь "дүрээр тоглох" гэдэг үгийн утгыг бидэнд тайлбарлав. Дүр бүр нь зөвхөн тоглогчийн гүйцэтгэх үүрэг биш юм. Энэ нь мөн түүний тоглож буй багт тоглодог үүрэг юм. Энэ нь хүчтэй дэмжигч, багийн "тархи", сэтгэл татам яриач эсвэл бусдын өвөрмөц чадвараараа зорилгодоо хүрэхэд нь туслах хэн нэгэн байж болно.

Энэ үйл явцыг нарийвчлан тайлбарлах нь маш хэцүү байх болно - нэг удаа тохиолддог бүх зүйлийг харах эсвэл туршилтын тоглоомд оролцох нь хамгийн сайн арга юм. Шинэ хүмүүст дүрд тоглох тоглоомын талаар илүү ихийг мэдэх боломжийг олгох зорилгоор тусгайлан бүтээгдсэн Rolecon-д та тоглоомын үндсэн нөхцөл байдлыг тодорхой харуулсан танилцуулах мастер ангид үнэ төлбөргүй оролцох боломжтой.

Тоглоомын бүтээлч бүрэлдэхүүн хэсэг

Уншсан адал явдалт зохиолынхоо тухай бод. Энэ нь баатар (эсвэл хэд хэдэн баатрууд), тэдний найз нөхөд, дайснууд болон төвийг сахисан, хааяа хажуугаар өнгөрөхөд туслах, саад болох, эсвэл зүгээр л өнгөрч болох бусад бүх дүртэй. Нэмж дурдахад энэ роман нь орчин үеийн хот, гайхалтай гариг, эсвэл хачин амьтдын амьдардаг огт үл мэдэгдэх газар гэх мэт баатрын эргэн тойрон дахь ертөнцийг дүрсэлсэн нь гарцаагүй.

Уран зохиолд энэ бүгдийг нэг хүн - зохиолч дүрсэлсэн байдаг. Тэрээр баатрууд болон хорон санаатнуудын үйлдлийг хянаж, тэднийг алдаа гаргах, амжилтанд хүрэх, эцсийн шатанд аврагдсан гоо үзэсгэлэнгүүдийг баатарлаг үнсэхийг албаддаг.

NRI-д бүх зүйл өөр байдаг: аль хэдийн дурьдсанчлан ертөнцийг дүрслэх, антагонистууд, төвийг сахисан дүрүүдтэй холбоотой зохиогчийн үүргийг хөтлөгч гүйцэтгэдэг. Гэхдээ баатруудын үйлдэл нь зөвхөн тоглогчдоос хамаарна!

Энэ баримт нь яг ийм зүйл болдог компьютерийн тоглоомуудыг бидэнд сануулж байна. Та дүрээ удирдаж, тоглоомын зохиогчдын бүтээсэн ертөнцөөр аялж, тулгарсан бэрхшээлийг чадах чинээгээрээ даван туулдаг. Гэсэн хэдий ч таны дүрд хийх боломжтой үйлдлийн хүрээ хязгаарлагдмал. Хамгийн орчин үеийн, төвөгтэй компьютер тоглоомд ч гэсэн та зөвхөн эдгээр үйлдлүүдийг хийж, бүтээгчдийн бодож байсан шийдвэрүүдийг гаргаж чадна.

Удирдах зөвлөлийн тоглоомд таны эрх чөлөөг юу ч хязгаарладаггүй. Таны дүр хүссэн бүхнээ хийж чадна. Чиний орох боломжгүй байшин, авирч чадахгүй мод гэх мэт чимэглэл байхгүй болсон. Таны дүрийн зан байдал нь зөвхөн таны шийдвэрээр тодорхойлогддог тул та тоглоомын явц, эцсийн эцэст түүний төгсгөлийг тодорхойлдог.

Илүү ойлгомжтой болгохын тулд нөхцөл байдлыг "биечлэн" тоглоцгооё. Удирдагч (B), Эхний тоглогч (I1), Хоёр дахь тоглогч (I2) гэсэн гурван тоглогчийг төсөөлөөд үз дээ.
Эхлэхийн тулд Хөтлөгч тоглогчдод одоогийн нөхцөл байдлыг тайлбарлав:
Асуулт: "Тиймээс та бүхэл өдрийг зам дээр өнгөрөөсний дараа "Алтан шашлик" гэсэн тэмдэгтэй замын хажуугийн кафе руу яваарай. Энэ нь таны замд үзсэн олон зүйлээс илүү сайхан харагдаж байгаа ч хамгийн даруухан хотын хоолны газруудад ч хүрэхгүй хэвээр байна. Орцны урд талын асфальтан талбайн дагуу хоёр нохой гүйж байгаа, тэмдэг нь хазайсан, байрнаас арай хол зайд "М", "Ф" үсэгтэй хуучирсан өрөө харагдана. Кафены барилгын араас өтгөн утаа гарч байна. Үнэрээс нь харахад тэд тэнд шарсан мах хийж байна” гэв.
Илтгэгч энэ тайлбарт өөрийн амтанд нийцүүлэн хэдэн ч нарийн ширийн зүйлийг нэмж болно (тоглогчдын сонголтыг харгалзан үзэх нь зүйтэй) - барилгын өнгө, цонхны баар, зогсоол дээр байрлуулсан машины брэнд, болон бусад зүйл.
I1 (дээр дурдсантай ижил команд байх болтугай): "Би машинаа хоосон газар байрлуулж, хамтрагчдаа эцэст нь энд хооллох болно гэж хэлдэг."
I2 (номын сангийн ажилтан): "Чамайг энд хэвийн хооллож чадна гэдэгт би эргэлзэж байна, гэхдээ илүү сайн зүйл байхгүй тул би эсэргүүцэхгүй. Кафе руу явцгаая."
Асуулт: Та кассын машинтай бар лангууг харж байна. Түүний ард гэзэгтэй урт үсээ толгойныхоо араар боосон залуу охин байна. Ширээнүүдийн ард хэн ч байхгүй, харин лангууны урд 35-40 орчим насны эрэгтэй хүн байна, тэр чам руу дургүйцсэн харцаар харж байгаа ч юу ч хэлсэнгүй. Кафе хаагдсан гэж кассын ард байгаа охин намуухан дуугаар хэлэв.
I2: "Энэ хүн надад сэжигтэй санагдаж байна, би уучлалт гуйж, кафегаас гарах гэж байна."
I1: "Тэр ч бас надад сэжигтэй санагдаж байгаа ч би явахгүй. Би юу болоод байгааг олж мэдмээр байна."
Энд бид тоглогч өөрийн дүр төрх, зан чанараас хамааран зан авирын шугамыг хэрхэн бүтээж байгааг харж байна. Мэдээжийн хэрэг, тусгай хүчний цэрэг номын сангийн охиноос илүү зоригтой байх болно.

Тоглоомын техникийн бүрэлдэхүүн хэсэг

Тоглоомонд "дүрд тоглох" үйл явц хэрхэн явагддагийг бид олж мэдсэн (ихэвчлэн "жүжиглэх" гэж нэрлэдэг - "дүр тоглох" гэсэн хэллэгээс). Гэсэн хэдий ч тоглогчид бүтэхгүй ч байж болох тодорхой арга хэмжээ авах шаардлагатай тулгардаг. Компьютер тоглоомоос олон хүнд танил болсон хамгийн энгийн жишээ бол мэдээж дайсантай тулалдах явдал юм. Дайсныг гар буугаар яаж цохих вэ? Түүний цохилтоос хэрхэн бултах вэ? Эсвэл жишээ нь модонд хэрхэн авирах вэ? Эдгээр мөчүүдийг "тоглох" нь маш хэцүү байдаг - хэрэв тоглогч бүр өөрийн үйлдлээ зүгээр л гүйцэлдүүлсэн мэт дуугарвал ("Би дээрэмчнийг боож, компьютерийг нь эвдэж, нуугдаж буй газрынхаа хаягийг олдог") - тоглоом тийм ч сонирхолтой биш байх болно. , үүнд ямар ч бэрхшээл гарахгүй. Нэмж дурдахад, дараа нь хөтлөгч "Таныг компьютертэй тоглож байх үед дээрэмчин олсноос гарч, толгой руу чинь араас чинь цохиж байна" гэж хэлэх боломжтой. Иймэрхүү нөхцөл байдлыг (үйл ажиллагаа амжилттай болсон эсэх, хэн үүнийг илүү сайн хийсэн эсэхийг олж мэдэх) "мөргөлдөөнийг шийдвэрлэх" гэж нэрлэдэг.

Ширээний дүрд тоглох тоглоомуудад маш олон дүрмүүд байдаг ч бүгдэд нь ерөнхий зарчмыг гаргаж болно. Үүнийг "механик" гэж нэрлэдэг. Тоглоом бүрийн механик нь түүний техникийн бүрэлдэхүүн хэсэг юм.

Дундаж дүрийг төсөөлөөд үз дээ. Ихэнх хүмүүсийн нэгэн адил тэрээр амжилтанд хүрэхийн тулд бие бялдар, оюун санааны чадвараа ашигладаг. Жишээлбэл, хүч чадал, авхаалж самбаа, оюун ухааныг авч үзье (өөр өөр дүрмийн системд эдгээр чадварууд илүү их байж болох бөгөөд тэдгээрийг өөрөөр нэрлэж болно гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй). Эдгээр чадвар тус бүр нь түүний хөгжлийн түвшинг илэрхийлсэн зарим тоогоор тодорхойлогддог (энэ тоо нь дүр бүтээх явцад тодорхойлогддог - ерөнхий утга нь зарим чадвар нь бусдаас өндөр байх болно (жишээлбэл, зан чанар нь ухаалаг боловч сул байдаг). ) эсвэл бүгд дундаж утгатай байх болно (ингэснээр дүрд ямар ч онцгой эмзэг байдал байхгүй, гэхдээ тэр тэнгэрээс оддыг барьж чадахгүй).

Утга өндөр байх тусам үйлдэл амжилттай болох магадлал өндөр болно. Гэсэн хэдий ч нөхцөл байдал өөр бөгөөд хамгийн чадварлаг хүмүүс хүртэл заримдаа бүтэлгүйтдэг тул тоглоомд азын элементийг шоо хэлбэрээр оруулдаг. Тиймээс чадварын үнэ цэнэ нь амжилтыг тодорхойлох хүчин зүйл биш бөгөөд зөвхөн энэ амжилтанд хүрэх магадлалыг нэмэгдүүлдэг.

Жишээлбэл, манай тусгай хүчний цэрэг дараахь шинж чанартай байна гэж төсөөлөөд үз дээ.
Оюун ухаан: 2
Авхаалж самбаа: 3
Хүч чадал: 3
Тэнэг хүн байхгүйгээр (тэгвэл Тагнуул нь 1-тэй тэнцэх байсан) тэрээр бие бялдрын чадвартаа илүү их найдаж байгаа нь харагдаж байна. Энэ нь тоглоомонд хэрхэн харагдахыг энд харуулав.
Асуулт: Лангууны хүн таны зүг эргэж, буу барин заналхийлж, өвдөг дээрээ суугаад гараа дээш өргөхийг шаардаж байна.
I1: Гэсэн хэдий ч энэ бол дээрэмчин. Хэрэв бид түүний шаардлагыг хүлээж авбал тэр биднийг дээрэмдэх юм уу, бүр гэрчээр алах ч юм шиг санагдаж байна. Би нөхцөл байдлыг үнэлэхийг хүсч байна - би дээрэмчдээс хэр хол байна вэ?
Асуулт: Кафе нь жижиг тул та сайн үсрэлтээр орохыг оролдож болно. Гэхдээ тэр буудвал хамтрагчаа цохиж чадна гэдгийг санаарай.
I1: Би үүнийг анхаарч үзэх болно. Би түүнийг хамгийн ойрын ширээний ард түлхэж, буу тогшихын тулд дээрэмчин рүү үсрэхийг оролдов.
Б: За яахав. Ийм зайг даван туулахын тулд та тодорхой бэрхшээлийг даван туулах хэрэгтэй (хүндрэлийг тоогоор илэрхийлж, дүрэмд бичсэн байдаг). Энэ асуудлын хувьд энэ хүндрэл нь: 7.
I1 шоо шиднэ. Энэ жишээнд бид ердийн зургаан талт талыг харах болно, гэхдээ илүү олон, цөөн нүүртэй тусгай кубуудыг бас ашигладаг. Үзүүр дээр 4 гарч ирнэ.Тусгай хүчний цэргийн хүчний хамт (мөн хол зайнаас үсрэх нь хүч чадлын асуудал юм) үр дүн нь ердөө 7 - даалгавар дууссан!
А: Тийм ээ, чи дээрэмчин рүү үсэрсэн. Гэсэн хэдий ч тэр бэлэн байсан тул чамайг буугаар буудаж байна!
Одоо удирдагч (цохих) болон I1 (бултах) хоёулаа шоо шиднэ. Удирдагч 3 өнхрүүлдэг. Дээрэмчний авхаалж самбаа (2)-ын хамт тэр 5 оноо авдаг. I1 4 эргэлддэг, харин авхаалж самбаатай хамт 7 авдаг. Тоглогчийн (мөн түүний зан чанар) эцсийн үр дүн өндөр байна. удирдагчийнхаас (мөн дээрэмчин) - тэгэхээр дээрэмчин алдаж, сум хананд оногдов.
А: Дээрэмчин алдсан! Одоо, түүнийг хоёр дахь удаагаа буудахын өмнө та түүнийг зэвсгээ хураахыг оролдож болно.
Мөргөлдөөнийг шийдвэрлэхтэй холбоотой цаашдын үйлдлүүд нь янз бүрийн үйл ажиллагааны амжилтыг шалгах хэрэгцээтэй холбоотой байх болно.
Өмнө дурьдсанчлан тоглоомонд илүү олон шинж чанар, ур чадвар болон бусад үзүүлэлтүүд байдаг. Гэсэн хэдий ч тэдгээрийг хэрэгжүүлэх ерөнхий зарчим нь дүрмээр бол дээрх жишээн дээрхтэй яг ижил байна.

Зөвхөн дүрийн дүрд тоглох чадвар төдийгүй сонгосон дүр төрхтэй нийцүүлэхийн тулд түүний аль чадварыг илүү хөгжүүлэхийг зөв сонгох нь чухал юм. Нэмж дурдахад, түүний тоглолтонд тодорхой арга хэмжээ авах боломжийг үнэлэх чадвартай байх нь чухал юм - бүх зүйл бүтэж чадахгүй! Энэ нь тоглоомын ширээний дүрд тоглох тоглоомын арслангийн сонирхлыг бүрдүүлдэг сэтгэлийн хөөрөл, сэтгэл хөдлөлийн эрчмийг өгдөг.

Тоглоомын ширээн дээр юу болох нь зөвхөн шоо шидэхээр хязгаарлагдахгүй. Оньсого таавар шийдвэрлэх, тоглогчдын хооронд хэлэлцүүлэг өрнүүлэх, анхны нүүдэл хийх чадвар - энэ бүхэн "амьд" тоглоомыг компьютерийн тоглоомоос эрс ялгаж өгдөг - ихэнх тохиолдолд тоглогч хатуу хязгаарлагдмал хүрээнд ажилладаг бөгөөд тоглогч бус тоглогчтой харьцдаг. тодорхой тооны хэллэг дэх тэмдэгтүүд.

Үүнийг хэн тоглож байна вэ?

Ихэнхдээ "тоглоом" гэдэг үг нь энэ зугаа цэнгэлийг зөвхөн хүүхдийн шинж чанартай гэж үздэг. Үнэн хэрэгтээ энэ нь үнэн биш юм. Тоглолт бүрийн үзэгчид зөвхөн хөтлөгч хэнд зориулж тоглосноос хамаарна. Сургуулийн сурагчдад зориулсан хөгжилтэй адал явдал, мэдрэлээ дарах дуртай хүмүүст зориулсан цуст триллер, түүх, үзэсгэлэнт байгальд дуртай хүмүүст зориулсан Викторийн үеийн детектив оньсого байж болно.

Статус, амьдралын хэв маягт ямар ч хязгаарлалт байхгүй - томоохон аж ахуйн нэгжийн удирдлагууд, оюутнууд, сонгодог "дунд менежерүүд" болон хүмүүстэй харилцах, чөлөөт цагаа өнгөрөөх шинэ, ер бусын аргуудыг сонирхдог бусад хүмүүс ширээний дүрд тоглох тоглоомд дуртай байдаг.

Энэ нь маш их цаг зарцуулж байгаа мэт санагдаж болох ч оролцож буй бүх хүмүүс үдшийг чөлөөтэй өнгөрөөж, хамтдаа цуглахыг хүсч байхад тоглоход юу ч саад болохгүй. Хэрэв та түүхийг эцэс хүртэл дуусгаж чадаагүй бол зүгээр л "хадгалж", дараагийн удаа орхисон газраасаа эхлэх боломжтой.

"Яагаад би энэ талаар юу ч мэдэхгүй байгаа юм бэ?"

Та мэднэ! Шууд биш ч шууд бус байж болох ч олон хүн NRI-ийн дүрэм, зохиол дээр үндэслэсэн тоглоом, кино, номтой таарсан. Харанхуй элфийн тухай алдартай уран зохиолын цувралууд, үхэшгүй мөнхийн сонгодог болсон "Балдурын хаалга", "Цус сорогч: Маскарад - Цусны шугам" компьютерийн тоглоомууд, мөн шинэ Shadowrun, Cyberpunk 2077, "Луугийн шорон" зөгнөлт кино. "Мүнчкин" хөзрийн тоглоом хүртэл - энэ нь Орост төдийлөн хөгжөөгүй байгаа ширээний дүрд тоглох тоглоомын баялаг соёл дээр суурилдаг.

Эцэст нь хэлэхэд би нэг энгийн баримтыг тэмдэглэхийг хүсч байна: бодит амьдрал дээрх ширээний дүрд тоглох тоглоомууд нь аль ч, бүр хамгийн дэлгэрэнгүй нийтлэлд тайлбарлахаас хамаагүй илүү сонирхолтой байдаг. Төрөл бүрийн төрөл зүйл, ертөнц, дүрмийн тогтолцоо нь хэн бүхэнд өөрийн амтанд тохирсон зүйлийг сонгох боломжийг олгоно - тэдний хэрэгцээ, сонирхолд нийцсэн зүйлийг. Гэхдээ энэ бүгдийг илүү сайн мэдэхийн тулд та зөвхөн олон тооны тайлбар, тоймоос дүгнэлт хийх ёсгүй. Өөрөө тоглох нь илүү дээр (мөн хамаагүй илүү сонирхолтой).

Хэрэв та Rolecon-д оролцож, ширээний дүрд тоглох тоглоомын талаар илүү ихийг мэдэхийг хүсвэл вэбсайтын "Үйл явдал" хэсгээс эсвэл манай

Нэвтэрхий толь бичиг YouTube

    1 / 3

    ✪ Pathfinder дүрд тоглох тоглоом. Эхлэлийн багц - жишээ тоглоом

    ✪ Ширээний дүрд тоглох тоглоом - TES: Аймшигт үлгэр

    ✪ Дугуй ширээ - Ширээний дүрд тоглох тоглоомууд

    Хадмал орчуулга

Онцлог шинж чанарууд

Олон тооны тоглоомын системүүд байдаг. Барууныхаас хамгийн алдартай нь Dungeons & Dragons, FUDGE, Fuzion, GURPS, Shadowrun, World of Darkness бөгөөд зөвхөн ширээний дүрд тоглох тоглоомд төдийгүй компьютер тоглоом эсвэл кино театрт ашиглагддаг. Гэсэн хэдий ч эдгээрээс гадна Western Ars Magica, Cyberpunk, Pendragon, Warhammer Fantasy Roleplay, 7th Sea, Адал явдалтны өдрийн тэмдэглэл, Фиаско болон бусад олон зүйл бий. Барууны ихэнх дүрд тоглох системүүдийн орос хэл рүү албан ёсны орчуулга байдаггүй ч заримыг нь албан ёсны (Dungeons & Dragons, Adventurer-ийн өдрийн тэмдэглэл, Фиаско) эсвэл шүтэн бишрэгчид (жишээлбэл, 7-р тэнгис эсвэл Харанхуйн ертөнц) орчуулсан байдаг.

Дотоодын ширээний дүрд тоглох тоглоомуудын дотроос хамгийн эртний орос хэл дээрх дүрд тоглох төслүүдийн нэг болох "Age of Aquarius", мөн "Агуу луугийн ертөнц", "Лавикандиа", "ТриМ" зэрэг интернетэд тарааж болно. ашгийн бус үндэслэл.

2013 оны 9-р сарын 04 11:35

Үзсэн: 20234 удаа

RPG эсвэл "Дүрд тоглох тоглоом" гэсэн самбарын тоглоомын төрлийг олон хүн мэддэг. Энэ нь үндсэндээ олон тооны тохиргооноос янз бүрийн дүрд тоглох тоглогчдыг хамардаг. Тоглогчид сонгосон дүрийг өөрсдөдөө бүрэн таних, түүнийг удирдан чиглүүлэх, түүний төлөө шийдвэр гаргах, амьд үлдэхийн төлөө тэмцэх гэх мэт. Эхэндээ дүрд тоглох тоглоомууд (Dungeon and Dragons) нь үнэн хэрэгтээ аман яриа байсан боловч дүрмийн талаархи мэдлэг, түүнчлэн тоглоомыг удирдан чиглүүлсэн тусгай тоглогч, тоглоомын мастер, эсвэл илүү зөв бол аяллын сессийг шаарддаг байв. . Цаг хугацаа өнгөрөхөд дүрд тоглох элементүүдийг ямар нэгэн байдлаар тоглоомд нэвтрүүлж эхэлсэн бөгөөд өнөөдөр тэдний олонх нь бий. Гэхдээ ердийнх шигээ бид зөвхөн дүрд тоглох самбарын тоглоомуудын шилдэг төлөөлөгчдийг хөндөх болно.

"Фиаско" ширээний тоглоом

Тоглоомын онцлог

  • Тоглогчдын нас: 12+
  • Тоглогчдын тоо: 3-5
  • Тоглох хугацаа: 60+ минут
  • Үнэ: 800 рубль

"Фиаско" тоглоом нь аман зохиолын дэд төрөлд багтдаг бөгөөд энэ нь гарал үүсэлтэй хамгийн ойр байдаг боловч наад зах нь мастер, хязгаарлагдмал тооны тоглогч шаарддаггүй гэдгээрээ ялгаатай юм. Бүх тоглогчид хамтдаа дүрийнхээ харилцаа, өөрт тохиолдсон нөхцөл байдлыг бий болгодог. Та энд ялах боломжгүй, гэхдээ та амьд үлдэхийг оролдож болно, учир нь хувилбарууд "Pulp Fiction" түвшинд гарах болно - энэ бол тоглоомын яг ийм формат юм.

"Удам: Харанхуй дахь аялал" ширээний тоглоом

Тоглоомын онцлог

  • Тоглогчдын нас: 12+
  • Тоглогчдын тоо: 2-5
  • Тоглох хугацаа: 120+ минут
  • Үнэ: 3290 рубль

“Descent: Journeys in the Dark” тоглоомыг манай хэвлэлийн газар нутагшуулж байгаа бөгөөд удахгүй орос хэл дээр гарах болно. Тоглоом нь Шорон-Мөлхөө гэгддэг гяндангуудын дундуур хийх аялалыг сонгодог уран зөгнөлийн орчинд мангас, эрдэнэс, адал явдлуудыг төгс илэрхийлж байгаа бол тоглогчдын нэг нь муу залуугийн дүрд тоглож, зоригтой адал явдал хайгчдыг залхаах гэж оролддог. .

"Талисман" ширээний тоглоом

Тоглоомын онцлог

  • Тоглогчдын нас: 12+
  • Тоглогчдын тоо: 2-6
  • Тоглох хугацаа: 90+ минут
  • Үнэ: 2490 рубль

Talisman бол уран зөгнөлт ширээний дүрд тоглох тоглоомын өвөө бөгөөд өнөөг хүртэл 4 хувилбарыг туулсан бөгөөд 5 дахь удаагаа гарах тухай яригдаж байна! Төрөл бүрийн тоглогч-баатрууд титмийн төлөөх урт удаан, үйл явдлаар дүүрэн аялалд гарав: илбэчид, дайчид, шоглогчид, тэр ч байтугай троллууд хүртэл түүнд хүрэх замдаа амьдралаа эрсдэлд оруулахаар шийддэг. Тоглоом нь өөрөө танд янз бүрийн адал явдал, боломжуудыг өгдөг, дэлхий дээр үргэлж ямар нэгэн зүйл болж байдаг бөгөөд тоглоом таныг уйдуулахгүй байх нь дамжиггүй.

"Arkham Horror" ширээний тоглоом

Тоглоомын онцлог

  • Тоглогчдын нас: 12+
  • Тоглогчдын тоо: 1-8
  • Тоглох хугацаа: 120+ минут
  • Үнэ: 2365 рубль

Ширээний ертөнцийн бас нэгэн сонгодог тоглоом болох Arkham Horror нь тоглогчдыг мянган жилийн мөрөөдөлөөсөө сэрээж, бидний бодит байдлыг устгана гэж заналхийлдэг Эртний хүмүүсийг эсэргүүцдэг мөрдөгч болоход урьж байна. 1920-иод оны Шинэ Английн орчин бэлэн, хамтын тоглоом, олон янзын дүрүүд, хотод болж буй нууцлаг үйл явдлууд, бусад орчлон ертөнцийн бузар амьтад - энэ бүхэн таныг энэхүү сайхан тоглоомонд хүлээж байна.

Та станцын Москвагийн дэлгүүрүүдээс дүрд тоглох тоглоом худалдаж авах боломжтой. Алексеевская, Бауманская метроны буудлууд эсвэл манай онлайн дэлгүүрт.

Үйл явдлын төвд ширээний дүрд тоглох гайхалтай тоглоом байдаг "Жуманжи" киноны талаар бараг бүх хүн үзсэн эсвэл сонссон. Түүнээс хойш найзуудтайгаа хамт цагийг өнгөрөөх тоглоом сонгохдоо хүмүүс зөвхөн даам, хөзөр, даалуугаар хязгаарлагдахгүй байв. Гэхдээ энэ төрлийн зугаа цэнгэлийн талаар ширээний дүрд тоглох тоглоомын талаар мэддэг хэвээр байгаа зүйлийг бид нийтлэлээс олж мэдэх болно.

Ерөнхий ойлголтууд

Шинжлэх ухааны уран зөгнөлт ном уншиж байхдаа бид хэн нэгний зохиосон үлгэрт өөрийн эрхгүй шумбаж, өөрсдийгөө гол дүрийн дүрээр төсөөлдөг. Заримдаа та ид шидийн бэлэг авч, луутай тулалдаж, сансарт гарч, галактиктай танилцахыг үнэхээр хүсдэг. Олон хүмүүс өөрсдийнхөө байхыг хүсдэг дуртай дүртэй байдаг. Ширээний тоглоомууд нь таныг зохиомол ертөнцөд шумбаж, өөрийн түүхээ зохиож, ямар ч хувилбар зохиож, хөгжилтэй байх боломжийг олгоно.

Бэлэн скриптийн дагуу тоглох боломжтой ч гэсэн хөгжилтэй цагийг зугаатай өнгөрүүлэх үйл явдал, үе шат, даалгавар, зорилгыг гаргаж ирдэг хөтлөгчийн сонголтоос бүх зүйл эхэлдэг. Хөгжилтэй үйл ажиллагаанд оролцогч бүр дүрээ сонгож, түүний шинж чанарыг тодорхойлж, түүнд онцгой чанаруудыг өгдөг. Хөтлөгч нь үйл явдал хаана болж, гол дүрүүдийг тойрон хүрээлж байгаа, хэн, хэнтэй тулалдах хэрэгтэйг зарладаг.

Гэсэн хэдий ч ширээний түүх дээр суурилсан дүрд тоглох тоглоом бүр хэд хэдэн тодорхой дүрмүүдтэй байдаг бөгөөд үүний ачаар тоглоомын зорилго биелдэг. Тэгэхгүй бол бүгд ялагч болж тоглох сонирхолгүй болно. Энэ зорилгоор тэд янз бүрийн дүрд тоглох системийг гаргаж ирэв - тоглоом бүрийн дүрэм, тодорхой хүрээ, үүний ачаар сэтгэлийн хөөрөл, сонирхол хэвээр үлддэг. Тоглоомын шинж чанарууд (жишээ нь, шоо) нь нүүдлийн тоог үргэлж заадаггүй; буурсан үнэ цэнэ нь баатарыг шархдуулсан уу эсвэл тэр гэмтэлгүй үлдсэн үү гэсэн асуултын хариулт байж болно. Муу санаатан гүнжийг гүйцэж чадсан уу эсвэл баатар түүнийг аварсан уу? Илүү төвөгтэй тоглоомуудад та хөдөлгөөнийг урьдчилан тооцоолох, хэлэлцээр хийх, арилжаа зохион байгуулах гэх мэт олон зүйлийг хийх хэрэгтэй.

Ийм зугаа цэнгэл нь зөвхөн хүүхдүүдэд зориулагдсан гэсэн ойлголт буруу юм. Өнөө үед өргөн цар хүрээтэй байгаа шинэ ширээний дүрд тоглох тоглоомууд нь насанд хүрсэн хүнийг үдшийн цагаар ажиллуулах боломжтой юм. Хамгийн алдартай, эрэлт хэрэгцээтэй зүйлсийг авч үзье.

"Мафи"

Энэхүү ширээний дүрд тоглох тоглоом нь 8-12 хүнд зориулагдсан. Тэд тус бүр өөрийн үүргийг харуулсан картыг авдаг. Үндсэндээ энэ бол эмч, шериф, маньяк, 2 мафи, энгийн иргэд юм. Дүрэм журмаар бол зохиомол ертөнцөд шөнө болоход хүн бүр унтдаг. Энэ үед мафи сэрж, танилцаж, хохирогчийг сонгодог. Эмч хохирогчийг аврах тохиолдол гардаг. Гол дүрэм бол чимээгүй байх!

Хохирогчийг сонгохдоо бүх зүйл үг хэллэггүй, чимээ шуугиангүйгээр тохиолддог бөгөөд ингэснээр энгийн иргэд мафийг шууд олж тогтоохгүй байх болно. Дараагийн шатанд гол мафиоз шерифийг таах ёстой, дараа нь шериф мафиозыг олохыг оролдоно. Тэд сэжигтнийг хөтлөгч рүү ээлжлэн зааж, хөтлөгч эерэг хариулт болгон толгой дохино. Маргааш өглөө нь хэн нэгэн үхэж, шериф тэргүүтэй хотын оршин суугчид алуурчныг олж тогтоохыг оролддог. Тоглогч бүр өөрийгөө зөвтгөхийг хичээж, өөртөө домог зохиож, дараа нь санал хураалтаар сэжиглэгдсэн хүнийг хасдаг. Мафи хохирогчийн сонголтыг шийдэж чадахгүй, дараа нь удирдагч алдаагаа тоолж, тэр шөнө энгийн иргэд үхдэггүй тохиолдол байдаг. Тоглоомын гол сонирхол бол мафи уу, энгийн иргэд үү хэн ялах вэ?

"Төсөөлөл"

Ширээний дүрд тоглох тоглоомын дүрэм маш энгийн. Байнгын хөтлөгч байхгүй. Тойрог бүрт шинэ оролцогч сонгогдоно. Тоглогч үг, хэллэг, зурсан зураг бүхий картыг зурдаг. Тэрээр оролцогчдод нэг минутын дотор картанд юу бичигдсэн/дүрлэгдсэнийг аль болох тодорхой тайлбарлах шаардлагатай боловч тэр үгийг өөрөө хэлж чадахгүй. Та дохио зангаа, үзүүлбэр, түүхийг ашиглаж болно. Зөв таасан тоглогч оноо авах бөгөөд түүний тайлбарлах ээлж болно.

"Эрдэнэсийн газрын зураг"

Энэ тоглоом нь хүүхдүүдэд зориулагдсан байх магадлалтай, гэхдээ хэрэв та сонирхолтой хуйвалдаан гаргаж ирвэл энэ нь насанд хүрэгчдийн анхаарлыг татах болно. Эхлээд та газрын зураг зурах хэрэгтэй, түүний төвд эрдэнэс, түүнд хүрэх олон зам байдаг. Замын дагуу тоглогчдыг ухрах, эхлэл рүү буцах, нүүдлийг алгасах, эсвэл эсрэгээр нэмэлт нүүдэл авах эсвэл хэд хэдэн нүдийг урагшлуулахад хүргэдэг янз бүрийн занга байдаг. Энэхүү санаа нь 4 тоглогчдод зориулагдсан бөгөөд нүүдлийн тоог шоогоор шийддэг. Эрдэнэсийн санд түрүүлж орсон хүн ялна. Хэрэв та төсөөлөхийг хүсэхгүй бол бэлэн карт худалдаж аваад түүгээр тоглож болно.

"Би хэн бэ (би юу вэ)?"

Энэ бол маш хөгжилтэй тоглоом юм. Үүний мөн чанар нь тоглогчид толгой дээрээ амьтан, амьгүй биетийн нэрс, алдартнуудын нэрсийг бичиж болох тэмдгүүдийг наах явдал юм. Тоглогч өөрт нь ямар шинж тэмдэг байгааг хардаггүй, харин бусад тоглогчдын шинж тэмдгийг хардаг. Хүн бүр ээлжлэн асуулт асуудаг, жишээ нь: "Би эмэгтэйлэг мөн үү?" Бусад нь түүнд хариулдаг. Ийм тэргүүлэх асуултуудын тусламжтайгаар та энэ тоглоомын оролцогч хэн болохыг таах хэрэгтэй. Та дэлгүүрт олон тооны тэмдгийг худалдаж авч болно, гэхдээ ийм ширээний дүрд тоглох тоглоомыг өөрийн гараар хийх нь тийм ч хэцүү биш юм. Өөрөө наалддаг цаасан дээр өөр өөр нэртэй картуудыг хийж, шаардлагатай тооны тоглогчдод зориулж цагираг бэлтгэхэд хангалттай.

"Үхсэн улирал"

Апокалипсийн дараах орчинд үйл явдлууд өрнөж, амьд үлдсэн хүмүүс компаниудад хуваагдаж, бүлгийн даалгавруудыг гүйцэтгэснээр төгсгөлд нь хүрэхийг хичээдэг. Энэ бүхэн тоглогчид дүрээ сонгож, нийгэмлэгт элсэхээс эхэлдэг. Гэсэн хэдий ч тэд тус бүр өөрийн бие даасан даалгаврыг хүлээн авдаг бөгөөд үүнийг дуусгаснаар та ялагч болох боломжтой. Бүх зүйл нууц, хэрэв хэн нэгэн эх орноосоо урвасан гэж сэжиглэгдсэн бол түүнийг бүлгээс хөөж болно. Тиймээс тоглогч алдах болно.

Тоглоомонд амьд үлдсэн хүмүүсийг устгахыг оролдож буй зомби, олон нийтийн бослого гарч, өвчин эмгэг, өлсгөлөнг даван туулах, осол аваар гарах боломжтой. Бүлэг бүр бүх бэрхшээлийг хамтдаа даван туулах ёстой, гэхдээ нууц даалгавраа мартаж болохгүй. Хөдөлгөөнийг урьдчилан тооцоолох боломжгүй тул та асуудлыг шийдвэрлэх шаардлагатай болно. Хөдөлгөөн хийхийн тулд тоглогч үйл явдал, түүнийг шийдвэрлэх сонголтыг харуулсан картыг сонгоно. Оролцогч бүрийн үйлдлийг шоогоор шийддэг. Компанид олон хүн байх тусам та бэрхшээлийг хурдан даван туулж чадна. Амжилттай үр дүнд хүрэхийн тулд колони оноо авдаг.

"Үхсэн улирал"-ын баатар болгонд хоол хүнс зарцуулах хэрэгтэй гэдгийг бүү мартаарай. Хэрэв энэ нь байхгүй бол дүр нь үхдэг. Үүний тулд компаниас оноо хасч, ялах магадлал буурдаг. Даалгавраа дуусгах, хямралыг даван туулахын тулд та янз бүрийн объектуудыг хайж, оршин суугчидтай нийтлэг хэл олж, зомбитой тэмцэж, энэ эсвэл тэр үйл явдлын үр дүнг сонгох хэрэгтэй болно. Ихэвчлэн хэд хэдэн шийдэл байдаг боловч бүгд эерэг үр дүн өгөхгүй. Тоглоомын үр дүнг урьдчилан таамаглах аргагүй бөгөөд ялагч нь бүхэл бүтэн нийгэмлэг эсвэл хувь хүн байж болно. Ерөөсөө ялагч гарахгүй байх магадлалтай.

"Монополь"

Энэхүү дүрд тоглох самбарын тоглоомыг танилцуулах шаардлагагүй. Түүнийг насанд хүрэгчид ч, хүүхдүүд ч мэддэг. 3-4 хүнтэй жижиг баг тоглодог. Оролцогч бүр гарааны хөрөнгийг хүлээн авдаг. алхмын тоог шийдэж, тоглогчид талбайн эргэн тойронд хэсгүүдээ хольж, оноо авч, барилга худалдаж авна. Дараа нь худалдаж авсан үл хөдлөх хөрөнгөө өөрийн үнээр зарах боломжтой. Хөршдөө зочлохдоо тоглогч татвар төлөх шаардлагатай болдог. Аль болох олон барилга худалдаж авахыг зөвлөж байна. Мөнгө дутвал банкинд үл хөдлөх хөрөнгөө барьцаалж болно. Хэрэв цаг хугацаанд нь эргүүлэн аваагүй бол ерөнхий хэрэглээнд шилжиж, өөр тоглогчийн өмч болно. Энэ бол сонгодог тоглоом бөгөөд та дэлгүүрт Монопольд зориулсан багц худалдаж авах боломжтой.

Одоо та нийтлэлд санал болгож буй ширээний дүрд тоглох тоглоомуудын жагсаалтыг уншсан тул хөгжилтэй цагийг зохион байгуулж, найз нөхдөө гайхшруулах зүйлтэй болно.

Өгүүллийн талаар товчхон:Үлгэр домог ба бодит байдал Ширээний дүрд тоглох тоглоом (RPG - дүрд тоглох тоглоом) нь дэлхий даяар хамгийн алдартай оюуны зугаа цэнгэлийн нэг юм. Бүх тивд янз бүрийн насны сая сая хүмүүс сарын хэд хэдэн өдрийг үүнд зориулдаг. Дүрд тоглох тоглоом нь оролцогчдод дуртай уран зөгнөлийн ертөнц рүүгээ орох эсвэл өөрийн орчлон ертөнцийг бүтээх, алдартай баатруудын оронд өөрийгөө тавьж, тэдний мөлжлөгийг давтах (эсвэл давах) боломжийг олгодог...

Ширээний дүрд тоглох тоглоомууд

Зарчмууд, домог ба бодит байдал

Ширээний дүрд тоглох тоглоом (RPG - дүрд тоглох тоглоом) нь дэлхий даяар хамгийн алдартай оюуны зугаа цэнгэлийн нэг юм. Бүх тивд янз бүрийн насны сая сая хүмүүс сарын хэд хэдэн өдрийг үүнд зориулдаг. Дүрд тоглох тоглоом нь оролцогчдод дуртай уран зөгнөлийн ертөнц рүүгээ орох эсвэл өөрийн ертөнцийг бүтээх, алдартай баатруудын оронд өөрийгөө тавьж, тэдний мөлжлөгийг давтах (эсвэл давах) боломжийг олгодог.

Бараг бүх шинжлэх ухааны уран зөгнөлт, уран зөгнөлт фэнүүд ширээний дүрд тоглох тоглоом байдаг талаар сонссон гэдэгт би итгэдэг. гэх мэт Dungeons & Dragons, Цус сорогч маскарадэсвэл дотоодын "Aquarius эрин үе". Гэхдээ бүх уншигчид тоглоомын үйл явц өөрөө ямар харагддагийг төсөөлдөггүй.

Манай нийтлэлээс та ширээний дүрд тоглох тоглоом гэж юу болох, түүний зорилго, онцлог шинж чанарууд, үүнд оролцохын тулд юу шаардлагатай, тоглогчид болон удирдагчийн үүрэг юу болохыг олж мэдэх болно. Эцэст нь дүрд тоглох тоглоом, тоглогчдыг тойрсон олон домог, буруу ойлголт байдаг. Үйл явдал өрнөх тусам бид тэдэнтэй тулалдах болно.

Энэ юу вэ?

Хэрэв бид дүрд тоглох тоглоом гэж юу болохыг товч тайлбарлахыг оролдвол дараах зүйрлэлийг олж авна. Жишээ нь шинжлэх ухааны зөгнөлт зохиол, киног авч үзье. Та өөрийгөө гол дүрийн (бага наснаасаа мөрөөдөж байсан) оронд олж, юу хэлэх, ямар сайн үйлс хийхээ өөрөө шийдэх ёстой гэж төсөөлөөд үз дээ. Та зорилгоо өөрөө тавьж, түүндээ хүрэхийн төлөө зүтгэдэг.

Таны хийсэн аливаа үйлдэл кино эсвэл номын ерөнхий үйл явдалд нөлөөлнө. Хэрэв та хайхрамжгүй хандвал даалгавраа гүйцэтгэж чадахгүй байх магадлалтай. Ингэснээр та өөрийнхөө болон бусдын амь насанд аюул учруулж болзошгүй - эцэст нь бид аюул, нууцлаг зүйлсээр дүүрэн гайхалтай зохиолыг жишээ болгон авсан.

Дүрд тоглох тоглоомын оролцогч ижил төстэй уур амьсгалд автаж, адал явдалд өөрийгөө олж, шийдвэрээрээ баатрын хувь заяа, зохиомол ертөнцийг тодорхойлдог.

Нэг домог

Модон сэлэмтэй "элфүүд"

ТУХАЙ дүрд тоглогчидолон нийтийн ухамсарт хамгийн тохиромжтой санаа байгаагүй. Үүнд: залуучууд өөрсдийгөө элфүүд гэж төсөөлж, урагдсан нөмрөгтэй Нескучный цэцэрлэгт хүрээлэнг тойрон гүйж, сэлэм гэж нэрлэгддэг модон саваагаар бие биенээ зодож байна.

Баримт нь дээр дурдсан зүйл нь дүрд тоглох тоглоомд хамаарахгүй, харин амьд (эсвэл талбайн) дүрд тоглох тоглоом, тэдгээрийн хэлбэр дүрсгүй, гажуудсан хэлбэрээр хамаарна.

Талбай, ширээний тавцан, тэр ч байтугай компьютерийн дүрд тоглох тоглоомд оролцогчид нэг бөгөөд адилхан гэдэгт олон хүмүүс итгэдэг. Яг үүнтэй адил хөлбөмбөгчид, шатарчид, уралдааны жолооч нар нь ижил эрэмбийн үзэгдэл гэж хэлж болно (тэд бүгдээрээ тамирчид гэж хэлдэг).

Тиймээс та тэдгээрийг ерөнхий овоолго руу хольж болохгүй Толкиенистууд, талбайн ажилчид, дотуур байрболон бусад тоглоомчид болон шинжлэх ухааны уран зөгнөлт клубын гишүүд. Ширээний дүрд тоглох тоглоомын ихэнх шүтэн бишрэгчид Нескучный цэцэрлэгт "үлийн цагаан оготно" эсвэл тулалдаанд хэзээ ч оролцож байгаагүй. Би долоон жил гаруй ширээний RPG тоглосон бөгөөд хэзээ ч гартаа модон сэлэм барьж үзээгүй (хэдийгээр би сэлэм хашлагад ичгүүртэй зүйл олж хардаггүй). Үнэнийг хэлэхэд! Тэгээд хангалттай.

Өвөрмөц жанр

Ширээний дүрд тоглох тоглоомууд нь бусад бүх төрлийн оюуны тоглоомуудаас ялгагдах хэд хэдэн онцлог шинж чанартай байдаг: хөзөр, логик, цэрэг-тактик гэх мэт.

Нэгдүгээрт, дүрд тоглох боломжгүй хөтлөгч. Хэрэв бусад тоглоомуудад удирдагч ихэвчлэн идэвхгүй ажиглагч, шүүгчийн үүрэг гүйцэтгэдэг бол тэр тоглогчдын багийг зохион байгуулдаг гол дүр юм. GM нь тоглоомын ертөнцийг хөгжүүлэх үүрэгтэй.

Хоёрдугаарт, дүрд тоглох тоглоомд ялагч байдаггүй. Эцсийн эцэст оролцогчид бие биенийхээ эсрэг тоглодоггүй, харин бүгд хамтдаа тоглодог нэг багт(хөтлөгчөөс бусад). Багийн зорилго бол бүх нарийн ширийн зүйлийг зөвхөн удирдагчид мэддэг скрипт дээр тодорхойлсон тодорхой ажлыг гүйцэтгэх явдал юм. Тоглогчид удирдагчийн эсрэг хамтдаа тоглодог гэж бид хэлж чадна, гэхдээ энэ нь тийм ч зөв биш юм. Харин тэд скриптийн эсрэг тоглож, тайлбарласан бэрхшээлийг даван туулж, зорилгодоо хамтдаа хүрэхийг хичээдэг.

Гуравдугаарт, дүрд тоглох тоглоом нь сэтгэл хөдөлгөм юм бүтээлч үйл явц. Бүх төрлийн тоглоомуудаас оролцогчдыг бүтээлч чадавхийг хамгийн ихээр харуулахыг шаарддаг ийм төрлийн тоглоом гэж бид баттай хэлж чадна. Тоглогч бүр тоглоомын ертөнц болон бусад дүрүүдийн үйл ажиллагаанд нөлөөлж чадах дүрийг бүтээгч, зохиогч юм.

Дөрөвдүгээрт, дүрд тоглох тоглоомууд бусад бүх тоглоомд байдаг нэг чухал дутагдалтай талтай. Ямар ч тоглоом уйтгартай байж болох ч дүрд тоглох тоглоом биш. Дүрд тоглох тоглоомууд бараг л уран зөгнөл, төсөөллийн асар их цар хүрээтэй байдаг хязгааргүй боломжууд. Хэрэв та дүрээсээ залхаж байвал шинэ дүр бүтээ. Хэрэв та алс холын ирээдүйн уран зөгнөлт ертөнцөөс залхаж байгаа бол түүнийгээ Дундад зууны үеийн үлгэрийн ертөнц болгон өөрчил. Тоглогч нь удирдагч болж чадна, удирдагч нь тоглогч болж чадна. Зөвхөн скрипт нь уйтгартай байж болох ч тоглоом өөрөө биш.

Энэ нь дүрд тоглох тоглоомын тав дахь өвөрмөц шинж чанарт хүргэдэг - энэ нь хязгааргүй тоглох боломжтой, цорын ганц хязгаарлалт нь уран зөгнөл, төсөөлөл юм. Хэрэв тоглогчдын баг нэг адал явдлаа амжилттай дуусгасан бол удирдагч үүнд бэлэн байгаа бөгөөд өөр сонирхолтой хувилбар байгаа бол тэр даруй шинэ адал явдлыг эхлүүлж болно.

Дүрд тоглогчийн тоног төхөөрөмж

Тоглоход шаардагдах бүрэлдэхүүн хэсгүүд нь дүрд тоглох тоглоомын зургаа дахь анхны шинж чанар юм. Тоглоом тоглохын тулд танд хэрэгтэй бүх зүйл бол хэдхэн хоосон хуудас цаас, үзэг эсвэл харандаа (бэх нь арилгахад хэцүү байх болно), баллуур, шоо (эдгээрийг магадлалыг тооцоолоход ашигладаг) байх явдал юм. ихэнх дүрд тоглох тоглоомд шаардлагатай байдаг), дүрмийн тоглоомуудын хуулбар. Хөтлөгч нь ямар ч хэлбэрээр байсан адал явдалт скрипттэй хамт байх ёстой: худалдаж авсан албан ёсны скрипт, өөрийн гараар бичсэн дэвтэр, хэд хэдэн тусдаа хуудсан дээрх богино хэмжээний тоглоомын төлөвлөгөө.

Энэ бүгд. Тодорхойлсон бүрэлдэхүүн хэсгүүд нь тоглоход хангалттай. Тоглоомын үеэр та өөрөө бусад бүрэлдэхүүн хэсгүүдийн хэрэгцээг мэдэрч магадгүй ч танд карт, талбар, чипс хэрэггүй болно: жишээлбэл, зарим нь дүрийн гүйцэтгэлийг тусгай маягт дээр тэмдэглэх нь тохиромжтой гэж үздэг бол зарим нь тооцоолохдоо тоо ашиглахыг илүүд үздэг. тулалдааны үр дүн гэх мэт. Гэхдээ дахин хэлэхэд цаас, баллууртай харандаа, шоо, дүрмийн ном, скрипт нь ширээний дүрд тоглоход хангалттай.

Хоёр дахь домог

Маш олон ургасан ургамал, ялагдагчид

"Сонгуулийн дүрд тоглох тоглоом нь хүүхдүүдэд, хагас боловсролтой оюутнуудад, багадаа хангалттай тоглодоггүй байсан хүмүүст хөгжилтэй байдаг" гэж би бас нэг бус удаа сонссон. "Ноцтой хүмүүс RPG тоглодоггүй" гэдэг нь "ноцтой хүмүүс загасчлахгүй" гэдэг шиг инээдтэй юм.

Дүрд тоглох тоглоом бол маш түгээмэл хобби юм. Хүмүүс ням гарагт хөл бөмбөг тоглох, жазз клубт явах, эсвэл дахин загасчлах гэж цуглардагийг хэн ч гайхдаггүй.

Хүн амын бүх давхаргад үүрэг гүйцэтгэгчид байдаг. Оюутнууд, системийн администраторууд, цагдаа нар, мөн топ менежерүүд болон өөрсдийн компанийн эзэдтэй ширээний дүрд тоглох боломж надад олдсон.

Тоглогч ба үүрэг

Дүрд тоглох тоглоомын оролцогч бүр нэг дүрийг удирддаг. Тоглогч нь тухайн дүрийн үйлдэл, зан авирыг бүхэлд нь хариуцна, түүнчлэн түүний дүрийн тоглоомд гаргаж буй шийдвэрүүд (үнэндээ тоглогчийн шийдвэр нь дүрийн шийдвэр болдог). Хэрэв дүр нь бэрхшээл, аюул, нууцлаг зүйлтэй тулгарвал тоглогч аливаа зүйлийг хэрхэн шийдвэрлэх, дүрийн асуудлыг шийдэх ёстой. Дүрд тоглох тоглоомууд ихэвчлэн сэтгэл хөдөлгөм адал явдлуудын тухай байдаг тул дүрийг хянах, түүнд хэцүү шийдвэр гаргах нь үргэлж сонирхолтой байдаг. Гэсэн хэдий ч энэ нь дүрд тоглох тоглоом тоглогчдод авчрах зугаа цэнгэлийн зөвхөн нэг хэсэг юм.

Оролцогч бүр тодорхой дүрд тоглох ёстой тул дүрд тоглох тоглоом нь ийм нэртэй болсон. Тиймээс дүрд тоглоход оролцох нь жүжиглэхтэй адил юм. Үнэн хэрэгтээ, хэрэв та дуртай ном, киноныхоо дүрийн оронд байгаа бол энэ хүний ​​дүр төрхийг илэрхийлэх талаар бодох хэрэгтэй: түүний бодол санаа, мэдрэмж, сэдэл, сэтгэл хөдлөл гэх мэт.

Тоглогч бүр адал явдалд оролцож байгаа нь өөрөө биш, харин түүний зан чанар гэдгийг ойлгох ёстой. Анхны дүрд тоглож буй хүмүүсийн нийтлэг алдаа бол өөрсдийгөө тоглоомын дүрээр тодорхойлох явдал юм.

Дүрд тоглох тоглоомд дүрд дасах, үйл явдалд бодит дүрийн хариу үйлдэл үзүүлэх шиг хариу үйлдэл үзүүлэх чадварыг ихэвчлэн нэрлэдэг. дүрд тоглох. Дүрд тоглох чанар нь тоглогч өөрийн зан чанарыг хэр сайн ойлгож, зорилгоо мэдэрч, намтрыг нь мэддэгээс шууд хамаардаг. Үзэсгэлэнтэй, бодолтой дүрд тоглох нь адал явдалт баатрын гурван хэмжээст, гайхалтай дүр төрхийг бий болгож, дүрд дассан тоглогч төдийгүй тоглоомын бүх оролцогчдод таашаал өгдөг, учир нь энэ нь бодит байдлын мэдрэмжийг нэмдэг. юу болж байгаа талаар.

Гурав дахь домог

Бодит байдлаас хар тамхи

Гурав дахь домог бол хоёр дахь домгийн санааны хөгжил юм. Дүрд тоглох тоглоомыг шүүмжлэгчид энэ нэр томъёог ихэвчлэн ашигладаг зугтах("зугтах" -аас зугтах, зугтах), энэ нь "бодит амьдралаас зугтах" гэсэн утгатай.

Үүний үр дүнд дүрд тоглох тоглоомууд нь өдөр тутмын амьдралын бэрхшээлээс зайлсхийж, "өөр хэмжээс рүү орох" боломжийг олгодог. Тоглоомыг сэтгэлзүйн нэг төрлийн эм гэж танилцуулдаг.

Миний хариулт бол дүрд тоглох тоглоом бол үнэхээр зугтах нэг хэлбэр юм. Гэхдээ уран зөгнөл уншихаас илүү аюултай зүйл байхгүй. Кино үзэхээс илүү. Утсаар ярихаас илүү. Эрхэм уншигч та энэ нийтлэлийг уншсанаар бас зугтах дасгал хийж байна.

Энэ бүхэн амрах хэлбэр, өөр юу ч биш. Бодит байдлаас биш, үймээн самуунаас амраарай.

Баг ба хуралдаанууд

Дүрд тоглох нь нэг хүний ​​хувьд биш, харин багийн хувьд хөгжилтэй байдаг нь ойлгомжтой. Нэг хөтлөгч, дор хаяж нэг тоглогч байх ёстой. Хамгийн оновчтой багийг ихэвчлэн 4-5 тоглогчтой баг гэж үздэг. Багийг заримдаа "нам" гэж нэрлэдэг бөгөөд үүнийг англи хэлний party - "баг" гэдэг үгтэй зүйрлэдэг.

Тоглоом нь дүр бүтээхээс эхэлдэг бөгөөд үүнийг (компьютер тоглоомын ачаар) эрт дээр үеэс "үе" гэж нэрлэдэг ("үе" -ээс - бүтээл). Тоглогч бүр хүссэн баатраа авах ёстой. Мэдээжийн хэрэг, дүрийн шинж чанар, шинж чанар нь дэлхийн болон ирээдүйн адал явдалтай зөрчилдөх ёсгүй.

Үнэндээ тоглоомын үйл явц өөрөө, өөрөөр хэлбэл адал явдал нь наад зах нь хэдэн цаг зарцуулдаг. Ихэнхдээ урт адал явдлуудыг нэг оройд "дуусгах" боломжгүй тул тоглоомыг ихэвчлэн хэд хэдэн уулзалтад хуваадаг бөгөөд хоёр цагаас бүтэн өдөр хүртэл үргэлжлэх ийм уулзалт бүрийг тоглоомын хуралдаан гэж нэрлэдэг. Зарим адал явдлуудыг хоёр эсвэл гурван цагийн хичээлээр дуусгах боломжтой бөгөөд баатарлаг домогт олон арван сесс шаардагдах бөгөөд энэ нь хэдэн сарын турш тоглох болно (долоо хоногт нэг сеанс тоглодог гэж үзвэл).

Хөтлөгч бол гол тоглогч юм

Өөр өөр дүрд тоглох тоглоомд удирдагчийг өөр өөрөөр дууддаг. Хамгийн түгээмэл хувилбарууд нь "мастер", "түүх өгүүлэгч" гэсэн нэр томъёо эсвэл GM эсвэл DM (тоглоомын мастер, шоронгийн мастер) гэсэн товчлолууд юм. Хөтлөгч нь тоглоомын гол оролцогч учраас тэр дүрмээ сайн мэддэг байх ёстой.

Хөтлөгч бол тоглогчийн нүд, чих бөгөөд түүгээр дамжуулж тоглогчид өөрсдийн дүрүүд тоглоомын ертөнцөөс юу харж, юу сонсож байгааг мэдэж авдаг. Үндсэндээ хөтлөгч нь "жүжиглэх" ажилд оролцдог бөгөөд зөвхөн тоглогчоос ялгаатай нь адал явдал өрнөж буй эргэн тойрон дахь ертөнцийг бүхэлд нь харуулах ёстой. Логик, зөн совин, шоо шидэлтийн тайлбар, хамгийн гол нь адал явдлын бичмэл зохиол дээр тулгуурлан дүрүүдийн үйлдэлд дэлхийн хариу үйлдэл үзүүлэхтэй холбоотой бүх шийдвэрийг тэрээр гаргадаг.

Дэлгэцийн зохиол бол аливаа уран зохиолын нэгэн адил зүгээр нэг өгүүлэмж биш юм. Скрипт нь баатруудын хэлсэн хэллэгийг тэмдэглээгүй бөгөөд тоглогчид баатруудын төлөө бүрэн хариуцлага хүлээдэг тул тэдний үйлдлийг заагаагүй болно. Скрипт нь адал явдлын явцыг өгүүлэхээс гадна тодорхой нөхцөл байдалд баатрууд хэрхэн яаж ажиллахаас хамааран түүнийг хөгжүүлэх боломжит хувилбаруудыг тусгасан болно. Тиймээс зохиол нь үйл явдлын олон салбарыг агуулж, олон ангиудад хуваагддаг. Хэрэв дүрүүдийн үйлдлээс болж тэдний үйлдлүүд гарахгүй бол зарим ангиуд хэзээ ч тохиолдохгүй байж магадгүй юм.

Жишээлбэл, дараах скриптийн хэсгийг ав. Тэрээр баатрууд хадан цохион дээр ирсэн бөгөөд түүний орой дээр амьдардаг нууцлаг даяанчнаас мэдээлэл авахын тулд түүн рүү авирах ёстой гэж тэр санал болгож байна. Баатрууд хад хад руу авирахыг оролдож болно (энэ нь хэцүү, гэхдээ боломжтой), уулыг бүх талаас нь тойрон алхаж, орой руу явах нарийхан замыг олж мэдэх, эсвэл хадан цохион руу авирах эрсдэлтэй санаагаа орхиж болно. хэрэгтэй, гэхдээ нэмэлт мэдээлэл авах боломж. Сонголт бүрийг хувилбарт тусад нь авч үздэг (жишээлбэл, зам дээр авирах үед баатрууд хортой могойн үүртэй тулгарах магадлалтай), хэрэв баатрууд эгц хадан дээр авирч байвал хөтлөгч нь замтай хэсэг хэрэггүй болно. Хэрэв тэд ууланд авирах санаанаас татгалзвал даяанчтай хийсэн анги ...

Мэдээжийн хэрэг, нэг ч зохиол, тэр байтугай Дайн ба Энх тайвны хэмжээтэй ч баатруудын боломжтой бүх үйлдлийг урьдчилан таамаглах чадваргүй. Дээрх хэсэгт баатар нислэгийн шившлэгийг (хэрэв үйл ажиллагаа нь уран зөгнөлийн ертөнцөд явагдах бол) ашиглаж, скриптээс санал болгож буй бүх сонголтыг тойрч гарах боломжтой. Хэрэв дүрүүд зохиолын текстэд заагаагүй үйлдлүүдийг хийвэл хөтлөгч нь үйл явдлын хөгжлийн логик дээр үндэслэн эцэст нь юу болсон талаар шийдвэр гаргадаг.

Адал явдалд хөтлөх нь бүтээлч ноцтой сорилт юм. Хөтлөгч нь баатруудын эргэн тойрон дахь ертөнцийн талаар сайн ойлголттой байхаас гадна энэ түүхэнд тоглогчдын баатруудын уулзах бүх дүрд тоглох ёстой. Энэ нь тэр эдгээр баатруудын зорилго, сэдлийг ойлгож, тэдний дүр төрхийг тодорхой төсөөлөх ёстой гэсэн үг юм.

Зохиолын өрнөл, түүний хөгжил нь хөтлөгчийн бүрэн хяналтанд байдаг. Хөтлөгчийн ашигладаг скриптийг өөрөө эсвэл өөр хост бичих эсвэл тоглоомын албан ёсны програм бол худалдаж авах боломжтой. Хөтлөгчийн итгэлтэй байх ёстой гол зүйл бол скриптийг хүссэнээрээ өөрчлөх, тэр ч байтугай дараагийн хэсэг нь адал явдлын өрнөлийг текстэд заагаагүй чиглэлд чиглүүлсэн бол бүрэн дахин хийх боломжтой байх явдал юм. .

Хөтлөгч нь тоглоомын удирдагч юм. Түүний гаргасан аливаа шийдвэр нь хууль бөгөөд хуралдааны үеэр тоглогчид маргалддаггүй.

Домог дөрөв

Цаг хугацаа, мөнгөний асар их гарз

Дүрд тоглох тоглоом тоглож үзээгүй зарим хүмүүс энэ хоббид асар их цаг хугацаа, мөнгө зарцуулдаг гэж мэдэгддэг. Судлах шаардлагатай дүрмийн Талмудууд хэдэн арван кг жинтэй байдаг. Та нэг дүрд тоглох тоглоомонд хэдэн өдөр зарцуулах хэрэгтэй. Хэлсэн бүхэн нь хэтрүүлэг, хагас үнэн.

Нэг тоглоомын тоглоом (зорилго нь адал явдлыг эцэс хүртэл дуусгах явдал юм) үнэхээр хэдэн арван цаг зарцуулж болно. Гэхдээ энэ нь хэзээ ч нэг өдрийн дотор тоглогддоггүй: та хүссэн хэмжээгээрээ (өдөр, долоо хоног, сар) завсарлага авах боломжтой - виртуал адал явдал чамаас зугтахгүй.

Дүрд тоглох тоглоомын иж бүрэн лавлах ном нь үнэхээр хэдэн зуун боть, хэдэн зуун мянган хуудастай байж болно. Гэхдээ тоглоом тоглохын тулд та зөвхөн үндсэн дүрмийг унших хэрэгтэй. Жишээлбэл, алдартай системийн эхлэлийн хувилбар GURPSердөө 16 хуудас эзэлдэг. Бусад бүх номууд нь янз бүрийн нэмэлт, өргөтгөлүүд бөгөөд ихэнх нь хэзээ ччамд хэрэггүй болно. Гэхдээ тэд өөр хэн нэгэнд ашигтай байх болно. Дашрамд хэлэхэд, шатрын стратегийн талаархи номууд дүрд тоглох тоглоомын гарын авлагаас хамаагүй олон боловч энэ нь хэнийг ч гайхшруулдаггүй.

"Мөнгөний асар их үрэлгэн" тухайд гэвэл энэ нь огт худал юм. Интернет үнэгүй дүрд тоглох системээр дүүрэн байдаг. Та 200-600 рубль зарцуулахыг хүсэхгүй байна. дүрмийн номын хувьд - үнэгүй системийг ашиглана уу. Дүрмээс гадна энэ нийтлэлд дурдсанчлан тоглоход үнэтэй зүйл хэрэггүй болно.

Дүрмийн систем

Дүрд тоглох тоглоомын бүх дүрүүд (тоглогчдын тоглодог ба хөтлөгч хоёулаа) тусгай багц үзүүлэлттэй байдаг бөгөөд тэдгээр нь тус бүрдээ тодорхой тоон утгыг өгдөг. Хэрэв та компьютерийн дүрд тоглох эсвэл стратеги тоглоом тоглож байсан бол үүнийг сайн мэднэ.

Тоглогчид дүрийн дараагийн үйлдэл амжилттай болсон эсэхийг тодорхойлохын тулд тоглоомын үеэр эдгээр үзүүлэлтүүдийг ихэвчлэн ашигладаг.

Ямар ч дүрд тоглох тоглоомын дүрмийн дэвтрийг гүйлгэн харахад тэр даруй таны анхаарлыг татахуйц олон тоо, хүснэгт яагаад танд хэрэгтэй байна вэ? Баримт нь дүр болгоны үйлдлийг хөтлөгч хоёрдмол утгагүй тайлбарлаж чаддаггүй. Хэрэв дүр нь гоблины толгой руу чулуу шидэж байна гэж хэлвэл ерөнхий захирал чулуу оносон эсэхээ цэвэр логикоор шийдэж чадахгүй. Цохих нь зөвхөн толгойны хэмжээ, зай, харагдах байдлаас гадна дүрийн хүч, нарийвчлал, тэр ч байтугай гоблины авхаалж самбаа зэргээс хамаарна! Хүч чадал, нарийвчлалыг тодорхойлсон тоон үзүүлэлтүүд нь нөхцөл байдлыг шийдвэрлэхэд тусална.

Нэмж дурдахад ихэнх адал явдалт үйл явдлуудад тохиолдлууд ихээхэн үүрэг гүйцэтгэдэг. Нэг цонхон дээр ижил зайнаас нэг чулуу шидэж байгаа ижил дүр нэг бол цохих эсвэл алдах болно. Бүртгэгдсэн хүчин зүйлсээс гадна боломжуудыг харгалзан үзэх шаардлагатай. Үүнийг хийхийн тулд дүрд тоглох тоглоом нь шоо шаардах болно - тэдний шидэлт нь үйлдлийн үр дүнг тооцоолох томъёонд санамсаргүй хүчин зүйлийг тусгах болно.

Заримдаа илтгэгч аливаа томьёог ашиглахаас татгалзаж, зүгээр л үйлдэл амжилттай болсон эсвэл эсрэгээрээ амжилтгүй болсон гэж шийддэг. Үнэн хэрэгтээ таван настай хоббит ч гэсэн газраас жижиг чулууг өргөж чаддаг ч олон тонн жинтэй оддыг хөдөлгөх нь эзэн хааны явган цэргийн бүхэл бүтэн ротын хүчнээс давж гардаг.

Шалгуур үзүүлэлтүүдийн багц ба тэдгээрийг ашиглах арга нь өөр өөр дүрд тоглох тоглоомд өөр өөр байдаг. Үнэндээ дүрд тоглох тоглоомын дүрмүүд нь эдгээр үзүүлэлтүүдийн харилцан үйлчлэлийн тодорхойлолтыг ихэвчлэн илэрхийлдэг. Эдгээрт тоглоомын систем гэж нэрлэгддэг хүснэгт, нарийн тооцооллын томъёо гэх мэт орно. Тоглоомын систем, тусгай математик загвар нь дүрд тоглох тоглоомуудын гол ялгаа юм.

Нэг тавиур дээр сая сая ертөнц

Дүрд тоглох тоглоомуудын өөр нэг чухал ялгаа нь тоглоомын ертөнц юм. Дүрд тоглох тоглоом нь оролцогчдыг огт танихгүй ертөнцийн бодит байдалд дүрж чаддаг бөгөөд энэ нь RPG-ийн сонирхлын томоохон хэсэг юм. Тоглогчид аборигенчуудын дүрд тоглох ёстой олон тоглоомын ертөнц байдаг. Хэрэв ертөнц уран зөгнөлтөөс гаралтай бол дүрүүд нь элвен илбэчид, одой дайчид байх магадлалтай. Хэрэв манай ертөнц алс холын ирээдүй юм бол баатрууд галактик хоорондын хөлөг онгоцны нисгэгчид, хүн төрөлхтний бус арьстны харь гаригийнхан болно.

Таны таамаглаж байгаачлан дүрд тоглох тоглоомуудын хязгааргүй олон ертөнц байдаг. Аливаа GM RPG хөгжүүлэгчдийн алдартай "албан ёсны" ертөнцийг ашиглаж болно. Эсвэл бусдаас ялгаатай нь өөрийнхөө ертөнцийг бүтээ.

Хэрэв бид "албан ёсны" ертөнцийн тухай ярих юм бол тэдгээр нь адал явдалт уран зохиолын бараг бүх хүрээг (шинжлэх ухааны уран зөгнөлт, уран зөгнөлт, мөрдөгч, тагнуулын үйл ажиллагаа, ид шидийн аймшгийн гэх мэт) хамардаг бөгөөд амт болгоны сонголтыг санал болгодог гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй: устай. далайн гаригийн ертөнц, цөмийн дайны дараах дэлхий, дундад зууны өөр түүх, мөстлөгийн үеийн эртний хүн төрөлхтөн гэх мэт. Дүрд тоглох тоглоомууд нь уран зохиол, кино урлагийн алдартай ертөнцүүдэд зориулагдсан байдаг: "Оддын дайн", "Бөгжний эзэн", "Чулхугийн дуудлага", "Цагийн хүрд", "Оддын аялал" зэрэг ертөнцүүдэд тоглоомууд байдаг. ”...

Тавдугаар домог

Нэгжүүдэд зориулсан тоглоом

Та статистикийн талаар ямар бодолтой байгаагаас үл хамааран (“Үнэн байдаг, худал байдаг, дараа нь статистик байдаг”), гэхдээ зөвхөн энэ тохиолдолд аргумент болж чадна. Тэгэхээр...

Компанийн мэдээлснээр Далайн эргийн илбэчид (дэлхийн хамгийн том дүрд тоглох тоглоом үйлдвэрлэгч), in Шорон ба луунууд(дэлхийн хамгийн алдартай RPG) нь 30 сая орчим байнгын тоглогчтой. Энэ нь зөвхөн энэ тоглоомыг албан ёсоор худалдаалдаг 50 гаруй орны мэдээлэл юм. Дашрамд дурдахад D&D нь дэлхийн 20 шахам хэлээр хэвлэгдсэн бөгөөд удахгүй орос хэвлэл энэ тоонд нэмэгдэх болно.

Энэ бол нэг ширээний дүрд тоглох системийн мэдээлэл гэдгийг анхаарна уу!

ОХУ-ын хувьд энд нөхцөл байдал тодорхой бус байна. Бодит статистик мэдээлэл цуглуулах нь маш хэцүү тул ирээдүйд Уран зөгнөлийн ертөнцийн судалгаанууд бидэнд энэ талаар туслах болно. Үүний зэрэгцээ, "Rolemancer" интернет портал (голчлон дүрд тоглох тоглоомд зориулагдсан Оросын хамгийн том эх сурвалж) өдөрт 6000 орчим хүн зочилдог гэж бид хэлж чадна.

* * *

Та RPG-д юу хийдэг, юу байдаггүйг ойлгосон байх гэж найдаж байна. Тоглоомын зарчим одоо тодорхой болж, үлгэр домог арилсан.

Үүний дараа логик асуулт гарч ирнэ: "Би ширээний RPG тоглохыг хүсч байна - тиймээс би хаана очиж, хаанаас эхлэх ёстой вэ?" Та ижил төстэй хүмүүсийг хайж, дүрмийн номыг уншиж эхлэх хэрэгтэй (дэлгүүрээс худалдаж авсан эсвэл интернетээс татаж авсан).

Ижил сэтгэлгээтэй хүмүүсийг хэрхэн олох вэ, ямар дүрд тоглох систем танд хамгийн тохиромжтой вэ? Энэ тухай бид "Уран зөгнөлийн ертөнц" сэтгүүлийн дараагийн дугааруудад ярих болно. Энэ хооронд би таныг Оросын хамгийн том дүрд тоглох сайт болох www.rolemancer.ru руу дахин чиглүүлье. Хэд хэдэн үнэгүй ширээний дүрд тоглох системийг сэтгүүлийн CD дээрээс олж болно.



Алдартай