» »

EUROPA UNIVERSALIS IV מדריך משחק: פיתוח טכנולוגי - EU IV מדריכים ויומנים - Europa Universalis IV (אירופה IV) - ספרייה - קהילה אימפריאלית. EUROPA UNIVERSALIS IV מדריך משחק: פיתוח טכנולוגי - מדריך

01.08.2021

תיאור:טכנולוגיה, רעיונות לאומיים, פיתוח

מדריך משחק עבור EUROPA UNIVERSALIS IV

חלק 7: פיתוח טכנולוגי

פיתוח טכנולוגי ב EUIVאולי נראה מסובך בהתחלה, אבל לאחר מחקר מדוקדק, יתברר שהתהליך הזה הוא מאוד פשוט. קודם כל, הנקודות של השליט, שוב הדבר החשוב ביותר. נקודות שליט קובעות מתי תוכל לפתח טכנולוגיות חדשות. ישנם שלושה עצי טכנולוגיה בסיסיים בסך הכל - מנהלי, דיפלומטי וצבאי. אתה יכול לפתח כל אחד מהם על ידי הוצאת נקודות הסרגל המתאימות. העלות הבסיסית של טכנולוגיות היא 60 נקודות סרגל, אך ערך זה משתנה על ידי השכנים, הרעיונות והתאריך הנוכחי שלך. ככל שאתה מקדים את הזמנים, כך הרמה הבאה של הטכנולוגיה תהיה יקרה יותר. כמו כן, אם השכנים שלכם מתקדמים יותר מבחינה טכנולוגית, אז תקבלו 5% הנחה על כל רמה. לפעמים, שווה להיות קצת מאחורי מובילי המירוץ הטכנולוגי.

ככל שההתפתחות הטכנולוגית תתקדם, כך יפתחו יותר רעיונות שונים. עם גילוי טכנולוגיה חדשה, תקבל מידע מפורט על השיפור. בנוסף, אותם אלמנטים שישופרו מודגשים במיוחד בלוח.

רעיונות

בנוסף לפיתוח רמות טכנולוגיות, ניתן לבזבז נקודות שליט על פיתוח רעיונות. רעיונות הם בונוסים קבועים מסוג מסוים. הם כלי רב עוצמה שיש לקחת בחשבון בתכניות הפיתוח של המדינה. יש 15 קבוצות רעיונות בסך הכל, 5 מכל סוג ( הָהֵן. מנהלי, דיפלומטי וצבאי), וכל אחד מהם דורש את נקודות הסרגל המתאימות להתפתחותם. אתה יכול לבחור רעיון חדשלאחר שתגיע לרמות הבאות של טכנולוגיות ניהול - 4, 7, 10, 14, 17, 22, 26, 29. כפי שאתה יכול לראות, אי אפשר לפתח את כל הרמות. איזו קבוצה תבחר תהיה הקו הכללי של ההתפתחות שלך, למשל, אם אתה מתכנן ליצור אימפריה קולוניאלית, אז "קבוצת המחקר" תהיה בראש סדר העדיפויות עבורך. היא תיתן לך גישה למגלי ארצות וכובשים.

לאחר בחירת רעיון, עליך להחליט היכן אתה רוצה להוציא את מירב הנקודות. העלות הבסיסית לפתיחת רעיון היא 400 נקודות סרגל מהסוג המתאים. ודא שאתה יכול להוציא את זה על פיתוח הרעיון הנכון מבלי לפגוע בתעשייה אחרת. לדוגמה, יש צורך בנקודות גם כדי לפתוח רמה גבוהה יותר של טכנולוגיה, להלאים מחוזות ולהגביר את היציבות. הפעולה האחרונה שרשומה מצריכה מכם נקודות מנהליות, ולעתים קרובות תתקלו בכך, כך שפתיחת רעיון ניהולי נוסף אינו הגיוני, עדיף להשקיע נקודות בפתיחת קבוצות צבאיות או דיפלומטיות.

רעיונות נפתחים אחד אחד משמאל לימין, כלומר. לא תוכל לפתוח קודם את השלישי משמאל ואחר כך את הראשון מימין. אחרי שפותחים את כל הקבוצה מקבלים בונוס מיוחד. בנוסף להכל, כל רעיון קשור להשפעה אקראית המתרחשת כל חמש שנים.

רעיונות לאומיים

מרכיב נוסף הוא רעיונות לאומיים, השונים עבור כל מדינה. ראשית, לכל מדינה יש גישה לשני בונוסים מיוחדים מהמסורת שלה מתחילת המשחק, שכבר אין צורך לפתוח. למשל, צרפת מקבלת בונוס ל יחסים דיפלומטייםופורטוגל לסחור. שנית, יש סרגל מיוחד, המורכב משבעה רעיונות, הנפתח אוטומטית משמאל לימין, עבור כל פתיחה שְׁלוֹשָׁהרעיונות רגילים. אין צורך לפתוח שלושה רעיונות מאותה קבוצה. כדי לפתוח את כל שבעת הרעיונות הלאומיים, תצטרך לפתוח 21 רעיונות נפוצים בסך הכל. עם פתיחה מלאה של כל הקו הארצי תקבלו גם בונוס נוסף ייחודי לכל מדינה.

רעיונות לאומיים תואמים את המאפיינים ההיסטוריים של אומות. למשל, במקרה של פולין, הם נותנים +33% להתקפה של הפרשים, בגלל ההוסרים הפולנים, לספרד, +10% לשייט, בגלל הארמדה הספרדית. לכן, כדאי להכיר את כל הבונוסים שמעניקים רעיונות לאומיים ולעשות כמיטב יכולתך להשיג אותם.

על החלק הבא נדבר דתות.

זכויות יוצרים © "אימפריאל". העתקת מידע מדף זה אפשרית רק עם קישורים ישירים לדף זה.

אירופה יוניברליס IV- משחק מחשב בז'אנר האסטרטגיה העולמית, שפותח על ידי החברה פרדוקס אינטראקטיבי. המשחק שוחרר ב-13 באוגוסט 2013. זהו המשחק החמישי בסדרת Europa Universalis.

רשימה של כל מה שיהיה ב"זכויות האדם" וב"תיקון הפרוסי" תפורסם כאן (חלק ממה שיהיה חדש, אני אשים את החידושים האלה מתחת לספוילר, וכבר פרסמתי משהו ואתן קישור למידע בשרשור זה.)

ללכת.

תכונות עיקריות
אישים של השליטים- כאן נעצור בפירוט, כל המידע נמצא מתחת לספוילר

ספוילר

אוקיי, קודם כל, בואו נסתכל על המלך/חאן/דוג'ה/קיסר/נסיך שלנו.
השליט של המדינה שלך הוא הנכס העיקרי של האומה שלך, אבל כשאתה רואה את לידתו של יורש חדש או עלייתו של חאן לכס המלכות, הכל מסתכם ב"מממ, בסדר" ומבט מהיר על השלושה פרמטרים של המונרך, שלאחריהם אתה או מכין "רוקליטסה" או מושך אגרוף בשמחה. בהרחבה מתאימה, ניתן למחוללי נקודות המלך המהלכים האלה קצת תבלין יחד עם זה אישים של השליטים.

כאשר שליט יגיע לגיל המתאים לשלוט, הוא ירכוש את האישיות, את האופי, הדרוש לשלוט במדינה. הם ירכשו ("ירוויחו") תכונה שנייה לאחר 10 שנות שלטון ושלישית לאחר 25 (אם הם חיים). האישיות, הדמויות, התכונות הללו יספקו משנה לאומה שלך כמו גם אפשרויות בונוס באירועים וישתנו הפעולות של ה-AI. עבור הדוכס פרנסואה דה דראוס (משהו כזה), התכונה הזו הפכה ל"אינדיבידואל אכפתי" והוא לא יעדיף התרחבות אגרסיבית בעת התרחבות

רוב הדמויות טובות למדינה שלך, אבל לא כולן חיוביות. יחד עם זאת, כשזה מגניב, אם כל השליטים שלך יהיו הוגנים, בלתי מושחתים וכריזמטיים, יהיו אנשים כמו וילהלם סקרם מדנמרק, חמדנים ורעבים לכסף

המלך וילהלם הוא ממזר חמדן ויתפוס עד 10% מההכנסה שלך ממיסים, אבל יש גם דובדבן כסף קטן ב-x-re הרע שלו. לאירועים רבים יש אפשרויות בלתי ניתנות לנעילה תלויות כעת באישיותו של המונרך וברוב המקרים יהיו הבחירה המכרעת. לדוגמא, אובסקורנטיות, ברוב המקרים, תוביל את האומה לתסיסה ותעוף ליוקרה, אבל ההר-ר של וילהלם יוביל אותו ל... דרך רווחית יותר.

כל ה-x-rs יפתחו אפשרויות דומות באירועים מסוימים תוך שהם יהיו משלהם. מי יודע מה יביא את הלהט ידע x-rהמלך או האישיות צמאת הדם של החאן?


מכניקת נגן גדול- גם לא הוזכר אצלנו קודם, כי כל המידע נמצא מתחת לספוילר

ספוילר

בתיקון 1.18, שילווה את הרחבת זכויות האדם, נעניק לכוחות החזקים ביותר את הסטטוס של "שחקן מרכזי", יחד עם אפשרויות חדשות זמינות בדיפלומטיה, בונוסים נוספים ואולי הכי חשוב, זוהר, הילה סביבך מגן, שיספר לכולם מי הבוואמבה הכי חשובה כאן.

לפני שנצלול לפרטים של בונוסים ומינוף, בואו נסתכל מקרוב על איך בכל זאת להפוך ל"שחקן הגדול הזה". כפי שהזכרנו קודם, המערכת הטכנולוגית תעבור שיפוץ (על כך בהמשך, בקישור נפרד - משוער. תרגום) והמכניקה של "השחקן הגדול" תשחק כאן את התפקיד הראשון. הדירוג שלך במערכת "שמונה הגדולים" תלוי בפיתוח הכולל שלך בתוספת חצי מהפיתוח של כל מיני נושאים, ולאחר מכן לחלק בחצי מהעלות של הטכנולוגיות שלך. זה יאפשר ש"השחקנים הגדולים" של המשחק המוקדם, כמו אימפריית מינג והטימורידים, ייהנו ממעמדם, אבל ברגע שהמדינות העולות מרימות את ראשן, מציגות מוסדות פיתוח חדשים, המעצמות הישנות. יאבדו את כוחם. כמובן, מינג, למשל, להישאר כוח מאוחד ומואר עלול לא לאבד את המעמד הזה בכלל. נושאים כפופים לא יוכלו להפוך ל"שחקנים גדולים".

כשחקן גבוה, אתה תיהנה מהבונוס של הגנת כוח. אלו נקודות נפרדות שיבטיחו לכם הגנה מפני התקפות, יהיו להן גם כמה הדרגות, בנוסף תקבלו בונוס עיכוב ירידה יוקרתי.

בונוסים מגניבים וטובים, אבל איפה הכיף אם אתה לא יכול להקרין את הגדולה שלך על יצורים פחותים? ארבע אפשרויות דיפלומטיות חדשות פתוחות כעת ל"שחקנים גדולים":

לקחת על עצמו את כל החובות הזרים– לשלם את כל ההלוואות של המדינה העצמאית היעד שאינה נכללת בשמונה הגדולים. נותן +10 קשרים לכל הלוואה בגודל סטנדרטי, עד לתקרה של +200, עם דעיכה של -2/שנה, נותן גם +1 אמון לכל הלוואה שהוחזרה, או +2 אם מותקן קוזק. צריך מספיק כסף כדי לשלם את חובות המטרה.

צייר את האומה לתחום ההשפעה שלך (בדיוק כמו בויקטוריה 2)- שלם למטרה את ההכנסה השנתית שלהם כדי להגדיל את מערכת היחסים שלהם, כמו גם הענק סטטיסטיקות של מלוכה +1 בקטגוריה החלשה ביותר שלהם במשך 10 שנים. זה יעלה את דעתם עליך ב-+25, וגם ייתן אמון ב-+5. אם תשחרר מלחמה עם המטרה, כל הבונוסים יאבדו.

התערבות צבאית- אם מתחוללת מלחמה בין מדינות ה-G8, אבל יש חוסר איזון מסוים במדינות הקטנות שמשתתפות במהאצ'ה הזה, אתה יכול להחליט שזה נוגע לך ולהתערב. לדוגמה, אם ה-BO (השחקן הגדול) בריטניה נלחמת לבד ב-BO צרפת וב-BO ספרד, אתה, בתור BO Rzeczpospolita, יכול להתערב בצד של BO בריטניה כדי לאזן את יחס הרוחב-גובה.

לשבור את הברית- זה יאלץ אומה לשבור את בריתה עם אומה אחרת. זה יעבוד אם האומה תפחד ממך מאוד ותיתן אמון במי שלמענו אתה עושה זאת. שימושי לפינוי מכשולים בעת הגעה ליעדים צבאיים.

לפתח אומה כפופה.

אם יש לך מספיק כסף ונקודות השפעה של "שחקן גדול", כעת תוכל לבזבז אותם כדי לפתח מדינה כפופה.

לבסוף, תרצה לשמור על סטטוס ה-BI שלך, נכון? אם תטפס לראש הפירמידה ותפול לתוך שמונה הגדולים, תקבל תקופת מגן של 5 שנים שתמנע ממך ליפול מה-G8. אבל אם תעשה זאת, יהיו לך עוד חמש שנים של בונוס של נקודות כוח גדול, +25 בסך הכל, כדי להגשים את כוונות החידוש שלך. בשלב זה, יהיו לך כל אפשרויות ה-BI, אבל אם תיכשל, מישהו אחר יתפוס את מקומך.

BI נוכחי בשנת 1444:

חשיבות בינונית

תכונות מנהיג- בואו נעצור בפירוט.

ספוילר

מספר מספיק של חברים בפורום יכול לחזות תכונה זו לאחר מכן אישים של השליטיםאז אנחנו מציגים בפניכם: תכונות מנהיג

בסיומו של כל קרב, המנהיג המעורב בו יכול לקבל תכונה. תכונה זו, בניגוד לאישיותם של השליטים, תמיד תהיה בונוס. כרגע, הסיכוי של מנהיג להשיג תכונה מוגדר ל-2%, כפול מסורות הצבא שהושגו בקרבות (מספרים אלו, כמו רבים אחרים, עדיין נתונים לדיון).

מנהיגים מוגבלים לקבל רק תכונה אחת כל אחד וזה ישפיע על כל החיילים שבפיקודו.

כמה תכונות כאלה:
מכוון יעד: +10% מהירות תנועה
לוחם מנוסה: -20% שחיקה
מומחה מצור +15% מיומנות מצור
נולד באוכף: +50% טווח אגפים של פרשים

כמובן שגם אדמירלים יוכלו לקבל תכונות. אותם כללים, פרט לכך שהמכפיל יבוא ממסורות ימיות שהושגו בקרבות.

Buccaneer: +25% יעילות פרטית
צייד פרסים: +5% סיכוי ללכוד ספינות אויב
Ironhide: +5% חוסן ספינה
יוזמה: +15% כוח סחר בספינה קלה

ישנן 22 תכונות בסך הכל, רבות מהן עם מגופי לחימה שהוכנסו למשחק מוקדם יותר על ידי מודדים (יחד עם הנאצים, על כך בהמשך). זה יהיה חסר ערך אם גם היורשים, המלכים, החוקרים והכובשים לא יוכלו לקבל את התכונות הללו, והם יכולים


מוקדים צבאיים חדשים לנושאים-מידע ב-25 באוגוסט יופיע


סיעות של הרפובליקות המהפכניות- אינפא בעתיד.

קַטִין
פחת מטבע- בעתיד
הִתכַּחֲשׁוּת- כאן עוד מתחת לספוילר

ספוילר

יהיה זה אנדרסטייטמנט לומר שהעות'מאנים הרעידו את העולם בתקופה זו. יתר על כן, הם אחת המדינות המשוחקות ביותר ב-EU4. היינו רוצים לתת להם משהו כדי לתבל קצת את המשחק שלהם, כי אנחנו קצת מתביישים שהם לא יותר מעוד סולטנות. בנוסף, זה השתן מוחלט שיש לך אומה עות'מאנית.... בלי אוסמנוגלו בהגה.

ולכן, לקראת ההתרחבות הקרובה, הצגנו סוג חדש של ממשל עבור האימפריה העות'מאנית: סולטנות עות'מאנית.
הסולטנות העות'מאנית לא מייצרת יורשים כמו מונרכיות רגילות. לסולטנות העות'מאנית יהיה הרמון משלה כדי להבטיח שהשושלת תשגשג. בגיל 30, השליט שלך יבחר באחד מבניו כיורש העצר. הם, כמובן, יהיו מהשושלת שלך.

אז, הסולטנות העות'מאנית תמיד תסופק עם קו חזק של אוסמנוגלו. כל זה נכון רק עד לרגע שבו הסולטן מת מבלי להשאיר יורש אחד. במקרה זה, העות'מאנים בכל מקרה יסיימו עם אוסמנוגלו. "ברוך" הוא רק מונח יחסי במקרה הזה.

ישנם כמה עשרות אירועים שמלווים את סוג הממשל הייחודי הזה כדי לדמות מאבקי כוח ותככים סמויים.

בנוסף, הכירו את המערכת החדשה בלוח - הִתכַּחֲשׁוּת

כן, אתה יכול פשוט להסיר את המונרך השולט ולהתקין את היורש שלו. לשם כך הוא צריך לתקן לפחות בן 25 או מעל 60, והיורש כבר בגיל המתאים. כן, היציבות והיוקרה תיפול, אבל רבים מאיתנו היו במצב של "תמות אתה כבר מת מלך רע !!!"

גם המכניקה של מלחמות מורשת תשתפר.


שלטון עות'מאני- ראה ויתור
צפייה במידע בנושא- 25 לאוגוסט
בנייה ופיתוח במקצועות- בעתיד
שיפור מינימפה- בעתיד
ספירת מוות- בעתיד

חיזוק הממשלה
אי הירושה
עזוב את האיחוד האישי

"תיקון פרוסי"
מערכת טכנולוגית חדשה- פרטים מתחת לספוילר

ספוילר

חלק אחד במשחק שלא השתנה הרבה מאז EU1 הוא הרעיון של קבוצות טכנולוגיה ופיתוח טכנולוגי ברחבי העולם. הוספנו מושגים כמו התמערבות ושיפרנו את זה, אבל בסך הכל המכניקה לא הייתה כל כך מהנה והמשחקיות לא השתנתה הרבה ככל ששיחקת זמן רב יותר.
והנה מה שהולך לקרות בתיקון 1.18, שנוציא בסתיו הקרוב:

קבוצת הטכנולוגיה של המדינה כבר לא משפיעה על המחקר.

עכשיו יש את הרעיון של מה שנקרא מכונים, שישפיעו על המחקר הטכנולוגי שלכם. בסך הכל יהיו 7 מוסדות טכנולוגיים שיקומו לאורך המשחק ואם לא תיקחו אותם להפצה ברחבי המדינה שלכם ותמכור אותם דרך הממשלה, אז עלות הטכנולוגיות תתחיל לעלות.


כל מוסד יצמח במחוז שיעמוד בגורמים מסוימים ואז יתפשט לאט לאט על פני העולם. האומה שבבעלותה מחוז זה תזכה ליוקרה ולנקודות מלכותיות.

מדי שנה העונש על אי קבלת/פריסת המוסד יגדל ב-1%, כלומר יש תהליך הדרגה.

כאשר מוסד מתפשט ל-10% לפחות מהפיתוח שלך, אתה יכול להכניס אותו ולקבל אותו בממשלתך, להסיר את העונש לצמיתות, יחד עם הוספת הבונוס של המדינה שלך. העלות של הקמת מוסד כזה תהיה תלויה ברמת הפיתוח של האומה שלך בלעדיו.

כל המוסדות הללו מתפרסים על פני גבולות המדינה אם הקשר חיובי וההתפשטות תלויה ברמת הפיתוח של המחוז אליו הוא מגיע. ישנם גם מספר גורמים נוספים המשפיעים על התפלגות.

אז מה הם המוסדות האלה? ללכת:

פֵאוֹדָלִיוּת
נוכח מההתחלה כמעט בכל העולם, למעט ההמונים, העולם החדש ואפריקה שמדרום לסהרה. הוא יתפשט אט אט לאדמות שכנות, אבל זה תהליך איטי.
בונוס: נותן מנהיג נוסף אחד בחינם
עונש: 50%

רֵנֵסַנס
מופיע באיטליה אחרי 1450 או בבירה או פרובו עם 20+ פיתוח. הוא יתפשט במהירות ברחבי אירופה המפותחת, אך בעיקר באיטליה, ורק במחוזות שבהם כבר יש פיאודליזם.
בונוס: 5% פיתוח זול יותר ו-5% בנייה זולה יותר
עונשים: 20%

קולוניאליזם
מופיע אחרי 1500 במדינת נמל באירופה, שבעליה בוחר ברעיון של בחיפוש אחר עולם חדש ומגלה את העולם החדש בהתאם.
בונוס: +10% כוח סחר פרובינציאלי
עונשים: 20%

הַדפָּסָה
מופיע לאחר 1550, ככל הנראה בגרמניה, אך עשוי להופיע גם בכל מדינה פרוטסטנטית או רפורמית. יתפשט במהירות על פני כל השטחים הפרוטסטנטיים והרפורמיים, אך גם על פני בירות עם התפתחות דיפלומטית של 15
בונוס: עלות יציבות זולה יותר ב-5%
עונשים: 20%

מסחר עולמי
הוא יגיע אחרי 1600 למרכז הסחר עם הרמה הגבוהה ביותר של צומת הסחר ויתפשט במהירות במחוזות עם בנייני סחר.
בונוס: +1 טריידר
עונשים: 20%

מפעלים
הוא יופיע אחרי 1650 ב-Proves עם רמת פיתוח של 30 ו-Manufactory ויתפשט במהירות באותם Proves.
בונוס: +10% ייצור סחורות
עונשים: 20%

חינוך
מופיע אחרי 1700 בהוכחה שיש בה פרלמנט בישיבה או באירופה בהוכחה שבבעלות מונרך עם סטטיסטיקות של 5/5/5. אוניברסיטאות וישיבות פרלמנטריות מקדמות מוסד זה
בונוס: המרת יבול זולה יותר ב-25%.
עונשים: 30%

מה כל זה אומר?

ההתקדמות של אירופה כבר אינה מובטחת, אך חשוב מכך, אומה באסיה או אפריקה אינה הושלמה כעת מהיום הראשון ונאלצת להירתע מהוצאת נקודות על רעיונות ופיתוח.
------

אנחנו כל הזמן משפרים את מכניקת ההתפשטות, אבל הנה כמה צילומי מסך מהמאה ה-18 על המכונאי הזה.

זהו מצב מפת המוסדות, כאשר ירוק מציין שהם בבעלותם הכל וצהוב - לא מספר מלא מהם.


וזהו כרטיס טכנולוגיה מאותו משחק


עוד כמה דברים שהשתנו:
– בעולם החדש יקבלו הילידים הרפורמים את כל המוסדות מאלה שמהם עשו רפורמה
- חברות מסחר זמינות לכל קבוצות הטכנו
- חבורה של טריגרים בקבוצות טכנולוגיה מערביות שונו כדי לבדוק אם יש מוסדות רלוונטיים מיוחדים


תמיכה תרבותית- מתחת לספוילר

AHTUNG! מכתבים רבים! זה בעצם אימון. כמו כן, חלק כלשהו מהמאמר הזה זמין במדריך של המשחק עצמו.
מראש, אני מבקש מכם לא לזרוק נעלי בית על סימני פיסוק ומשפטים לא מורכבים. ובכן, אולי אפילו איות במקרים מסוימים.

משחק של החברה השוודית שהוציאה משחקים כמו , בשונה מהם יש לו רק כמה הבדלים. לדוגמה, כאשר פעולות המשחק וכמה שינויים במשחק מתרחשים.
ממש תחילת המשחק.
לאחר ההשקה, תפריט האתחול מציג כמה רמזים שהייתי ממליץ לך להקשיב להם, ודיוקנאות של אישים מפורסמים.

לאחר מכן מגיע תפריט שבו אתה יכול לבחור לשחק סולו או באינטרנט. אתה יכול גם לשנות את ההגדרות, להציג את המחברים או לקחת הדרכה.


אנו בוחרים משחק בודד ונכנסים לתפריט עם בחירת עידן ומדינה.
בגלל הזמן. אתה יכול לבחור כל תאריך מ-1444 עד 1821, כמו גם תרחיש כמו מלחמת העצמאות או התיישבות של העולם החדש.
למרבה הצער, אתה יכול לשחק ללא הגבלת זמן רק בזכות התוספים הזמינים בסדנת Steam, ורק עד 1821.
כמו כן, המשחק יגיד לך באיזו מדינה קל יותר לשחק בנקודת זמן מסוימת.

כמעט כל העולם זמין למחקר. יש צורך ליישב אזורים מסוימים, וחלקם ידרשו מדעים מסוימים.

עכשיו לגבי המשחק עצמו.
על ידי בחירת אחת ממדינות רבות ושונות, המצלמה מתרכזת בבירה של אותה מדינה.


כאן אנחנו יכולים לראות הרבה כפתורים שונים, אייקונים ודברים אחרים, דברים אחרים, דברים אחרים.
נתחיל מהמרכז. זוהי הבירה שלך, היא מכילה את החיילים והצי הראשוניים, התלויים בבחירה של כמה גורמים, כמו קושי ונכות.
יש חיילים ומדינות מסביב, באזור הראות שלך, כלומר, צמוד לגבולות שלך. אתה יכול גם לראות את הגבולות של מדינות שיש להן ברית איתך.
בחלון בצד ימין, מתחת לטיימר, הם מראים את הדיפלומטים שלך, הסוחרים (בהתחלה לכל מדינה יש 2 מהם, אבל לרפובליקות מסחר כמו ונציה יש עוד אחת), צבאות וחילות. כמו כן, ניתן להגדיר חלון זה והוא יכול להראות את זמן הבנייה של מבנים, היווצרות חיילים ואחרים.
לגבי הטיימר עצמו. יש הפסקה, שכמובן עוצרת את הזמן במשחק (במשחק מרובה משתתפים, אם מישהו מהשחקנים עוצר את הזמן, ניתן להתחיל אותו לאחר 30 שניות). זמינות גם 5 מהירויות. בשיא, חודש נמשך כ-8 שניות.
עכשיו לגבי הסרגל העליון. הראשון הוא האוצר. מטבע משחק - דוקטים. פלוס או מינוס ליד מטבע פירושו אם מטבעות נכנסים לאוצר שלך או יורדים. כשאתה מרחף, אתה יכול לגלות את המספר המדויק של דוקאטים נכנסים או יוצאים.
ואז יש את המתגייסים. זהו גורם חשוב במלחמות, כי דרושים מתגייסים להקמת צבאות ולחדש אותם במקרה של הפסדים.
מדי חודש מספר המתגייסים גדל עקב מבנים, מדעים או אירועים שונים, כמו גם מספר האזורים שבבעלותך.
יַצִיבוּת. היציבות מוגברת או יורדת על ידי אירועים, או על ידי רכישתו עם נקודות סרגל. זה משתנה מ-3 ל-3. ב-3 תמיד יהיו התקוממויות בארץ ועוד הרבה מינוסים. עם יציבות חיובית, כמובן, יהיו פלוסים.
יוקרה. יוקרה משתנה בין -100 ל-100, המשתנה עקב אירועים ומדי שנה. בכל שנה, היוקרה יורדת או עולה, תלוי כמה היא. כלומר, אם היוקרה תהיה שלילית, היא תגדל, כי. שואף לאפס. למעשה, עם סכום חיובי, הוא יקטן. כמות היוקרה שתצבור בשנה תלויה באירועים, יועצים, השינוי בבסיס של 5% ועוד כמה גורמים.
דגיטימציה (מסורות רפובליקניות במקרה של ונציה). הלגיטימיות משתנה גם בקשר לאירועים המתרחשים לעיתים בארץ. בניגוד ליוקרה, הלגיטימציה נוטה ל-100. הלגיטימיות משפיעה על הסיכון למרד במחוזות וגורמים נוספים.
משקל גיפלומטי, שמשתנה בהתאם ליריבים שיש לכם (עוד עליהם בהמשך). עם כמויות מסוימות של משקל, תקבל כמה בונוסים.
כעת ישנם שלושה סמלים מתחת לסרגל העליון. אלו נקודות השליט. מנהלי, דיפלומטי וצבאי, בהתאמה.
הם נחוצים למטרות שונות כמו בניית מבנים, הלאמת מחוזות שנכבשו, גיוס גנרלים או סתם בילוי באירועים. בכל חודש אתה מקבל n נקודות, שתלוי ביכולות של השליט והיועצים שלך.
הבא הם הדגלים שמראים שמשהו חסר במדינה שלך. לדוגמה, הדגל הראשון מציין שיש לך מעט יריבים שמשפיעים על המשקל הדיפלומטי ומסייעים בכיבוש הצבאי של מחוזות.
הדגל השני מצביע על התקוממויות אפשריות. כדי לדכא אותם, מספיק להוציא כמה נקודות צבאיות, להגביר את היציבות, להלאים את האזור או סיבה אחרת, וזה מספיק.
תיבת הסימון השלישית מציינת שיועצים זמינים להשכרה, המעניקים בונוסים שונים, כולל עצם הגידול בנקודות השליט. רק שלושה יועצים זמינים, אחד לכל נקודה.


כאן בחרתי להעסיק מנהל. בהתחלה, רק 3 יועצים זמינים להשכרה, שמספרם יכול להשתנות עם קבלת קבוצות מסוימות של רעיונות, או במהלך אירועים.
הדגל הרביעי מראה לך את הסכמי שביתת הנשק שלך.
הדגל החמישי הוא שכרגע ניתן לבחור משימה מסוימת שנותנת יוקרה ויתרונות נוספים. משימות אלו דווקא עוזרות לך להתקדם במשחק, כי. לעתים קרובות יש לכידה של מישהו או ברית.
ובכן, השישי הוא שאתה יכול לשכור גנרל לצבאות שלך.
כמובן, יש עוד דגלים, אבל אני לא אדבר על כולם.
מַפָּה. בשלב מסוים של המשחק, למדינות מסוימות יש את השטחים הפתוחים שלהן. תלוי בגורמים היסטוריים, או אם לא תרצו לפתוח שטחים חדשים, עם הזמן תקבלו הודעה שהתגלתה קרקע חדשה.

ישנם גם מספר מצבי מפה. כל אחד מהם נחוץ למשהו. הראשון, למשל, מציג את האקלים והשטח של האזורים. לא אתאר כל מצב, כאשר אתה מרחף מעל הסמל שלו, הפונקציות שלו מתוארות.

כעת לחץ על סמל הנשק שנמצא בפינה השמאלית העליונה. אנחנו פותחים צוהר למדינה.

הכרטיסייה הראשונה, לִשְׁלוֹט, זה אומר: סוג הממשלה שלך, יכולות שליט, בונוסים למדינה, שיוך תרבותי, ועלייה חודשית בנקודות השליט.
לגבי שליטים. למדינות רפובליקניות יש מונח לבחירת שליט, בהתאם לסוג השלטון עצמו. אתה יכול לבחור מבין שלושה שליטים: רשמי, דיפלומט וצבאי. לכל אחד יש כוח בהגדלה חודשית של נקודות השליט, בהתאם לכיוון שלו.
במדינות רגילות הם שולטים עד המוות בירושה. אם שליט המדינה מת והיורש שלו צעיר מדי, אז מועצת העוצר הזמנית תשתלט על הדירקטוריון. אם אין יורש, אז האינטררגנום מתחיל.
לקבלת יורשים מוגברת, יש צורך לסיים נישואים שושלתיים עם מדינות אחרות.

כרטיסייה שנייה, דִיפּלוֹמָטִיָה, בו תוכלו לראות מדינות שכנות, יחסים איתן, מדינות הרואות בכם אויבים, או לבחור באותם יריבות כדי להגדיל משקל דיפלומטי.

אפשר גם ליצור וסלים מאזורים שכבשת, אך לא הולאמו על ידך. וסאלים יהיו בעלי בריתכם וישלמו לכם מדי חודש.
כאן אתה יכול גם לראות איזו דת המדינה מצהירה, השליט שלך, מספר הקשרים הדיפלומטיים, שחורג מגבולם ישפיע לרעה על הנקודות הדיפלומטיות שהתקבלו.

כַּלְכָּלָה.

הוא מציג את ההכנסה של המדינה, בונוסי ההכנסה, האינפלציה ומידע אחר הקשור לכסף.
האינפלציה יכולה לעלות הן בעת ​​קבלת כסף מהמדינה במקרה של הסכם שלום, במסגרתו, והן בעת ​​כריית זהב.
יש צורך בהלוואות כשאין כסף כלל באוצר המדינה. הלוואות נלקחות לתקופה קצובה ויש להחזירן בריבית. המספר הכולל של ההלוואות שאתה יכול לקבל תלוי במדינות ובעוד כמה תכונות.

סַחַר.

יש צורך במסחר כדי להרוויח. ההכנסה המתקבלת ממסחר ומשינויים שמגדילים את האחוז שלה מוצגות גם כאן. זה מפרט את צמתי הסחר השונים בטווח הראייה שלך שאליהם אתה יכול לשלוח את אחד מהסוחרים שלך. אבל זה לא אומר שאתה יכול לשלוח את הסוחר שלך לצד השני של העולם. הטווח מושפע מ... "טווח".
עכשיו לגבי המסחר עצמו.
אתה יכול לשים סוחר על צומת סחר כדי להפנות את השפעת הסחר לצומת אחר, מה שיגדיל את סך ההכנסה מהצומת של כל המדינות שהסוחרים שלהן נמצאים בו. או לשלוח סוחר לאסוף רווחים. הכנסת הצומת מושפעת מהשפעת המסחר.

טכנולוגיות.

נקודות שליט מושקעות בטכנולוגיה. לכל אחת משלוש הטכנולוגיות יש כיוון משלה, כמו, כמובן, הנקודות הנדרשות כדי ללמוד אותה. כך, למשל, יש צורך בטכנולוגיות צבאיות כדי לפתוח בונוסים צבאיים, ודרושות טכנולוגיות דיפלומטיות כדי לשפר את הסחר, או לפתוח צי חדש.
מספר נקודות השליט הדרושות לטכנולוגיה מושפע מקבוצת הטכנולוגיה שאליה שייכת המדינה, או מהעניין הזמני שמתקבל על פיגור בלימודי המדע, או להיפך, בשגשוג. כמו גם כמה בונוסים שהתקבלו מקבוצות מסוימות של רעיונות.

רעיונות.

קבוצות רעיונות נפתחות על ידי לימוד רמות חדשות של טכנולוגיות ניהוליות.
בדומה לטכנולוגיות, קבוצות רעיונות מחולקות לשלושה סוגים ולמידתן צורכת נקודות סרגל. כאשר לומדים ענף חדש של רעיון, מתווספת נקודה לרעיונות הלאומיים (רעיונות ונציאניים, במקרה זה).

משימות.

צריך לצבור יוקרה ולהתקדם במשחק.
במשימות יש פריט "פתרונות לאומיים", שבו, בתנאים מסוימים, אתה יכול, למשל, ליצור אומה רוסית ממוסקוביה, או סקנדינביה, עם איחוד דנמרק, נורבגיה ושוודיה.
בונוסים למדיניות פנים זמינים על ידי מחקר קבוצות רעיונות.

יציבות והתרחבות.

בלשונית זו תוכלו להפחית את העייפות מהמלחמה, המשפיעה לרעה על גורמים רבים, כמו מועד הקמת הצבאות והסיכון למרד. אתה יכול גם להגביר את היציבות עצמה עבור נקודות ניהוליות.
אתה יכול גם לראות אילו מחוזות נמצאים במרידות, לנהל התרחבות יתר ולראות נתוני קולוניזציה.
למידע נוסף על קולוניזציה. התפריט מציג שלושה גורמים של קולוניזציה. הראשון הוא מרחק. המרחק משפיע על כמה רחוק המתנחל שלך יכול לחקור אדמות לא מיושבות מהאזור הקרוב ביותר שלך. ניתן להגדיל מספר זה גם על ידי המדעים. הנקודה השנייה היא הגידול השנתי של המתנחלים. כדי ליישב לחלוטין אזור, אתה צריך שיהיו 1000 אנשים בעיר. זהו מספר סטנדרטי, והוא גדל גם על ידי המדעים. הנקודה השלישית היא היעילות הניהולית. זהו "מדד למידת היעילות של המדינה שלך מנהלת את השטחים הכבושים..."
גם בשביל הקולוניזציה של השטח יש צורך להשמיד את כל הילידים שנמצאים בו כיום. אם זה לא נעשה, אז יפשטו על ההתנחלות שלך ויהרגו אנשים. זה נעשה פשוט על ידי העברת החוליה שלך לאזור הרצוי ובחירה בפריט הרצוי בתפריט הצבא.
בנוסף לגידול הבסיסי, יש סיכוי מסוים שאוכלוסיה כלשהי תצטרף לעיר הקולוניאלית שלך מדי חודש.

דָת.

כאן אתה יכול לראות באילו מהמחוזות שלך שולטת דת שונה משלך ותוכל לשלוח מיסיונר לאזור זה. כמו כן מוצגות יחידות סובלנות לדתות אחרות והיכולת לשנות את הדת העיקרית של המדינה.
קתולים יכולים להצביע עבור קרדינלים לא נבחרים עבור כמות חודשית של השפעה עם האפיפיור, ובכך לזכות בהשפעתם של אותם קרדינלים כאשר הם הופכים לכאלה. אם זה קרה והכוח שלך התחיל לשלוט בקוריה האפיפיור, תהיה לך גישה לקאסוס באלי כמו מסע צלב. אתה יכול לקרוא לזה נגד כוח מסוים שמצהיר על דת אחרת. במקרה זה, לכל המדינות הקתוליות תהיה סיבה למלחמה עם המדינה הזו. כמו כן, האפיפיור יכול לנדות מדינה קתולית מהכנסייה.
כדי להגביר את ההשפעה על האפיפיור, אתה יכול להיות מגיני האמונה עבור 500 דוקטים לתקופה של 24 חודשים. אבל אם יש לך פחות יוקרה ממדינה אחרת שרוצה להיות מגן האמונה, אז התואר הזה ייפול ממך. אתה גם תאבד את התואר הזה אם תתקוף מדינה בעלת אותה דת כמוך, או אם השליט שלך ימות. זה גם יעניק לך מיסיונר נוסף ויגביר את המורל של הצבא שלך, אבל יגדיל את מספר הנקודות שאתה צריך כדי ללמוד את המדעים.
למדינות אורתודוקסיות יש פטריארך, שאת השפעתו ניתן להגדיל או להקטין עם כמה אירועים תכופים למדי. אין חסרונות להשפעה מינימלית, אבל ב-100% הפטריארך יגביר את הכוח המיסיונרי, יקטין את הסיכון למרד, יגדיל את מספר המתגייסים ב-33%, אבל גם יקטין את ההכנסה ממסים ב-33%. אז תחליט בעצמך.
באופן כללי, יש יותר מדי דתות מכדי לתאר כל אחת מהן. אתה יכול לראות הכל בעצמך.

לוֹחָמָה.

כאן תוכלו לשכור גנרל שיאפשר לצבא שלכם להיות יעיל יותר במצור או בקרבות, וכן לשרוד בתנאי חורף, או באותו מצור.
אתה יכול לשנות את סוג החיילים שאתה שוכר, אשר נפתח כאשר טכנולוגיות צבאיות חדשות נפתחות.
אתה יכול לראות את השינויים השונים לצבא שלך שהופכים אותו ליעיל יותר, ואת הגבולות שלו. מגבלת החיילים גדלה ככל שאתה צובר אזורים.
עכשיו לגבי המשמעות של הסמלים. הראשון הוא העלות בדוקטים ליחידה אחת (1000 איש). ואז יכולת הלחימה היא הגדלת הנזק של הצבא שלך. כוח אש המשפיע על נזקי אש במהלך קרבות. כוח הסתערות שמשפיע על נזקי תגרה. והמספר הכולל של היחידות שיש לך. דומה לצי. עלות, יכולת לחימה, רובים, גודל ספינה (אני לא יודע על מה הם משפיעים) והתוצאה.

אוטונומיה.

הווסלים שלך מוצגים כאן. אלו הם בעלי בריתך שישתתפו איתך במלחמות ויעזרו לך לכבוש מחוזות בשמך. הם מביאים הכנסה חודשית שתלויה בצורת הממשל או בקבוצות של רעיונות. אנו רואים גם את ההכנסה מהמושבות, ואת סך ההכנסות המתקבלות מכל המושבות והוואסלים. Vassalage תופס אחד מכמה קשרים דיפלומטיים אפשריים, כך שאתה לא יכול לקחת על עצמך מספר עצום של ואסלים. אתה יכול כמובן, אבל אז לא תוכל ללמוד מדעים דיפלומטיים.

שברים.

סיעות זמינות לרפובליקות סוחר. ניתן להגביר את השפעתם או בעזרת נקודות סרגל, או שהיא תגדל מעצמה בעת בחירת סרגל. הם נותנים לסיעות בונוסים שונים שיעזרו לך במקרים מסוימים. למרות שהפלגים ממוקמים ממול, ביחס לנקודות מנהליות. אז, האריסטוקרטים נותנים בונוסים צבאיים וגילדות מנהליות.

הישגים.
ניתן לזכות בהישגים רק בנגן יחיד ללא כל פלאגין במצב Ironman. ישנם הישגים רבים בדרגת קושי שונה, כמו לכידת כל העולם, או לכידת מחוז אחד חסר חשיבות.

ובכן, באופן כללי, זה הכל. נראה שלא שכחתי כלום. תודה שקראתם, אני מקווה שמאמר זה יעזור למישהו להבין את המשחק, ומישהו יידחף לקנות אותו.

רשימה מלאה של קודים לאסטרטגיה הגלובלית Europa Universalis 4: כל הקודים - תגי מדינה, שינוי דת, מזהה מחוז, בנייה מהירה, מסורות וכסף

Paradox DS, אחד המפתחים המודרניים הטובים ביותר של אסטרטגיות היסטוריות גלובליות, שימח את המעריצים עם יצירת מופת נוספת - Europa Universalis 4.

גיימרים יצטרכו שוב להשתלט על אחת ממדינות אירופה ולהביא אותה לשגשוג, במקביל לעסוק בפיתוח כלכלי, דיפלומטיה, לחימה בשכנים אגרסיביים ולכיבוש עצמאי של שטחים חדשים. וזה לא פשוט כמו שרבים חושבים - הבינה המלאכותית התפתחה משמעותית בהשוואה לחלקים שפורסמו בעבר, וכעת "חושבת" מחוץ לקופסה, ויוצרת הרבה מכשולים עבור השחקנים בדרך.

למרבה המזל, אם יש לך פתאום קשיים, אתה תמיד יכול להשתמש באחת מפקודות הבגידה הרבות. באופן קונבנציונלי, ניתן לחלק אותם לקודים ואירועים. רוב אלה ואחרים יאפשרו לך לרכוש סוג של בונוסים ויתרונות שמקלים על המעבר, או לארגן סשן גיימינג ייחודי עם הפרמטרים הנתונים.

כיצד להזין צ'יטים ב-Europa Universalis 4

המפתחים לא חרגו מהסטנדרטים ומצאו דרך חדשה להזין פקודות, ולכן הם הגבילו את עצמם לקונסולה המוכרת לרוב הגיימרים. אתה צריך ללחוץ על "~" במקלדת (טילדה, כמו גם האות Yo, אם יש לך בקר עם פריסה רוסית) ולהזין את הצ'יט הרצוי בחלון שנפתח. כדי להחיל את השינויים, יש לאשר את הפעולה על ידי לחיצה על מקש Enter.

מספר פקודות הקלט אינו מוגבל - הן משולבות בצורה מושלמת אחת עם השנייה מבלי לגרום להתנגשויות ושבירה של מכניקת המשחק. ניתן לסכם את ההשפעות של הזנת פקודות דומות. מצד שני, לא ניתן לבטל צ'יטים רבים בתוך סשן המשחק הנוכחי, לכן מומלץ לשמור לפני הכניסה לפקודה על מנת פשוט להתחיל משמירה נקייה במידת הצורך.

מידע מפורט יותר על השימוש בפקודות ניתן למצוא ממש במשחק - הפקודה של מסוף העזרה תציג את כל רשימת הצ'יטים הזמינה, ואם נעשה בה שימוש עם מזהה כשיר בפורמט העזרה, מערכת העזרה תיתן לך מידע שימושי על קוד ספציפי. זה מאוד נוח ומאפשר לך לקבל מידע מבלי להיות מוסחת מהמשחק.

קודים בסיסיים למשחק Europa Universalis 4

רשימה של הקודים המבוקשים ביותר למשחק, המאפשרים לך להשיג יתרונות בשליטה במדינה, לשנות את המערכת הפוליטית שלה, להשפיע על אוכלוסיית הצבא, עושר ועוד ועוד.

איך למצוא תגי מדינה?

Debug_mode הוא הצ'יט השימושי ביותר במשחק, מכיוון שהוא יאפשר לשחקן לזהות בקלות מזהי מדינה ותגיות פשוט על ידי ריחוף מעל מחוז מסוים עם הסמן. רבים מהקודים ברשימה למטה ידרשו ממך להיקשר למשתנים אלו.
תאריך [year.month.day] - שנה את תאריך המשחק הנוכחי לתאריך שצוין על ידי השחקן. יש להזין בפורמט עשרוני. לדוגמה, המספר הראשון כתוב לא כ-1, אלא כ-01.
אירוע [מזהה] – הפעלה של אירוע עם מזהה דיגיטלי נתון. עוד על מזהים יידונו להלן.
למות - במדינה שצוינה, השליט שלה (מונרך) מת. הפקודה "הרוג" מבצעת פונקציה דומה.
Kill_Heir - יורש העצר מת במדינה שצוינה.
מצור [מזהה מחוז] - המצור על האזור שצוין מסתיים מבעוד מועד, והניצחון נזקף לזכות המצור.
Vassalize - משנה את המדינה עם המזהה שצוין למצב הוואסל שלך.
נספח - מאפשר ליזום את הסיפוח של המדינה הנבחרת. תנאי חשוב לביצוע הפקודה הוא שמדינה זו חייבת להיות ברשימת הווסלים שלכם (אם היא לא קיימת, השתמשו בפקודה הקודמת).
שילוב - מאפשר לך לשלב את המדינה שצוינה אם היא בין השותפים הזוטרים שלך בברית.
גלה [מזהה מדינה] - לאחר הזנת הקוד, בירת המדינה המסומנת תהיה גלויה לשחקן.
Kill_Cardinal - הזנת קוד זה הורגת את הקרדינל באופן מיידי.
מזומן [מספר] - קוד לכסף, הזן את הערך שאתה צריך וקבל את הסכום המקביל לסיעה שלך.
אוכלוסייה [מספר] - מאפשר להגדיל את אוכלוסיית האוכלוסייה באזור מסוים במספר התושבים שצוין על ידי השחקן.
כוח אדם [מספר] - מוסיף מתגייסים למדינה שלך. מספר היחידות מחושב כערך שהוזן על ידי השחקן * 1000. אם לא תציין פרמטר ספציפי, 50 אלף איש יתווספו אוטומטית.
Add_natives [מספר] – עלייה במספר הילידים (ילידים) של האזור לפי ערך נתון.
Add_reformlevel [מספר] - הגדל את רמת הרפורמות עבור הפלג של האימפריה הרומית.
Add_opinion - משפר באופן מיידי את הדיפלומטיה עם האומה המיועדת.
Add_cb / Remove_Cb [cause id] [country id] – צמד הפכים, הראשון נותן סיבה לתקוף מדינה מסוימת, השני מאפשר להסיר סיבה מסוימת.
תג - על ידי הפעלת הפקודה הזו, השחקן מקבל את ההזדמנות להשתלט באופן מיידי על כל אחד מהפלגים הקיימים בעולם המשחק.
Add_missionary - המדינה עם המזהה שצוין רוכשת מיסיונר משלה.
Add_colonist - המדינה עם המזהה שצוין רוכשת קולוניסט משלה.
Add_idea_group - הוספת קבוצת רעיונות מסומנת למדינה שלך.
יוקרה [מספר] - המדינה בה אתה שולט מקבל את כמות היוקרה שצוינה.
Fow [מזהה מחוז] - מסיר את ערפל המלחמה מהאזור הנבחר (פונקציה דומה מבוצעת על ידי הפקודה "debug_fow"). אם אתה רוצה לפתוח את כל מפת המשחק, פשוט אל תמלא את פרמטר החידוד.
Ti - גילוי כל הארצות שלא נחקרו. אם אתה צריך לבטל את השינויים, פשוט שלח מחדש את הפקודה.
מרד [מזהה] - מרד מתחיל באזור עם המזהה שצוין.
פיראט [מזהה] - פיראטים מופיעים באזור שצוין.
לגיטימיות [מספר] - הפקודה קובעת עד כמה השליט שלך לגיטימי. הלגיטימיות עולה בערכים גבוהים ויורדת בערכים נמוכים.
Own - הבעלים של כל אזור שנמצא על מפת העולם פשוט על ידי הזנת קוד זה יחד עם מזהה המחוז.
Controll - בדומה לקוד הקודם, אבל עכשיו אתה משתלט על האזור בכוח (כיבוש).

קודים לנקודות ב-Europa Universalis 4

אדיקות, יציבות, דיפלומטיה ונתונים רבים אחרים חשובים ב-EU4 ניתנים לשינוי ונמדדים בנקודות. אם אינך רוצה להשקיע זמן בפיתוח ידני, פשוט סיים את המשתנה הרצוי עם פקודה מיוחדת.

Winwars - נקודות היתרון המקסימליות במהלך כל המלחמות המתנהלות כעת על ידי סיעתו של השחקן.
Powerpoints [מספר] - מספק לשחקן את המספר המצוין של נקודות המלוכה (כל שלושת הסוגים הקיימים במשחק). אם לא תזין פרמטר מסוים, הערך המרבי שלהם מחושב כברירת מחדל.
Adm [מספר] - מספר מסוים של נקודות אדמיניסטרטיביות.
Dip / Mil [מספר] - שתי פקודות. הראשון מאפשר לך לקבל נקודות דיפלומטיה בכמות נתונה, השני מספק לשחקן נקודות צבאיות.
אדיקות / יציבות [מספר] - פקודות מאפשרות לך לרכוש נקודות אדיקות ויציבות. כמו במקרים הקודמים, כאן אין צורך להזין נתון מבהיר לאחר הקוד, אלא אז הערך שניתן לשחקן יהיה מקסימלי.
סמכות_קיסרית [מספר] - מוסיף נקודות לסמכות האימפריאלית.

אירועי צ'יטים במשחק Europa Universalis 4

הקודים מהרשימה למטה פותחים גישה לאירועים, שהתוצאה הסופית שלהם תהיה צבירת בונוסים כלשהם למדינה שלך או שינויים אקראיים. יש להשתמש בהם עם פקודת האירוע, למשל, הפקודה להגברת רמת המורל נראית כך: "אירוע".

Revolution.10 - לפי המבנה הפוליטי, המדינה שלך הופכת לרפובליקה מהפכנית.
flavor_hol.3502 - צורת הממשלה שונתה כעת לרפובליקנית (הולנדית או מנהלית).
flavor_tib.1 - מעתה ואילך, למדינתך יהיה משטר ממשל תיאוקרטי.
flavor_mng.17 - לפי המבנה הפוליטי, המדינה תהפוך לפיאודלית-מלוכה.
flavor_mch.6 - כל הטכנולוגיות יעלו כעת 20% פחות.
flavor_mch.3 - הודות לאירוע הצ'יט הזה, מסורות הצבא זוכות לעלייה של 20%.
flavor_mng.04 - באחד המחוזות (נבחר באקראי), המשאב העיקרי ישונה לפורצלן.
flavor_jap.1 - מוסיף עשר נקודות למסחריות.
flavor_jap.39 - תה הופך למשאב העיקרי בכל אזורי המדינה שלך.
4021 - אירוע עם הקוד שצוין מאפשר לך לקבל עלייה אקראית ביוקרה. זה יכול להיות 50 נקודות או נקודה אחת.
4022/4023 - כל אחת מהפקודות הללו מעוררת אירוע שמוביל לעלייה של 10% בהכנסות ממסים.
4022/4028 - טכנולוגיות אדמיניסטרטיביות יעלו כעת 10% פחות. בחר אחת מהפקודות לבחירה או הזן אותן ברצף כדי לשפר את האפקט.
4024/4026 - אירועי צ'יטים המאפשרים לקבל 10% הנחה על כל הטכנולוגיות הקשורות לדיפלומטיה.
4025 - שדרוג יציבות עולה כעת 1/5 מהעלות הנוכחית פחות.
4029 - חובות יביאו 10% יותר כסף לאוצר.
4027 - המיסיונר יקבל סיכוי מוגבר להצלחה (+2%).
4030 - התקפת ריגול והגנה משופרת ב-15%.
4031/4032 - נקודות דיפלומטיות חינם (50 חתיכות) לאחר סיום האירוע. הקבוצה השנייה מאפשרת לך לקבל חצי יותר נקודות (25 חתיכות).
4104 - מחוון האינפלציה יורד מדי שנה בערך גדול יותר (+0.1).
4110 - הטווח הקולוניאלי מוגדל ב-1/10 מהערך הנוכחי.
4114 - עלייה ברוח הלחימה (מורל) של החיילים בערך קבוע של 0.25 יחידות.
4115 - מגבלת הכוח עולה ב-10 נקודות.
4116 - המשמעת עולה ב-1/10 מהערך הנוכחי.
4117 - המהירות שבה יכולים להגיע תגבורת מוגברת ב-15%.
4118 - אירוע צ'יט מאפשר לך להגדיל את הכוח הצבאי ב-10% מערכו הנוכחי.
4119 - עלייה מרשימה של 25% בכוח ההגנתי של מבצרים. על ידי בניית הגבול איתם והתבצרות בצבא, סביר יותר שתעמוד במתקפה. 5057 הוא צוות דומה בעקרון הפעולה, רק שהגידול הסופי הוא הרבה יותר צנוע (10%).
5019 - המיסוי על תושבי המדינה שלך עולה ב-50%.
5023 - יש לך סוחר נוסף. הזנת הפקודה שוב לא תעבוד אם תרצה להשיג סוחר אחר בנוכחות הקודם שהתקבל כתוצאה מהאירוע.
5024/5026 - מדינה שכנה אקראית מקבלת 30 נקודות דעה.
5039 הוא אירוע עם תוצאה אקראית. המחוז מקבל מספר מוגדל של מתגייסים או שיש לו עלייה במסים הבסיסיים.
6418 - הכוח המיליטריסטי של המדינה שלך עולה בערך מסוים.
6419 - מפחית את הסיכון להתקוממויות מקומיות ב-5%.
6423 - הצי של המדינה שלך זוכה ב-2 מסורות.
6426 – עלות הרכישה של ספינות כבדות מופחתת ב-5% מעלותן הנוכחית.
9469 - יורש לגיטימי נולד לשליט. ישנן שלוש אפשרויות לבחירה: אלכסנדר (צבאי), קיסר (מנהלי) ויוהאן (דיפלומטי).
6002 - רמת המורל עולה ב-10%.
5022 - מתיישבים חדשים מופיעים עבור הפלג שלך (כבר ראית פקודה דומה ברשימת קודי הצ'יט העיקריים של המשחק, אבל שם אתה יכול לציין את הערך המדויק של היחידות שאתה צריך).
5070 - מאפשר לך לסחור קצת יותר ביעילות (+15 נקודות למחוון הסחר).
5099 - בסיום האירוע ניתן לבחור האם ברצונכם להוריד את המרקנטיליזם במדינה או להגדילו.
718 - מסיר עייפות מפעולות צבאיות.
737 - מבצר אקראי על מפת המדינה שלך מתחזק משמעותית.
742 - מתווספים לך מתגייסים חדשים בכמות שנקבעה באופן אקראי. אם תזין פקודה דומה מרשימת הצ'יטים הבסיסיים, תוכל לציין את הערך הרצוי המדויק.
850 - בונוס לגיטימציה או יוקרה, אחד מהשניים נבחר באקראי.
853 הוא אירוע צ'יט שמסיר לחלוטין את האינפלציה.
6502 - מאפשר לך לרכוש שלוש יחידות, שתי חיל רגלים וחיל פרשים אחד.
9467 - מוסיף כמות אקראית של מזומנים ונקודות מנהיג.
9465 - דומה לקבוצה הקודמת, אבל תצטרכו לבחור בין כסף ליוקרה.

כפי שניתן לראות, רשימת קבוצות הרמאות במשחק Europa Universalis ממש מרשימה - מי שרוצה לקבל יתרון נוסף במשחקיות בהחלט ימצא כאן מרחב תמרון. וזה לא הכל. בנוסף לקודים שסופקו על ידי מפתחי EU4 עצמם, אתה יכול גם להשתמש באחד מהמאמן הרבים שנוצרו על ידי בעלי מלאכה.

לדוגמה, מאמן טרי מ- MrAntiFun מסוים פותח גישה למצב האלוהי, וגם מאפשר לך לתפעל עשרות משתנים במשחק המוקצים בנוחות על ידי התוכנית למקשי F1-F12 וללוח מקשים נומרי נוסף (כסף אינסופי, מוסר אינסופי וכו').