» »

Skyrim utrke 5. Koju rasu odabrati u Skyrimu: vodič za odabir lika

04.02.2022
Ovaj mod proširuje rasne sposobnosti čineći ih jedinstvenima i raznolikima. Svaka rasa sada ima tri nova trajna efekta, kao i jedinstvenu potragu za svaku rasu da dobije rasnu sposobnost.

Glavne značajke

  • 3 nova efekta za svaku utrku.
  • 1 nova sposobnost dobivena kroz zadatak.
  • Promijenjena statistika za svaku utrku
  • NPC također koriste rasne sposobnosti i imaju rasne učinke.
Pokretanje rasne statistike

Altmer/Visoki vilenjak

Zdravlje: 90
Magija: 115
Izdržljivost: 95

Stopa čarobnog oporavka: 3,75%
Stopa oporavka izdržljivosti: 4,5%
Nosivost: 250

učinci

  • Vilenjačka dominacija: Na razini vještine od 100, njegova se učinkovitost povećava za 10%.
  • Zlato i staklo: Kada vaša izdržljivost ili magika padne ispod 50%, brže se regenerira kako se vaše zdravlje smanjuje.
  • Sjajni potoci: Oružje i oklopi su slabiji, ali su čari postavljene na njih jače.
Rasna potraga: prikupite 40 leptirovih krila… Otvara se
  • Brtvljenje: Možete spremiti do dvije čarolije i postaviti uvjete za njihovu automatsku aktivaciju.
argonski

Zdravlje: 100
Magija: 95
Izdržljivost: 105
Stopa oporavka zdravlja: 0,5%


Nosivost: 325

  • vodozemac: Nakon plivanja vas je teže uočiti i brže se kretati.
  • Rođen iz povijesti: Kada su zdravlje, magija ili izdržljivost niski, vratite pola razlike u sekundi.
  • Stanovnik močvare: Plivaš brže i možeš disati pod vodom.
Rasni zadatak (zadatak) - Pretraga 4 kutije pod vodom ... otvara se
  • Otrovna pljuvačka: 1 dnevno- Pljuvačka koja potpuno uništava fizičku i magičnu zaštitu neprijatelja.
Bosmer/Drveni vilenjak

Zdravlje: 95
Magija: 100
Izdržljivost: 105

Stopa čarobnog oporavka: 3,0%
Stopa oporavka izdržljivosti: 5,0%
Nosivost: 275

  • Zeleni pakt: Jedenje leševa u ritualne svrhe, povećavajući tri nasumične vještine.
  • Bigl: Duše ptica označavaju vas životinje koje imaju puno plijena ili protivnike koji su oslabljeni u borbi.
  • Životinjski osjećaj: Kada ste u nevidljivom načinu rada i stojite mirno, otkrivate pokretne neprijatelje.
Rasna potraga - Ubijte 10 životinja označenih pticom… Otključava:
  • Jezik životinja:1 dnevno- Poziva u pomoć najbližu životinju, koja vam može postati društvo.
bretonski

Zdravlje: 95
Magija: 105
Izdržljivost: 100



Nosivost: 300

  • Zdjela od betona: Pronađeni artefakt Kalež od betona ubrzava oporavak magije ili izdržljivosti kada stojite mirno.
  • Plašt magije: Otpornost i apsorpcija magije, na niskoj razini sila.
  • Galenitno kamenje: Svaki kamen čuvar ima dodatni učinak.
Rasna potraga - Otvorite 10 Guardian Stones... Otvara se:
  • Opći odnos: 1 dnevno- Privremeno vam daje rasne sposobnosti vaše mete.
Dunmer/Tamni vilenjak

Zdravlje: 95
Magija: 110
Izdržljivost: 95
Stopa oporavka zdravlja: 0,75%
Magična stopa oporavka: 3,125%
Stopa oporavka izdržljivosti: 4,75%
Nosivost: 275

  • Duh čuvar: Kada ulazite u borbu, žrtvujete svog duha čuvara da biste pozvali duha zaštitnika.
  • Rođen u pepelu: Otpornost na vatru se povećava kada su duh čuvar i duh promatrač aktivni.
  • Šapat Drevnih: Vaši duhovi označavaju životinju s puno plijena i za koju ćete dobiti drugog duha čuvara.
Rasna potraga (potraga) - Ubijte 10 duhom obilježenih žrtava... Otključava:
  • Duh promatrača: 1 dnevno- Možete žrtvovati više duhova čuvara kako biste pozvali odgovarajuću količinu duhova drevnih ratnika/strijelaca
Carski

Zdravlje: 100
Magija: 100
Izdržljivost: 100
Stopa regeneracije zdravlja 1,0%
Stopa čarobnog oporavka: 3,0%
Stopa oporavka izdržljivosti: 5,0%
Nosivost: 300

  • Disciplina: U borbi povećava oklop i štetu vaših saveznika.
  • Carska prednost: Prilikom ulaska u borbu, nasumično povećava zdravlje, magiku ili izdržljivost.
  • Ljudski duh: Kada dosegnete razinu 10/20/30, možete odlučiti povećati bilo koji atribut/otpor ili vještinu.
Rasni zadatak (potraga) - Izvršite 20 zadataka za stanovnike Skyrima... Otvara se
  • Colovian zvijezda: 1 dnevno- Potpuno vraća dva atributa (zdravlje, magiju, izdržljivost) s najvišom trenutnom razinom.
Khajiit

Zdravlje: 90
Magija: 105
Izdržljivost: 105
Stopa oporavka zdravlja: 0,5%
Magična stopa oporavka: 3,125%

Nosivost: 300

  • Okretnost mačke: Krećete se brže, sprint je također brži, ali koristi više izdržljivosti.
  • Skitnica: U nevidljivom načinu rada krećete se tiše i možete izvesti snažan skok na neprijatelja.
  • Pješčana kiša: Snažni napad s dvije šape koji nanosi štetu na temelju izdržljivosti.
Rasna potraga (potraga) - Sakupite 75000 zlata... Otvara se:
  • svevideće oko. Možete vidjeti sve protivnike u velikom radijusu.
Sjeverno

Zdravlje: 110
Magija: 85
Izdržljivost: 105
Stopa oporavka zdravlja: 0,75%

Stopa oporavka izdržljivosti: 5,25%
Nosivost: 325

  • Kći/Sin Skyrima: Otpornost na hladnoću, povećava se kada se inkarnacija aktivira.
  • Počistiti: Kada dosegnete razinu 10/20/30, možete odabrati rasu protiv koje će vaše čarolije i oružje biti učinkovitiji.
  • Srce ratnika: U borbi sa sve slabijim zdravljem, nanosite više štete.
Rasna potraga - ponovno otkrijte prošlost Skyrima čišćenjem 8 tamnica... Otvara se:
  • Utjelovljenje: 1 dnevno- Povećava regeneraciju magije ili izdržljivost za 100%.
Orc

Zdravlje: 105
Magija: 80
Izdržljivost: 115
Stopa oporavka zdravlja: 1,0%
Magicka stopa oporavka: 2,75%
Stopa oporavka izdržljivosti: 5,5%
Nosivost: 350

  • Žeđa krvi: Kada ulazite u borbu, krećete se brže i vaša se brzina oporavka povećava do kraja borbe.
  • udarni val: Jednom po bitci možete skočiti među neprijatelje i izazvati zapanjujući potres.
  • Čvrstoća čelika: Oružje i oklopi su ojačani, ali su čari na njima slabije.
Rasna potraga (potraga) - Omamite 150 neprijatelja udarnim valom... Otključava se
  • Mahnit: 1 dnevno- Privremeno povećava snagu čarolija i štetu od oružja. Može se spontano aktivirati u borbi.
redgardist

Zdravlje 100
Magija: 90
Izdržljivost: 110
Stopa oporavka zdravlja: 0,75%
Magicka stopa oporavka: 2,875%
Stopa oporavka izdržljivosti: 5,25%
Nosivost: 325

  • Pješčana oluja: Ubijanje ljudi povećava štetu od oružja i smanjuje troškove čarolija
  • Nomad: Otpornost na bolesti i beskonačna izdržljivost izvan borbe.
  • Upornost: Ubrzanje magije i regeneracije izdržljivosti kada je zdravlje slabo.
Rasna misija (potraga) - Osvojite 30 bitaka ubivši više od 3 osobe... Otključava:
  • Ples na crvenom pijesku 1 dnevno- Jako usporavanje vremena tijekom kratkotrajnog sprinta.
Povijest ažuriranja:
Verzija 7.21

Altmer:
- Svjetlucavi potoci: Više ne smanjuje štetu u nenaoružanoj borbi.
Bosmer
- Pas: zamijenjen vizualni efekt zbog grafičkih grešaka sa SSE.
Khajiit:
- "Svevideće oko" zamjenjuje se sa "Uvid".
Verzija 7.20
Zakrpa koja ispravlja manje greške.
Bosmer:
- Zeleni pakt: Na bonusima negativnih atributa (iz bilo kojeg razloga), vrijednost je postavljena na 0.
Carski:
- ljudski duh: Otpornost na bolesti više nije smanjena (tako da nema čestih infekcija sa Sanguinare Vampiris (vampirizam))
Verzija 7.18
- Popravljena kompatibilnost s neslužbenim promjenama zakrpa (USLEEP).

Pitanja

Kompatibilnost s drugim modovima

  • Kompatibilan s bilo kojim modelom tijela.

  • Prepisuje rasne skripte i može biti u sukobu s modovima koji utječu na rasne sposobnosti.

  • Zamjena utrka u već postojećem spremanju je nezgodna pa pogledajte "Učitavanje modifikacije u postojeće spremanje" u nastavku.

Popis modova koji nisu u sukobu:
- ASIS: Dodajte "Superiornost" na ASIS popis isključenja kako biste spriječili povećanje broja duhova čuvara tamnih vilenjaka.
- Character Creation Overhaul (CCO): potpuno kompatibilan.
- Razlika: instalirajte zakrpu kompatibilnosti, nemojte koristiti modificirane talente navedenog moda.
- Ordinator - pogodnosti Skyrima: potpuno kompatibilno.
- Perkus Maximus (PerMa): potpuno kompatibilan.
- RaceMenu: učitavanje dodatka nakon RaceMenu.
- Requiem: Pričekajte zakrpu kompatibilnosti.
- Skyrim Redone (SkyRe): nemojte koristiti rasni modul navedenog moda.

Zašto bih trebao pokrenuti novu igru ​​kada radim s Imperious - Races of Skyrim?

Skyrim često ima problema s pisanjem spremanja. Preporuča se započeti igru ​​s novim likom. Ako i dalje želite instalirati mod i koristiti postojeće spremanje, tada:

  • Rasni atributi (zdravlje/magija/izdržljivost) bit će netočni. To neće uzrokovati probleme, ali ćete imati 300 jedinica. svaki atribut, tj. kao u originalu.
  • Ako vaše rasne sposobnosti ne odgovaraju vrijednostima rasa s popisa nakon instaliranja Imperious moda, tada koristite opciju "dodijeli rasne sposobnosti ručno" u MCM izborniku (ova opcija trenutno nedostaje). Ako nemate SkyUI (MSM izbornik), otvorite konzolu i upišite pomoć "Manual Debug" kako biste saznali njegov heksadecimalni ID na popisu za pokretanje, zatim upišite Player.addspell [vaš heksadecimalni ID ovdje].
Zašto je Bosmer kanibal?
To je njihov ritual. Jedenje leševa neprijatelja dio je pakta između Šumskih vilenjaka i Y'ffrea Pripovjedača. Ako želite igrati kao Renegade Bosmer, tada onemogućite ovu opciju u MCM izborniku: "Onemogući Green Pact" (ova opcija trenutno nije dostupna)

Kako funkcionira sposobnost zlata i stakla? (Altmerska sposobnost)
- Kada imate manje od polovice vaše magike i izdržljivosti, tada se regeneracija povećava proporcionalno opadanju atributa.Također, na polovici vaše izdržljivosti i magije, vaš oklop i otpor magije se smanjuju ovisno o najnižem atributu.

Poznati problemi:

Fistične borbe završavaju odmah ili se pretvaraju u pravu borbu: "borba prsa u prsa" čest je problem u mnogim modovima igranja i teško ju je izbjeći zbog složene implementacije borbi u Skyrimu. Imperious - Races of Skyrim od verzije 7.00 dolazi s kopijom Modern Brawl Bug Fixa za rješavanje ovog problema. Ako se ne dogodi, onda je Brawl Bugs Patch u redoslijedu učitavanja možda zastario ili je to zbog borbene zakrpe iz drugog moda, kao što je Enhanced Blood Textures. Možete ukloniti ovu staru zakrpu i instalirati ovaj Modern Brawl Bug Fix (dostupan na web stranici)

Imam više originalnih rasnih sposobnosti koje utječu na mod Imperious - Races of Skyrim: pogledajte "Moram li započeti novu igru ​​da bih koristio ovaj mod?" viši.

Još uvijek imam izvorne rasne sposobnosti, ali one su nestale nakon instaliranja ovog moda: imate drugi mod koji mijenja instalirane rase i prepisuje Imperious - Races of Skyrim. Modovi mogu samo jednom promijeniti unose utrke.

Učitao sam automatsko spremanje i moje rasne sposobnosti su nestale: ovo nije problem s modom Imperious - Races of Skyrim, već rijetka pogreška s učitavanjem igre u Skyrimu, drugi modovi također mogu utjecati na to, uključujući one koji mijenjaju skripte zadataka ili ponašanje umjetne inteligencije. Kako biste spriječili oštećenje svog spremanja, ponovno učitajte spremanje iz glavnog izbornika.

Sposobnosti Pas i Šapat drevnih ne rade: Ove sposobnosti počinju raditi tek na razini 2. karaktera. To je učinjeno kako bi se smanjilo opterećenje scenarija tijekom krhke uvodne scene u Helgenu.

Igra se zamrzava nedugo nakon što stvorim svoj lik: Helgenova uvodna scena vrlo je osjetljiva na učitavanje skripte, pogotovo ako imate puno teških izmjena. Kao izlaz prvo možete odabrati Nord, a zatim nakon napuštanja Helgena promijeniti svoj izgled pomoću naredbe showracemenu u konzoli. Upozorenje: ovo nije Najbolji način riješite problem i bolje promijenite ili poništite redoslijed pokretanja.

Promijenio sam svoju rasu kroz izbornik za stvaranje likova i započeo zadatak iz druge rase: Ako ostavite kursor na drugoj rasi u izborniku za stvaranje likova, možete slučajno promijeniti svoju rasu u drugu. Ako ispunjavate uvjete za njegovu rasnu potragu, potraga će započeti. Malo je vjerojatno da će se ovaj problem pojaviti tijekom uvodne scene i bijega iz Helgena jer u ovom trenutku nemate postignuća, ali možete naići na ovaj problem ako ste koristili naredbu konzole ili neki drugi mod da promijenite svoju rasu. Mod RaceMenu zamjenjuje izbornik za stvaranje likova s ​​novim i poboljšanim izbornikom koji nema ovaj problem.
Montaža: Kroz bilo koji mod manager.
Uklanjanje: Brisanje mod datoteka

Svijet The Elder Scrolls je golem i multinacionalan. Međutim, možete igrati samo za predstavnike službenih utrka, da tako kažem. Inače, Almeri nisu takvi i neprijateljska su stvorenja koja podsjećaju na Goluma iz Gospodara prstenova. Međutim, standardnih deset utrka za igru ​​će biti dovoljno. I da, u Skyrimu neće biti moguće igrati zmajeve, a moći ćemo koristiti dragon callove bez obzira kroz koju rasu ćemo igrati. Nažalost, po mom mišljenju, rasni bonusi The Elder Scrolls 5 nisu pravilno raspoređeni, zbog čega neke nacionalnosti nisu baš privlačne u smislu izbora.

Važnost odabira prave utrke za prolazak Skyrima nije toliko kritična kao u mnogim drugim računalnim igrama uloga, čiji su primjeri na web mjestu. Čak i u slučaju ne previše optimalnog izbora rase, u Skyrimu će se moći osjećati mirno i razvijati heroja po volji, bez osvrtanja na rasne bonuse. Na primjer, sasvim je moguće odgojiti vještog mađioničara od strogog orka, iako je mnogo lakše napraviti sličnog od visokog vilenjaka. Dakle, da biste pojednostavili svoj život u Skyrimu, posebno u ranim fazama igre, trebali biste odabrati rasu koja će odgovarati vašem stilu igre. Ne brinite, junak tada može bezbolno promijeniti svoju specijalizaciju u budućnosti, postao je pravi generalist. Međutim, također ima smisla odmah odlučiti o stilu igre kako biste ga slijedili u početnoj fazi igre. Izbor rase u ovom slučaju će vam pomoći. Međutim, ponavljam, možete u potpunosti odabrati rasu koja vam se više sviđa izvana, ovo je The Elder Scrolls 5, i nema prepreka i jasnih ograničenja za igrača. Ipak, najvjerojatnije ćemo koristiti prikaz iz prvog lica, tako da se nećemo često diviti našem Skyrim liku.

Svaka Skyrim rasa ima specifičan skup rasnih sposobnosti, pasivnih i aktivnih. Velika većina svake rase ima i pasivne i aktivirane sposobnosti, uz nekoliko iznimaka. Naravno, pasivni bonusi koji su aktivni tijekom cijelog vremena igre su od većeg interesa i učinkovitiji su. Između ostalog, svaka Skyrim utrka ima početni bonus za razvoj vještine koji se dodaje vrijednosti vještine (osnovna razina vještine 15). Rasne sposobnosti u The Elder Scrolls 5 ne utječu na brži ili sporiji razvoj vještina. Dakle, ovo se rasno obilježje može zanemariti. Činjenica je da se nerazvijene Skyrim vještine razvijaju vrlo brzo kada se koriste, tako da nema problema s njihovim razvojem u budućnosti.

Nažalost, sama igra, pri odabiru rase, samo kvalitativno opisuje sposobnosti predstavnika rasa, tako da se točni podaci ne mogu dobiti izravno u Skyrimu. Što je pomalo nezgodno, jer sam čak i ja, koji poznajem The Elder Scrolls serijal, imao nekih nesporazuma pri izboru rase.


Argonijanci su predstavnici rase koja ima mnogo toga zajedničkog s gmazovima, također izgledaju kao oni. Njihov izgled je ružan, čak i grozan, međutim, u originalnosti također ne drže.

Argonijski rasni bonusi:




Vještina otključavanja +10

Vještina šunjanja +5

Argonian Racials:

Otpornost na bolesti 50% (pasivno)
Disanje pod vodom (pasivno)
Histskin - Povećava regeneraciju zdravlja za 10 puta u trajanju od 60 sekundi jednom dnevno (zahtijeva aktivaciju)

Početni bonusi za Argonian vještine sugeriraju put lopova ili ubojice, ali ti su bonusi mali, pa ne mogu imati ozbiljan utjecaj na stil igre lika. Sposobnosti gmazova ne izazivaju strahopoštovanje. Sposobnost odupiranja bolesti može donekle olakšati život, ali nipošto nije nužna. Bočice za liječenje bolesti lako je napraviti sami, a blagoslov Talosa uvijek se može dobiti u Whiterunu. Oni koji žele postati vampiri u Skyrimu suočavaju se s nekim izazovima zbog prirodne otpornosti Argonijana na bolesti.Disanje pod vodom je zanimljivo, ali sličan učinak može se postići i s napitcima. Često nećete morati plivati ​​u Skyrimu, tako da za plivanje možete unaprijed pripremiti opremu za ronjenje. Histskin je dobra Argonian sposobnost koja vam omogućuje da postanete gotovo besmrtni na minutu (glavna stvar je da ne dobijete kritičnu štetu). Međutim, u Skyrimu možete piti ljekovite napitke izravno iz svog inventara tijekom borbe, tako da pritiskanje Tab u žaru bitke nije previše teško i dugo. Kao rezultat toga, Argonijanci nisu baš dobar rasni izbor za igranje Skyrima.


Bretonci su dobar izbor za opreznog maga koji bi kasnije mogao promijeniti specijalizaciju. Za predstavnika bretonske rase započeo sam svoj prvi prolaz Skyrima, birajući put mađioničara, koji sam kasnije donekle ispravio. Bretonci izgledaju prilično civilizirano, glavni rasni bonusi su jačanje čarobnih vještina, sposobnosti Bretonaca povezane su s otpornošću na magiju.

Bretonski rasni bonusi:
Vještina čaranja +10
Vještina iluzije +5
Vještina izmjene +5
Vještina obnavljanja +5
Alkemijska vještina +5

Bretonske rase:
Otpornost na magiju 25% (pasivno)
Zmajeva koža - apsorbira 50% magijske štete na 60 sekundi (zahtijeva aktivaciju, vrijedi jednom dnevno)

Bretonci - dobar izbor za Skyrim magove, i ne samo. Pasivna otpornost na magiju korisna je za apsolutno sve klase heroja. Početni bonusi za magične vještine nisu toliko značajni da utječu na izbor stila igre. Dakle, izbor za Bretonce može pasti ne samo ako želite igrati za mađioničara, već i za drugu klasu heroja. Bretonci su također vrlo sposobni svestrani igrači. Tijekom posebno teških borbi s mađioničarima, bit će moguće ne samo napiti se zaštitnih napitaka, već i aktivirati Dragonskin, što će heroja učiniti gotovo neranjivim na čarobne napade. A ako aktivirate i znak Gospodnji (25% otpornost na magične i fizičke napade), tada možete potpuno zanemariti bljeskove munje neprijatelja. Bretonci su dobar izbor za lik u Skyrimu, osim toga, predstavnici ove rase su prilično lijepi.


Domorodački narod pokrajine Morrowind, s kojim smo se dobro upoznali tijekom naših lutanja svijetom The Elder Scrolls 3 .. Izgledaju kao vampiri, ali im je možda lakše postati vampiri nego drugim rasama, zbog njihove prirodne otpornosti na vatru.

Dunmer rasni bonusi:

Vještina uništavanja +10
Vještina izmjene +5
Vještina iluzije +5
Alkemijska vještina +5
Vještina lakog oklopa +5
Vještina šunjanja +5

Dunmer Racials:
Urođena otpornost na požar 50% (pasivno)
Wrath of the Ancestors - analog Illidanove vještine Immolation iz WarCraft 3, Dunmer se okružuje plamenom, koji nanosi 8 bodova štete u sekundi (mala vrijednost) svima u određenom radijusu od njega na 60 sekundi (zahtijeva aktivaciju, može se koristiti samo jednom dnevno).

Možete igrati kao Dunmer ako želite postati vampir u budućnosti, rasna otpornost na vatru pomoći će ublažiti negativne učinke vampirizma. Mali bonusi za čarobne vještine nagovještavaju mogućnost razvoja bojnog maga. Wrath of the Ancestors nije baš korisna sposobnost, pogotovo u kasnijim fazama igre, budući da je nanesena šteta mala. Međutim, izvorni izgled Dunmera može biti plus pri odabiru rase, iako postoje isplativije opcije u pogledu sposobnosti. Na primjer, pasivni magijski otpor Bretonaca čini se zanimljivijim.


Također poznati kao Altmer (Altmer), oni su rođeni čarobnjaci cijelog svijeta The Elder Scrolls. Važno je napomenuti da u Skyrimu ne dobivaju negativne rasne karakteristike, što ih čini gotovo idealnim magovima u igri. Idealan pri odabiru klasičnog maga, međutim, preferirao sam oprezniji stil igre, odabir rase s obrambenom sposobnošću.

Rasni bonusi visokih vilenjaka:
Vještina iluzije +10

Vještina obnavljanja +5
Vještina čaranja +5
Vještina izmjene +5

Rasne sposobnosti visokih vilenjaka:
Pojačajte magiju: +50 Max Magicka (pasivno)
Visokorođeni - povećajte regeneraciju magije za 60 sekundi jednom dnevno (zahtijeva aktivaciju, 1 put dnevno)

Altmeri su gotovo savršen izbor za maga u Skyrimu. Bonus od 50 bodova na zalihu magije pravo je blago, i to ne samo za početne faze igre. Uzimajući u obzir da kad pređete na razinu u Skyrimu, svoju manu možete povećati samo za 10 bodova. U posebno teškim borbama možete koristiti rasnu sposobnost koja će vam omogućiti da na minutu zanemarite mjehuriće regeneracije mane. Međutim, izbor altmerske rase donekle obvezuje razvoj čarobnjaka. S daljnjom promjenom specijalizacije, rasne će sposobnosti biti manje učinkovite. Također, kako razina lika raste, početni bonus od 50 mana bodova bit će donekle skriven. U svakom slučaju, Visoki vilenjaci su izvrstan izbor rase za svakog Skyrim maga.


Domoroci iz Cyrodilla zanimljiv su izbor za igru. Izgled predstavnika ove rase Tamriela prilično je civiliziran i ugodan, vještine su svestrane. Dakle, Imperijalci mogu ispasti pravi generalisti, i to prilično bogati, iz tog razloga vrijedi obratiti pozornost na rasne sposobnosti Imperijalaca.

Carski rasni bonusi:
Vještina obnavljanja +10
Vještina uništavanja +5
Vještina očaravanja +5

Vještina teškog oklopa +5


Rasne sposobnosti imperijalaca:

Carska sreća - Carci pronalaze više zlata u škrinjama i na drugim mjestima (pasivno)
Glas cara - smiruje ljude u određenom radijusu na 60 sekundi (zahtijeva aktivaciju, radi 1 puta dnevno)

Carci su od samog početka Skyrima generalisti, tako da možete razvijati svog heroja u bilo kojem smjeru. Međutim, pokušajte biti oprezni s pogodnostima, možda neće biti dovoljne u budućnosti. Sposobnost pronalaženja više zlata neće biti suvišna, budući da se u Skyrimu vrste mogu potrošiti ne samo na opremu, već i na vlastite kuće i na učenje vještina.


Radije ne bih izgovarao prvo slovo ove tamrielske rase, no često se ime ovih krznenih stvorenja zove Khajiit. Čak i tijekom Obliviona, predstavnici ove rase bili su vrlo vješti u mračnim djelima, za Khajiite sam sastavio odlomak Mračnog bratstva na mjestu. U Skyrimu, uklanjanje primarnih i sekundarnih vještina učinilo je ove bonuse manje značajnima. Sposobnost borbe s pandžama Khajiita neće biti tražena kod svih igrača. Međutim, prilika da se igrate kao velika pahuljasta mačka koja može govoriti puno vrijedi.

Khajiitski rasni bonusi:
Vještina šunjanja +10
Vještina džeparenja (Džepar) +5

Vještina jednoručnog oružja +5
Vještina streličarstva +5
Alkemijska vještina +5

Rasne sposobnosti Khajiita:
Pandže - nenaoružani napadi Khajiita nanose 15 bodova štete (pasivno)
Noćno oko - sposobnost gledanja u mraku (pasivno, zahtijeva aktivaciju)

Posebnost Khajiita je prisutnost samo pasivnih sposobnosti, što je vrlo dobro. Noćni vid mora se uključiti ručno, ali ove mačke nemaju ograničenja u njegovoj uporabi. A ova sposobnost je vrlo korisna, budući da ćemo tijekom naših putovanja u Skyrimu često posjećivati ​​špilje i katakombe.. Pokušaj da upalimo čarobnu žarulju uništit će svaku nadu u tajno kretanje. Uvijanje svjetline igre u postavkama Skyrima dvojbena je odluka. Dakle, Khajiit je odličan izbor za ubojicu i lopova, također možete eksperimentirati s borbom prsa u prsa.


Domorodci Skyrima su vješti borci koji su navikli na oštre sjeverne zime svoje domovine, gdje se odvija The Elder Scrolls 5. Predstavnici ove rase su svijetle kose, lijepi i mogu postati ne samo vješti ratnici, već i strašni mađioničari ili lukavi lopovi. Osnovni bonusi za borilačke vještine su mali, tako da to neće predstavljati problem za alternativni razvoj ovih plavokosih ratnika Tamriela.

Nord Racial bonusi:
Vještina dvoručnog oružja +10
Vještina jednoručnog oružja +5
Vještina lakog oklopa +5
Vještina bloka +5

Vještina govora +5

Rasne sposobnosti Norda:
Trajna otpornost na hladnoću 50% (pasivno)
Borbeni poklič - Neprijatelj trči u strahu 30 sekundi (zahtijeva aktivaciju, vrijedi jednom dnevno)
Unatoč očitoj sklonosti Norda borilačkim vještinama, Nord se može razviti u karakter bilo koje specijalizacije. Hladna otpornost u Skyrimu će vam dobro doći, sposobnost zastrašivanja neprijatelja također će se koristiti. Ne preporučujem davanje prednosti dvoručnom oružju, jer u Skyrimu sada možemo u potpunosti koristiti obje ruke lika. Međutim, ova vještina također daje svoje opipljive bonuse. Osim toga, Nordi su vrlo lijepi, što će vaši sunarodnjaci cijeniti. Možete odmah krenuti prema gromovitim ogrtačima i očistiti svoju domovinu od dominacije carstva.


Orci u mnogim računalnim igrama su zla i neprijateljska bića. Tako da je veća vjerojatnost da će ih igrači masovno uništiti nego igrati za njih. U Skyrimu su orci prilično civilizirani ljudi, pa se prolaznici neće razbježati u strahu od predstavnika ovih rasa. Ali s rasnim sposobnostima, zelenokošci u The Elder Scrolls 5 nisu imali sreće.

Rasni bonusi Orka:
Vještina teškog oklopa +10
Vještina bloka +5
Vještina jednoručnog oružja +5
Vještina dvoručnog oružja +5
Kovačka vještina +5
Vještina očaravanja +5

Orc Racials:
Berserker Rage - šteta heroju -50% (smanjuje se), a šteta nanesena neprijateljima se udvostručuje (potrebna je aktivacija, traje 60 sekundi, može se koristiti jednom dnevno).

Orci nemaju pasivnu sposobnost, što je prilično tužno. Relativna snaga aktivne sposobnosti vezana je samo za borilačke vještine, što znači razvijanje ratnika ili berserkera iz orka. Međutim, s patološkom željom da igrate za oštrog orka, možete odabrati ovu rasu Tamriela. Međutim, takav izbor uključuje razvoj heroja samo kao borca. Da vas podsjetim da će vam The Elder Scrolls 5 omogućiti da igrate bilo koju rasu, bilo kojeg lika, gotovo bez problema i velikih poteškoća. Pa ako želite izabrati orka - slobodno birajte. Međutim, ako odaberete rasu na temelju sposobnosti i bonusa, orci vam vjerojatno neće odgovarati.


Tamnoputi ratnici Hammerfelle vrlo su vješti s oružjem i oklopom. Međutim, bilo mi je dosadno igrati Oblivion kao Redguard, baš kao i igrati kao ratnik općenito. Međutim, borbeni sustav Skyrim postao je zanimljiviji i složeniji, pa su programeri uspjeli rastjerati dio dosade .. Mali bonusi čarobnim vještinama čine se suvišnim.

Redguard rasni bonusi:
Vještina jednoručnog oružja +10
Vještina bloka +5
Kovačka vještina +5
Vještina gađanja (streličarstvo) +5
Vještina uništavanja +5
Vještina izmjene +5

Rasne sposobnosti Redgarda:
Otpornost na otrov 50% (pasivno)
Adrenalin Rush - vraća izdržljivost 10 brže za 60 sekundi (zahtijeva aktivaciju, može se koristiti samo jednom dnevno).

Sposobnosti Redguarda nisu previše jake i korisne, otpornost na otrove lako se zamjenjuje setom napitaka koji se uzimaju na putu. Brza regeneracija izdržljivosti tijekom kratkotrajne borbe omogućit će vam da češće koristite snažne udarce, što se, međutim, također može nadoknaditi uzimanjem odgovarajućih napitaka. Bonusi za borbene vještine nisu previše značajni za Redguarde, kao ni za predstavnike drugih rasa. Blago povećanje magičnih sposobnosti i izgleda slabo. Na ovaj ili onaj način, Redguard se može izabrati kao ratnik, iako se čini da su isti Nordovi sposobniji i korisniji borci u Skyrimu.


Šumske vilenjake u Tamrielu nazivaju i Bosmerima. Predstavnici ove rase u Skyrimu su prilično rijetki. Oni su rođeni strijelci i dobri prijatelji životinja. Izgledaju tipično za rasu vilenjaka, imaju karakterističan tamni ton kože. Od predstavnika ove rase u Skyrimu možete napraviti ne samo lovca, rendžera, već i vještog ubojicu, tipičnog predstavnika mračnog bratstva. Naš suputnik u misiji Diplomatic Immunity također je bio Bosmer, dok su predstavnici Thalmora visoki vilenjaci.

Rasni bonusi Wood Elf-a:
Vještina gađanja (streličarstvo) +10
Vještina šunjanja +5
Vještina džeparenja (Džepar) +5
Vještina otključavanja +5
Vještina lakog oklopa +5
Alkemijska vještina +5

Rasne sposobnosti šumskog vilenjaka:

Otpornost na bolesti i otrove 50%
Command Animal - odabrana životinja postaje saveznik na 60 sekundi (potrebna je aktivacija, može se koristiti 1 puta dnevno)

Sposobnosti šumskih vilenjaka nisu baš učinkovite, što se više odnosi na kontrolu životinja. Od takvog saveznika nema puno koristi, iako postoje vrlo moćni predstavnici faune Skyrim, koji je posvećen zasebnom članku na web mjestu. Međutim, čarolije iluzije mogu imati sličan ili veći učinak. Otpornost na otrove i bolesti nije potrebna tako često, osim toga, lakše je i pouzdanije imati zalihu ljekovitih napitaka od bolesti u svom inventaru. Međutim, ako želite precizno pucati od samog početka igre, sasvim je moguće odabrati šumskog vilenjaka za sebe. Zatim se takav lik može razviti diverzificirano, prilagođavajući se trenutnom stilu prolaska igre.

Unatoč svim prednostima i manama svih predstavljenih rasa Tamriela, toplo preporučam da igrate za rasu koja vam se sviđa, iako iz subjektivnih razloga. Predlažem da slijedite isti put kada razvijate karakter. Činjenica je da je Skyrim, za razliku od mnogih igara uloga, vrlo tolerantan prema razvoju i izboru heroja. Dakle, nećete naići na velike poteškoće s ne baš učinkovitim izborom rase ili razvojem vještina. Dakle, igrajte Skyrim onako kako želite. Međutim, ne može se reći da će učinkovit odabir rase biti koristan, vrijedi obratiti posebnu pozornost na rasne sposobnosti, a ne na početne bonuse vještinama. U Skyrimu je vrlo lako razviti "nulte" vještine, dok će pasivne i aktivne sposobnosti utjecati na cijeli tijek igre i na njih je teže utjecati.

Skyrim je jedan od najpoznatijih RPG-ova velikih razmjera, koji je objavljen 2011. Odmah je oborila sve rekorde, stekla milijunsku bazu obožavatelja, a sada nastavlja "živjeti" s velikim brojem playera, modifikacija, službenih dodataka i reizdanja.

Kao i svaka punopravna igra uloga, Skyrim počinje stvaranjem glavnog lika. S obzirom na ogromno i razrađeno znanje igre, možete odabrati jednu od brojnih rasa, ne samo na temelju izgleda i terena, već i na frakcijama koje vam više odgovaraju, na vašem stavu prema vanjskom svijetu i položaju. Zatim ćemo shvatiti koju rasu odabrati u Skyrimu i kako ova odluka može utjecati na igranje.

Opći opis

Prije nego što zaronimo u prednosti i nedostatke svake vrste znakova, razgovarajmo o općem opisu. Sve rase u igri imaju vlastitu povijest, odnose s drugim frakcijama, domovine i tako dalje. Možda će neki od ovih čimbenika utjecati na vaš izbor, a ne čisto "tehničke" karakteristike utrke.

Prije nego što odlučite koju rasu odabrati u Skyrimu, možete proučiti sve postavke lika, promijeniti njegov izgled i pročitati opis. Igrač nije prisiljen donijeti odluku na slijepo, tako da ćete imati vremena odlučiti.

Međutim, odgovor na pitanje koju je rasu bolje odabrati u Skyrimu ne može se dati jednosložno i jedino ispravno. Sve rase predstavljene u igri potpuno su prikladne za dovršetak glavnih zadataka i zadataka priče. Neki likovi će imati jedinstvene dijaloge ovisno o odabranoj rasi, ali neće imati kardinalnog utjecaja na gameplay.

Nema ni klasnih razlika - od bilo kojeg lika možete napraviti strijelca, mačevaoca, mađioničara ili kombiniranog heroja. Samo jedinstveni bonusi utrke malo poboljšavaju određene klase, ali više o tome u nastavku.

Stvaranje heroja

Prije nego što odlučite koju rasu odabrati u Skyrimu, morate pokrenuti igru ​​i pročitati uvod. Prvih pet minuta igre bit ćete bezimeni heroj bez znakova, ali kada se od vas zatraži da se predstavite, na ekranu će se pojaviti prozor za stvaranje lika.

Možete potpuno promijeniti izgled lika, odabrati njegovo ime i rasu. Ovdje možete vidjeti značajke i bonuse. Nakon što potvrdite stvaranje trenutnog heroja, više neće biti moguće mijenjati njegove početne postavke - samo pomoću kodova u konzoli ili kroz novu igru. Gotovo sve kombinacije rasa, sposobnosti, vještina u Skyrimu su izvedive, tako da možete interferirati s bilo kojom granom vještina i tako dalje. U nastavku ćemo razmotriti kratak opis svake vrste heroja sa značajkama i odlučiti koju rasu odabrati u Skyrimu za određenu klasu.

argonski

Počnimo s vrlo neobičnom utrkom. Izgled najviše podsjeća na mješavinu čovjeka i velikog guštera sa svim posljedicama koje iz toga proizlaze. Kao što možda pretpostavljate, muški i ženski pojedinci praktički se ne razlikuju po izgledu. Zbog svojih karakteristika, Argonian može dugo biti pod vodom bez zraka. Ima povećanu otpornost na sve bolesti, ima 10 bodova za otključavanje i po 5 bodova za laki oklop, nevidljivost, krađu, restauraciju i preinaku. Ova utrka je savršena za kombiniranu klasu. Na primjer, ubojica i lopov koji napada potajno su savršeno spojeni.

bretonski

Bretonci potječu iz High Rocka na sjeverozapadu. Sudeći po sposobnostima i značajkama, rasa je pogodna za stvaranje punopravnih mađioničara, budući da Bretonci imaju +10 na početnu razinu čarobnjaštva, +5 na promjenu, alkemiju i iluziju. Lik je u stanju pozvati kućne ljubimce.

Utrka je prilično svestrana zbog povećane otpornosti na magiju i 50 posto blokirane štete od neprijateljskih čarolija. Možete nadograditi čarobnjaka koji će biti praktički neranjiv na magičnu štetu. Međutim, nitko se ne trudi igrati za ratnika, nakon što je napumpao vještine borbe u gužvi i ostavio otpor na osnovnoj razini.

visoki vilenjak

Oni su glavni odgovor na pitanje koju rasu odabrati u Skyrimu za čarobnjaka. Početni parametri uvelike određuju specijalizaciju lika - vilenjak dobiva +5 bodova svaki za čarobnjaštvo, očaravanje, uništenje, obnovu, promjenu. Također na prvoj razini, heroj ima povećanu zalihu mane i čarolija liječenja, plamena i bijesa. Visoki vilenjaci imaju najbržu regeneraciju mane. Ovo su najčišći mađioničari, koje je, međutim, prilično teško igrati u Skyrimu zbog loše ravnoteže. Ako vam nije neugodno zbog poteškoća u pumpanju i ubijanju mobova, slobodno odaberite rasu za stvaranje čarobnjaka.

carski

Imperials su jedna od najstandardnijih klasa u igri. Od ovog heroja možete pumpati klasičnog ratnika koji rukuje mačevima, štitom, ima veliku zalihu snage i zdravlja. Prema zadanim postavkama, heroj ove utrke ima +10 bodova za oporavak i 5 bodova za uništenje, jednoručno oružje, blok, teški oklop. Igranje kao Imperial donijet će jedan lijepi bonus onima koji vole pretraživati ​​sve zakutke lokacija i kutija - u svakoj škrinji lik pronalazi malo više zlata.

Bonus teškog oklopa ne ograničava varijabilnost klase. Teški oklop lako možete zamijeniti laganom jaknom i od imperijala napraviti ubojicu ili lopova. Imperiali su najbolja odluka o tome koju rasu izabrati u Skyrimu za ratnika.

Khajiit

Khajiiti su humanoidne mačke, svestrani borci. "Mačke" dolaze iz južnih krajeva. Na temelju vještina i bonusa možete stvoriti gotovo bilo koju klasu, ali nedostatak lika je što će bilo koja druga rasa imati prednosti u svakoj od klasa, pa je najbolje uzeti Khajiita ako vam se sviđa njihov izgled. Imaju povećanu vrijednost stealtha, jednoručnog oružja, pucanja, hakiranja, krađe i alkemije.

šumski vilenjak

Još jedna utrka koja je prikladna za kombiniranu klasu. Ako su Khajiiti i Argonians prikladniji za prikrivene ubojice s oružjem za blizinu, tada će Wood Elves biti idealni za stvaranje strijelca. Osnovne statistike dodaju 10 bodova za pucanje, po 5 bodova za krađu, alkemiju, otključavanje, nevidljivost i lagani oklop. Osim toga, dobit ćete otpornost na bolesti i otrove za 50%.

Međutim, po izgledu, utrka je iskreno amaterska. Kombinacija karakteristika i karakteristika možda neće odgovarati svima. Odaberite ovaj lik ako ne znate koju rasu odabrati u Skyrimu za strijelca.

Sjeverno

Domoroci Skyrima. Što se tiče parametara, oni su najsličniji Imperijalima, jer imaju karakteristike koje pomažu u stvaranju ratnika. U ovom slučaju imate prednost u levelovanju dvoručnog oružja, a ne jednoručnog. Budući da su Nordi stoljećima živjeli u sjevernoj regiji, njihova otpornost na hladnoću iznosi 50%. Zbog ove vještine dobivate veliku prednost u bitkama sa zmajevima, ledenim magovima itd.

Mračni vilenjak

Prilično specifični mađioničari koji mogu kombinirati magične čarolije i borbu s jednoručnim oružjem. Ima povećane parametre razaranja, nevidljivosti, lakog oklopa, alkemije, promjene, iluzije. Otpornost na vatru također može biti korisna u nekim tamnicama iu borbi protiv vatrenih zmajeva, ali te su situacije puno rjeđe od susreta s elementom hladnoće.

redgardist

Redgardi se također mogu klasificirati kao klasa ratnika. Međutim, donekle gube u odnosu na Norde i Orke zbog čudne značajke - otpornosti na otrove. Glavne čarolije su plamen i otpor. Kao bonus vještinama, igrač će dobiti 10 bodova u jednoručnom oružju, te po 5 bodova u kovanju, pucanju, uništavanju, blokiranju, mijenjanju. Ali Redguardi imaju jedan plus - gotovo beskonačnu zalihu energije, što im omogućuje dugo trčanje i sudjelovanje u dugotrajnim borbama.

Orc

Orci se mogu staviti u rang s Nordima. Oni također odgovaraju klasi ratnika, međutim, postoji jedan nedostatak - nedostatak jedinstvene značajke. Orci mogu nositi teške oklope, jednoručno ili dvoručno oružje. Jednom dnevno, ork se može uključiti u duge bitke bez trošenja energije. Čini se da utrka gubi, ali situaciju spašava vještina koja povećava nanesenu štetu, a upola smanjuje dolaznu štetu.

Koju rasu odabrati u Skyrim 5?

Nemoguće je dati jednoznačan odgovor na ovo pitanje. Predlažemo da se oslonite na predstavljene karakteristike. Za klasične ratnike najprikladniji su Nordi, Bretonci i Orci. Bretonci, visoki i mračni vilenjaci prikladni su za stvaranje mađioničara, a svaka rasa može potpasti pod klasu lopova, strijelaca i ubojica.

Upoznavanje.

Svijet The Elder Scrolls je golem i multinacionalan. Međutim, možete igrati samo za predstavnike službenih utrka, da tako kažem. Inače, Almeri nisu takvi i neprijateljska su stvorenja koja podsjećaju na Goluma iz Gospodara prstenova. Međutim, standardnih deset utrka za igru ​​će biti dovoljno. I da, u Skyrimu neće biti moguće igrati zmajeve, a moći ćemo koristiti dragon callove bez obzira kroz koju rasu ćemo igrati. Čak i u slučaju ne previše optimalnog izbora rase, u Skyrimu će se moći osjećati mirno i razvijati heroja po volji, bez osvrtanja na rasne bonuse. Na primjer, sasvim je moguće odgojiti vještog mađioničara od strogog orka, iako je mnogo lakše napraviti sličnog od visokog vilenjaka. Dakle, da biste pojednostavili svoj život u Skyrimu, posebno u ranim fazama igre, trebali biste odabrati rasu koja će odgovarati vašem stilu igre. Ne brinite, junak tada može bezbolno promijeniti svoju specijalizaciju u budućnosti, postao je pravi generalist. Međutim, također ima smisla odmah odlučiti o stilu igre kako biste ga slijedili u početnoj fazi igre. Izbor rase u ovom slučaju će vam pomoći. Međutim, ponavljam, možete u potpunosti odabrati rasu koja vam se više sviđa izvana, ovo je The Elder Scrolls 5, i nema prepreka i jasnih ograničenja za igrača. Ipak, najvjerojatnije ćemo koristiti prikaz iz prvog lica, tako da se nećemo često diviti našem Skyrim liku. Svaka Skyrim rasa ima specifičan skup rasnih sposobnosti, pasivnih i aktivnih. Velika većina svake rase ima i pasivne i aktivirane sposobnosti, uz nekoliko iznimaka. Naravno, pasivni bonusi koji su aktivni tijekom cijelog vremena igre su od većeg interesa i učinkovitiji su. Između ostalog, svaka Skyrim utrka ima početni bonus za razvoj vještine koji se dodaje vrijednosti vještine (osnovna razina vještine 15). Rasne sposobnosti u The Elder Scrolls 5 ne utječu na brži ili sporiji razvoj vještina. Dakle, ovo se rasno obilježje može zanemariti. Nažalost, sama igra, pri odabiru rase, samo kvalitativno opisuje sposobnosti predstavnika rasa, tako da se točni podaci ne mogu dobiti izravno u Skyrimu. Što je pomalo nezgodno, jer sam čak i ja, koji poznajem The Elder Scrolls serijal, imao nekih nesporazuma pri izboru rase.

Argonian (Argonian)

Argonijanci su predstavnici rase koja ima mnogo toga zajedničkog s gmazovima, također izgledaju kao oni. Njihov izgled je ružan, čak i grozan, međutim, u originalnosti također ne drže.

Argonijski rasni bonusi:



Vještina otključavanja +10

Vještina šunjanja +5

Argonian Racials:
Otpornost na bolesti 50% (pasivno)
Disanje pod vodom (pasivno)
Histskin - Povećava regeneraciju zdravlja za 10 puta u trajanju od 60 sekundi jednom dnevno (zahtijeva aktivaciju)

Početni bonusi za Argonian vještine sugeriraju put lopova ili ubojice, ali ti su bonusi mali, pa ne mogu imati ozbiljan utjecaj na stil igre lika. Sposobnosti gmazova ne izazivaju strahopoštovanje. Sposobnost odupiranja bolesti može donekle olakšati život, ali nipošto nije nužna. Bočice za liječenje bolesti lako je napraviti sami, a blagoslov Talosa uvijek se može dobiti u Whiterunu. Oni koji žele postati vampiri u Skyrimu naići će na probleme zbog prirodne otpornosti Argonijana na bolesti.Disanje pod vodom je zanimljivo, ali sličan učinak može se postići i napitcima. Često nećete morati plivati ​​u Skyrimu, tako da za plivanje možete unaprijed pripremiti opremu za ronjenje. Histskin je dobra Argonian sposobnost koja vam omogućuje da postanete gotovo besmrtni na minutu (glavna stvar je da ne dobijete kritičnu štetu). Međutim, u Skyrimu možete piti ljekovite napitke izravno iz svog inventara tijekom borbe, tako da pritiskanje Tab u žaru bitke nije previše teško i dugo. Kao rezultat toga, Argonijanci nisu baš dobar rasni izbor za igranje Skyrima.

bretonski (bretonski)

Bretonci su dobar izbor za opreznog maga koji bi kasnije mogao promijeniti specijalizaciju. Za predstavnika bretonske rase započeo sam svoj prvi prolaz Skyrima, birajući put mađioničara, koji sam kasnije donekle ispravio. Bretonci izgledaju prilično civilizirano, glavni rasni bonusi su jačanje čarobnih vještina, sposobnosti Bretonaca povezane su s otpornošću na magiju.

Bretonski rasni bonusi:
Vještina čaranja +10
Vještina iluzije +5
Vještina izmjene +5
Vještina obnavljanja +5
Alkemijska vještina +5
Vještina govora +5

Breton Racials: Otpor na magiju 25% (pasivno)
Zmajeva koža - apsorbira 50% magijske štete na 60 sekundi (zahtijeva aktivaciju, vrijedi jednom dnevno)

Bretonci su dobar izbor za Skyrim magove, i više od toga. Pasivna otpornost na magiju korisna je za apsolutno sve klase heroja. Početni bonusi za magične vještine nisu toliko značajni da utječu na izbor stila igre. Dakle, izbor za Bretonce može pasti ne samo ako želite igrati za mađioničara, već i za drugu klasu heroja. Bretonci su također vrlo sposobni svestrani igrači. Tijekom posebno teških borbi s mađioničarima, bit će moguće ne samo napiti se zaštitnih napitaka, već i aktivirati Dragonskin, što će heroja učiniti gotovo neranjivim na čarobne napade. A ako aktivirate i znak Gospodnji (25% otpornost na magične i fizičke napade), tada možete potpuno zanemariti bljeskove munje neprijatelja. Bretonci su dobar izbor za lik u Skyrimu, osim toga, predstavnici ove rase su prilično lijepi.

Dunmer (Dunmer ili Mračni vilenjaci)

Domorodački narod provincije Morrowind, s kojim smo se dobro upoznali tijekom naših putovanja svijetom The Elder Scrolls 3. Mračni vilenjaci sebe nazivaju Dunmerima. Izgledaju poput vampira, ali im može biti lakše postati vampiri nego drugim rasama, zbog njihove prirodne otpornosti na vatru.

Dunmer rasni bonusi:
Vještina uništavanja +10
Vještina izmjene +5
Vještina iluzije +5
Alkemijska vještina +5
Vještina lakog oklopa +5
Vještina šunjanja +5

Rasne sposobnosti Dunmera: Urođena otpornost na vatru 50% (pasivno) Wrath of the Ancestors - analog Illidanove vještine žrtvovanja iz Warcrafta 3, Dunmer se okružuje plamenom, koji nanosi 8 štete u sekundi (mala vrijednost) svima unutar određenog radijusa tijekom 60 sekundi (zahtijeva aktivaciju, može se koristiti samo jednom dnevno).

Možete igrati kao Dunmer ako želite postati vampir u budućnosti, rasna otpornost na vatru pomoći će ublažiti negativne učinke vampirizma. Mali bonusi za čarobne vještine nagovještavaju mogućnost razvoja bojnog maga. Wrath of the Ancestors nije baš korisna sposobnost, pogotovo u kasnijim fazama igre, budući da je nanesena šteta mala. Međutim, izvorni izgled Dunmera može biti plus pri odabiru rase, iako postoje isplativije opcije u pogledu sposobnosti. Na primjer, pasivni magijski otpor Bretonaca čini se zanimljivijim.

Visoki vilenjak (Visoki vilenjaci)

Također poznati kao Altmer (Altmer), oni su rođeni čarobnjaci cijelog svijeta The Elder Scrolls. Važno je napomenuti da u Skyrimu ne dobivaju negativne rasne karakteristike, što ih čini gotovo idealnim magovima u igri. Idealan pri odabiru klasičnog maga, međutim, preferirao sam oprezniji stil igre, odabir rase s obrambenom sposobnošću.

Rasni bonusi visokih vilenjaka:
Vještina iluzije +10

Vještina obnavljanja +5
Vještina čaranja +5
Vještina izmjene +5

High Elf Racials: pojačanje magije: +50 Max Magicka (pasivno)
Visokorođeni - povećajte regeneraciju magije za 60 sekundi jednom dnevno (zahtijeva aktivaciju, 1 put dnevno)

Altmeri su gotovo savršen izbor za maga u Skyrimu. Bonus od 50 bodova na zalihu magije pravo je blago, i to ne samo za početne faze igre. Uzimajući u obzir da kad pređete na razinu u Skyrimu, svoju manu možete povećati samo za 10 bodova. U posebno teškim borbama možete koristiti rasnu sposobnost koja će vam omogućiti da na minutu zanemarite mjehuriće regeneracije mane. Međutim, izbor altmerske rase donekle obvezuje razvoj čarobnjaka. S daljnjom promjenom specijalizacije, rasne će sposobnosti biti manje učinkovite. Također, kako razina lika raste, početni bonus od 50 mana bodova bit će donekle skriven. U svakom slučaju, Visoki vilenjaci su izvrstan izbor rase za svakog Skyrim maga.

Imperial (Imperials)

Domoroci iz Cyrodilla zanimljiv su izbor za igru. Izgled predstavnika ove rase Tamriela prilično je civiliziran i ugodan, vještine su svestrane. Dakle, Imperijalci mogu ispasti pravi generalisti, i to prilično bogati, iz tog razloga vrijedi obratiti pozornost na rasne sposobnosti Imperijalaca.
Carski rasni bonusi:
Vještina obnavljanja +10
Vještina uništavanja +5
Vještina očaravanja +5

Vještina teškog oklopa +5
Vještina bloka +5

Imperial Racials: Imperial Luck - Imperials pronalaze više zlata u škrinjama i na drugim mjestima (pasivno)
Glas cara - smiruje ljude u određenom radijusu na 60 sekundi (zahtijeva aktivaciju, radi 1 puta dnevno)

Carci su od samog početka Skyrima generalisti, tako da možete razvijati svog heroja u bilo kojem smjeru. Međutim, pokušajte biti oprezni s pogodnostima, možda neće biti dovoljne u budućnosti. Sposobnost pronalaženja više zlata neće biti suvišna, budući da se u Skyrimu vrste mogu potrošiti ne samo na opremu, već i na vlastite kuće i na učenje vještina. Imperijalci su dobra rasa, ako niste odlučili koju klasu heroja ćete razviti iz svog lika, svemir Elder Scrolls to dopušta.

kadžitski (hadžitski)

Radije ne bih izgovarao prvo slovo ove tamrielske rase, no često se ime ovih krznenih stvorenja zove Khajiit. Čak i tijekom Obliviona, predstavnici ove rase bili su u Skyrimu, ukidanje glavnih i sporednih vještina učinilo je ove bonuse manje značajnim. Sposobnost borbe s pandžama Khajiita neće biti tražena kod svih igrača. Međutim, prilika da se igrate kao velika pahuljasta mačka koja može govoriti puno vrijedi.
Khajiitski rasni bonusi:
Vještina šunjanja +10
Vještina džeparenja (Džepar) +5
Vještina otključavanja +5
Vještina jednoručnog oružja +5
Vještina streličarstva +5
Alkemijska vještina +5

Rasne sposobnosti Khajiita:
Pandže - nenaoružani napadi Khajiita nanose 15 bodova štete (pasivno)
Noćno oko - sposobnost gledanja u mraku (pasivno, zahtijeva aktivaciju)

Posebnost Khajiita je prisutnost samo pasivnih sposobnosti, što je vrlo dobro. Noćni vid mora se uključiti ručno, ali ove mačke nemaju ograničenja u njegovoj uporabi. A ova sposobnost je vrlo korisna, budući da ćemo tijekom naših putovanja Skyrimom često posjećivati ​​špilje. Pokušaj da upalimo čarobnu žarulju uništit će svaku nadu u tajno kretanje. Uvijanje svjetline igre u postavkama Skyrima dvojbena je odluka. Dakle, Khajiit je odličan izbor za ubojicu i lopova, također možete eksperimentirati s borbom prsa u prsa.

Nord (Sjevernjaci)

Domorodci Skyrima su vješti borci koji su navikli na oštre sjeverne zime svoje domovine, gdje se odvija The Elder Scrolls 5. Predstavnici ove rase su svijetle kose, lijepi i mogu postati ne samo vješti ratnici, već i strašni mađioničari ili lukavi lopovi. Osnovni bonusi za borilačke vještine su mali, tako da to neće predstavljati problem za alternativni razvoj ovih plavokosih ratnika Tamriela.
Nord Racial bonusi:
Vještina dvoručnog oružja +10
Vještina jednoručnog oružja +5
Vještina lakog oklopa +5
Vještina bloka +5

Vještina govora +5

Rasne sposobnosti Norda:
Trajna otpornost na hladnoću 50% (pasivno)
Borbeni poklič - Neprijatelj trči u strahu 30 sekundi (zahtijeva aktivaciju, vrijedi jednom dnevno)

Unatoč očitoj sklonosti Norda borilačkim vještinama, Nord se može razviti u karakter bilo koje specijalizacije. Hladna otpornost u Skyrimu će vam dobro doći, sposobnost zastrašivanja neprijatelja također će se koristiti. Ne preporučujem davanje prednosti dvoručnom oružju, jer u Skyrimu sada možemo u potpunosti koristiti obje ruke lika. Međutim, ova vještina također daje svoje opipljive bonuse. Osim toga, Nordi su vrlo lijepi, što će vaši sunarodnjaci cijeniti. Možete odmah krenuti prema gromovitim ogrtačima i očistiti svoju domovinu od dominacije carstva.

Orci u mnogim računalnim igrama su zla i neprijateljska bića. Tako da je veća vjerojatnost da će ih igrači masovno uništiti nego igrati za njih. U Skyrimu su orci prilično civilizirani ljudi, pa se prolaznici neće razbježati u strahu od predstavnika ovih rasa. Ali s rasnim sposobnostima, zelenokošci u The Elder Scrolls 5 nisu imali sreće.

Rasni bonusi Orka:
Vještina teškog oklopa +10
Vještina bloka +5
Vještina jednoručnog oružja +5
Vještina dvoručnog oružja +5
Kovačka vještina +5
Vještina očaravanja +5

Orc Racials:
Berserker Rage - šteta heroju -50% (smanjuje se), a šteta nanesena neprijateljima se udvostručuje (potrebna je aktivacija, traje 60 sekundi, može se koristiti jednom dnevno).

Orci nemaju pasivnu sposobnost, što je prilično tužno. Relativna snaga aktivne sposobnosti vezana je samo za borilačke vještine, što znači razvijanje ratnika ili berserkera iz orka. Međutim, s patološkom željom da igrate za oštrog orka, možete odabrati ovu rasu Tamriela. Međutim, takav izbor uključuje razvoj heroja samo kao borca. Da vas podsjetim da će vam The Elder Scrolls 5 omogućiti da igrate bilo koju rasu, bilo kojeg lika, gotovo bez problema i velikih poteškoća. Pa ako želite izabrati orka - slobodno birajte. Međutim, ako odaberete rasu na temelju sposobnosti i bonusa, orci vam vjerojatno neće odgovarati.

Redguard (Redguards)

Tamnoputi ratnici Hammerfelle vrlo su vješti s oružjem i oklopom. Međutim, bilo mi je dosadno igrati Oblivion kao Redguard, baš kao i igrati kao ratnik općenito. Međutim, borbeni sustav Skyrim postao je zanimljiviji i složeniji, pa su programeri uspjeli rastjerati dio dosade. Rasne sposobnosti ove rase iz The Elder Scrolls 5 pomalo podsjećaju na Argoniane. Mali bonusi magičnim vještinama čine se suvišnima.

Redguard rasni bonusi:
Vještina jednoručnog oružja +10
Vještina bloka +5
Kovačka vještina +5
Vještina gađanja (streličarstvo) +5
Vještina uništavanja +5
Vještina izmjene +5

Rasne sposobnosti Redgarda:
Otpornost na otrov 50% (pasivno)
Adrenalin Rush - vraća izdržljivost 10 brže za 60 sekundi (zahtijeva aktivaciju, može se koristiti samo jednom dnevno).

Sposobnosti Redguarda nisu previše jake i korisne, otpornost na otrove lako se zamjenjuje setom napitaka koji se uzimaju na putu. Brza regeneracija izdržljivosti tijekom kratkotrajne borbe omogućit će vam da češće koristite snažne udarce, što se, međutim, također može nadoknaditi uzimanjem odgovarajućih napitaka. Bonusi za borbene vještine nisu previše značajni za Redguarde, kao ni za predstavnike drugih rasa. Blago povećanje magičnih sposobnosti i izgleda slabo. Na ovaj ili onaj način, Redguard se može izabrati kao ratnik, iako se čini da su isti Nordovi sposobniji i korisniji borci u Skyrimu.

šumski vilenjak (šumski vilenjaci)

Šumske vilenjake u Tamrielu nazivaju i Bosmerima. Predstavnici ove rase u Skyrimu su prilično rijetki. Oni su rođeni strijelci i dobri prijatelji životinja. Izgledaju tipično za rasu vilenjaka, imaju karakterističan tamni ton kože. Od predstavnika ove rase u Skyrimu možete napraviti ne samo lovca, rendžera, već i vještog ubojicu, tipičnog predstavnika mračnog bratstva. Naš suputnik u misiji Diplomatic Immunity također je bio Bosmer, dok su predstavnici Thalmora visoki vilenjaci.

Rasni bonusi Wood Elf-a:
Vještina gađanja (streličarstvo) +10
Vještina šunjanja +5
Vještina džeparenja (Džepar) +5
Vještina otključavanja +5
Vještina lakog oklopa +5
Alkemijska vještina +5

Rasne sposobnosti šumskog vilenjaka:
Otpornost na bolesti i otrove 50%
Command Animal - odabrana životinja postaje saveznik na 60 sekundi (potrebna je aktivacija, može se koristiti 1 puta dnevno)

Sposobnosti šumskih vilenjaka nisu baš učinkovite, što se više odnosi na kontrolu životinja. Od takvog saveznika nema puno koristi, iako postoji dosta drugih čarolija iluzije koje mogu dati sličan ili veći učinak. Otpornost na otrove i bolesti nije potrebna tako često, osim toga, lakše je i pouzdanije imati zalihu ljekovitih napitaka od bolesti u svom inventaru. Međutim, ako želite precizno pucati od samog početka igre, sasvim je moguće odabrati šumskog vilenjaka za sebe. Zatim se takav lik može razviti diverzificirano, prilagođavajući se trenutnom stilu prolaska igre.

Unatoč svim prednostima i manama svih predstavljenih rasa Tamriela, toplo preporučam da igrate za rasu koja vam se sviđa, iako iz subjektivnih razloga. Predlažem da slijedite isti put kada razvijate karakter. Činjenica je da je Skyrim, za razliku od mnogih igara uloga, vrlo tolerantan prema razvoju i izboru heroja. Dakle, nećete naići na velike poteškoće s ne baš učinkovitim izborom rase ili razvojem vještina. Dakle, igrajte Skyrim onako kako želite. Međutim, ne može se reći da će učinkovit odabir rase biti koristan, vrijedi obratiti posebnu pozornost na rasne sposobnosti, a ne na početne bonuse vještinama. U Skyrimu je vrlo lako razviti "nulte" vještine, dok će pasivne i aktivne sposobnosti utjecati na cijeli tijek igre i na njih je teže utjecati.

U prethodnim igrama u serijalu, prilikom stvaranja lika, igrač je morao odabrati klasu, osnovne vještine i horoskopske znakove. Trenutno jedini izbor koji utječe na igru ​​je rasa. Ne želim reći da je ovo važna stvar; također možete napraviti čarobnjaka od orka, i obući visokog vilenjaka u teški oklop. Ali znati za što je svaka rasa predisponirana još uvijek je korisno.

Lokalne mačke čak izgledaju kao lopovi. Oči se miču.

argonski

Vještine: +10 Otključavanje, +5 Laki oklop, Stealth, Džeparenje, Obnova i Promjena

Osobitosti: podvodno disanje, otpornost na bolesti 50%

čarolije: plamen, liječenje

Posebna vještina: 10x regeneracija zdravlja za jednu minutu

Argonijanci su ljudi gušteri koji žive u Crnoj močvari u jugoistočnom Tamrielu. Od svih rasa, oni imaju najneobičniji izgled. Vještine uključuju blagu sklonost krađi, ali posebna vještina (mogu se koristiti jednom dnevno uz nekoliko izuzetaka - vidi Khajiit) spasit će Argonijanca u najtežoj bitci i prikladnija je za ratnike.

Otpornost na bolesti je beskorisna stvar, jer se čak i vampirizam u početnim fazama lako liječi priborom za prvu pomoć ili odlaskom do oltara. Podvodno disanje u igri rijetko kada dobro dođe. Stoga rezimiramo: bolje je od Argonijana napraviti ratnika ili lopova, ali oni ne blistaju ničim posebnim.

ZA TVOJU INFORMACIJU: plutajući ili pod vodom, junak se ne može boriti. Ali neprijatelji mogu, i to je odličan razlog da ne idete u vodu bez posebne potrebe.

bretonski

Vještine: +10 Čarolija, +5 Govor, Promjena, Obnova, Alkemija i Iluzija

Osobitosti: otpornost na magiju 25%

čarolije: plamen, liječiti, zvati ljubimac

Posebna vještina: Neprijateljske čarolije apsorbiraju se 50% (pretvaraju se u manu) tijekom jedne minute

Bretonci su stanovnici sjeverozapadne pokrajine High Rock (one u kojoj se nalazi kraljevstvo Daggerfall). Vještine i značajke otvaraju izravan put do magije za Bretonce, ali ne preporučujem stvaranje čistih mađioničara u igri, jer prema trenutnom stanju stvari (verzija 1.1), oni žive mnogo gore od ratnika i lopova.

Ali od Bretonca možete napraviti ratnika - štoviše, izvrsnog ratnika i vrlo otpornog na magiju. U Skyrimu nema puno magične štete, ali puno, i vrlo je važno da ratnik primi udarac - pogotovo ako je nanijet izdaleka i još morate trčati prema neprijatelju. Tu ide i posebna vještina.

visoki vilenjak

Vještine: +10 iluzija, +5 nevolja, uništenje, očaravanje, promjena i obnova

Osobitosti: +50 mane

čarolije: plamen, liječiti, bijes

Posebna vještina: Mana se regenerira na 25% maksimalne mane svake sekunde tijekom jedne minute

Čisti magovi. Ne postaje čišći. I šteta je što su programeri pokazali takvu odbojnost prema čistim mađioničarima. Povećana mana neće spasiti na visokim razinama, gdje će neprijatelji imati puno zdravlja. Rasna regeneracija mane je, naravno, još uvijek baterija, ali možete je koristiti samo jednom dnevno - ovdje nećete biti posebno razočarani.

Ipak, neka vas to ne smeta. Ako ne prezirate rupe u ravnoteži (na primjer, začaranost za nula troškova mane), tada se također mogu igrati magovi.

carski

Vještine: +10 Oporavak, +5 Očaravanje, Uništenje, 1H, Blok, Teški oklop

Osobitosti: mali dodatak udjelima zlata koje junak nalazi u škrinjama

čarolije:plamen, iscjeljenje

Posebna vještina: neprijatelji u blizini prestaju napadati na jednu minutu

Imperial - standardni ratnik, jedan komad. Programeri nude gostima iz Cyrodiila korištenje jednoručnog oružja sa štitom, liječenje po potrebi i nošenje teškog oklopa. Gotovo sve zvuči dobro, ali teški oklop može se zamijeniti lakim oklopom. Razlika u obrani nije tako velika (pogotovo za kovače), a lagani oklop ima puno manju težinu i ugodniji je za nošenje.

Mogućnost uzimanja timeouta u bliskoj borbi također je vrlo korisna. Ali zapamtite da sretan kratki trenutak mira i prijateljstva mogu pokvariti vaši suputnici ako odluče nastaviti borbu u tom trenutku (a oni to i čine).

Khajiit

Vještine: +10 Stealth, +5 jednoručno oružje, pucanje, otključavanje, džeparenje i alkemija

Osobitosti: 4x šteta u borbama (nenaoružan)

čarolije:plamen, iscjeljenje

Posebna vještina: noćni način rada za jednu minutu (može se koristiti koliko god želite)

Cat-like Khajiiti su slatki dečki. Dolaze s juga, iz Elsweyra, i od njih bismo trebali napraviti tipične lopove. Ali rekao bih da ih se isplati uzeti isključivo zbog njih izgled. Zašto? I zato što:

  • Četverostruka šteta u borbama je gotovo beskorisna - osim u šakama za pobjedu, a takvih u igri nema puno.
  • Noćni vid je realan, ali uopće beskoristan, budući da su tamnice već vrlo lagane. Da, a na svježem zraku malo je koristi od toga, pogotovo jer uvijek možete čekati jutro na ulici.

Osim toga, nije jasno zašto se ova noćna vizija gasi svake minute klikom? Uostalom, možete ga odmah ponovno uključiti. Ne bi li bilo bolje da traje dok ga igrač ne odluči nokautirati? Ovdje se programeri očito nisu sjetili nečega.

šumski vilenjak

Vještine: +10 pucanje, +5 alkemija, džeparenje, otključavanje, nevidljivost i laki oklop

Osobitosti: otpornost na bolesti i otrove 50%

čarolije: plamen, liječenje

Posebna vještina: pripitomite bilo koju životinju na jednu minutu

Šumski vilenjaci su strijelci, ali i lopovi. To dokazuje povećanje bonusa u njihovim vještinama. Ali uz sve ostalo imaju potpune šavove. Otpornost na otrove je korisna vrlo rijetko, već sam govorio o bolestima - bezopasne su. A da biste pripitomili životinju (pa čak i jednom dnevno), prvo je morate pronaći. To nije lako učiniti na otvorenom, a još više u tamnicama.

Izgled šumskih vilenjaka također nije baš ugodan. Općenito, neuspješna utrka - ni tamo ni ovamo.

Sjeverno

Vještine: +10 dvoručnog oružja, +5 kovača, blokiranja, jednoručnog oružja, govora i lakog oklopa

Osobitosti: otpornost na hladnoću 50%

čarolije: plamen, liječenje

Posebna vještina: Svi neprijatelji u blizini bježe u panici 30 sekundi

Nordi su klasični ratnici. Mogu zamahnuti ogromnom sjekirom iznad glave, mogu nositi štit i mač. U teškoj situaciji, poput imperijalaca, mogu odahnuti na pola minute - međutim, samo ako su neprijatelji u blizini.

Ali najbolja stvar kod Nordsa je njihova prirodna otpornost na hladnoću. Sa sigurnošću mogu reći da je ovo najbolja značajka igre u Skyrimu. Zašto? Jer ovdje je hladno, a neprijatelji ovdje vrlo često udaraju hladnom magijom. Mnogi zmajevi dišu hladnoću. Hladne ledenice bacaju vještice i vračevi na otvoreno i u tamnice. I na kraju, hladnoća puše iz nordijskih grobnica - Vikinzi koji su ustali iz mrtvih vole smrzavati one koji su im smetali. I često ćete ići u mezare. Dakle, ako ste u nedoumici, uzmite Nord, nećete požaliti. Ova utrka je i korisna i prilično lijepa (svakako ljepša od orka i vilenjaka).

Orc

Vještine: +10 za teški oklop, +5 za kovački rad, blokiranje, dvoručno i jednoručno oružje i čarolije

Osobitosti: Ne

čarolije: plamen, liječenje

Posebna vještina: Za minutu dok ste u bliskoj borbi, dolazna šteta je prepolovljena, a nanesena šteta udvostručena

U pozadini moćnih Norda, orci su nekako izgubljeni, iako se čini da su i oni ratnici. Osim toga, na mjestu orka, mene bi developeri uvrijedili što im nisu pružili niti jedan otpor. Čak i malo povećanje zdravlja bilo bi dobrodošlo. Ali, nažalost, orci su se pokazali nedostojnima čak i takve malenkosti.

Međutim, sposobnost da uzmete cijelu minutu i gotovo nekažnjeno sječete sve oko sebe korisna je u borbama sa šefovima. Ali jednom dnevno... Nekako nedovoljno ako igrač nije spreman natjerati orka u krevet nakon svake tamnice.

redgardist

Vještine: +10 za jednoručno oružje, +5 za kovački rad, pucanje, preinaku, uništavanje i blokiranje

Osobitosti: otpornost na otrove 50%

čarolije: plamen, liječenje

Posebna vještina: unutar minute, energija se obnavlja deseterostrukom brzinom

Redgardi, susjedi orkova u pokrajini Hammerfell, također su ratnici. Jao, u svom području gube i od Norda i od Orka. Njihova rasna osobina je pomalo šašava, otrovi u Skyrimu nisu tako velika stvar.

U igri je malo pauka, oni ne mogu ozbiljno otrovati, a osim njih, otrovna stvorenja mogu se naći samo u ruševinama Dwemera. Ali jednom dnevno, beskonačna zaliha energije omogućuje Redguardsima da trče cijelu minutu, tuku neprijatelje snažnim udarcima i snajperom iz daleka. Ne Bog zna što, ali i korisno.

Mračni vilenjak

Vještine: +10 Destruction, +5 Stealth, Light Armor, Illusion, Alchemy, and Alteration

Osobitosti: otpornost na vatru 50%

čarolije: plamen, iscjeljivanje, iskre

Posebna vještina: Vatrena čahura tijekom jedne minute nanosi 10 oštećenja svim neprijateljima u blizini

Mračni vilenjaci, stanovnici Morrowinda, specifični su čarobnjaci. Sudeći po njihovim karakteristikama i vještinama, programeri su od njih željeli napraviti "borbene čarobnjake" koji nose lagani oklop, mašu hladnim oružjem i bacaju čarolije. Takva klasa u igri je prilično održiva, i iako otpornost na vatru nije toliko korisna kao otpornost na hladnoću, pomoći će u borbi sa zmajevima koji bacaju plamen.

Ruševine Dwemera nisu samo zagonetke i otrovna stvorenja, već i vrijedni izvori kamenja duša.

* * *

A sada stisak:

  • Najbolji ratnici: Nord, Breton, Orc.
  • Najbolji mađioničari: Bretonac, visoki vilenjak, tamni vilenjak.
  • Najbolji lopovi i strijelci: ovdje nitko nema temeljnu prednost, odaberite prema svom ukusu.