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Les secrets de la ville de Batman Arkham. Batman : astuces pour Arkham City

21.03.2022

Ainsi que des réalisations, des astuces, des secrets, des trophées.

Après avoir terminé l'intégralité du jeu en mode histoire en difficulté normale ou difficile, vous débloquerez un niveau de passage difficile. En même temps, tout ce que vous avez réalisé et possédé sera préservé.

œufs de Pâques
Séquenceur de chiffrement cryptographique (spoilers)
Si vous ouvrez votre séquenceur cryptographique, vous pourrez trouver trois transmissions avec une voix quelque peu floue et robotique de nombres apparemment aléatoires. Ces nombres sont en réalité un chiffre, une représentation numérique de l’alphabet. Deux des émissions de radio sont des conneries, et la troisième dit : "9 23 9 12 12 18 5 20 21 18 14 2 1 20 13 1 14", ce qui se traduit par "Je reviendrai Batman".

Numéro d'épouvantail
Sur le navire près du pont, entre la zone industrielle et l'Entertainment Mile, il y a une toute petite zone. Si vous restez sur cette petite plateforme et utilisez votre séquenceur cryptographique, vous allez commencer à cracker quelque chose. Après quoi la trappe s'ouvrira. Lorsque vous descendez, vous verrez plusieurs centaines d'insectes se précipiter et des hommes de main morts. Si vous zoomez sur l'homme de main, il bougera un peu. À droite de l'homme de main se trouve un presse-papiers avec le nom du Dr J Crane.

Batman : réalisations d'Arkham City - Batman : Trophées de la ville d'Arkham


Réalisation - Description
50x Combo (5) - Effectuez un combo de 50 mouvements (n'importe quel mode de jeu, n'importe quel symbole)
Bain acide (10) – Sauver la demoiselle, mais elle a des ennuis ?
Assaut aggravé (10) – Arrêtez toutes les attaques à Arkham
AR Knight (25) - Terminez tous les exercices d'entraînement à la réalité supplémentaires
Pièce de négociation (15) - Réunir les couples séparés
Puzzle (40) - Sauvez le cinquième otage de Riddler
Jouets cassés (25) – Détruisez tout
Vengeance en bronze (10) – Obtenez 24 médailles sur la carte originale d'Arkham (en tant que Batman)
Campagne Bronze (10) Obtenez 24 médailles dans la campagne originale d'Arkham (en tant que Batman)
Campagne Or (40) Obtenez les 108 médailles de la campagne originale d'Arkham (en tant que Batman)
Argent de campagne (20) Obtenez 72 médailles dans la campagne City originale (pour Batman)
Attraper (5) - Attraper Batarang
Ramoneur (10) - Il n'y a qu'une seule façon...
Panne de communication (10) - Diffusion ouverte
Contrat résilié (25) - Arrêter le contrat opérationnel
Riddle (20) – Sauvez le premier otage de Riddler
Composez Z pour meurtre (25) – Arrêtez le tueur de cabine téléphonique
Calamity Flare (5) – Répondre à un appel à l’aide
Sortie vers le droit (50) - Scène mondiale
Flawless Freeflow Fighter 2.0 (5) – Terminez une bataille sans subir de dégâts (d'aucune sorte)
Médecin légiste (10) – Rassemblez suffisamment de preuves pour trouver une arme louée
Chute libre (25) - Ne baissez pas les yeux
Entièrement chargé (10) – Collectionnez tous les gadgets et améliorations de Batman
Gadget d'attaque (5) - Utilisez 5 gadgets Quickfire différents en une seule bataille (n'importe quel mode de jeu)
Génie (50) – Sauvez tous les otages de Riddler
Train fantôme (25) - Lutte pour la survie
Gladiateur (10) – Dernier homme debout
Gold Revenge (40) – Obtenez les 72 médailles sur la carte originale d'Arkham (en tant que Batman)
Gotham Base Jumper (5) - Sautez du plus haut bâtiment d'Arkham et planez pendant 1 minute sans toucher le sol
Jeu de cache-cache (25) - Jouez à un jeu de cache-cache mortel
Je suis Batman (10) - Devenez une souris (chauve-souris)
Intelligent (30) – Sauvez le quatrième otage de Riddler
Test de QI (10) - Résoudre la première énigme
Lost And Found (10) – Découvrez le secret d’Arkham City
Mystery Stalker (15) - Découvrez les secrets de l'observateur
Bandit manchot (10) - Marteau à pointe de maison
Payez votre respect (5) - Mémoire instantanée
Perfect Freeflow 2.0 (5) – Effectuez le combo parfait incluant tous les mouvements de combat de Batman (dans n'importe quel mode de jeu)
The Perfect Knight - Jour 2 (75) - Terminez l'histoire principale, les missions secondaires, les améliorations, les objets de collection, New Game Plus et Riddlers Revenge (en tant que Batman)
Puzzler (30) – Sauvez le troisième otage de Riddler
Ring Ring (5) - Répondre lorsque le téléphone sonne
Tempête de sable (25) - Nous sommes Légion
Sauveur (10) - Sauvez les volontaires médicaux
Serial Killer (25) - Suivez le tueur en série
Silver Vengeance (20) – Obtenez 48 médailles sur la carte originale d'Arkham (en tant que Batman)
Arrêtez l'horloge (15) - Le temps presse
Story Teller (10) - Le 12 a un rendez-vous meurtrier avec l'homme du calendrier
Twice in Night (75) – Terminez le nouveau jeu Plus
Boule de démolition (25) - Arrêtez arrêtez

Jeu : Plateforme : PC, PS3, Wii U, X360 Genre : action Date de sortie : 18 octobre 2011 En Russie : 25 novembre 2011 Développeur : Rocksteady Studios Éditeur : Warner Bros. Éditeur de divertissement interactif en Russie : 1C-SoftClub / Track down Nous devrons démarrer le jeu sous le contrôle de Catwoman, et non de Batman, comme cela peut paraître. Nous nous occupons des gens de Two-Face, puis nous pénétrons par effraction dans le coffre-fort, où tout notre succès est interrompu par l'arrivée d'Harvey.

Penguin veut se venger de Wayne, c'est-à-dire avec Batman, alors il le kidnappe juste lors de l'événement de clôture d'Arkham City. Ayant repris conscience dans une pièce noire, le médecin local Hugo Strange commence à apparaître sous notre nez, qui souhaite apparemment prendre le pouvoir sur toute la ville. Sans y réfléchir à deux fois, nous nous balançons sur la chaise et nous nous libérons des bandages. Nous étourdissons le combattant qui s'est présenté avec un contre-coup, après quoi un autre combattant nous jettera sur le site avec d'autres prisonniers. Nous prenons la ligne « A » et entrons dans l'ascenseur. Après être montés à l'étage, nous sortons les prisonniers, après quoi nous aidons Jack Ryder à se relever. A ce moment, le Pingouin lui-même apparaîtra. Après avoir discuté avec lui, nous le frappons d'une contre-attaque au moment où il commence à se balancer. Nous nous occupons de son peuple et montons sur le toit le long d'une échelle, sur laquelle on peut grimper à l'aide d'un conteneur à ordures. Vous devez maintenant changer votre costume gras contre la tenue emblématique de Batman. On saute sur le bâtiment adjacent avec une enseigne au néon et, en longeant les corniches, on se retrouve sur le toit. Après nous être équipés, nous hackons le signal radio crypté indiqué par le cercle orange. Il faut sauver Catwoman de Two-Face. Nous volons jusqu'au palais de justice, nous occupons des gardes et entrons à l'intérieur. Nous neutralisons silencieusement l'ennemi avec le pistolet, après quoi nous sautons et commençons à nous battre avec un public très, très restreint.

Selina a été sauvée, il faut enquêter sur cet endroit pour trouver des preuves. Nous scannons le verre sur lequel le Joker a tiré, ainsi que le trou dans le sol causé par la balle. À en juger par la ligne de fuite de la balle, le tireur se trouvait dans l'église non loin de là - nous le suivons. A l'intérieur, nous rencontrons Quinn, qui court vers nous pour nous saluer, apparemment. Nous tendons le poing, après quoi elle sera offensée et quittera la pièce. Mais ses voyous armés qui se tiennent devant ne nous laissent pas passer. Nous lançons une bombe fumigène et montons jusqu'à la gargouille au dessus. En utilisant le mode Détective, nous volons jusqu'au dernier rebord au loin, sautons silencieusement et effectuons une double contre-attaque. Il restait deux dépanneurs avec des otages. Nous étranglons le premier avec nos pieds, accroché à l'échafaudage, et nous abattons le second en brisant un mur en bois. Les otages ont été libérés, il faut maintenant enquêter sur le lieu du tir, c'est-à-dire le clocher. Nous ouvrons la porte à droite de l'entrée principale et montons. Après avoir scanné le fusil de sniper, nous regardons la vidéo du Joker, après quoi nous sautons par la fenêtre pour échapper à la bombe.
Batman est de garde. Vous devez trouver le Joker pour l'interroger sur ce qu'il sait du Protocole-10. Vous devrez trouver son antre à l'aide d'un signal radio. Si le signal est précis et est indiqué de manière plus ramifiée, alors nous allons dans la bonne direction. La distance indiquée par rapport à la cible y contribuera également. Nous arrivons à la tour, d'où nous contactons Alfred. Pour accéder à l’usine, vous devrez sauter dans la cheminée qui se trouve juste à côté.

Nous sautons de la corde vers la plate-forme. Nous glissons sous le béton, rampons sur les tuyaux. Afin de ne pas brûler dans les charbons, nous prenons la batclaw et, avec son aide, ouvrons la trappe devant. Nous sautons et rampons le long du rebord au-dessus du fer en fusion. Nous montons sur la balustrade, d'où nous sautons sur d'autres similaires. Étant dans une impasse, nous appliquons du gel explosif sur le sol et descendons. Nous sortons le batarang et le lançons dans le bouton rougeâtre au-dessus du tuyau, d'où émanent des vapeurs d'air chaud. Nous montons dans le passage étroit et assistons à l'exécution ratée du médecin. Lorsque tous les prisonniers se sont évadés, nous rampons sous les barreaux sous les clowns restants et, sans entrer en contact avec eux, nous rampons plus loin. Pour éliminer la vapeur qui nous empêche d'aller plus loin, en mode détective nous longeons le tuyau et, à l'aide d'un batarang rapide, éteignons immédiatement trois interrupteurs à bascule à la fois. Vous pouvez désormais passer devant la pipe malheureuse avec une âme mesurée afin de vous effondrer sur la tête des serviteurs du Joker. Après les avoir traités, ouvrez la carte de la zone et suivez le flux de montage. En utilisant le mode Détective, nous cherchons un autre chemin. Pour ce faire, nous suivons le flux de montage, où nous ouvrons la porte à l'aide du bouton situé juste là. Nous éliminons silencieusement les clowns et sautons dans la pièce voisine par la fenêtre. Nous éliminons d'autres bandits armés, après quoi nous libérons le Dr Stacy. Nous prenons la nouvelle arme et continuons notre chemin vers le Joker.

Nous retournons au hall de chargement, mais la porte scellée par les hommes de Quinn ne nous laisse pas sortir d'ici. À gauche se trouve une autre porte qui peut être ouverte à l’aide d’une charge électrique à distance. Derrière elle, nous ouvrons la porte suivante exactement de la même manière et sortons vers le flux de montage. Par la ventilation, nous sortons vers quatre clowns et les dispersons. Nous suivons jusqu'au site, où nous rencontrons Quinn. Lorsqu'elle s'enfuit vers le Joker, qui est très battu par le titane, on retire la charge électrique et on l'utilise sur le générateur, qui se trouve en face du panneau. En balançant la grue, nous démontons le panneau et montons. De là, un clown manchot et gonflé à bloc nous renversera avec sa propre jambe de métal. Nous le paralysons avec une charge électrique pour qu'il, en brandissant sa propre masse, inflige des dégâts considérables aux clowns, sans nous obliger à pousser très fort. Lorsque tous les clowns sont à terre, nous terminons le dur et montons à l'étage, où le Joker a tendu un piège à Batman.
Si vous le souhaitez vraiment, vous pouvez même voler comme un « lièvre » en hélicoptère. Maintenant, nous devons à nouveau jouer le rôle de Selina. Nous allons à son appartement pour récupérer quelques affaires. Nous arrivons sur le toit, ouvrons la grille, dispersons les invités indésirables et emportons les objets. Maintenant que nous sommes entièrement armés, nous nous dirigeons vers Ivy. Nous détruisons ses petits amis, en montant progressivement les niveaux de plus en plus élevés, pour ne pas étouffer dans son nuage venimeux.

Pendant ce temps, le Joker a empoisonné Batman et demande un remède pour se sauver. Batman lui-même a également besoin d'un agent de guérison, il devra donc trouver Freeze. Il est situé dans le bâtiment de la police, le point le plus cool de Gotham, au bord de la baie. A l'entrée on assomme deux clowns et, à l'aide d'une charge électrique, on ouvre la porte à moitié. Nous volons à l'intérieur, prenons la puce du cadavre et déchiffrons le signal radio du Pingouin. Nous entrons à l'intérieur et étourdissons secrètement 4 hommes de Penguin. Nous interrogeons le 5ème combattant restant, après quoi nous essayons de sortir du piège. Pour ce faire, nous rampons jusqu'au panneau et le piratons à l'aide d'un séquenceur de cryptage. Le résultat est le mot « Anatomie ». Nous retournons à Gotham par la sortie et nous dirigeons vers le musée. A l'entrée, nous nous occupons des gardes et piratons le panneau dont le mot de passe est « Fossil ». Après avoir pénétré à l'intérieur et appris à esquiver les couteaux, nous sautons par la fenêtre de droite et essayons de pirater la console à partir des capteurs de mouvement qui recouvrent la grille devant. Malheureusement, nous gênons les brouilleurs militaires et devrons les tuer. La première se trouve sur le toit du musée, la seconde est un peu plus au nord sur le toit. Le dernier 3ème se situe dans le métro. Nous nous dirigeons vers les lieux et nous occupons des gardes à l'extérieur. Nous entrons à l'intérieur et étourdissons immédiatement deux combattants. Nous descendons et sortons dans les anciens tunnels du métro. On glisse le long du chariot, on fait sauter le mur fait de planches et on disperse 3 bandits. Ensuite, nous ouvrons immédiatement la porte à l’aide d’une charge électrique et nous nous glissons à l’intérieur. Nous détruisons les soldats armés et nous occupons du dernier brouilleur. Nous suivons le même chemin pour retourner au musée.
Bezpaleva. Nous piratons la dernière console et obtenons le mot de passe « Dinosaure ». Nous allons plus loin et libérons le prisonnier. Il s’avère que c’est l’un des flics arrivés ici en mission. Mais ils sont tous en captivité, il faudra les libérer en même temps que Frieze. Nous descendons en bas et franchissons la porte. Pour relever la grille, utilisez le batarang contrôlé sur le bouton. Nous avançons et entrons dans l'arène, où le Pingouin lâchera simplement sur nous une gigantesque masse de prisonniers. Afin d'échapper à cette foule avare de la chair de Batman, nous tirons une charge électrique sur les gens armés, pour que, paralysés, ils battent leurs propres camarades. Lorsqu'un bandit gonflé au titane se présente contre nous, nous esquivons son bélier, l'étourdons et sautons sur sa bosse. Nous détruisons les autres prisonniers et le voyou lui-même. Pour aller plus loin, on utilise le batarang piloté sur le bouton de gauche, qui se trouve derrière le fil sous tension. On pirate le panneau, le mot de passe est « Yarsky ». Nous montons dans l'ascenseur, montons, appliquons du gel explosif au plafond, descendons, le faisons exploser et remontons. Nous faisons exploser les murs de béton et de glace. En sortant dans le grand hall, nous voyons comment Penguin a gelé un policier. Nous le sauvons en traversant prudemment la glace. Nous arrivons au radeau suspendu et, à l'aide de la batclaw, le descendons dans l'eau, après quoi nous sauvons deux autres flics gelés. Il reste désormais cinq policiers supplémentaires à sauver, dont les positions sont indiquées sur la carte. Tout d'abord, allons à l'armurerie, où nous sauvons 3 policiers. Le costume de Freezer est également là, mais vous ne pouvez pas le voir lui-même. Nous retournons sur la glace et allons dans une autre pièce, qui se trouve en face de la précédente. Pour accéder aux trois bandits taquins, on pirate la console avec le mot de passe « Reptile ». Après avoir installé des lanternes sous leurs yeux, nous avançons et trouvons Frieze. À sa droite, il y a un mur non renforcé, nous l'appliquons du gel, quand soudain un broyeur tombe vers nous. Après avoir traité avec lui, nous avançons et libérons Frieze en piratant le mot de passe « Micro-ondes ». Vous devez maintenant retourner à la combinaison et récupérer le module. Après avoir reçu le destructeur de canon à glace, nous nous dirigeons vers le Pingouin. Nous courons vers lui à bout portant et utilisons le destructeur, après quoi nous prescrivons une brème faisant autorité au méchant. Mais Salomon nous tombe sur la tête. Pour le vaincre, à l'aide du gel, nous faisons exploser trois sources d'énergie trois fois de suite jusqu'à vaincre cette machine à tuer ambulante. Ensuite, en évitant les missiles, nous nous approchons du Pingouin et l'assommons. Dans l'asile d'Arkham, l'Épouvantail nous a créé des hallucinations, maintenant Ra's le remplace. En mode détective, nous scannons le sang du ninja et, en suivant les traces, sortons dans la rue. Le sang nous conduira jusqu'au toit du bâtiment, où nous trouverons des bandages. Nous les scannons et tombons sur cet assassin. Nous la poursuivons, et lorsque nous la rattrapons, nous lançons une contre-attaque et lui attachons un bug dans le dos. A ce moment-là, Robin viendra vers nous et nous offrira un lanceur de corde en cadeau. Ayant pris goût à ce dispositif nécessaire, nous nous dirigeons vers le signal du bug. Il nous mènera à l'île du Joker. Après avoir fracassé 4 clowns à l'entrée du caniveau, nous descendons en ferry et suivons les tunnels. Ayant atteint la falaise dans l'eau, nous sortons le lanceur de câble et tirons depuis celui-ci à l'autre extrémité du passage. Mais, il faut tourner à gauche, donc quand nous atteignons une bifurcation, nous la tirons dans l'autre sens et arrivons ainsi à l'endroit qui nous convient. Nous atteignons une trappe murale saine, au bas de laquelle nous perçons le sol. Après avoir traité avec les gens du Joker, nous piratons la console – « Transport ». Par le portail ouvert, nous sortons dans le vieux métro familier. Nous tournons à droite, franchissons la porte et allons à gauche, où nous traversons l'eau à l'aide d'un lance-corde.

Sorti dans les rues effondrées, Batman deviendra mal à l'aise à cause du même poison du Joker. Ayant repris nos esprits, nous survolons l'abîme et affrontons les clowns. Nous sortons dans le hall avec la machine miracle, où nous sauvons le médecin. Nous descendons et franchissons la porte, où Batman se sentira à nouveau mal à l'aise. Pour ouvrir le portail, nous utilisons une charge électrique. Après avoir rencontré 3 ninjas, nous nous occupons d'eux et, comme la dernière fois, ouvrons le portail. Nous sortons devant une immense porte scellée. Vous ne pouvez pas simplement les ouvrir, vous devez trouver une autre méthode pour entrer. Heureusement, il existe un robot à proximité qui peut être analysé pour obtenir des données vidéo. Mais là encore, malheureusement, sa tête ne contient pas toutes les informations, il faut trouver d'autres robots. L’un est derrière nous, les deux autres sont dans des vitrines l’une en face de l’autre. Le 4ème était situé à gauche du portail scellé dans la maison au deuxième étage. De là, nous tirons avec un lanceur de câble sur la fenêtre avec de la vitre, volons à l'intérieur, faisons le tour du bâtiment, cassons la 2ème vitre et scannons le 5ème robot. Il reste la dernière, elle se situe en face de cette maison sur le toit aux 4 murs brisés. Après avoir regardé la vidéo, nous découvrons l’entrée secrète du repaire du ninja. Nous nous approchons de cet endroit, lançons une contre-attaque à l'assassin et utilisons sa lame pour entrer à l'intérieur.

Eh bien, nous examinerons ici les options sur la manière dont vous pouvez diversifier ce jeu avec des moyens improvisés, si vous en avez assez, bien sûr, et quels secrets il recèle.

Batman : Codes de la ville d'Arkham

Le crâne n'est-il pas tendu ?

Batman sait toujours tout et sort vainqueur de toute situation, même la plus déroutante. Il doit avoir autant de cerveau. Probablement, ils (les cerveaux) sont à l'étroit dans un crâne ordinaire. Il existe une opportunité de soulager les souffrances de notre héros et d'agrandir sa tête, ainsi que celle de tous les autres personnages.

Pour ce faire, activez le séquenceur cryptographique et maintenez les deux déclencheurs enfoncés. En même temps, faites tourner les deux bâtons dans des directions opposées. Au bout d’un moment, vous et vos adversaires aurez la grosse tête.

Tout convient à un scélérat

Vous souhaitez transformer Batman en n'importe quel costume disponible avant la fin du jeu ? Ensuite, sur l'écran du menu principal, tapez une simple combinaison de touches : gauche, gauche, bas, bas, gauche, gauche, droite, haut, haut, bas. Après cela, vous entendrez un son confirmant que la tentative a réussi. Désormais, lorsque vous continuerez votre jeu, vous aurez la possibilité de choisir n'importe quel costume.

Batman : œufs de Pâques à Arkham City

Code secret

Si vous ouvrez le Séquenceur Cryptographique, vous trouverez trois enregistrements dans lesquels une voix de robot légèrement floue appelle des nombres arbitraires : 9 23 9 12 12 18 5 20 21 18 14 2 1 20 13 1 14. Chacun d'eux est responsable d'une lettre de L'alphabet anglais. Le résultat est que je reviendrai à Batman, ce qui se traduit par « Je reviendrai, Batman ».

La chambre de l'épouvantail

Le deuxième œuf de Pâques est caché entre les rues Industrial District et Amusement Mile, près du pont. Il y a une petite plate-forme montante. Si vous vous arrêtez là et sélectionnez le séquenceur cryptographique, Batman commencera à pirater quelque chose. Le piratage ne sera pas facile, mais une fois que vous en aurez terminé, une porte secrète s'ouvrira. En y descendant, vous verrez des nuages ​​de coléoptères et un homme mort. Si vous rapprochez la caméra de lui, il se contractera un peu. À droite du cadavre se trouve un tableau sur lequel est écrit le nom du Dr Jay Crane et un ordre écrit pour des milliers de ces insectes.

Je le répète, j'aime jouer tranquillement en me prélassant derrière une grande télé. Jouez au même jeu pendant des mois. Jouez avec plaisir sans rien installer. Aucun correctif. Jouez avec des amis en ligne. Jouez tout en interrompant le jeu en ligne et en répondant aux messages de vos amis. Jouez simultanément à plusieurs modes en ligne de jeux différents sur deux ou trois consoles. Pendant que vous attendez un combat sur une console, vous vous battez sur une autre.

J'ai acheté le même ME 3 pour le même 2500, je l'ai complété avec plaisir. J'ai beaucoup aimé le jeu et même maintenant, si je me souviens bien, il semble que ce soit l'un des meilleurs moments que j'ai passés sur la console. Et je peux revenir au jeu à tout moment. J'ai simplement supprimé les données d'installation, mais les données des modules complémentaires et mes DLC achetés sont restés dans un fichier séparé. L'installation du jeu prend 7 minutes et vous n'avez pas besoin de télécharger à nouveau les correctifs - ils se trouvent déjà dans le menu « Données du jeu PS3 ». Sur PC, cela n'est devenu possible que sur Steam (et récemment). Auparavant, même si le DLC restait dans le dossier du jeu après sa suppression, lorsque le jeu était réinstallé, il n'était pas synchronisé et le jeu ne le voyait tout simplement pas.

Sur PC, il y a beaucoup de problèmes avec ces profils de golem GFWL et ainsi de suite. Sur PS3, je me suis connecté une fois et je me suis connecté, puis tout s'est fait automatiquement. Sur PS3, vous pouvez changer de 4 à 5 jeux (les plus gros, comme ME3 ou Last of Us) en 4 minutes de temps total. Sur PC, cela prend plus de temps. La console n'émet presque aucun son. L'ordinateur respire bruyamment tout le temps. J’aime quand vous pouvez charger rapidement et instantanément une sauvegarde, puis jouer à un autre jeu. Je n'aime pas l'ennui sur PC. J'achète une PS4 parce que je veux jouer à de nouveaux jeux sur la nouvelle console. Pas parce que je suis un fanatique de Sony, etc. Je viens de décider cela il y a longtemps. Même l'année dernière. Et j'ai économisé de l'argent pour ça il y a deux mois. 30 000, je pense, suffisent pour la PS4 et les jeux.

Celui qui veut jouer joue ainsi. Je l'avoue, je déteste tous ces jeux indépendants, Quantum Conundrum et autres logistiques incompréhensibles. Pour moi, toutes les énigmes et toutes sortes de jeux incompréhensibles apparus d'abord sur PC puis migrés vers la console (Terraria) sont boueux. Je ne les ai jamais compris. Pour moi, le jeu est une détente calme, un scénario et un monde atmosphérique. Certains jeux demandent de la concentration, mais sur consoles c'est amusant. Je n'aime pas le PC comme plateforme de jeu. Et je n'adore pas les consoles. Si la PS3 n'avait pas énormément de jeux que j'aime, je n'achèterais jamais de PS3. Selon votre logique, les éditeurs sortent un PC multiplateforme sur consoles « par bêtise », car personne ne l'achètera. Mais c’est absurde. Le même Borderlands 2 sur consoles est joué par un grand nombre de personnes. Ce que nous voyons sur PC, c'est une poignée de fans et des foules de pirates. Pas de plaisir en multijoueur. Multiplateforme ou pas, je m'en fous vraiment. J’achète un jeu par son nom et sur un coup de tête ; je le veux (je le prépare depuis longtemps) et je l’achèterai. Que ce soit sur PC ou pas n'a pas vraiment d'importance.

Eh bien, nous examinerons ici les options sur la manière dont vous pouvez diversifier ce jeu avec des moyens improvisés, si vous en avez assez, bien sûr, et quels secrets il recèle.

Batman : Codes de la ville d'Arkham

Le crâne n'est-il pas tendu ?

Batman sait toujours tout et sort vainqueur de toute situation, même la plus déroutante. Il doit avoir autant de cerveau. Probablement, ils (les cerveaux) sont à l'étroit dans un crâne ordinaire. Il existe une opportunité de soulager les souffrances de notre héros et d'agrandir sa tête, ainsi que celle de tous les autres personnages.

Pour ce faire, activez le séquenceur cryptographique et maintenez les deux déclencheurs enfoncés. En même temps, faites tourner les deux bâtons dans des directions opposées. Au bout d’un moment, vous et vos adversaires aurez la grosse tête.

Tout convient à un scélérat

Vous souhaitez transformer Batman en n'importe quel costume disponible avant la fin du jeu ? Ensuite, sur l'écran du menu principal, tapez une simple combinaison de touches : gauche, gauche, bas, bas, gauche, gauche, droite, haut, haut, bas. Après cela, vous entendrez un son confirmant que la tentative a réussi. Désormais, lorsque vous continuerez votre jeu, vous aurez la possibilité de choisir n'importe quel costume.

Batman : œufs de Pâques à Arkham City

Code secret

Si vous ouvrez le Séquenceur Cryptographique, vous trouverez trois enregistrements dans lesquels une voix de robot légèrement floue appelle des nombres arbitraires : 9 23 9 12 12 18 5 20 21 18 14 2 1 20 13 1 14. Chacun d'eux est responsable d'une lettre de L'alphabet anglais. Le résultat est que je reviendrai à Batman, ce qui se traduit par « Je reviendrai, Batman ».

La chambre de l'épouvantail

Le deuxième œuf de Pâques est caché entre les rues Industrial District et Amusement Mile, près du pont. Il y a une petite plate-forme montante. Si vous vous arrêtez là et sélectionnez le séquenceur cryptographique, Batman commencera à pirater quelque chose. Le piratage ne sera pas facile, mais une fois que vous en aurez terminé, une porte secrète s'ouvrira. En y descendant, vous verrez des nuages ​​de coléoptères et un homme mort. Si vous rapprochez la caméra de lui, il se contractera un peu. À droite du cadavre se trouve un tableau sur lequel est écrit le nom du Dr Jay Crane et un ordre écrit pour des milliers de ces insectes.