» »

Arrow Lost Alpha ključ sobe. Lost Alpha - Tajne, skrovišta i lozinke

23.11.2020

Pretplatite se - www.youtube.com/c/WishMir
Twitter - twitter.com/Youtube_Wishmir
Pomozite kanalu - www.donationalerts.ru/r/wishmir
Goodgame - goodgame.ru/channel/Alexeywarlok/
Twitch - www.twitch.tv/alexeywarlok
Javno na VK - vk.com/wishmir
Lajkujte i obavezno komentarišite!!!
Hvala ti.

Preuzmite Lost Alpha Developer's Cut 1.4 sa SeregA-Lus - stalkerportaal.ru/load/modifikacii_tch/graficheskie/lost_alpha/16-1-0-2573

Lost Alpha je najiščekivaniji projekat u čitavoj istoriji Stalker moddinga, čije je iščekivanje za mnoge Stalker fanove trajalo godinama. Ovaj projekat je prvenstveno imao za cilj rekreaciju Shadows of Chernobyl, koja nije bila uključena u finalnu verziju igre Stalker, objavljenu 2007. godine. Nakon izlaska igre, programeri Lost Alpha odlučili su se vratiti i prikupiti nivoe, uzimajući u obzir nedostajuća mjesta i lokacije u igri, koje su prvobitno planirali GSC programeri. Nakon pojave buildova, Lost Alpha tim je preuzeo i preradio mnoge SDK objekte kako bi odgovarao svojim potrebama, dodajući igri nivoe sopstvenog dizajna, zahvaljujući čemu su igrači imali priliku da vide modifikovanu fabriku Rostock, Dead City and Darkscape.

Dodatak Lost Alpha nije samo novi nivoi; osim lokacija, igra je dobila dosta promjena u smislu igranja, dobila je zanimljiv i jedinstven skup funkcionalnosti i promijenila grafički dio igre, dajući joj jedinstvena atmosfera.Tokom godina razvoja, autori dodatka su uradili kolosalnu količinu posla, značajno su doprinijeli da su lokacije igre promijenjene, motor igre je optimiziran, a greške i nedostaci u originalnoj verziji igre su ispravljeni.

STALKER Lost Alpha DC

Nakon službenog izdavanja Lost Alpha i izdavanja brojnih zakrpa, recenzije igrača su podijeljene; ​​neki su projekt smatrali prilično podnošljivim, dok bi drugi radije vidjeli finaliziranu verziju igre. Bez odlaganja, Dezowave razvojni tim je odlučio ispraviti situaciju i najavio službeni razvoj projekta pod nazivom Lost Alpha DC. Ova modifikacija je namijenjena, prije svega, ne samo da ispravi nedostatke prethodne verzije, već i da diverzificira gameplay raznim inovacijama u igri, poboljšanoj grafiki s podrškom za DX11, kao i da proširi priču dodavanjem niza novih zanimljivih zadataka u igri.

PROMJENE PARCELA:

Dodavanje novih zadataka omogućava vam da ozbiljno proširite glavnu priču i date igraču priliku da dođe do onih uglova lokacija igre koji nisu korišteni u prethodnoj verziji. Njihov ukupan broj je 45 punopravnih zadataka, ne uzimajući u obzir ponavljajuće i slične zadatke. Pojava novih zadataka prilično će diverzificirati gameplay i učinit će prolazak Lost Alpha DC mnogo zanimljivijim.

GRAFIČKE PROMJENE:

Uz Directors Cut, igra je dobila potpuno novi vremenski sistem, nevjerovatno lijepe pejzaže, jedinstvenu atmosferu i promjenjive različite vremenske efekte na svim lokacijama igre.
Igra ima punu podršku za DirectX 11 rendering 4.

PROMJENE IGRICE:

Balističke karakteristike oružja, vizuelni prikaz ruku i sistem nadogradnje preneseni su iz Call of Pripyat.
Novo oružje i oklopna odijela su također imala nadogradnje i dodane ručne vizuale.
Potpuno nova distribucija i mrijest nps-a i mutanata na lokacijama za igru. Nivoi igre su postali mnogo življi i praktički više nema praznih mjesta, dok spawn ima sasvim adekvatne vrijednosti i ne podrazumijeva pojavu gomile raznih likova koji se šuškaju.
Već postojeći gulazi su prepisani, naime, likovima su dodani novi tipovi poslova i uslova, na primjer, stalkeri mogu ići u krevet u određeno vrijeme itd.
Dodan je novi sistem vještina glavnog karaktera koji se prikazuje u ličnom PDA-u. Predstavljeni sistem ima veliki uticaj na mnoge aspekte igre.
Balans igre je revidiran u pravcu složenije, gdje je novac počeo igrati ključnu ulogu u igri.
Balans artefakata i njihovih karakteristika igre su revidirani.
Mnogo malih inovacija u igrici.

ISPRAVKE:

Ispravljeni problemi povezani sa shaderima.
Radilo se na optimizaciji renderovanja i značajnom povećanju ukupnih performansi.
Gotovo svo oružje, njegove karakteristike i dostupnost za prodaju su rebalansirani.
Ogromna lista grešaka identifikovanih od datuma izlaska prve verzije je eliminisana (na primjer, ponašanje nekih modela vozila je prilagođeno, vijek trajanja baterije u svjetiljci je prilagođen itd.).
Ruska lokalizacija cjelokupnog tekstualnog sadržaja igre je već uključena u igru ​​prema zadanim postavkama, tako da odvojena instalacija lokalizatora više nije relevantna.
Stare animacije i neke od rezanih scena napravljenih u zoru stalker moddinga su isključene, kako ne bi pokvarili ukupan utisak o igrici.
Ispravljene su greške u tekstovima dijaloga i nedosljednosti u misijama.
Brojni različiti popravci igranja.

Walkthrough Stalker Lost Alpha: Lost Alpha Walkthrough Guide

Preuzmite kompletan vodič + vodič + skrovišta + skrovišta + pitanja i odgovore

Izgubljeni Alpha vodič za dodatke

Mora se reći da je dodatak Lost Alpha ne samo o nivoima. U dodatku, kako se dodaju novi nivoi, postojaće i jedinstvena radnja, sa svojim interesantnim misijama. Takođe, postojaće i sporedni zadaci koji će imati poteškoća da ih završe. U ovoj temi će biti izloženo sve najviše važna informacija prolazeći Lost Alpha. Kao što je traženje predmeta u misiji, NPC-a u potrazi, opcija za dovršavanje bilo kojeg zapleta ili sporedne misije.

Korak kroz modu od tolstyak48 (kako budete napredovali, vodič će se ažurirati)

Početak igre je na kordonu u Sidorovom bunkeru, ovdje bunker ima dodatnu prostoriju i tu se pojavljujemo mi.
Dobijamo ideje i razgovaramo sa Sidorom, on daje prvi zadatak da donese artefakt. Svi zadaci su prikazani na mapi, tako da nećete propustiti. Artefakt je u travi i ne može se vidjeti, pa ga tražimo dodirom.
Onda Sidor daje više zadataka, njihovo izvršavanje nije teško, pa se neću na njima zadržavati.
Nakon što završimo sve zadatke, idemo na deponiju da se tamo nađemo sa Grejem. Usput, kao i u originalu, Demon će zvati pomoć. Završavamo njegov zadatak i idemo dalje. Na putu do hangara odazivamo se na Jurikov poziv i pomažemo mu. Nakon toga razgovaramo sa Greyem. Grey ga šalje u poljoprivrednu industriju.

Nii-Agroprom:
U poljoprivrednoj industriji, kao i u originalu, pomažemo stalkerima i spašavamo Krticu. Krtica govori o bilješkama strijelca i kešu. Sasvim jasno objašnjava gdje se nalazi evidencija, ali ne zna gdje je skrovište.
Silazimo i nalazimo sklonište u kojem se nalaze strijelčeve bilješke. Idemo potražiti keš. U prolazu između hodnika nalazimo skrovište, gdje se nalaze bolnička kolica. Nakon toga nađemo izlaz i izađemo. Čim izađemo, stiže nam poruka sa zahtjevom da pomognemo lovcu pacova. Lovac na pacove u prikolici u močvari. Pied Piper traži da pronađe dokumente i da ih preda barmenu. Slučaj sa dokumentima je na istom mestu kao i original na trećem spratu istraživačkog instituta. Uzimamo kofer i idemo u bar.

bar:
Traka ovdje nije ista kao u originalu i nije ista kao u Lost World ili Oblivion Lost. Da biste došli do barmena potrebno je prošetati cestom do barijere i skrenuti lijevo i ponovo pratiti cestu. Prolazimo kroz kontrolni punkt, koji je u originalu blizu prelaza u DT. Dajemo barmenu kofer iz poljoprivredne industrije i on nas šalje Petrenku, a on, pak, u TD.

Tamna dolina:
U mračnoj dolini, odmah trčimo na farmu i razgovaramo sa određenim Demonom, on stoji na krajnjem zidu lijeve farme. On iznosi svoj plan da se infiltrira u tvornicu i predlaže da se prvo pronađe razbojničko odijelo. Od ubijenog bandita se može uzeti razbojnički kostim. Treba da nađete ulaz u tamnicu TD, ulaz u žbunje u maloj udubini iza fabrike, u tom kraju još lete Polteri, i tamo treba da nađete tri mrtva razbojnika i da uzmete odelo od jednog od njih .
Nakon toga idemo u Borovu bazu, sad su svi prijatelji, pa je u redu, a u zoni hangara sa nadvožnjakom zatičemo pijanog razbojnika i u razgovoru sa njim saznajemo lozinku za ulazak u fabrika.
Idemo u fabriku, fabrika je ovde malo drugačija, dodate su administrativne zgrade i skladišta. U fabrici nas niko ne zaustavlja trazimo radionicu sa masinama koje su nam poznate iz originala, a tamo nas ceka neki Vadik, ovo je jedan od izdajnika Monolita, kaze nam gde smo mogu dobiti dokumente. Dokumenti u upravnoj zgradi na drugom spratu.
Nakon toga se pojavljuju ratnici i pucaju na skoro sve Monolićane, a pucaće i na nas.
Onda moramo izaći i pronaći nešto upravna zgrada auto, niva auto, drugi nije pogodan i idemo prema kapiji iza fabrike, u originalu je prelaz na kordon, ali ovde se nalazimo u tamnoj udubini. U vožnji će nas juriti helikopter, ali brzo ulazimo u mračnu guduru.

Dark Hollow:
U mračnoj guduri trebamo doći do željezničkog tunela, helikopter nas nastavlja progoniti, i idemo na desnu stranu mosta. Idemo tunelom dok ne vidimo rupu u njegovom lijevom zidu, idemo tamo, završavamo u takozvanim rudnicima. Idemo dalje skroz, skrenemo lijevo i onda nas udare po glavi i nađemo se pred vođom grupe grijeha koji se zove Veles. Lijepo razgovaramo s njim, on nam priča o istoriji svoje grupe i daje nam zadatak da pronađemo dokumente od borovskih razbojnika.
Iz pećine napuštamo drugi izlaz. Idemo, ili idemo, možete uzeti auto na benzinskoj pumpi, u mračnu dolinu i otići u bazu svinja.

Tamna dolina, Borovljeva baza:
Po dolasku u Borovljevu bazu on dogovara provjeru - postavlja zagonetku, ako odgovorite pogrešno ubija vas, a tačan odgovor je 4. Nakon toga daje šifru za sef u kojem se nalaze dokumenti. Otvaramo sef i uzimamo dokument, Borov i svi banditi postaju neprijatelji. Ubijamo sve koje sretnemo i bježimo. Stiže poruka da morate otići na x18.

Laboratorija X18:
Ulaz u njega je u suterenu upravne zgrade. Šifra od ulazna vrata u poruci Petrenka (5271) Idemo dalje. Nakon spuštanja, u prostoriji obezbeđenja, nalazimo prvi dokument u tabeli, tu je kompjuter, ali nemamo kod za hakovanje. Nastavi.
Napuštamo ovu prostoriju i skrećemo lijevo i idemo pravo kroz vrata, idemo dole i direktno vidimo sto, a pored stola je polica i drugi dokument na njemu
Siđemo dole, nađemo burer i uhvatimo ga za ruku, pitao je Petrenko, u prostoriji je burer u kojem su 2 bureta u jami, pa on trčkara ispod rešetaka.
Sada idemo u sobu sa liftovima, i uz desnu oknu idemo gore do otvorenih vrata, trebamo ući u tajnu sobu. U tajnoj sobi, iza neke vrste instalacije, nalazimo leš i nalazimo PDA u blizini. U ovom PDA-u se nalazi kod sa računara (šifra 9231), kompjuter stoji na stolu. Na stolu je i treći dokument.
Idemo da tražimo još dva dokumenta. Četvrti dokument nalazimo u prostoriji u koju se može pristupiti kroz rupu u podu i nalazi se iznad prostorije u kojoj je pronađena burerica.
Peti dokument se mora spustiti u podrum i tamo možete ući uz jednu od stepenica u sobu i na stolu će biti dokument.

Sada idemo da se javimo za obavljene zadatke, prvo Velesu, on mora vratiti oružje, a onda Petrenku. Kada stignemo do šanka, na ulazu se pojavi neki grešnik, zbog čega Petrenko ne govori, kao ni barmen. Idemo na klicu da izvršimo Velesov zadatak. Idemo u tvornicu Rostok.
Ulazimo ili preko poljoprivredne industrije, ili direktno sa deponije. Prilikom ulaska na lokaciju dobijamo zadatak da se sastanemo sa vođom duga.

Rostock:
Dobijamo zadatak od vođe dužnosti da uništimo nedovoljno otrovana čudovišta. Ulazimo u tunel, uzimamo staru gas masku od ekologa i idemo u fabriku. Tamo trebamo pronaći 3 PDA i ubiti četiri krvopija. P Dva PDA su na nedovršenom gradilištu, a treći je na drugom spratu upravne zgrade, gde je punkt, a kod ove zgrade i unutar nje ima zelenog gasa i tu treba staviti gas masku. Prva krvopija je uhvaćena odmah po ulasku u pogon, pored oznake na mapi.Dve krvopije su uhvaćene na istom mestu gde sam našao prva dva PDA, a treći je takođe bio pored trećeg PDA u zgradi gde je bilo je zeleni plin i također na drugom spratu, imao sam ga na kraju hodnika.
To je to, zadatak je obavljen i sada se vraćamo vođi dežurstva. Razgovaramo sa vođom, on nam kaže da Petrenko ima ključ od laboratorije. Idemo u bar.

bar:
U kafani još uvijek ne mogu doći sebi od posjete grešnika. Petrenko me prvo šalje da razgovaram sa barmenom, idemo razgovarati. Barmen priča o incidentu i šalje ga nazad Petrenku. Sada Petrenko normalno razgovara i kao rezultat daje ključ i šifru (4526) laboratoriji x14.
Idemo ponovo u Rostock.

Rostock:
Vraćamo se u fabriku i nalazimo, prema oznaci na karti, prelaz u tajni laboratorij. Ulazimo unutra, ali ne u samu laboratoriju, već za sada u hodnik. Ovdje sve podsjeća na hodnike sarkofaga, ali umjesto prolaza u kontrolnu sobu monolita, tu su zatvorena, šifrirana vrata. Unesemo šifru i opet ne završimo u laboratoriji. Vrata u desnom hodniku vode u laboratoriju. Šifra je ista kao i za prva vrata. Ovdje u laboratoriji na stolu su dokumenti i PDA koje treba da ponesemo i odnesemo u Veles. U zidu naspram stola opet će biti prolaz i tamo vrata, ali ta vrata se otvaraju bez šifre, a iza njih je glavna krvopija o kojoj je Petrenko govorio. Ubijamo ga i zadatak je završen. Možete ići u rudnike do Velesa.

Veles:
Veles kaže da će me kontaktirati tajni trgovci iz mrtvog grada i iz Pripjata. U međuvremenu, moramo izaći iz rudnika. Dok izlazimo, dobijamo poruku od Saharova da ima razgovor. Idemo kod Saharova po ćilibar.

Fabrika Yantar:
Saharov traži da donese neke dokumente plaćenika iz mrtvog grada. Ajmo tamo. Plaćenici u školi. Po dolasku su nas u početku pustili, ali nas glavni plaćenik prepoznaje kao strijelca i strpa nas u zatvor, oduzimaju nam svu municiju. U zatvoru srećemo močvarnog doktora i on utvrđuje da je moj PDA neispravan. Vojska nas oslobađa. Idemo pravo na kraj hodnika i desno u prostoriji nalazimo sef iu njemu je naša municija. Pokupimo ga i idemo na šećer.
Po dolasku, Saharov nam se zahvaljuje i obavještava nas da zna da je naš PDA neispravan i da ga može popraviti, ali za to moramo pronaći neke dijelove. Prvo treba da nađemo novu žicu, idemo dole u laboratoriju, možete kroz rupu u zemlji pored bunkera, ili možete kroz okno lifta u glavnoj zgradi, ali tamo su ratnici i iz nekog razloga oni pucaju. U laboratoriji, u prostoriji sa policama, na jednoj je žica.
Donosimo ga Saharovu. Saharov kaže da su nam sada potrebne nove ploče i zna da ih doktor ima. Moramo ići u velike močvare.

velike močvare:
U močvarama nas dočeka vojni helikopter. Moraš se sakriti u trsku i čekati da proleti. Idemo kod doktora. Dok prilazimo doktoru, prikazuju nam se 2 filma sa prijelazima. Nakon toga razgovaramo sa doktorom, on nam kaže da smo mi strijelac i kaže da se moramo sastati sa duhom. Duh u vojnim skladištima.

Vojna skladišta:
U magacinima u istočnom dijelu sela krvopija nalazi se bunker, tako da je duh tamo. On traži da se pozabavi plaćenicima koji su uzeli vrlo vrijedan artefakt. Hajdemo istražiti, uništiti plaćenike na farmi gdje je stajala Lobanja, ispostavilo se da nisu isti. Idemo u susret pratnji i s njim idemo u bazu i padamo pod izbacivanje, pratnja umire, a mi idemo u blokirani tunel i tamo ubijamo plaćenika, a onda se ispostavi da ima artefakt. Uzimamo ga i idemo do duha. Duh kaže da artefakt treba odnijeti Saharovu. Trčimo do ambera do šećera.

Fabrika Yantar:
Dajemo Saharu nove ploče i artefakt da popravi naš PDA. Dok on popravlja, idemo do prikolice preko puta i razgovaramo sa Kruglovom. Dolazi poruka od Sahara, idemo do njega i uzimamo svoj PDA. Stiže poruka od Petrenka. Idemo u bar.
Bar, Petrenko.
Po dolasku u lokal vidimo potpuno uništenje. Pronalazimo Petrenka, on traži da obore 2 helikoptera; na krovu hangara gdje je bila arena leži mrtav čovjek sa bacačem granata. Obaramo gramofone i idemo do Petrenka. Petrenko kažu da su barmen i Voronin otišli u okolinu Pripjata i da moramo tamo.

Okolina Pripjata:
Pronalazimo novi bar, nalazi se u podrumu robne kuće, vrata šanka su zatvorena. Ljolik stoji lijevo od vrata i trebate mu se predstaviti. Ulazimo, razgovaramo sa šankerom, on nas šalje kod Voronjina, a Voronjin nas šalje kod Ivancova, on je takođe u podrumu, ali prodaje povrće.
Ivancov objašnjava da prvo morate isključiti instalaciju u x16, a zatim na radaru, ali prvo morate otići do Saharova i uzeti mu PSI kacigu. Idemo na amber.

Fabrika Yantar:
Saharov kaže da su prilagođenu PSI kacigu prenijeli u laboratoriju u cementari i da moramo tamo. On odmah predlaže da uzmete kacigu koja nije konfigurisana. Uzimamo to, jer naš put leži kroz radar, a postoji jako PSI zračenje.

Fabrika cementa:
Nakon radara nalazimo se u selu tzv. Ovo je jedan kontinuirani, krivudavi put. Na prelazu sa leve strane je parkiran auto, obavezno idite autom i što pre. Do tunela morate doći prolazom, na kraju puta, prije nego što počne neplanirano puštanje. Ipak, završimo u ovom ispadu, ali već na tranziciji i nađemo se u bunkeru naučnika u fabrici cementa. Razgovaramo sa naučnikom o kacigi po meri, naučnik kaže da je poslao grupu sa ovim šlemom na merenja, ali je grupa nestala. Idemo potražiti grupu. Označena tačka je ponovo u selu, na staroj brani (kod Stare fabrike, Cementara, pri izlasku iz bunkera naučnika mogu se zaglaviti vanjska vrata. Da izađete, unesite komandu jump_to_level la16_lost_factory u konzolu i pronađite sebe iza vrata blizu bunkera)
Idemo do brane, spuštamo se stepenicama, ispod cijevi će biti vrata, i ulazimo u bunker, tamo nema naučnika, kada dođemo do ruševina, doći će poruka od izvjesnog pustinjaka, on je u crkvi na drugom spratu izvještava da je vidio naučnike u laboratoriji x19, ovdje u selu nedaleko od rezervoara. Uđemo u njega i tamo nađemo leš naučnika i on ima podešeni psi-šlem.
Sada možete ići u laboratoriju x16. Laboratorij u cementari, u originalu je ćilibar, na istom mjestu gdje je bio i u originalu.

Laboratorija X16:
Kada uđemo u laboratoriju, nađemo se kao u snu. Naučnici stoje, vojnici hodaju, ali mi ne možemo ništa, pa prije prelaska popijte vodu i jedite, promijenite bateriju u baterijskoj lampi. Prilazimo naučnicima, oni nešto kažu, treba da razgovaramo sa svima ispod, idemo dalje, dolazimo do drugog nivoa. Spuštamo se do prvog i vidimo da je centrala isključena, provjeravamo isto na svakom nivou i na glavnom kontrolnom panelu. Nakon toga, prolazimo kroz vrata nasuprot glavne konzole i idemo gore, tu lutaju naučnici. Prilazimo daljinskom upravljaču, stiže SMS poruka i pojavljuju se zadaci - uključite daljinske upravljače 1, 2, 3, a zatim i glavni daljinski upravljač. Prvi daljinski upravljač je na trećem nivou.
Nakon uključivanja glavnog daljinskog upravljača kao da se budimo, uključuje se tajmer i moramo, kao i u originalu, isključiti sve daljinske upravljače na nivoima i glavnom daljinskom upravljaču. Nakon toga tražimo tajni izlaz. Izlaz je na drugom nivou, preko puta kontrolne table, idemo i nalazimo se u prostoriji kao u originalu gde smo uzeli dokumente od duha, dolazi poruka da pronadjemo tajni tunel, nalazi se na istom mestu kao u original, odnosno rupa u podu. Silazimo u tunel i stiže poruka da pronađemo izlaz iz tunela. Izlaz je na istom mjestu kao u originalnoj igrici. Po izlasku dobijamo zadatak da odemo do radara i tamo se sretnemo sa pustinjakom.

radar:
Na radaru smo
U blizini prikolice stoji pustinjak, moglo bi se reći da je to nedovršena pauza. Razgovaramo s njim, on nam objašnjava da ključ od x10 leži u zelenom sefu u uništenoj kući iza gomile radioaktivnog otpada i on će nam reći šifru za ovaj sef ako mu donesemo imovinu koju je neko čudovište ukrao. Idemo na drugi dio radara, ali moramo proći kroz skladišta i onda kroz mrtvi grad, nema direktne tranzicije. Pronađemo nekakvu separeu i ima skrovište u kutiji na zidu, uzmemo sve tamo i vratimo se. Pustinjaku dajemo njegovo imanje i on nam kaže šifru sefa (šifra 218), prolazimo kroz gomile smeća, nalazimo uništenu kuću i sef, otvaramo ga i uzimamo sav sadržaj. Sada idemo na x10.

Laboratorija X10:
Kada se prijavite, odmah se pojavljuje zadatak da onemogućite dvije postavke sigurnosnog sistema. Idemo lijevo iza šahta lifta pa opet lijevo u prolaz, prolazimo do zida i skrećemo desno, još uvijek zelena fatamorgana šeta okolo, direktno vidimo stepenice i idemo gore , u prostoriji, iza vrata sa desne strane, nalaziće se komande za prvu ugradnju sigurnosnog sistema, isključite ga. Nakon što isključimo prvi daljinski upravljač, idemo tražiti drugi. Vraćamo se na mjesto gdje smo ušli i idemo desno do stepenica, spuštamo se na nivo ispod. Nakon spuštanja lijevo u prostoriju liči na prostoriju u kojoj su u originalu bili kalemovi za kablove i kontejneri, tu su 2 burera i par zombija, moraju se uništiti a tamo gdje su bureri visili nalazimo štrebera i sljedeće njemu PDA, izaberemo ovaj PDA i postoji nekakav kod, ne treba nam jos, ne znamo gdje su ova vrata, ali popravljamo kod da ga ne trazimo kasnije.
Vraćamo se na stepenice i idemo desno, u prostoriju sa vertikalnim uređajima. Na lijevoj strani su željezne ljestve, idemo gore i idemo pravo do kraja, desno ćemo vidjeti druge ljestve i tamo na platformi je drugi kontrolni panel. Hajde da ga isključimo. Pojavljuje se poruka da onemogućava PSI instalaciju, ali prvo morate pronaći ulaz za ove postavke. Vraćamo se do stepenica po kojima smo sišli i idemo prema prostoriji u kojoj su bile brazde, ali ne ulazimo u nju nego idemo lijevo, tamo su i dva zelena štrebera koji se svađaju oko nečega, prolazimo i vidimo vrata . Ovo je kod koji smo pronašli da nam je potreban. Unosimo ovu šifru (3823) i ulazimo u prostoriju sa kontrolnim panelima za PSI instalaciju, u uglu pored stepenica leži još jedan naučnik i pored PDA, pokupimo ga i idemo stepenicama do kontrolnih panela. Postoje dva daljinska upravljača i svaki ima dva prekidača. Isključujemo ih, gledamo film kao u originalu, idemo do izlaznih vrata, ali su zatvorena. Vatreni polter leti po dvorani, treba ga ubiti. Vrata će se otvoriti i tajmer će se pokrenuti, a za to vrijeme morate ostaviti x10. Moramo se sastati s Voronjinom, a to znači da moramo otići na periferiju Pripjata u Voronjinov novi bar.

Okolina Pripjata:
Opet idemo do skladišta, pa do MG, pa do radara i skrenemo u okolinu Pripjata (grad Černobl). Idemo do bara, razgovaramo sa barmenom, pa idemo do Voronjina. Voronin se žali da je stari vojni razvoj - mašina za potres - izmučen i da ga treba isključiti. Hajde da ugasimo mašinu.
Auto je u bunkeru ispod stare brane. Isključujemo ga i idemo do Voronjina. Voronjin se zahvaljuje i kaže da nam je neko ostavio poruku. Idemo na sastanak, ispostavilo se da je dirigent. Kaže da treba da idemo do očnjaka. Idemo do skladišta i razgovaramo sa očnjakom. Šalje ga u Pripjat da se sastane sa Fangom u hotelu. Moramo ići u Pripjat. Prije prelaska u skladišta, na radar dolazi poruka duha da je direktan prolaz do Pripjata blokirana od strane vojske i da moramo proći kroz tamnice Pripjata. Odlazak u tamnice na radaru.

Tamnice Pripjata:
Nakon tranzicije, iz vedra neba se nalazimo u bolnici. Tu se srećemo sa vodičem. Otprati nas do ulaza u tamnice i onda idemo sami. Nakon dugog lutanja hodnicima, nalazimo se u blizini šifriranih vrata i dolazi poruka da moramo pronaći dokumente sa šifrom.
Sjećamo se gdje smo ispod polomljenih cijevi vidjeli leš stalkera. Morate skočiti na ove cijevi i tamo će biti drvene staze koje vode u kratki tunel i tu će biti dokumenti sa šifrom (šifra 4134).
Vraćamo se do kodiranih vrata, otvaramo vrata i nalazimo se u standardnoj tamnici Pripjata iz poziva Pripjata. Idemo u glavnu salu. Odmah idemo u kontrolnu sobu i idemo do samog vrha, u originalnom ZP-u je bila kontrolna tabla, izlazimo na balkon i hodamo po balkonu, nalazimo ljestve i penjemo se na drugi balkon, idemo opet i opet nalazimo ljestve do najvišeg balkona, penjemo se na njih i idemo u suprotnom smjeru do sobe i bit će prijelaz u Pripjat.

Pripyat:
Nakon tranzicije, odmah stiže poruka o pomoći vojsci u borbi protiv Monolita. Hajde da snimimo nekoliko Monolita. Stiže poruka da se moramo sastati sa Vasiljevim. Idemo na sastanak, Vasiljev je u školi na drugom spratu. Zahvaljuje nam i moli da pomognemo ekolozima u mjerenju. Idemo kod ekologa. Ekolozi na drugom spratu vrtića. Glavni ekolog traži da otprati kolegu do autobuske stanice, zaštiti ga i pomogne mu da izvrši mjerenja. Na samoj autobuskoj stanici je burer, treba ga uništiti odmah po dolasku na drugi sprat, dva zombija se penju uz zadnje stepenice na drugom spratu, i njih treba uništiti inače će ubiti štrebera i zadatak će propasti. Nakon toga prilazimo naučniku i pomažemo mu da izvrši mjerenje. Zadatak je odbranjen i radosno trčimo zajedno sa naučnicom u vrtić kod glavnog ekologa.
Glavni ekolog prošeće ispred nas i daje nam narandžasto odijelo i elitni detektor.
Stiže poruka da morate da se nađete sa duhom u hotelu. Idemo u hotel, pronalazimo sobu i razgovaramo sa duhom. Dobijamo zadatak da idemo u nuklearku. Prijelaz u nuklearku je tu, iza stadiona. Možete proći kroz stadion, ali tamo su snajperisti, ili možete obići stadion sa desne strane, tamo nas čeka nekoliko naivčina. Idemo kroz prelazak na nuklearnu elektranu.

Černobilska nuklearna elektrana:
Po ulasku dobijamo zadatak da razgovaramo sa komandantom jurišnog odreda. Pomažemo im prvo da unište oklopni transporter ispred kapije, zatim uništimo zasjedu Monolita, uništimo bacače granata, razgovaramo sa komandantom, on nas traži da uništimo i mutante, biće 2 talasa mutanata i onda će se pojaviti zombiji, pucamo na sve, razgovaramo sa komandantom, on nas vodi do kapetana.
Prilazimo kapetanu Makarovu, on nešto kaže, pa počinje da nam priča. Nudi da uđe u oklopni transporter i ode negdje. Vozimo se cestom dok ne ponestane kerozina, vraćamo se, Makarov se tuče, pucamo na sve monolite i nakon toga razgovaramo sa Makarovim, on nam kaže da je ulaz u sarkofag tamo gdje smo gađali monolit. Idemo do sarkofaga.

sarkofag:
U sarkofagu idemo hodnikom i trčimo na vrata, otvaramo ih i ulazimo u sobu. Odlazimo do kompjutera na stolu i pokušavamo ga otvoriti, ništa ne radi - nema struje. Pojavio se zadatak da se pronađe baterija. Idemo do vrata nasuprot ulaza. Opet idemo hodnikom, penjemo se stepenicama, ovdje je sve isto kao u originalnom sarkofagu, ulazimo u prostoriju uništenog reaktora, isto kao da idemo u monolit, a ispod komada će biti kućište metal. Izvadimo bateriju iz nje, pojavljuje se zadatak da osiguramo rezervno napajanje. Vraćamo se u sobu sa kompjuterom.
Na ulazu gledamo film i idemo do kontrolne table, označene u PDA-u, a iz donjeg dela takođe izlazi dim. Prilazimo i pritiskamo tipku za korištenje, za mene je to E, pojavljuje se zadatak da uzmem kodove sa glavnog generatora. Idemo do kompjutera, otvaramo ga i preuzimamo tekstualnu datoteku, donju. Dobijamo zadatak da dođemo do generatora.

Generatori:
Prilikom ulaska u generatore, odmah vidimo Duha, razgovaramo s njim i trčimo za njim kroz generatore. Čim prođemo pored generatora, Duh će nam ponovo progovoriti i mi ćemo dobiti zadatak da pronađemo tajni tunel, prođemo kroz njega do baze i uništimo svu tamošnju vojsku. Nakon ovoga upoznajemo duha i idemo na ulaz x2, u originalu je to ratna laboratorija. Duh otvara vrata i mi silazimo dole.

Laboratorija X2:
Laboratorija podsjeća na X18, ali ovdje je malo drugačije. Nakon ulaska čekamo da se otvore vrata na stepenicama. Idemo na sljedeći nivo, nalazimo kontrolnu tablu za generator u nuždi, ne uključuje se, moramo napuniti generator gorivom. Pronalazimo gorivo i pristupamo instalaciji. Kada pređete kursorom preko cijevi, pojavljuje se natpis, kliknite gumb "izvrši", a zatim idite i uključite generator. Pojavio se zadatak za onemogućavanje blokiranja. Spuštamo se još niže, desno će biti kodna vrata, idite lijevo. Pronađemo daljinski upravljač i isključimo bravu. Sada moramo dobiti poseban, privilegovani pristup. Pronađemo kompjuter na stolu i uključimo ga. Pronalazimo tekstualni fajl ispod, donji, i preuzimamo ga na naš PDA. To je to, imamo poseban pristup. Sada moramo isključiti blokiranje, otići u susjednu sobu i tamo pronaći metak, isključiti ga. Sada morate proći kroz neku vrstu skenera. Morate doći do kodiranih vrata i pokušati ih otvoriti, ništa ne radi, potreban vam je kod, a da biste to uradili morate pronaći administratorski računar i dobiti kod za vrata. Idemo dolje na sljedeći nivo. Otvaramo rešetku i ulazimo u sobu, pronalazimo kompjuter i uključujemo ga, pronalazimo sistemski fajl sys, donji, otvaramo ga i zapisujemo šifru vrata (šifra 2345). Ponovo odlazimo do vrata i unosimo primljenu šifru. Otvaramo vrata i odlazimo u laboratoriju sličnu onoj u x18, gdje smo uzeli dokumente. Vidimo kompjuter na stolu, ali nam ne treba. Idemo do kontrolne table, desno od stola sa kompjuterom, njih tri stoje uz prozor.
Prilazimo srednjoj konzoli, na njoj je prekidač i kada uperite miš u nju pojavit će se natpis tips_war_gen_switcher kliknite na dugme "izvrši".
Imam ovo E, za druge ne znam. I zadatak radi, pojavljuje se novi zadatak: "upoznaj duha na groblju." Idemo na groblje i razgovaramo sa duhom. Nakon razgovora sa nama i gledanja filma, prebačeni smo u kordon u podrumu Sidora. Freeplay vjerovatno počinje.

Datum dodavanja: 26.10.18 Pregledi: 59582

Opis

o projektu Lost Alpha jedan je od najpopularnijih projekata u svemiru Stalkera, čiji je razvoj započeo još 2008. godine. U početku, Lost Alpha je imala za cilj da vrati tog istog stalkera. 2014. godine objavljena je prva verzija modifikacije. Mapa zone isključenja je prerađena, koja sada više odgovara verziji iz 1935. nego originalnoj igrici. Radnja je zasnovana na istoriji Sjenki Černobila. U Lost Alpha, glavni lik je Stalker koji se ničega ne sjeća, a u njegovom PDA-u postoji samo jedan zadatak - "Ubiti Streloka". Ključni momenti preneti su iz prvog dela trilogije, ali su toliko transformisani da će svako od nas moći ponovo da proživi ovu priču, uz nove senzacije iz odlomka. Dodan je i veliki broj grana zapleta i sporednih zadataka.

Plot tačke

1. Gdje pronaći Strelokov cache (Agroprom Dungeon): Idemo hodnikom gdje je nekada bila električna anomalija, spuštamo se niz stepenice (ne spuštamo se do samog dna, već samo uz stepenice koje su bile u originalnom PM-u). Ulazimo u hodnik (po kojem smo se probili do strijelčevog skrovišta u TC) i vidimo vrata sa desne strane, ovo je strelčevo skrovište.

2. Gdje pronaći ključ od vrata Strelokovog skrovišta (Agroprom tamnica): Vraćamo se na podest i spuštamo se do samog dna. Na rubu će biti ventilacijska cijev s ključem za vrata.


3. Gdje je Strelokova knjiga: Iza ormara u zidnom otvoru.
4. Gdje je skriven fleš disk Strelka: U susjednoj sobi.

5. Gdje je ulaz u X18: U dvorištu iza centralne zgrade.

6. Gdje su svi dokumenti za Petrenka, i svi kompjuteri za Veles: Prvi kompjuter i dokument nalaze se odmah na početku laboratorije, gdje sjedi čuvar (onaj kvar koji zviždi). Drugi dokument se nalazi u prostoriji s lijeve strane (ako pogledate izlaz iz laboratorije). Treći dokument se nalazi ispod nivoa, pored drugog dokumenta je zet (ona radi), iza nje je hangar na samom dnu hangara, iza starog oklopnog transportera "A tamo je otvor.Skačemo u otvor, idemo pravo, skrenemo lijevo, vidimo 3 stepenice, penjemo se na drugu i nalazimo dokument.Četvrti dokument se nalazi u blizini naučnika iz scene (gde je krvopija ubio vojnog čoveka) (blizu njega je i drugi kompjuter) Peti dokument je u prostoriji do koje treba da se probijete kroz šaht lifta, dižemo se skoro do samog vrha šahta lifta i popnite se na sprat na kojem se ta soba nalazi, idite u malu prostoriju (gdje na mini mapi leži leš svobodavca) (tamo je treći kompjuter)

7. Ekspedicija: istražite drugu tačku: Svi dokumenti i naučni instrumenti nalaze se u hangaru u kojem se nalazi Kalmik. Prvi dokument leži na rezervoaru za gas, prvi naučni uređaj leži na donjoj polici mašine, drugi dokument je u lešu naučnika, drugi naučni uređaj je na stolu, pored leša naučnika (za zadatak da posla, na kraju treba pogledati u kuću).

8. Kako doći do Cementare:

Gdje su alati:

Alati za grube radove:

metalurški pogon:


Fabrika "Rostok":


Tamna dolina:


Dark Hollow:


Gradilištu:


Alati za fini rad:

Jezero "Yantar":


mrtav grad:


Vojna skladišta:


Northern Hills:


Alati za kalibraciju:

Okolina Pripjata:



grad Pripjat:


Generatori:


Sigurni kodovi:
Šifra za Borovljev sef je 495;
Šifra za Petrenkov sef je 123;
Šifra iz Borovljevog sefa (TD) - 295;
Sigurna šifra u vojnoj bazi (Kordon) je 471;
Šifra sefa u prostoriji zgrade sa hemijskim gasovima (Lokacija Rostock, ulaz u prostoriju sa krova) je 437;
Šifra sefa na lokaciji Radar (prema Nomad questu) je 218;
Sigurna šifra u novoj bari će biti dostupna nakon pridruživanja Dug grupi.
Šifre za vrata:
Šifra za vrata Laboratorije X10 je 3823;
Šifra zatvorene sobe u X10 je 1234;
Šifra za ulazak u metro (do Pripjata) je 2345;
Šifra za ulazak u laboratoriju X-18 je 5271;
Šifra za vrata u tamnicama Pripjata je 4134.
Šifra za ulazak u sarkofag je 4237.
Kodovi za kompjutere:
Kod većine računara u igrici (pogodan za prvi računar u X-18) je top_secret;
Šifra za drugi kompjuter laboratorije X-18 je 9231;
Šifra iz galerije 2 - galerija

Tajne i taktike za Lost Alpha

Može se naći korisna aplikacija crvene burad, limenke i cilindre. Na primjer, na putu vam je stampedo zombija i previše je trošiti dragocjenu municiju na bezumne hodajuće leševe. U ovom slučaju bacamo našu zapaljivu opremu pred noge zombija i ispaljujemo hitac. Ovo se obično najbolje koristi u tamnicama ili uskim mjestima gdje ih ne možete zaobići. Ili možete koristiti samo nož, ali ne izgleda tako impresivno. I dobićete više zadovoljstva od eksplozije :)

Na Buildovskom Jantaru, na lokaciji sa automobilom, pored Saharovljevog bunkera, odmah sa druge strane kabine obezbeđenja u ormariću nalazi se puška LR300 i boca vina.

Okrutna šala programera iz LA. U laboratoriji X-7, gdje je potrebno isključiti generator zemljotresa, u poplavljenoj sali na jednoj od polica nalazi se radio prijemnik, iz kojeg zvuče njemački marš. Moguće ga je isključiti pritiskom na tipku F. Međutim, javlja se čudan mehanizam - nakon isključivanja radija pojavit će se desetak jedinki pseudopsa, a neke će biti fantomi, u režiji pravog psi-pasa.

Ako zaista trebate doći do mjesta gdje vam igra ne dozvoljava, ili se osjećate kao da ste na Božjem mjestu, pozovite konzolu i napišite demo_record 3 - pogled na područje iz ptičje perspektive! Čim treba da se spustite, koristite ENTER da se spustite (pazite, možete poginuti sa velike visine, iako se u Stalkeru trik za pad veoma razlikuje od stvarnog života). Imajte na umu da ne leti vaš lik, već kamera.Kratke upute - usporite brzinu kamere Shift, ubrzajte jako - Ctrl, malo veća brzina od standardnog WS - Lijevo i desno dugme miša, lijevo je odgovorna za kretanje naprijed, desna, naravno, za kretanje unazad.

U Mračnoj udubini, nakon skretanja na cestu koja vodi prema Kordonu, na lijevoj strani kolnika potražite križ sa gas maskom, u centru anomalne grupe sa pojačanim pozadinskim zračenjem. Ima nekoliko obrta oko grupe + sam krst je skrovište. Sadrži SVD, SVU, OTs-14 Groza, oko 5 redovnih kompleta prve pomoći + patrone za SVD i Grozu. Općenito, Dark Hollow je dorastao svojoj veličini s mnogo bogatih skrivenih dragulja i definitivno je vrijedan trošenja vremena tražeći druge cache i druge dobrote.

Ista šupljina. U blizini benzinske pumpe sa plaćenicima. Tamo gdje je pećina u stijeni, pored nje na brdu uz stepenice, nalazi se kuća. U peći je cijeli elitni detektor.

Na lokaciji Village, kada prvi put tražimo ekologe, u podzemnim prostorijama koje podsjećaju na bar, u jednom od zelenih ormarića nalazi se narandžasti kombinezon Ekologa. Također su razbacane po cijeloj ovoj podzemnoj željeznici kutije s alatom. Za svaki set alata, Dee Dee daje sekundarni zadatak, koji možete prikupiti i predati mu jedan po jedan.

Veoma korisna funkcija za vaš džep sa beskrajnim antivirusima! Inače, nešto slično se dogodilo u originalnom premijeru sa Kruglovom i Saharovim. Očigledno, skleroza nepovratno napreduje među svim ekolozima... Jednom u Cementari u bunkeru sa naučnicima, prilazimo Di-Di-ju, započinjemo dijalog i čim nam da antivirus, zatvaramo dijalog bez grižnje savjesti i ponovo otvorite dijalog - snaći ćemo se! I tako beskonačan broj puta dok vam ne dosadi uzimati Anti-Virus-X od njega! Ovo se možda neće svidjeti hardkornim igračima i samo poštenim igračima. Ali besplatni u umjerenim količinama su korisna stvar. Možda imate najnovije zakrpe i ova greška je zakrpljena.

U Dark Hollowu se na krovu benzinske pumpe nalaze strelice za RPG, a sam lanser se može uzeti od vojnika koji puca na vas sa autobuske stanice na pola puta od Dark Valleya do mosta, na istoj lokaciji.

Ovo se ne može nazvati skrovištem, već jednostavno malom tajnom igre. Siguran sam da nisam prva pažljiva osoba koja je to pronašla. Kada Vođa grešnika Veles uzme vašu opremu i da vam običan AK i bandos jaknu, ne treba se ponizno zadovoljiti onim što vam je dato. Iza vas je plava kutija na policama u kojoj se nalaze sve vaše stvari i možete je bezbedno uzeti bez ikakvih posledica po zaplet ili odnos sa Sinom.

Na teritoriji Ćilibarskog jezera nalazi se vojni SKAT. Nalazi se na polici u ovoj zgradi. Neću reći koja zgrada.Razvijte oko i pokušajte sami da je pronađete, početni uslovi traženja su tu.

Kada prođemo Yantar i nađemo naučni bunker sa Saharovim i vojskom na straži, u blizini se spušta u jamu, u blizini stoji stalker kiselkastog lica, s kojim se pri prvom susretu pokreće audio dijalog. Kada saslušamo njegov problem, prihvatamo potragu za pronalaženjem njegovog oružja u ovoj pećini. Spuštamo se niz padinu jame, krećemo se kroz zamršene tunele, pažljivo pamtimo svoje rute, ne obraćajući pažnju na spore zombije, i na kraju nađemo sobu sa tim krvopijama. Ako i dalje želite da živite, koristimo feromone koji su nam dati da ne bismo postali potencijalna večera za krvopije i prolazili kroz sobu sa bjesomučnom pozadinom (možete čak i trčati, krvopije neće reagirati). Hvatamo Grozu i vraćamo se na površinu već proučenom rutom. Za ovu potragu, presretni stalker daje... SEVA! Vrlo dobar kombinezon, pogotovo ako ste prije trčali u Zaryi ili, ne daj Bože, u kožnoj jakni pacova početnika.

Nije baš tajna, više poput trgovačkih nijansi, mnogi bi vjerovatno trebali znati. U baru je isplativije prodati sav trofej Petrenku nego Barmenu. Cijene su mnogo ugodnije, plus čovjek sa dugom stažom, za razliku od barmena, kupuje apsolutno sve. Konačno, kada idete na dugo putovanje, a ne želite da vam se crijeva drže zajedno, kupujemo namirnice od braće stalkera. Ne znam šta je sa drugim, ali "za jelo" koštaju bukvalno pare

Ako je neko uspio posijati vreću za spavanje (iako je to nemoguće), možete otići na lokaciju Mrtvog grada, ući u sivu zgradu bez prozora. Unutra je prazan, presušen bazen, treba se popeti stepenicama, a onda ćete odmah ugledati dragocene ormariće. Pored torbe tu su i baterije, VOG-25 i detektor anomalija.

Šifra za sef u novom baru - otvara se samo pri ulasku u Dug.
- Lozinka za zaključanu sobu u x10 je 1234.
- Šifra za Borovljev sef je 4 9 5.
- Šifra za Petrenko sef je 123.
- Kod za mnoge računare top_secret.
- Šifra Borovljevog sefa u Mračnoj dolini je 295.
- Šifra od ulaza u X-18 je 5271 kod kompjutera 9231.
- Šifrirajte sef na lokaciji Rostock, u zgradi sa hemikalijom 437, gdje koristimo gas masku. Sef je u maloj prostoriji, možete se popeti sa krova.
- Šifra sefa na radaru je 218. Potraga povezana s njim daje Nomad na istoj lokaciji.
- Šifra za vrata tamnice Pripjat je 4134.
- Šifra za ulaz u sarkofag je 4237.
- Vojni kod za sef u Kordonu je 471.
- Lozinka u tunelima za izlaz u Pripjat. Tamo bi trebalo da leži leš stalkera. Sjećamo se gdje smo ispod polomljenih cijevi vidjeli leš stalkera. Morate skočiti na ove cijevi, a tamo će biti drvene staze koje vode u kratki tunel - bit će dokumenti sa šifrom (šifra 4134).
- 2345 - lozinka za metro u Pripjatu.
- Lozinka sa kompjutera na drugom spratu plaćeničke baze u vojnim magacinima, gde su se krili od oslobađanja, gledamo u PDA, pada sa leša iz kojeg je artefakt uzet.