» »

Skyrim utrke 5. Koju rasu odabrati u Skyrimu: vodič za odabir karaktera

04.02.2022
Ovaj mod proširuje rasne sposobnosti čineći ih jedinstvenim i raznolikim. Svaka rasa sada ima tri nova trajna efekta, kao i jedinstvenu potragu za svaku rasu da dobije rasnu sposobnost.

Ključne karakteristike

  • 3 nova efekta za svaku rasu.
  • 1 nova sposobnost dobijena kroz zadatak.
  • Promijenjena statistika za svaku utrku
  • NPC-ovi takođe koriste rasne sposobnosti i imaju rasne efekte.
Početak rasne statistike

Altmer/visoki vilenjak

Zdravlje: 90
Magija: 115
Izdržljivost: 95

Magična stopa oporavka: 3,75%
Stopa oporavka izdržljivosti: 4,5%
Nosivost: 250

efekti

  • Vilenjačka dominacija: Na nivou vještine od 100, njegova efikasnost se povećava za 10%.
  • Zlato i staklo: Kada vaša izdržljivost ili magija padne ispod 50%, ona se brže regeneriše kako vam zdravlje opada.
  • Sjajni potoci: Oružje i oklop su slabiji, ali su čarolije koje su im postavljene jače.
Rasna potraga: prikupiti 40 leptirovih krila… Otvara se
  • Zaptivanje: Možete sačuvati do dvije čarolije i postaviti uslove za njihovo automatsko aktiviranje.
Argonian

Zdravlje: 100
Magija: 95
Izdržljivost: 105
Stopa oporavka zdravlja: 0,5%


Nosivost: 325

  • vodozemac: Teže vas je uočiti i brže se kretati nakon plivanja.
  • Born of the Hist: Kada su zdravlje, magija ili izdržljivost niski, vratite polovinu razlike u sekundi.
  • stanovnik močvare: Brže plivate i možete disati pod vodom.
Rasni zadatak (potraga) - Traži 4 kutije pod vodom... otvara se
  • otrovna pljuvačka: 1 po danu- Pljuvačka koja potpuno uništava fizičku i magijsku zaštitu neprijatelja.
Bosmer/Wood Elf

Zdravlje: 95
Magija: 100
Izdržljivost: 105

Magična stopa oporavka: 3,0%
Stopa oporavka izdržljivosti: 5,0%
Nosivost: 275

  • Zeleni pakt: Jedenje leševa u ritualne svrhe, povećavajući tri nasumične vještine.
  • Bigl: Duše ptica označavaju vas životinje koje imaju mnogo plijena ili protivnike koji su oslabljeni u borbi.
  • Animal Sense: Kada ste u skrivenom načinu rada i stojite mirno, otkrivate neprijatelje u pokretu.
Racial Quest - Ubijte 10 životinja označenih pticom… Otključava:
  • životinjski jezik:1 po danu- Poziva u pomoć najbližu životinju, koja može postati vaš pratilac.
Breton

Zdravlje: 95
Magija: 105
Izdržljivost: 100



Nosivost: 300

  • Betonska posuda: Pronađeni artefakt Betonski kalež, ubrzava oporavak magije ili izdržljivosti kada stojite mirno.
  • Plašt magije: Otpor i apsorpcija magije, na niskom nivou sila.
  • Galensko kamenje: Svaki kamen čuvar ima dodatni efekat.
Racial Quest - Otvori 10 Guardian Stones... Otvara se:
  • Opšti odnos: 1 po danu- Privremeno vam daje rasne sposobnosti vaše mete.
Dunmer/Dark Elf

Zdravlje: 95
Magija: 110
Izdržljivost: 95
Stopa oporavka zdravlja: 0,75%
Magična stopa oporavka: 3,125%
Stopa oporavka izdržljivosti: 4,75%
Nosivost: 275

  • Duh čuvar: Kada ulazite u borbu, žrtvujete svoj duh čuvara da biste prizvali zaštitničkog duha.
  • Rođen u pepelu: Otpornost na vatru kada su aktivni duh čuvar i duh čuvara, ovaj otpor se povećava.
  • Šapat drevnih: Vaši duhovi ukazuju na životinju sa puno plijena i za koju ćete dobiti drugog duha čuvara.
Racial Quest (Potraga) - Ubijte 10 žrtava obilježenih duhom... Otključava:
  • Duh posmatrača: 1 po danu- Možete žrtvovati više duhova čuvara da biste prizvali odgovarajuću količinu drevnih duhova ratnika/streličara
Imperijalci

Zdravlje: 100
Magija: 100
Izdržljivost: 100
Stopa regeneracije zdravlja 1,0%
Magična stopa oporavka: 3,0%
Stopa oporavka izdržljivosti: 5,0%
Nosivost: 300

  • disciplina: U borbi povećava oklop i štetu vaših saveznika.
  • Imperijalna prednost: Kada uđete u borbu, nasumično povećava zdravlje, magiju ili izdržljivost.
  • ljudski duh: Kada dostignete nivo 10/20/30, možete odabrati da povećate bilo koji atribut/otpor ili vještinu.
Rasni zadatak (potraga) - Izvršite 20 zadataka za stanovnike Skyrima...Otvara se
  • Colovian zvijezda: 1 po danu- Potpuno vraća dva atributa (zdravlje, magiju, izdržljivost) sa najvišim trenutnim nivoom.
Khajiit

Zdravlje: 90
Magija: 105
Izdržljivost: 105
Stopa oporavka zdravlja: 0,5%
Magična stopa oporavka: 3,125%

Nosivost: 300

  • Agilnost mačke: Krećete se brže, sprint je također brži, ali troši više izdržljivosti.
  • skitnica: U stealth modu, krećete se tiše i možete izvršiti snažan skok na neprijatelja.
  • pješčana kiša: Snažni napad s dvije šape koji nanosi štetu na osnovu izdržljivosti.
Rasna misija (potraga) - Sakupite 75000 zlata... Otvara se:
  • sve vidi oko. Možete vidjeti sve protivnike u velikom radijusu.
Sjever

Zdravlje: 110
Magija: 85
Izdržljivost: 105
Stopa oporavka zdravlja: 0,75%

Stopa oporavka izdržljivosti: 5,25%
Nosivost: 325

  • Kći/sin Skyrima: Otpornost na hladnoću, povećava se kada se inkarnacija aktivira.
  • čišćenje: Kada dostignete nivo 10/20/30, možete odabrati rasu protiv koje će vaše čarolije i oružje biti efikasniji.
  • Srce ratnika: U borbi sa sve slabijim zdravljem nanosite više štete.
Racial Quest - Ponovo otkrijte Skyrimovu prošlost čišćenjem 8 tamnica... Otvara se:
  • Otjelovljenje: 1 po danu- Povećava magičnu regeneraciju ili izdržljivost za 100%.
Orc

Zdravlje: 105
Magija: 80
Izdržljivost: 115
Stopa oporavka zdravlja: 1,0%
Magicka stopa oporavka: 2,75%
Stopa oporavka izdržljivosti: 5,5%
Nosivost: 350

  • žudnja za krvlju: Kada uđete u borbu, krećete se brže i brzina oporavka se povećava do kraja borbe.
  • udarni talas: Jednom po bitci možete skočiti među neprijatelje i izazvati zapanjujući potres.
  • Čvrstoća čelika: Oružje i oklop su ojačani, ali su čari na njima slabije.
Rasna potraga (potraga) - omamiti 150 neprijatelja udarnim talasom... Otključava
  • bezumnik: 1 po danu- Privremeno povećava snagu čarolije i štetu od oružja. Može se aktivirati spontano u borbi.
redguard

Zdravlje 100
Magija: 90
Izdržljivost: 110
Stopa oporavka zdravlja: 0,75%
Magicka stopa oporavka: 2,875%
Stopa oporavka izdržljivosti: 5,25%
Nosivost: 325

  • pješčana oluja: Ubijanje ljudi povećava štetu od oružja i smanjuje troškove čarolije
  • nomad: Otpornost na bolesti i beskrajna izdržljivost van borbe.
  • Postojanost: Ubrzanje magije i regeneracije izdržljivosti kada je zdravlje slabo.
Rasna misija (potraga) - Osvojite 30 bitaka ubivši više od 3 osobe...Otključava:
  • Ples na crvenom pijesku 1 po danu- Jako usporavanje tokom kratkog sprinta.
Ažuriraj historiju:
Verzija 7.21

Altmer:
- Svjetlucavi tokovi: više ne umanjuje greškom štetu u nenaoružanoj borbi.
Bosmer
- Hound: zamijenjen vizuelni efekat zbog grafičkih grešaka sa SSE.
Khajiit:
- "Svevideće oko" zamjenjuje se sa "Insight".
Verzija 7.20
Zakrpa koja ispravlja manje greške.
Bosmer:
- Zeleni pakt: na bonusima negativnih atributa (iz bilo kojeg razloga), vrijednost je postavljena na 0.
Imperijalci:
- Čovjek duh: Otpornost na bolesti se više ne smanjuje (tako da nema čestih infekcija sa Sanguinare Vampiris (vampirizam))
Verzija 7.18
- Ispravljena kompatibilnost sa neslužbenim promjenama zakrpa (USLEEP).

FAQ

Kompatibilnost sa drugim modovima

  • Kompatibilan sa bilo kojim body modom.

  • Prepisuje trkačke skripte i može biti u sukobu s modovima koji utiču na sposobnosti utrke.

  • Zamjena rasa u već postojećem spremanju je nezgodna pa pogledajte "Učitavanje moda u postojeće spremanje" ispod.

Lista nekonfliktnih modova:
- ASIS: Dodajte "Superiornost" na ASIS listu isključenja kako biste spriječili povećanje broja tamnih vilenjačkih duhova čuvara.
- Remont stvaranja karaktera (CCO): potpuno kompatibilan.
- Disparity: instalirajte zakrpu za kompatibilnost, nemojte koristiti modificirane talente navedenog moda.
- Ordinator - Perks of Skyrim: potpuno kompatibilan.
- Perkus Maximus (PerMa): potpuno kompatibilan.
- RaceMenu: učitavanje dodatka nakon RaceMenu-a.
- Requiem: Sačekajte zakrpu kompatibilnosti.
- Skyrim Redone (SkyRe): nemojte koristiti rasni modul navedenog moda.

Zašto da započnem novu igru ​​kada radim sa Imperious - Races of Skyrim?

Skyrim često ima problema sa pisanjem sačuvanih datoteka. Preporučuje se da igru ​​započnete sa novim likom. Ako i dalje želite instalirati mod i koristiti postojeće spremanje tada:

  • Rasni atributi (zdravlje/magija/izdržljivost) će biti netačni. Ovo neće uzrokovati probleme, ali ćete imati 300 jedinica. svaki atribut, tj. kao u originalu.
  • Ako vaše rasne sposobnosti ne odgovaraju vrijednostima rasa sa liste nakon instaliranja Imperious moda, tada koristite opciju "ručno dodijelite rasne sposobnosti" u MCM izborniku (ova opcija trenutno nedostaje). Ako nemate SkyUI (MSM meni), onda pokrenite konzolu i otkucajte help "Manual Debug" da biste saznali njegov hex-ID na vašoj listi pokretanja, a zatim ukucajte Player.addspell [vaš hex-ID ovde].
Zašto je Bosmer kanibal?
To je njihov ritual. Jedenje leševa neprijatelja dio je pakta između šumskih vilenjaka i pripovjedača Y'ffrea. Ako želite igrati kao Renegade Bosmer, isključite ovu opciju u MCM meniju: "Onemogući Zeleni pakt" (Ova opcija trenutno nije dostupna)

Kako funkcionira sposobnost Zlato i staklo? (Altmer sposobnost)
- Kada imate manje od polovine vaše magije i izdržljivosti, tada se regeneracija povećava proporcionalno opadajućem atributu.Također, na polovini vaše izdržljivosti i magije, vaš oklop i magijski otpor se smanjuju u zavisnosti od najnižeg atributa.

Poznati problemi:

Okršaji se odmah završavaju ili se pretvaraju u pravu borbu: "Borba prsa u prsa" je čest problem u mnogim modovima igranja i teško ga je izbjeći zbog složene implementacije borbi u Skyrimu. Imperious - Races of Skyrim od verzije 7.00 dolazi sa kopijom ispravke greške Modern Brawl za rješavanje ovog problema. Ako nije, onda je zakrpa Brawl Bugs u redoslijedu učitavanja možda zastarjela ili je to zbog borbene zakrpe iz drugog moda, kao što je Enhanced Blood Textures. Možete ukloniti ovu staru zakrpu i instalirati ovaj Modern Brawl Bug Fix (dostupan na web stranici)

Imam više originalnih rasnih sposobnosti koje utiču na mod Imperious - Races of Skyrim: pogledajte "Da li moram da pokrenem novu igru ​​da bih koristio ovaj mod?" viši.

Još uvijek imam originalne rasne sposobnosti, ali one su nestale nakon instaliranja ovog moda: imate još jedan mod koji mijenja instalirane rase i prepisuje Imperious - Races of Skyrim. Modovi mogu samo jednom promijeniti utrke.

Učitao sam autosave i moje rasne sposobnosti su nestale: Ovo nije problem sa Imperious - Races of Skyrim modom, ali rijetka greška s učitavanjem igre u Skyrimu, drugi modovi također mogu utjecati na to, uključujući one koji mijenjaju skripte zadataka ili ponašanje AI . Da biste spriječili bilo kakvu štetu na vašem spremanju, ponovo učitajte svoje spremanje iz glavnog menija.

Sposobnosti Hound i Whisper of the Ancients ne rade: ove sposobnosti počinju raditi tek na nivou lika 2. Ovo je učinjeno kako bi se smanjilo opterećenje scenarija tokom krhke uvodne scene u Helgenu.

Igra se zamrzava ubrzo nakon što kreiram svog lika: Helgenova uvodna scena je vrlo osjetljiva na učitavanje skripte, posebno ako imate puno velikih modifikacija. Kao izlaz, prvo možete odabrati Nord, a zatim nakon napuštanja Helgena promijeniti svoj izgled koristeći naredbu showracemenu na konzoli. Upozorenje: ovo nije Najbolji način riješite problem i bolje je da promijenite ili obrišite redoslijed pokretanja.

Promenio sam svoju rasu kroz meni za kreiranje likova i započeo potragu od druge rase: Ako ostavite kursor na drugoj rasi u meniju za kreiranje likova, možete slučajno promeniti svoju rasu u drugu. Ako ispunite uslove za njegovu rasnu potragu, onda će potraga početi. Malo je vjerovatno da će se ovaj problem pojaviti tokom uvodne scene i pobjeći iz Helgena jer u ovom trenutku nemate dostignuća, ali možete naići na ovaj problem ako ste koristili komandu konzole ili neki drugi mod da promijenite svoju rasu. Mod RaceMenu zamjenjuje meni za kreiranje likova novim i poboljšanim menijem koji nema ovaj problem.
Instalacija: Preko bilo kojeg mod menadžera.
Odstranjivanje: Brisanje mod fajlova

Svijet The Elder Scrollsa je ogroman i multinacionalan. Međutim, možete igrati samo za predstavnike zvaničnih rasa, da tako kažem. Inače, Almeri nisu takvi i neprijateljska su stvorenja koja podsjećaju na Golluma iz Gospodara prstenova. Međutim, standardnih deset trka za igru ​​će biti dovoljno. I da, neće biti moguće igrati zmajeve u Skyrimu, a moći ćemo koristiti zmajeve pozive bez obzira kroz koju rasu ćemo igrati. Nažalost, po mom mišljenju, rasni bonusi The Elder Scrolls 5 nisu pravilno raspoređeni, zbog čega neke nacionalnosti nisu baš privlačne u pogledu izbora.

Važnost odabira prave rase za prolazak Skyrim-a nije toliko kritična kao u mnogim drugim kompjuterskim igrama za igranje uloga, čiji se primjeri nalaze na stranici. Čak i u slučaju ne previše optimalnog izbora rase, u Skyrimu će se moći osjećati smireno i razvijati heroja po volji, bez osvrtanja na rasne bonuse. Na primjer, od strogog orka sasvim je moguće odgojiti vještog mađioničara, iako je mnogo lakše napraviti sličnog od visokog vilenjaka. Dakle, da biste pojednostavili svoj život u Skyrimu, posebno u ranim fazama igre, trebali biste odabrati rasu koja će odgovarati vašem stilu igre. Ne brinite, junak tada može bezbolno promijeniti svoju specijalizaciju u budućnosti, postao je pravi generalista. Međutim, takođe ima smisla odmah odlučiti o stilu igre kako bi ga pratili u početnoj fazi igre. Izbor rase u ovom slučaju će vam pomoći. Međutim, ponavljam, možete u potpunosti odabrati rasu koja vam se više sviđa spolja, ovo je The Elder Scrolls 5, a za igrača nema prepreka i jasnih ograničenja. Međutim, najvjerovatnije ćemo koristiti pogled iz prvog lica, tako da se nećemo često diviti našem Skyrim liku.

Svaka Skyrim rasa ima specifičan skup rasnih sposobnosti, pasivnih i aktivnih. Velika većina svake rase ima i pasivne i aktivirane sposobnosti, uz nekoliko izuzetaka. Naravno, pasivni bonusi koji su aktivni tokom celog vremena igre su od većeg interesa i efikasniji su. Između ostalog, svaka Skyrim rasa ima početni bonus za razvoj vještina koji se dodaje vrijednosti vještine (osnovni nivo vještine 15). Rasne sposobnosti u The Elder Scrolls 5 ne utiču na brži ili sporiji razvoj vještina. Dakle, ova rasna karakteristika se može zanemariti. Činjenica je da se nedovoljno razvijene Skyrim vještine razvijaju vrlo brzo kada se koriste, tako da nema problema s njihovim razvojem u budućnosti.

Nažalost, sama igra, pri odabiru rase, samo kvalitativno opisuje sposobnosti predstavnika rasa, tako da se nikakvi tačni podaci ne mogu dobiti direktno u Skyrimu. Što je pomalo nezgodno, jer sam čak i ja, koji poznajem The Elder Scrolls serijal, imao nekih nesporazuma prilikom izbora rase.


Argonijani su predstavnici rase koja ima mnogo toga zajedničkog sa reptilima, takođe liče na njih. Njihov izgled je ružan, čak i užasan, međutim, u originalnosti također ne drže.

Argonijski rasni bonusi:




Lockpicking Skill +10

Sneak Skill +5

Argonijske rase:

Otpornost na bolesti 50% (pasivno)
Disanje pod vodom (pasivno)
Histskin - Povećava regeneraciju zdravlja za 10 puta na 60 sekundi jednom dnevno (zahteva aktivaciju)

Početni bonusi za Argonian veštine sugerišu put lopova ili ubice, ali ovi bonusi su mali, tako da ne mogu imati ozbiljan uticaj na stil igre lika. Sposobnosti gmizavaca ne izazivaju strahopoštovanje. Sposobnost odupiranja bolesti može malo olakšati život, ali nikako nije neophodna. Bočice za liječenje bolesti lako je napraviti sami, a blagoslov Talosa uvijek se može dobiti u Whiterunu. Oni koji žele da postanu vampiri iz Skyrima suočavaju se sa izazovima zbog prirodne otpornosti Argonijana na bolesti.Disanje pod vodom je zanimljivo, ali sličan efekat se može postići i napitcima. Često nećete morati da plivate u Skyrimu, tako da za plivanje možete unapred pripremiti komplet za ronjenje. Histskin je dobra Argonijanska sposobnost koja vam omogućava da na minutu postanete gotovo besmrtni (glavna stvar je da ne dobijete kritičnu štetu). Međutim, u Skyrimu možete piti iscjeljujuće napitke direktno iz svog inventara tokom borbe, tako da pritiskanje Tab u žaru bitke nije previše teško i dugo. Kao rezultat toga, Argonijani nisu baš dobar izbor rase za igranje Skyrim-a.


Bretonci su dobar izbor za opreznog maga koji bi kasnije mogao promijeniti specijalizaciju. Za predstavnika bretonske rase započeo sam svoj prvi prolaz kroz Skyrim, birajući put mađioničara, što sam kasnije donekle ispravio. Bretonci izgledaju prilično civilizirano, glavni rasni bonusi su jačanje magijskih vještina, sposobnosti Bretonaca su povezane s otporom na magiju.

Bretonski rasni bonusi:
Vještina čarobnjaštva +10
Iluzija Vještina +5
Vještina izmjene +5
Vještina obnove +5
Alchemy Skill +5

Bretonske rase:
Otpornost na magiju 25% (pasivno)
Zmajeva koža - apsorbuje 50% magijske štete u trajanju od 60 sekundi (zahteva aktivaciju, važi jednom dnevno)

Bretonci - dobar izbor za Skyrim magove, i ne samo. Pasivni otpor magiji je koristan za apsolutno sve klase heroja. Početni bonusi za magijske vještine nisu toliko značajni da utiču na izbor stila igre. Dakle, izbor za Bretonce može pasti ne samo ako želite da igrate za mađioničara, već i za drugu klasu heroja. Bretonci također čine prilično sposobne svestrane. Tokom posebno teških bitaka s mađioničarima, bit će moguće ne samo napiti se zaštitnim napitcima, već i aktivirati Dragoskin, što će heroja učiniti gotovo neranjivim za magične napade. A ako aktivirate i znak Gospodina (25% otpornosti na magijske i fizičke napade), tada možete potpuno zanemariti bljeskove munja neprijatelja. Bretonci su dobar izbor za lik u Skyrimu, osim toga, predstavnici ove rase su prilično lijepi.


Autohtoni ljudi provincije Morrowind, sa kojima smo se dobro upoznali tokom naših lutanja po svijetu The Elder Scrolls 3.. Izgledaju kao vampiri, ali im je možda lakše postati vampiri nego drugim rasama, zbog njihove prirodne otpornost na vatru.

Dunmer rasni bonusi:

Vještina uništavanja +10
Vještina izmjene +5
Iluzija Vještina +5
Alchemy Skill +5
Vještina lakog oklopa +5
Sneak Skill +5

Dunmer Racials:
Urođena otpornost na vatru 50% (pasivno)
Wrath of the Ancestors - analog Illidanove vještine Immolation iz WarCrafta 3, Dunmer se okružuje plamenom, koji nanosi 8 bodova štete u sekundi (mala vrijednost) svima u određenom radijusu od njega u trajanju od 60 sekundi (zahtijeva aktivaciju, može koristiti samo jednom dnevno).

Možete igrati kao Dunmer ako želite da postanete vampir u budućnosti, rasni otpor vatri pomoći će vam da ublažite negativne efekte vampirizma. Mali bonusi magijskim vještinama nagovještavaju mogućnost razvoja bojnog maga. Wrath of the Ancestors nije baš korisna sposobnost, posebno u kasnijim fazama igre, pošto je nanesena šteta mala. Međutim, izvorni izgled Dunmera može biti plus pri odabiru rase, iako postoje profitabilnije opcije u pogledu sposobnosti. Na primjer, pasivni magijski otpor Bretonaca izgleda zanimljiviji.


Poznati i kao Altmeri (Altmer), oni su rođeni mađioničari cijelog svijeta The Elder Scrollsa. Važno je napomenuti da u Skyrimu ne dobijaju negativne rasne karakteristike, što ih čini gotovo idealnim magovima u igri. Idealno kada sam birao klasičnog maga, međutim, preferirao sam oprezniji stil igre, birajući rasu sa odbrambenom sposobnošću.

Rasni bonusi visokog vilenjaka:
Iluzija Vještina +10

Vještina obnove +5
Vještina čarobnjaštva +5
Vještina izmjene +5

Visoke rasne sposobnosti vilenjaka:
Pojačajte magiju: +50 Max Magicka (pasivno)
Highborn - povećava regeneraciju magije za 60 sekundi jednom dnevno (zahteva aktivaciju, 1 put dnevno)

Altmeri su skoro savršen izbor za maga u Skyrimu. Bonus od 50 poena na zalihu magije je pravo blago, i to ne samo za početne faze igre. Uzimajući u obzir da kada podignete nivo u Skyrimu, svoju manu možete povećati samo za 10 poena. U posebno teškim borbama možete koristiti rasnu sposobnost koja će vam omogućiti da na minut ignorirate mjehuriće za regeneraciju mana. Međutim, izbor rase Altmera donekle obavezuje razvoj magičara. S daljom promjenom specijalizacije, rasne sposobnosti će biti manje efikasne. Takođe, kako se nivo lika povećava, početni bonus od 50 mana poena će biti donekle skriven. U svakom slučaju, Visoki vilenjaci su odličan izbor rase za bilo kojeg Skyrim maga.


Domoroci iz Cyrodila su zanimljiv izbor za igru. Izgled predstavnika ove rase Tamriela prilično je civiliziran i ugodan, vještine su raznovrsne. Dakle, Imperijalci mogu ispasti pravi generalisti, i prilično bogati, iz tog razloga vrijedi obratiti pažnju na rasne sposobnosti Imperijalaca.

Carski rasni bonusi:
Vještina obnove +10
Vještina uništavanja +5
Enchanting Skill +5

Vještina teškog oklopa +5


Rasne sposobnosti imperijalaca:

Carska sreća - Imperijalci pronalaze više zlata u škrinjama i drugim mjestima (pasivno)
Carev glas - smiruje ljude u određenom radijusu na 60 sekundi (zahteva aktivaciju, radi 1 put dnevno)

Imperijalci od samog početka Skyrima su generalisti, tako da možete razviti svog heroja u bilo kojem smjeru. Međutim, budite oprezni sa povlasticama, one možda neće biti dovoljne u budućnosti. Mogućnost pronalaženja više zlata neće biti suvišna, pošto se u Skyrimu vrsta može potrošiti ne samo na opremu, već i na vlastite kuće i na učenje vještina.. Imperijalci su dobra rasa, u slučaju da niste odlučili koju klasu imate će se razviti iz vašeg lika, The Elder Scrolls univerzum to dozvoljava.


Više volim da ne izgovaram prvo slovo ove Tamriel rase, međutim, često se viđaju imena ovih krznenih stvorenja kao Khajiit. Čak i tokom Obliviona, predstavnici ove rase su bili veoma vešti u mračnim delima, za Khajiite sam sastavio odlomak Mračnog bratstva na sajtu. U Skyrimu je uklanjanje primarnih i sekundarnih vještina učinilo ove bonuse manje značajnim. Sposobnost borbe kandžama Khajiita neće biti tražena od strane svih igrača. Međutim, prilika da se igrate kao velika pahuljasta mačka koja može da priča mnogo vredi.

Khajiit rasni bonusi:
Sneak Skill +10
Vještina džeparca (Pickpocket) +5

Vještina jednoručnog oružja +5
Streličarska vještina +5
Alchemy Skill +5

Rasne sposobnosti Khajiita:
Kandže - Napadi nenaoružanih kadžita donose 15 bodova štete (pasivno)
Noćno oko - sposobnost gledanja u mraku (pasivno, zahtijeva aktivaciju)

Karakteristična karakteristika Khajiita je prisustvo samo pasivnih sposobnosti, što je vrlo dobro. Noćni vid se mora uključiti ručno, ali ove mačke nemaju ograničenja u njegovoj upotrebi. I ova sposobnost je veoma korisna, jer ćemo tokom naših putovanja u Skyrim često posjećivati ​​pećine i katakombe.. Pokušaj upaljanja magične sijalice uništit će svaku nadu u tajno kretanje. Uvijanje svjetline igre u Skyrim postavkama je sumnjiva odluka. Dakle, Khajiit je odličan izbor za ubojicu i lopova, možete eksperimentirati i sa borbom prsa u prsa.


Domoroci Skyrima su vješti borci koji su navikli na oštre sjeverne zime svoje domovine, gdje se odvija The Elder Scrolls 5. Predstavnici ove rase su svijetlokosi, lijepi i mogu postati ne samo vješti ratnici, već i strašni mađioničari ili lukavi lopovi. Osnovni bonusi za borilačke vještine su mali, tako da to neće predstavljati problem za alternativni razvoj ovih plavokosih ratnika Tamriela.

Nord rasni bonusi:
Vještina dvoručnog oružja +10
Vještina jednoručnog oružja +5
Vještina lakog oklopa +5
Vještina bloka +5

Vještina govora +5

Rasne sposobnosti Norda:
Trajna otpornost na hladnoću 50% (pasivno)
Battle Cry - Neprijatelj trči u strahu 30 sekundi (zahteva aktivaciju, važi jednom dnevno)
Uprkos očiglednoj predispoziciji Norda za borilačke veštine, Nord se može razviti u karakter bilo koje specijalizacije. Otpor na hladnoću u Skyrimu će dobro doći, sposobnost da se uplaši neprijatelje će takođe naći svoju upotrebu. Ne preporučujem davanje prednosti dvoručnom oružju, jer u Skyrimu sada možemo u potpunosti koristiti obje ruke lika. Međutim, ova vještina također daje svoje opipljive bonuse. Osim toga, Nordi su jako lijepi, što će vaši sunarodnici cijeniti. Možete odmah krenuti prema gromovniku i očistiti svoju domovinu od dominacije carstva.


Orci u mnogim kompjuterskim igrama su zla i neprijateljska stvorenja. Dakle, vjerovatnije je da će ih igrači masovno uništiti nego igrati za njih. U Skyrimu su orci prilično civilizirani ljudi, tako da se prolaznici neće razbježati u strahu od predstavnika ovih rasa. Ali sa rasnim sposobnostima, zelenokoži u The Elder Scrolls 5 nisu imali sreće.

Rasni bonusi Orka:
Vještina teškog oklopa +10
Vještina bloka +5
Vještina jednoručnog oružja +5
Vještina dvoručnog oružja +5
Vještina kovanja +5
Enchanting Skill +5

Rasni orci:
Berserker Rage - šteta za heroja -50% (smanjuje se), a šteta nanesena neprijateljima se udvostručuje (zahteva aktivaciju, traje 60 sekundi, može se koristiti jednom dnevno).

Orci nemaju pasivnu sposobnost, što je prilično tužno. Relativna snaga aktivne sposobnosti vezana je samo za borilačke vještine, što znači razvijanje ratnika ili berserkera od orka. Međutim, s patološkom željom da igrate za grubog orka, možete odabrati ovu rasu Tamriela. Međutim, takav izbor uključuje razvoj heroja samo kao borca. Da vas podsjetim da će vam The Elder Scrolls 5 omogućiti da igrate bilo koju rasu, bilo koji lik, gotovo bez problema i velikih poteškoća. Dakle, ako želite da odaberete orka - slobodno birajte. Međutim, ako odaberete rasu na osnovu sposobnosti i bonusa, malo je vjerojatno da će vam orci odgovarati.


Tamnoputi ratnici Hammerfella vrlo su vješti s oružjem i oklopom. Međutim, bilo mi je dosadno igrati Oblivion kao Redguard, baš kao i igrati kao ratnik općenito. Međutim, Skyrim borbeni sistem je postao zanimljiviji i složeniji, pa su programeri uspeli da otklone deo dosade.. Mali bonusi magičnim veštinama deluju suvišno.

Redguard rasni bonusi:
Vještina jednoručnog oružja +10
Vještina bloka +5
Vještina kovanja +5
Vještina gađanja (streličarstvo) +5
Vještina uništavanja +5
Vještina izmjene +5

Rasne sposobnosti Redgarda:
Otpor na otrov 50% (pasivno)
Adrenaline Rush - vraća izdržljivost 10 brže na 60 sekundi (zahteva aktivaciju, može se koristiti samo jednom dnevno).

Sposobnosti Redguarda nisu previše jake i korisne, otpornost na otrove lako se zamjenjuje skupom napitaka uzetih na putu. Brza regeneracija izdržljivosti tokom kratkotrajne borbe omogućit će vam da češće koristite snažne udarce, što se, međutim, može nadoknaditi uzimanjem odgovarajućih napitaka. Bonusi za borbene vještine nisu previše značajni za Redguarde, kao ni za predstavnike drugih rasa. Blago povećanje magijskih sposobnosti i izgleda slabo. Na ovaj ili onaj način, Redguard se može izabrati za ratnika, iako se čini da su isti Nordi sposobniji i korisniji borci u Skyrimu.


Drveni vilenjaci se u Tamrielu nazivaju i Bosmer. Predstavnici ove rase u Skyrimu su prilično rijetki. Rođeni su strijelci i dobri prijatelji životinja. Izgledaju tipično za rasu vilenjaka, imaju karakterističan tamni ton kože. Od predstavnika ove rase u Skyrimu možete napraviti ne samo lovca, rendžera, već i vještog ubojicu, tipičnog predstavnika mračnog bratstva. Naš saputnik u misiji Diplomatskog imuniteta takođe je bio Bosmer, dok su predstavnici Thalmora visoki vilenjaci.

Rasni bonusi Wood Elf:
Vještina gađanja (streličarstvo) +10
Sneak Skill +5
Vještina džeparca (Pickpocket) +5
Lockpicking Skill +5
Vještina lakog oklopa +5
Alchemy Skill +5

Rasne sposobnosti drvenog vilenjaka:

Otpornost na bolesti i otrove 50%
Command Animal - odabrana životinja postaje saveznik na 60 sekundi (potrebna je aktivacija, može se koristiti 1 put dnevno)

Sposobnosti drvenih vilenjaka nisu baš efikasne, što je više povezano sa kontrolom životinja. Nema puno koristi od takvog saveznika, iako postoje vrlo moćni predstavnici faune Skyrim, o kojoj je posvećen poseban članak na web mjestu. Međutim, čarolije iluzija mogu imati sličan ili veći učinak. Otpor na otrove i bolesti nije tako često potreban, osim toga, lakše je i pouzdanije imati zalihu napitaka za liječenje bolesti u svom inventaru. Međutim, ako želite precizno pucati od samog početka igre, sasvim je moguće odabrati šumskog vilenjaka za sebe. Tada se takav lik može razviti raznoliko, prilagođavajući se trenutnom stilu prolaska igre.

Uprkos svim prednostima i nedostacima svih predstavljenih rasa Tamriela, toplo preporučujem da igrate za trku koja vam se sviđa, iako iz subjektivnih razloga. Predlažem da slijedite isti put kada razvijate lik. Činjenica je da je Skyrim, za razliku od mnogih igara uloga, vrlo tolerantan prema razvoju i izboru heroja. Tako da nećete naći velike poteškoće sa ne baš efikasnim izborom rase ili razvojem veština. Zato igrajte Skyrim onako kako želite. Međutim, ne može se reći da će efikasna selekcija rase biti korisna, vrijedi obratiti posebnu pažnju na rasne sposobnosti, a ne započeti bonuse vještinama. U Skyrimu je vrlo lako razviti "nulte" vještine, dok će pasivne i aktivne sposobnosti utjecati na cijeli prolazak igre i na njih je teže utjecati.

Skyrim je jedan od najpoznatijih i najobimnijih RPG-ova, koji je objavljen 2011. Odmah je oborila sve rekorde, stekla milionsku bazu fanova, a sada nastavlja da "živi" sa velikim brojem igrača, modifikacija, zvaničnih dodataka i reizdanja.

Kao i svaka punopravna igra uloga, Skyrim počinje stvaranjem glavnog lika. S obzirom na ogromnu i razrađenu tradiciju igre, možete odabrati jednu od brojnih rasa, ne samo na osnovu izgleda i terena, već i na frakcijama koje vam više odgovaraju, na vašem stavu prema vanjskom svijetu i položaju. Zatim ćemo shvatiti koju rasu odabrati u Skyrimu i kako ova odluka može utjecati na igru.

opći opis

Prije nego što uronimo u prednosti i nedostatke svake vrste karaktera, hajde da razgovaramo o opštem opisu. Sve rase u igri imaju svoju istoriju, odnose sa drugim frakcijama, domovine, itd. Možda će neki od ovih faktora uticati na vaš izbor, a ne čisto "tehničke" karakteristike trke.

Prije nego što odlučite koju rasu odabrati u Skyrimu, možete proučiti sve postavke likova, promijeniti njegov izgled i pročitati opis. Igrač nije primoran da bira slijepo, tako da ćete imati vremena da odlučite.

Međutim, odgovor na pitanje koju rasu je bolje izabrati u Skyrimu ne može se dati jednosložan i jedini ispravan. Sve rase predstavljene u igri su u potpunosti prikladne za ispunjavanje glavnih zadataka i zadataka priče. Neki likovi će imati jedinstvene dijaloge ovisno o odabranoj rasi, ali neće imati kardinalnog utjecaja na igru.

Nema ni klasnih razlika - od bilo kojeg lika možete napraviti strijelca, mačevaoca, mađioničara ili kombiniranog heroja. Samo jedinstveni rasni bonusi neznatno poboljšavaju određene klase, ali više o tome u nastavku.

Stvaranje heroja

Prije nego što odlučite koju rasu odabrati u Skyrimu, morate pokrenuti igru ​​i pročitati uvod. Prvih pet minuta igre bit ćete bezimeni heroj bez znakova, ali kada se od vas zatraži da se predstavite, na ekranu će se pojaviti prozor za kreiranje likova.

Možete potpuno promijeniti izgled lika, odabrati njegovo ime i rasu. Ovdje možete vidjeti karakteristike i bonuse. Nakon što potvrdite kreiranje trenutnog heroja, više neće biti moguće promijeniti njegove početne postavke - samo pomoću kodova u konzoli ili kroz novu igru. Gotovo sve kombinacije rasa, sposobnosti, vještina u Skyrimu su izvodljive, tako da možete ometati bilo koju granu vještina i tako dalje. U nastavku ćemo razmotriti kratak opis svake vrste heroja sa karakteristikama i odlučiti koju rasu odabrati u Skyrimu za određenu klasu.

Argonian

Počnimo sa vrlo neobičnom trkom. Izgled najviše liči na mješavinu čovjeka i velikog guštera sa svim posljedicama koje iz toga proizlaze. Kao što možete pretpostaviti, muški i ženski pojedinci se praktički ne razlikuju po izgledu. Zbog svojih karakteristika, Argonian može dugo biti pod vodom bez zraka. Ima povećanu otpornost na sve bolesti, može se pohvaliti sa 10 poena za bravu i 5 poena za laki oklop, stealth, krađu, restauraciju i preinake za 5 poena. Ova trka je savršena za kombinovanu klasu. Na primjer, ubojica i lopov koji napada stealth savršeno su spojeni.

Breton

Bretonci potiču iz High Rocka na sjeverozapadu. Sudeći po sposobnostima i karakteristikama, rasa je pogodna za stvaranje punopravnih mađioničara, budući da Bretonci imaju +10 za početni nivo čarobnjaštva, +5 za promjenu, alhemiju i iluziju. Lik može prizvati kućne ljubimce.

Utrka je prilično raznovrsna zbog povećanog otpora na magiju i 50 posto blok štete od neprijateljskih čarolija. Možete nadograditi maga koji će biti praktično neranjiv na magijska oštećenja. Međutim, niko se ne trudi igrati za ratnika, napumpajući vještine bližnjeg meča i ostavljajući otpor na osnovnom nivou.

visoki vilenjak

Oni su glavni odgovor na pitanje koju rasu odabrati u Skyrimu za mađioničara. Početni parametri u velikoj mjeri određuju specijalizaciju lika - vilenjak dobiva +5 bodova svaki za vještičarenje, očaravanje, uništenje, restauraciju, promjenu. Takođe na prvom nivou, heroj ima povećanu količinu mane i čarolije tretmana, plamena i bijesa. Visoki vilenjaci imaju najbržu regeneraciju mana. Ovo su najčistiji mađioničari, koje je, međutim, prilično teško igrati u Skyrimu zbog loše ravnoteže. Ako vas ne srame poteškoće u pumpanju i ubijanju mafijaša, slobodno odaberite rasu za stvaranje čarobnjaka.

carski

Imperijalci su jedna od najstandardnijih klasa u igri. Od ovog heroja možete pumpati klasičnog ratnika koji rukuje mačevima, štitom, ima veliku zalihu snage i zdravlja. Po defaultu, heroj ove rase ima +10 bodova za oporavak i 5 bodova za uništenje, jednoručno oružje, blok, teški oklop. Igranje kao imperijalac donijet će jedan lijep bonus onima koji vole pretraživati ​​sve kutke lokacija i kutija - u svakoj škrinji lik nađe malo više zlata.

Bonus teškog oklopa ne ograničava varijabilnost klase. Teški oklop možete lako zamijeniti laganom jaknom i od imperijala napraviti ubicu ili lopova. Imperijalci su najbolja odluka o tome koju rasu odabrati u Skyrimu za ratnika.

Khajiit

Khajiiti su humanoidne mačke, svestrani borci. "Mačke" dolaze iz južnih krajeva. Na osnovu vještina i bonusa, možete kreirati skoro svaku klasu, ali mana karaktera je što će svaka druga rasa imati prednosti u svakoj od klasa, pa je najbolje uzeti Khajiita ako vam se sviđa njihov izgled. Imaju povećanu vrijednost stealth-a, jednoručnog oružja, pucanja, hakovanja, krađe i alhemije.

Forest Elf

Još jedna trka koja je pogodna za kombinovanu klasu. Ako su Khajiit i Argonians prikladniji za prikrivene ubice s oružjem za melee, onda će Wood Elves biti idealni za stvaranje strijelca. Osnovna statistika dodaje 10 poena pucanju, po 5 poena krađi, alhemiji, krađi brava, stealth-u i lakim oklopima. Osim toga, dobićete otpornost na bolesti i otrove za 50%.

Međutim, po izgledu, trka je iskreno amaterska. Kombinacija karakteristika i karakteristika možda neće odgovarati svima. Odaberite ovaj lik ako ne znate koju rasu odabrati u Skyrimu za strijelca.

Sjever

Domoroci iz Skyrima. Što se tiče parametara, oni su najsličniji Imperijalcima, jer imaju karakteristike koje pomažu u stvaranju ratnika. U ovom slučaju imate prednost u niveliranju dvoručnog oružja, a ne jednoručnog. S obzirom da su Nordi vekovima živeli u severnom regionu, oni imaju otpornost na hladnoću od 50%. Zbog ove vještine dobijate ogromnu prednost u bitkama sa zmajevima, ledenim magovima itd.

Dark Elf

Prilično specifični mađioničari koji mogu kombinirati magične čarolije i melee s jednoručnim oružjem. Ima povećane parametre uništenja, stealtha, laganog oklopa, alhemije, promjene, iluzije. Otpornost na vatru također može biti korisna u nekim tamnicama i u borbi protiv vatrenih zmajeva, ali su te situacije mnogo rjeđe od susreta sa elementom hladnoće.

redguard

Redgardi se takođe mogu svrstati u klasu ratnika. Međutim, oni pomalo gube od Norda i Orka zbog jedne čudne osobine - otpornosti na otrove. Glavne čarolije su plamen i otpor. Kao bonus vještinama, igrač će dobiti 10 bodova u jednoručnom oružju i po 5 bodova u kovačkom radu, pucanju, uništavanju, blokiranju, mijenjanju. Ali Redguards imaju jedan plus - gotovo beskonačnu zalihu energije, što im omogućava da dugo trče i učestvuju u dugotrajnim borbama.

Orc

Orke se mogu staviti u rang sa Nordima. Oni također odgovaraju klasi ratnika, međutim, postoji jedan nedostatak - nedostatak jedinstvene karakteristike. Orci mogu nositi teški oklop, jednoručno ili dvoručno oružje. Jednom dnevno, ork se može upustiti u duge bitke bez trošenja energije. Čini se da utrka gubi, ali situaciju spašava vještina koja povećava nanesenu štetu i smanjuje dolaznu štetu za polovicu.

Koju rasu odabrati u Skyrimu 5?

Nemoguće je dati nedvosmislen odgovor na ovo pitanje. Predlažemo da se oslonite na predstavljene karakteristike. Za klasične ratnike najprikladniji su Nordi, Bretonci i Orci. Bretonci, visoki i tamni vilenjaci pogodni su za stvaranje mađioničara, a svaka rasa može potpasti pod klasu lopova, strijelaca i ubojica.

Familiarization.

Svijet The Elder Scrollsa je ogroman i multinacionalan. Međutim, možete igrati samo za predstavnike zvaničnih rasa, da tako kažem. Inače, Almeri nisu takvi i neprijateljska su stvorenja koja podsjećaju na Golluma iz Gospodara prstenova. Međutim, standardnih deset trka za igru ​​će biti dovoljno. I da, neće biti moguće igrati zmajeve u Skyrimu, a moći ćemo koristiti zmajeve pozive bez obzira kroz koju rasu ćemo igrati. Čak i u slučaju ne previše optimalnog izbora rase, u Skyrimu će se moći osjećati smireno i razvijati heroja po volji, bez osvrtanja na rasne bonuse. Na primjer, od strogog orka sasvim je moguće odgojiti vještog mađioničara, iako je mnogo lakše napraviti sličnog od visokog vilenjaka. Dakle, da biste pojednostavili svoj život u Skyrimu, posebno u ranim fazama igre, trebali biste odabrati rasu koja će odgovarati vašem stilu igre. Ne brinite, junak tada može bezbolno promijeniti svoju specijalizaciju u budućnosti, postao je pravi generalista. Međutim, takođe ima smisla odmah odlučiti o stilu igre kako bi ga pratili u početnoj fazi igre. Izbor rase u ovom slučaju će vam pomoći. Međutim, ponavljam, možete u potpunosti odabrati rasu koja vam se više sviđa spolja, ovo je The Elder Scrolls 5, a za igrača nema prepreka i jasnih ograničenja. Međutim, najvjerovatnije ćemo koristiti pogled iz prvog lica, tako da se nećemo često diviti našem Skyrim liku. Svaka Skyrim rasa ima specifičan skup rasnih sposobnosti, pasivnih i aktivnih. Velika većina svake rase ima i pasivne i aktivirane sposobnosti, uz nekoliko izuzetaka. Naravno, pasivni bonusi koji su aktivni tokom celog vremena igre su od većeg interesa i efikasniji su. Između ostalog, svaka Skyrim rasa ima početni bonus za razvoj vještina koji se dodaje vrijednosti vještine (osnovni nivo vještine 15). Rasne sposobnosti u The Elder Scrolls 5 ne utiču na brži ili sporiji razvoj vještina. Dakle, ova rasna karakteristika se može zanemariti. Nažalost, sama igra, pri odabiru rase, samo kvalitativno opisuje sposobnosti predstavnika rasa, tako da se nikakvi tačni podaci ne mogu dobiti direktno u Skyrimu. Što je pomalo nezgodno, jer sam čak i ja, koji poznajem The Elder Scrolls serijal, imao nekih nesporazuma prilikom izbora rase.

argonijski (argonski)

Argonijani su predstavnici rase koja ima mnogo toga zajedničkog sa reptilima, takođe liče na njih. Njihov izgled je ružan, čak i užasan, međutim, u originalnosti također ne drže.

Argonijski rasni bonusi:



Lockpicking Skill +10

Sneak Skill +5

Argonijske rase:
Otpornost na bolesti 50% (pasivno)
Disanje pod vodom (pasivno)
Histskin - Povećava regeneraciju zdravlja za 10 puta na 60 sekundi jednom dnevno (zahteva aktivaciju)

Početni bonusi za Argonian veštine sugerišu put lopova ili ubice, ali ovi bonusi su mali, tako da ne mogu imati ozbiljan uticaj na stil igre lika. Sposobnosti gmizavaca ne izazivaju strahopoštovanje. Sposobnost odupiranja bolesti može malo olakšati život, ali nikako nije neophodna. Bočice za liječenje bolesti lako je napraviti sami, a blagoslov Talosa uvijek se može dobiti u Whiterunu. Oni koji žele da postanu vampiri u Skyrimu naići će na probleme zbog prirodne otpornosti Argonijana na bolesti.Disanje pod vodom je zanimljivo, ali sličan efekat se može postići i napitcima. Često nećete morati da plivate u Skyrimu, tako da za plivanje možete unapred pripremiti komplet za ronjenje. Histskin je dobra Argonijanska sposobnost koja vam omogućava da na minutu postanete gotovo besmrtni (glavna stvar je da ne dobijete kritičnu štetu). Međutim, u Skyrimu možete piti iscjeljujuće napitke direktno iz svog inventara tokom borbe, tako da pritiskanje Tab u žaru bitke nije previše teško i dugo. Kao rezultat toga, Argonijani nisu baš dobar izbor rase za igranje Skyrim-a.

bretonski (bretonski)

Bretonci su dobar izbor za opreznog maga koji bi kasnije mogao promijeniti specijalizaciju. Za predstavnika bretonske rase započeo sam svoj prvi prolaz kroz Skyrim, birajući put mađioničara, što sam kasnije donekle ispravio. Bretonci izgledaju prilično civilizirano, glavni rasni bonusi su jačanje magijskih vještina, sposobnosti Bretonaca su povezane s otporom na magiju.

Bretonski rasni bonusi:
Vještina čarobnjaštva +10
Iluzija Vještina +5
Vještina izmjene +5
Vještina obnove +5
Alchemy Skill +5
Vještina govora +5

Bretonske rase: otpornost na magiju 25% (pasivno)
Zmajeva koža - apsorbuje 50% magijske štete u trajanju od 60 sekundi (zahteva aktivaciju, važi jednom dnevno)

Bretonci su dobar izbor za Skyrim magove i još mnogo toga. Pasivni otpor magiji je koristan za apsolutno sve klase heroja. Početni bonusi za magijske vještine nisu toliko značajni da utiču na izbor stila igre. Dakle, izbor za Bretonce može pasti ne samo ako želite da igrate za mađioničara, već i za drugu klasu heroja. Bretonci također čine prilično sposobne svestrane. Tokom posebno teških bitaka s mađioničarima, bit će moguće ne samo napiti se zaštitnim napitcima, već i aktivirati Dragoskin, što će heroja učiniti gotovo neranjivim za magične napade. A ako aktivirate i znak Gospodina (25% otpornosti na magijske i fizičke napade), tada možete potpuno zanemariti bljeskove munja neprijatelja. Bretonci su dobar izbor za lik u Skyrimu, osim toga, predstavnici ove rase su prilično lijepi.

Dunmer (Dunmer ili tamni vilenjaci)

Autohtoni stanovnici provincije Morrowind, s kojima smo se dobro upoznali tokom naših lutanja po svijetu The Elder Scrolls 3. Tamni vilenjaci sebe zovu Dunmers. Izgledaju kao vampiri, ali im je možda lakše da postanu vampiri nego druge rase, zbog njihove prirodne otpornosti na vatru.

Dunmer rasni bonusi:
Vještina uništavanja +10
Vještina izmjene +5
Iluzija Vještina +5
Alchemy Skill +5
Vještina lakog oklopa +5
Sneak Skill +5

Rasne sposobnosti Dunmera: Urođena otpornost na vatru 50% (pasivno) Gnjev predaka - Slično Illidanovoj vještini Immolation iz WarCrafta 3, Dunmer se okružuje plamenom koji nanosi 8 štete u sekundi (male vrijednosti) svima u određenom radijusu od sebe na 60 sekundi (potrebna je aktivacija, može se koristiti samo jednom dnevno).

Možete igrati kao Dunmer ako želite da postanete vampir u budućnosti, rasni otpor vatri pomoći će vam da ublažite negativne efekte vampirizma. Mali bonusi magijskim vještinama nagovještavaju mogućnost razvoja bojnog maga. Wrath of the Ancestors nije baš korisna sposobnost, posebno u kasnijim fazama igre, pošto je nanesena šteta mala. Međutim, izvorni izgled Dunmera može biti plus pri odabiru rase, iako postoje profitabilnije opcije u pogledu sposobnosti. Na primjer, pasivni magijski otpor Bretonaca izgleda zanimljiviji.

visoki vilenjak (visoki vilenjaci)

Poznati i kao Altmeri (Altmer), oni su rođeni mađioničari cijelog svijeta The Elder Scrollsa. Važno je napomenuti da u Skyrimu ne dobijaju negativne rasne karakteristike, što ih čini gotovo idealnim magovima u igri. Idealno kada sam birao klasičnog maga, međutim, preferirao sam oprezniji stil igre, birajući rasu sa odbrambenom sposobnošću.

Rasni bonusi visokog vilenjaka:
Iluzija Vještina +10

Vještina obnove +5
Vještina čarobnjaštva +5
Vještina izmjene +5

High Elf Racials: Pojačajte magiju: +50 Max Magicka (pasivno)
Highborn - povećava regeneraciju magije za 60 sekundi jednom dnevno (zahteva aktivaciju, 1 put dnevno)

Altmeri su skoro savršen izbor za maga u Skyrimu. Bonus od 50 poena na zalihu magije je pravo blago, i to ne samo za početne faze igre. Uzimajući u obzir da kada podignete nivo u Skyrimu, svoju manu možete povećati samo za 10 poena. U posebno teškim borbama možete koristiti rasnu sposobnost koja će vam omogućiti da na minut ignorirate mjehuriće za regeneraciju mana. Međutim, izbor rase Altmera donekle obavezuje razvoj magičara. S daljom promjenom specijalizacije, rasne sposobnosti će biti manje efikasne. Takođe, kako se nivo lika povećava, početni bonus od 50 mana poena će biti donekle skriven. U svakom slučaju, Visoki vilenjaci su odličan izbor rase za bilo kojeg Skyrim maga.

Imperial (Imperijalci)

Domoroci iz Cyrodila su zanimljiv izbor za igru. Izgled predstavnika ove rase Tamriela prilično je civiliziran i ugodan, vještine su raznovrsne. Dakle, Imperijalci mogu ispasti pravi generalisti, i prilično bogati, iz tog razloga vrijedi obratiti pažnju na rasne sposobnosti Imperijalaca.
Carski rasni bonusi:
Vještina obnove +10
Vještina uništavanja +5
Enchanting Skill +5

Vještina teškog oklopa +5
Vještina bloka +5

Imperial Racials: Imperial Luck - Imperijalci pronalaze više zlata u škrinjama i drugim mjestima (pasivno)
Carev glas - smiruje ljude u određenom radijusu na 60 sekundi (zahteva aktivaciju, radi 1 put dnevno)

Imperijalci od samog početka Skyrima su generalisti, tako da možete razviti svog heroja u bilo kojem smjeru. Međutim, budite oprezni sa povlasticama, one možda neće biti dovoljne u budućnosti. Mogućnost pronalaženja više zlata neće biti suvišna, jer se u Skyrimu vrsta može potrošiti ne samo na opremu, već i na vlastite kuće i na učenje vještina. Imperijalci su dobra rasa, u slučaju da niste odlučili koja klasa heroja razvijaćete se iz svog lika, The Elder Scrolls univerzum to dozvoljava.

kadžitski (kadžitski)

Više volim da ne izgovaram prvo slovo ove Tamriel rase, međutim, često se viđaju imena ovih krznenih stvorenja kao Khajiit. Čak i tokom Obliviona, predstavnici ove rase su bili u Skyrimu, ukidanje glavnih i sporednih vještina učinilo je ove bonuse manje značajnim. Sposobnost borbe kandžama Khajiita neće biti tražena od strane svih igrača. Međutim, prilika da se igrate kao velika pahuljasta mačka koja može da priča mnogo vredi.
Khajiit rasni bonusi:
Sneak Skill +10
Vještina džeparca (Pickpocket) +5
Lockpicking Skill +5
Vještina jednoručnog oružja +5
Streličarska vještina +5
Alchemy Skill +5

Rasne sposobnosti Khajiita:
Kandže - Napadi nenaoružanih kadžita donose 15 bodova štete (pasivno)
Noćno oko - sposobnost gledanja u mraku (pasivno, zahtijeva aktivaciju)

Karakteristična karakteristika Khajiita je prisustvo samo pasivnih sposobnosti, što je vrlo dobro. Noćni vid se mora uključiti ručno, ali ove mačke nemaju ograničenja u njegovoj upotrebi. I ova sposobnost je veoma korisna, jer ćemo tokom naših putovanja po Skyrimu često posjećivati ​​pećine.Pokušaj da se upali magična sijalica uništiće svaku nadu u tajno kretanje. Uvijanje svjetline igre u Skyrim postavkama je sumnjiva odluka. Dakle, Khajiit je odličan izbor za ubojicu i lopova, možete eksperimentirati i sa borbom prsa u prsa.

Nord (Nords)

Domoroci Skyrima su vješti borci koji su navikli na oštre sjeverne zime svoje domovine, gdje se odvija The Elder Scrolls 5. Predstavnici ove rase su svijetlokosi, lijepi i mogu postati ne samo vješti ratnici, već i strašni mađioničari ili lukavi lopovi. Osnovni bonusi za borilačke vještine su mali, tako da to neće predstavljati problem za alternativni razvoj ovih plavokosih ratnika Tamriela.
Nord rasni bonusi:
Vještina dvoručnog oružja +10
Vještina jednoručnog oružja +5
Vještina lakog oklopa +5
Vještina bloka +5

Vještina govora +5

Rasne sposobnosti Norda:
Trajna otpornost na hladnoću 50% (pasivno)
Battle Cry - Neprijatelj trči u strahu 30 sekundi (zahteva aktivaciju, važi jednom dnevno)

Uprkos očiglednoj predispoziciji Norda za borilačke veštine, Nord se može razviti u karakter bilo koje specijalizacije. Otpor na hladnoću u Skyrimu će dobro doći, sposobnost da se uplaši neprijatelje će takođe naći svoju upotrebu. Ne preporučujem davanje prednosti dvoručnom oružju, jer u Skyrimu sada možemo u potpunosti koristiti obje ruke lika. Međutim, ova vještina također daje svoje opipljive bonuse. Osim toga, Nordi su jako lijepi, što će vaši sunarodnici cijeniti. Možete odmah krenuti prema gromovniku i očistiti svoju domovinu od dominacije carstva.

Orci u mnogim kompjuterskim igrama su zla i neprijateljska stvorenja. Dakle, vjerovatnije je da će ih igrači masovno uništiti nego igrati za njih. U Skyrimu su orci prilično civilizirani ljudi, tako da se prolaznici neće razbježati u strahu od predstavnika ovih rasa. Ali sa rasnim sposobnostima, zelenokoži u The Elder Scrolls 5 nisu imali sreće.

Rasni bonusi Orka:
Vještina teškog oklopa +10
Vještina bloka +5
Vještina jednoručnog oružja +5
Vještina dvoručnog oružja +5
Vještina kovanja +5
Enchanting Skill +5

Rasni orci:
Berserker Rage - šteta za heroja -50% (smanjuje se), a šteta nanesena neprijateljima se udvostručuje (zahteva aktivaciju, traje 60 sekundi, može se koristiti jednom dnevno).

Orci nemaju pasivnu sposobnost, što je prilično tužno. Relativna snaga aktivne sposobnosti vezana je samo za borilačke vještine, što znači razvijanje ratnika ili berserkera od orka. Međutim, s patološkom željom da igrate za grubog orka, možete odabrati ovu rasu Tamriela. Međutim, takav izbor uključuje razvoj heroja samo kao borca. Da vas podsjetim da će vam The Elder Scrolls 5 omogućiti da igrate bilo koju rasu, bilo koji lik, gotovo bez problema i velikih poteškoća. Dakle, ako želite da odaberete orka - slobodno birajte. Međutim, ako odaberete rasu na osnovu sposobnosti i bonusa, malo je vjerojatno da će vam orci odgovarati.

Redguard (Redguards)

Tamnoputi ratnici Hammerfella vrlo su vješti s oružjem i oklopom. Međutim, bilo mi je dosadno igrati Oblivion kao Redguard, baš kao i igrati kao ratnik općenito. Međutim, Skyrim borbeni sistem je postao zanimljiviji i složeniji, pa su programeri uspjeli otkloniti dio dosade. Rasne sposobnosti ove rase The Elder Scrolls 5 pomalo podsjećaju na Argonijane.Mali bonusi na magične vještine izgledaju suvišno.

Redguard rasni bonusi:
Vještina jednoručnog oružja +10
Vještina bloka +5
Vještina kovanja +5
Vještina gađanja (streličarstvo) +5
Vještina uništavanja +5
Vještina izmjene +5

Rasne sposobnosti Redgarda:
Otpor na otrov 50% (pasivno)
Adrenaline Rush - vraća izdržljivost 10 brže na 60 sekundi (zahteva aktivaciju, može se koristiti samo jednom dnevno).

Sposobnosti Redguarda nisu previše jake i korisne, otpornost na otrove lako se zamjenjuje skupom napitaka uzetih na putu. Brza regeneracija izdržljivosti tokom kratkotrajne borbe omogućit će vam da češće koristite snažne udarce, što se, međutim, može nadoknaditi uzimanjem odgovarajućih napitaka. Bonusi za borbene vještine nisu previše značajni za Redguarde, kao ni za predstavnike drugih rasa. Blago povećanje magijskih sposobnosti i izgleda slabo. Na ovaj ili onaj način, Redguard se može izabrati za ratnika, iako se čini da su isti Nordi sposobniji i korisniji borci u Skyrimu.

Drveni vilenjak (drveni vilenjaci)

Drveni vilenjaci se u Tamrielu nazivaju i Bosmer. Predstavnici ove rase u Skyrimu su prilično rijetki. Rođeni su strijelci i dobri prijatelji životinja. Izgledaju tipično za rasu vilenjaka, imaju karakterističan tamni ton kože. Od predstavnika ove rase u Skyrimu možete napraviti ne samo lovca, rendžera, već i vještog ubojicu, tipičnog predstavnika mračnog bratstva. Naš saputnik u misiji Diplomatskog imuniteta takođe je bio Bosmer, dok su predstavnici Thalmora visoki vilenjaci.

Rasni bonusi Wood Elf:
Vještina gađanja (streličarstvo) +10
Sneak Skill +5
Vještina džeparca (Pickpocket) +5
Lockpicking Skill +5
Vještina lakog oklopa +5
Alchemy Skill +5

Rasne sposobnosti drvenog vilenjaka:
Otpornost na bolesti i otrove 50%
Command Animal - odabrana životinja postaje saveznik na 60 sekundi (potrebna je aktivacija, može se koristiti 1 put dnevno)

Sposobnosti drvenih vilenjaka nisu baš efikasne, što je više povezano sa kontrolom životinja. Od takvog saveznika nema puno koristi, iako postoji dosta drugih iluzionih čarolija koje mogu dati sličan ili veći učinak. Otpor na otrove i bolesti nije tako često potreban, osim toga, lakše je i pouzdanije imati zalihu napitaka za liječenje bolesti u svom inventaru. Međutim, ako želite precizno pucati od samog početka igre, sasvim je moguće odabrati šumskog vilenjaka za sebe. Tada se takav lik može razviti raznoliko, prilagođavajući se trenutnom stilu prolaska igre.

Uprkos svim prednostima i nedostacima svih predstavljenih rasa Tamriela, toplo preporučujem da igrate za trku koja vam se sviđa, iako iz subjektivnih razloga. Predlažem da slijedite isti put kada razvijate lik. Činjenica je da je Skyrim, za razliku od mnogih igara uloga, vrlo tolerantan prema razvoju i izboru heroja. Tako da nećete naći velike poteškoće sa ne baš efikasnim izborom rase ili razvojem veština. Zato igrajte Skyrim onako kako želite. Međutim, ne može se reći da će efikasna selekcija rase biti korisna, vrijedi obratiti posebnu pažnju na rasne sposobnosti, a ne započeti bonuse vještinama. U Skyrimu je vrlo lako razviti "nulte" vještine, dok će pasivne i aktivne sposobnosti utjecati na cijeli prolazak igre i na njih je teže utjecati.

U prethodnim igrama iz serije, prilikom kreiranja lika, igrač je morao odabrati klasu, osnovne vještine i horoskopske znakove. Trenutno jedini izbor koji utiče na igru ​​je rasa. Da ne kažem da je ovo važna stvar; takođe možete napraviti mađioničara od orka i obući visokog vilenjaka u teški oklop. Ali znati čemu je svaka rasa predisponirana je i dalje korisno.

Lokalne mačke čak izgledaju kao lopovi. Oči se kreću.

Argonian

Vještine: +10 branje brava, +5 laki oklop, skrivenost, džeparoš, restauracija i izmjena

Posebnosti: podvodno disanje, otpornost na bolesti 50%

čarolije: plamen, tretman

Posebna vještina: 10x regeneracija zdravlja za jednu minutu

Argonijani su ljudi gušteri koji žive u crnoj močvari u jugoistočnom Tamrielu. Od svih rasa, imaju najneobičniji izgled. Veštine uključuju blagu pristrasnost prema krađi, ali posebna veština (mogu se koristiti jednom dnevno sa nekoliko izuzetaka - vidi Khajiit) će spasiti Argonijana u najtežoj bitci i pogodnija je za ratnike.

Otpornost na bolesti je beskorisna stvar, jer se čak i vampirizam u početnim fazama lako može liječiti kutijom prve pomoći ili odlaskom pred oltar. Podvodno disanje u igri rijetko dolazi od koristi. Dakle, rezimiramo: bolje je od Argonijana napraviti ratnika ili lopova, ali oni ne blistaju ničim posebnim.

ZA TVOJU INFORMACIJU: na površini ili pod vodom, heroj se ne može boriti. Ali neprijatelji mogu, a to je odličan razlog da ne ulazite u vodu bez posebne potrebe.

Breton

Vještine: +10 Spellcraft, +5 Govor, Izmjena, Restauracija, Alkemija i Iluzija

Posebnosti: otpornost na magiju 25%

čarolije: plamen, liječi, zove ljubimca

Posebna vještina: Neprijateljske čarolije se apsorbuju 50% (pretvorene u manu) za jednu minutu

Bretonci su stanovnici sjeverozapadne provincije High Rock (one u kojoj se nalazi kraljevstvo Daggerfall). Veštine i karakteristike otvaraju direktan put ka magiji Bretoncima, ali ne preporučujem da u igri pravite čiste mađioničare, jer prema trenutnom stanju stvari (verzija 1.1) žive mnogo gore od ratnika i lopova.

Ali od Bretonca možete napraviti ratnika - štoviše, odličnog ratnika i vrlo otpornog na magiju. U Skyrimu nema puno magijske štete, ali mnogo, i veoma je važno da ratnik primi udarac - pogotovo ako je nanesena izdaleka i još uvijek morate bježati prema neprijatelju. Tu ide i posebna vještina.

visoki vilenjak

Vještine: +10 iluzija, +5 nevolja, uništenje, očaravanje, izmjena i restauracija

Posebnosti: +50 mana

čarolije: plamen, iscjeljenje, bijes

Posebna vještina: Mana se regeneriše sa 25% maksimalne mane svake sekunde u trajanju od jedne minute

Čisti magovi. Ne postaje čistije. I šteta je što su programeri pokazali takvu nesklonost čistim mađioničarima. Povećana mana neće spasiti na visokim nivoima, gdje će neprijatelji imati puno zdravlja. Rasna regeneracija mane je, naravno, još uvijek baterija, ali je možete koristiti samo jednom dnevno - ovdje nećete biti posebno razočarani.

Međutim, ne dozvolite da vam to smeta. Ako ne prezirete rupe u ravnoteži (na primjer, čari za nula troškova mane), onda se mogu igrati i magovi.

carski

Vještine: +10 oporavak, +5 očaravanje, uništenje, 1H, blok, teški oklop

Posebnosti: mali dodatak porcijama zlata koje heroj nalazi u škrinjama

čarolije:plamen, tretman

Posebna vještina: obližnji neprijatelji prestaju s napadom na jednu minutu

Imperial - standardni ratnik, jedan komad. Programeri nude gostima iz Cyrodiila da koriste jednoručno oružje sa štitom, liječe po potrebi i nose teški oklop. Gotovo sve zvuči dobro, ali teški oklop se može zamijeniti lakim oklopom. Razlika u odbrani nije velika (posebno za kovače), a laki oklop je mnogo manji i udobniji je za nošenje.

Mogućnost da se uzme tajm-aut u bliskoj borbi je također vrlo korisna. Ali zapamtite da vaš srećan kratki trenutak mira i prijateljstva mogu pokvariti vaši saputnici ako odluče da nastave borbu u tom trenutku (i to čine).

Khajiit

Vještine: +10 Stealth, +5 jednoručno oružje, pucanje, krađa, džeparenje i alhemija

Posebnosti: 4x šteta u borbama (nenaoružani)

čarolije:plamen, tretman

Posebna vještina: režim noćnog vida u trajanju od jedne minute (može se koristiti koliko god želite)

Kadžiti poput mačke su slatki momci. Dolaze sa juga, iz Elsweyra, a mi od njih treba da napravimo tipične lopove. Ali rekao bih da ih vrijedi uzeti isključivo zbog toga izgled. Zašto? I zato što:

  • Četvorostruka šteta u borbama je gotovo beskorisna - osim u šakama za pobjedu, a nema ih puno u igri.
  • Noćno gledanje je realistično, ali uopšte beskorisno, jer su tamnice već vrlo lagane. Da, i na svežem vazduhu je malo koristi od toga, pogotovo jer uvek možete sačekati jutro na ulici.

Osim toga, nije jasno zašto se ovaj noćni vid gasi svake minute jednim klikom? Na kraju krajeva, možete ga odmah ponovo uključiti. Zar ne bi bilo bolje da to traje dok ga igrač ne odluči nokautirati? Nešto ovdje programeri očito nisu smislili.

Forest Elf

Vještine: +10 pucanje, +5 alhemija, džeparenje, krađa, skrivenost i laki oklop

Posebnosti: otpornost na bolesti i otrove 50%

čarolije: plamen, tretman

Posebna vještina: pripitomiti bilo koju životinju na jednu minutu

Drveni vilenjaci su strijelci, ali i lopovi. To dokazuje i povećanje bonusa u njihovim vještinama. Ali uz sve ostalo imaju potpune šavove. Otpornost na otrove vrlo rijetko dolazi, već sam govorio o bolestima - one su bezopasne. A da biste pripitomili životinju (pa čak i jednom dnevno), prvo je morate pronaći. To nije lako učiniti na otvorenom, a još više u tamnicama.

Izgled drvenih vilenjaka takođe nije baš prijatan. Općenito, neuspješna trka - ni ovdje ni tamo.

Sjever

Vještine: +10 dvoručno oružje, +5 kovaštvo, blokiranje, jednoručno oružje, govor i laki oklop

Posebnosti: otpornost na hladnoću 50%

čarolije: plamen, tretman

Posebna vještina: Svi neprijatelji u blizini bježe u panici 30 sekundi

Nordi su klasični ratnici. Mogu zamahnuti ogromnu sjekiru iznad glave, mogu nositi štit i mač. U teškoj situaciji, poput imperijalaca, mogu odahnuti na pola minute - međutim, samo ako su neprijatelji u blizini.

Ali najbolja stvar kod Norda je njihova prirodna otpornost na hladnoću. Mogu sa sigurnošću reći da je ovo najbolja karakteristika igre u Skyrimu. Zašto? Jer ovdje je hladno, a neprijatelji ovdje vrlo često udaraju hladnom magijom. Mnogi zmajevi dišu hladno. Vještice i čarobnjaci bacaju hladne ledenice na otvorenom iu tamnicama. I konačno, hladnoća duva iz nordijskih grobnica - Vikinzi koji su ustali iz mrtvih vole da zamrznu one koji su ih uznemirili. I često ćete ići u grobove. Dakle, ako ste u nedoumici, uzmite Nord, nećete požaliti. Ova rasa je i korisna i prilično lijepa (svakako ljepša od orka i vilenjaka).

Orc

Vještine: +10 za teški oklop, +5 za kovački rad, blokiranje, dvoručno i jednoručno oružje i čari

Posebnosti: Ne

čarolije: plamen, tretman

Posebna vještina: Na minut dok ste u bližoj borbi, ulazna šteta se prepolovi, a nanesena šteta se udvostruči

Na pozadini moćnih Norda, orci su nekako izgubljeni, iako se čini da su i oni ratnici. Osim toga, na mjestu orka, bio bih uvrijeđen od strane programera što im nisu pružili ni jedan otpor. Čak i malo povećanje zdravlja bi bilo dobrodošlo. Ali, avaj, ispostavilo se da su orci čak i takve malenkosti nedostojni.

Međutim, sposobnost da odvojite cijelu minutu i gotovo nekažnjeno nasjeckate sve oko sebe korisna je u borbama sa šefovima. Ali jednom dnevno... Nekako nije dovoljno ako igrač nije spreman da tjera orka u krevet nakon svake tamnice.

redguard

Vještine: +10 za jednoručno oružje, +5 za kovaštvo, pucanje, izmjene, uništavanje i blokiranje

Posebnosti: otpornost na otrove 50%

čarolije: plamen, tretman

Posebna vještina: u roku od jedne minute, energija se obnavlja desetostrukom brzinom

Redgardi, susjedi orka u provinciji Hammerfell, također su ratnici. Jao, u svom području gube i od Norda i od Orka. Njihova rasna osobina je pomalo glupa, otrovi u Skyrimu nisu tako velika stvar.

U igri je malo pauka, oni se ne mogu ozbiljno otrovati, a osim njih, otrovna bića se mogu naći samo u Dwemer ruševinama. Ali jednom dnevno, beskonačna zaliha energije omogućava Redgardima da sprintaju cijeli minut, udarajući neprijatelje snažnim udarcima i snajperima izdaleka. Ne bog zna šta, ali i korisno.

Dark Elf

Vještine: +10 uništenja, +5 prikrivenosti, lakih oklopa, iluzija, alhemija i izmjena

Posebnosti: otpornost na vatru 50%

čarolije: plamen, iscjeljenje, iskre

Posebna vještina: Vatrena čahura nanosi 10 štete tokom vremena svim obližnjim neprijateljima u trajanju od jedne minute

Tamni vilenjaci, stanovnici Morrowinda, specifični su mađioničari. Sudeći po njihovim karakteristikama i vještinama, programeri su htjeli da ih naprave "borbenim čarobnjacima" koji nose lagani oklop, mašu hladnim oružjem i bacaju čini. Takva klasa u igri je prilično održiva, a iako otpornost na vatru nije toliko korisna kao otpornost na hladnoću, pomoći će u borbi sa zmajevima koji bacaju plamen.

Dwemer ruševine nisu samo zagonetke i otrovna stvorenja, već su i vrijedni izvori kamenja duše.

* * *

A sada stisak:

  • Najbolji ratnici: Nord, Breton, Orc.
  • Najbolji mađioničari: bretonski, visoki vilenjak, tamni vilenjak.
  • Najbolji lopovi i strijelci: ovdje niko nema fundamentalnu prednost, birajte po svom ukusu.